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フォアランナー (Forerunner)
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nolink
入手方法: クエスト「マグヌム・オプス」


特徴 Edit

30周年記念のアップデートで追加されたエキゾチックピストル
永遠の空間で発見されたレリックの設計をブリーチライトをベースに再現した武器。
取り出し時に専用のリロード・モーションがある(ダッシュなどでキャンセル可能)。
また、武器種はピストルだが例外的に特殊ウェポン弾を使用する。


癖の強い特性を色々と持っており、武器種はピストルだがハンドキャノンやスカウトライフルに近い側面も併せ持つ。

  • 異常に高いズーム値20および射程100を持つ。
  • エリアナの誓い同様に携行弾数の多い特殊弾武器であり、さらに固有パーク「フルストップ」で特にシールドのない敵に高い精密ダメージを発揮する。
  • フルストップの2つ目の効果として自動連射もあるが、元々の跳ね上がりが強すぎるため連射中の集弾性は極めて低い。
  • 固有パーク「ペース調整」により指切りで撃つと集弾性は劇的に高くなる。

以上から、至近距離では腰溜め撃ち自動連射、近距離ではADSと自動連射、中距離ではADSと指切りを併用、と幅広く運用できる。
携行弾数が多く特殊武器2本持ちも可能だが、弾薬供給関係のMODがないと厳しいだろう。


パラメータ Edit

武器種フレーム毎分発射数レア度属性弾薬
ピストル-200エキゾチックキネティック特殊
威力射程距離安定性ハンドリングリロード速度マガジン照準補佐
351007364821260

※計算式不明瞭につき大雑把な値です


パーク Edit

フルストップ小口径フレアマグウェルペース調整スムーズグリップ
名前説明
1列目
フルストップ射程の長い大口径弾を使用する大型のピストル。向上した連射速度でフルオート射撃を行う。シールドを持たない標的への精密ダメージが増加する。
2列目
小口径強固バレル。
• 射程距離が伸びる。
• 安定性が向上する。
3列目
フレアマグウェルリロード速度が最適化される。
• 安定性が僅かに向上する。
• リロード速度が大幅に上昇する。
4列目
ペース調整トリガーをタップするとこの武器の反動が減少し、命中精度が向上する。
5列目
スムーズグリップこの武器を僅かに持ちやすく、狙いやすくする。
• 安定性が僅かに向上する。
• ハンドリング速度が僅かに上昇する。

マスターワーク Edit

  • 媒体の入手方法
    クエスト「マグヌム・オプスII」の完了。
    このクエストを開始するためには、シュールの評価ランク16の報酬「謎のアクセスカード」を入手する必要がある。
  • マスターワーク化の条件
    フォアランナーでのキル×700体
  • マスターワーク効果
    以下のパークを追加
    パーク名効果
    ロックトドメを刺した後の数秒間、リロードボタンを長押しすると予備弾薬の一部を消費し、次に投げるグレネードをフラググレネードに変える。

    短いリロード動作を行い、リロードと同時に弾薬7発を消費して「ロック」のバフを得る。
    ロックのバフ中は時限信管式のフラググレネードを投げる(スキルのグレネードとは別で、スキルエネルギーは消費しない)。
    このグレネードは攻撃範囲と直撃時の威力は高い(直撃時フォアランナー精密1.2万の敵に直撃で5.8万を確認)が、その反面敵が反応して避けるので直撃は難しい。
    このバフは武器を持ち替えても消えず、別な武器に持ち替えてからフラググレネードを投げる事も可能。
    フラググレネードで「グレネードキル」のバウンティは進むが「スキルキル」のバウンティは進まないようだ。

武器リスト Edit

30周年記念
永遠の挑戦(アリーナ)
GL:パードン・ダストSG:ウェイストランダーM5PR:BXR-55バトラーTR:回顧の道
Sw:半真実Sw:片割れ
強欲の支配(迷宮)
HC:エヤスルーナSG:マタドール64SR:1000Mの凝視Sw:時代の英雄
エキゾチック武器報酬
SA:フォアランナーRL:ギャラルホルン

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 渓谷来たわ良いもののそっからがよく分からんのだが -- 2021-12-10 (金) 17:48:40
  • 谷で最後の冷凍装置開けるとこ、何故か2回開けれて2個取れたんだが。バグ?バンシーさんは一個しか交換してくれんかったけどね。で、残った一個どしよ。 -- 2021-12-10 (金) 21:26:54
  • 媒体手に入れたけどキル後リロード長押しで次に投げるグレがフラググレネードになる。グレ作るときに弾薬6発持っていかれるけど普通のグレよりちょい威力高めで死なない限りいつ投げてもいいっぽい。スキルのグレネードエナジーとは完全に別扱いだから雑魚がいっぱいいればたくさん投げられる。 -- 2021-12-11 (土) 23:19:17
  • 媒体あると弾さえあれば実質1キルでグレネードが補充できて、フラグも焼夷グレネードの範囲と威力上げたような物だから使いやすい。グレネードバウンティが楽になった。  -- 2021-12-12 (日) 08:59:14
  • これなら今シーズンのアンストピストルもアリなのかなー、とはいえ粒子分解には抗えないからやっぱvPとか永遠の挑戦とかゴチャゴチャするコンテンツで遊ぶとき向けな気もする。媒体が遠い… -- 2021-12-12 (日) 09:57:34
  • クエ終わらしてピストルとったのに道のり終わってないんだけど -- 2021-12-12 (日) 10:03:47
  • 上の方でフォアランナーのクエスト難しいって書いてた者だけど、永遠の挑戦アスレ上に飛んで上を維持し続けると貰える無限ヘビー弾バフ使ったら三時間で終わった 教えてくれた人に感謝します -- 2021-12-12 (日) 12:07:15
    • 教えた人です。どういたしまして!! -- 2021-12-13 (月) 15:04:33
  • 媒体取り申した。とりあえずロックのフラググレはウォーロックの熱上昇とかで握りつぶせませんでした。硬い・・・ -- 2021-12-13 (月) 13:42:42
  • 媒体のフラググレでHaloみたいにグレネードジャンプできます?爆風に乗って高くジャンプするっていうHaloのテクですけど、PVでそれらしい動きしてたんで気になって・・・ -- 2021-12-14 (火) 09:57:19
    • 質問掲示板でするべきでした、申し訳ない。 -- 2021-12-14 (火) 10:22:22
    • グレジャンはやろうと思えばできると思う、爆風直撃すると結構飛ばされる -- 2021-12-14 (火) 12:39:48
      • おぉ!意味はないだろうけど出来るとうれしい!回答ありがとうございました -- 2021-12-14 (火) 18:37:15
  • マグヌム・オプスⅠ終わらして、謎のアクセスカードも手に入れたのに、媒体クエストが受けられない。クエストをアーカイブから引き出して他のキャラで終わらしたのがダメだったのかなあ… -- 2021-12-15 (水) 00:50:51
  • 媒体で生成できるフラググレは威力がかなり高い割に自爆ダメはゲージ半分ぐらいしか減らないから足下置きもありな気がする。スキルグレがほぼダメージにならないステイシスと相性良さげ。 -- 2021-12-18 (土) 05:19:15
  • うーん、これ誰か一人が持つよりも複数人で持った方がいい気がしますねー…体感的にあんまり火力が出てる気がしなくてなんだか -- 2021-12-25 (土) 03:53:49
    • ピストルとして使うよりアンチ置き砂や、対弓に使うと刺さる。どんなに下手でも相打ちぐらいまでには持ってける -- 2021-12-25 (土) 09:30:25
  • 媒体がつけられない -- 2021-12-29 (水) 21:51:31
    • こっちはバグで媒体クエストが取れない。三キャラともにシュールが媒体クエを持っているのに「取得クエ終わらせろ」と出る。公式に同様の報告があったが「調査中」と回答があったっきり。 -- 2021-12-29 (水) 21:54:38
  • 伝承にでてくるブリーチライトってサンダイアルの?それともhaloであったの? -- 2022-01-02 (日) 23:42:44
    • サンダイアル武器のそれよ、ちと上にもあるが要は伝承で言ってるのはこのフォアランナーはオリジナルに触発されたバンシーがブリーチライトをベースに作り上げたオマージュ品だよってこと -- 2022-01-03 (月) 01:32:54
      • ずっと疑問だったんだけど、これブリーチライト改造して新造した訳じゃなくない?獲得時にバンシーが「修理できる」「完全に元通りにはならないだろう・・・だが試してもいい。製造元の分からないパーツばかりだ、どんな金属かさえ分からない・・・」って言ってたから、むしろ解体したブリーチライトのパーツを加工してニコイチ修理して蘇らせたんじゃないの? -- 2022-01-13 (木) 16:16:13
      • 「これを大型化して、ケーシングとハンドガードをカスタムし、感覚中枢リンクスコープを装着」とあるからベースはブリーチライトでしょう。 -- 2022-01-13 (木) 18:37:58
  • こいつ手に入れたけどピストルの性能じゃねーな…通常弾薬で使用出来たら常用してたのに何で特殊なんだ -- 2022-01-10 (月) 20:46:57
    • そりゃピストルの性能じゃないからじゃん -- 2022-01-11 (火) 07:36:06
    • vPで使ったらよっぽどの距離じゃない限り下手な砂は相打ちか最悪勝てるから笑っちゃうよ そのぐらい強い -- 2022-01-11 (火) 09:50:18
    • それこそこいつはマジで世界跨いだレベルで規格が違うからね。通常弾薬じゃ規格が合わないってのもあるんだろうし、それに伝承には「機能的にはこりゃ対物ライフル(つまりスナイパー)だよ」って書いてあるから・・・ -- 2022-01-13 (木) 16:13:07
  • ロックでのグレジャンは意外と爆風がデカいのでウォロの場合足元投げ即ジャンプ+グライド開始でも成功する 大体1キャラ分高く飛ぶので後ほんの少し高さが足りない場合には使えなくもない グレ自体は通常の着発グレ(焼夷とかフラッシュ)と挙動が違うので慣れてると違和感が出るかも こっちは地面でほぼ静止した段階で爆破されるようで、坂とかがあるとだいぶ爆破位置がズレる -- 2022-01-17 (月) 17:22:44
    • バウンドした場所の地形がモロに反映されるっぽくて、あらぬ方向へ転がっていくのよな -- 2022-01-25 (火) 09:16:39
  • クルーシブルのお供はみんな何持ってるのか気になる、緑弾使うし交戦距離も長めだから自分はサブマ持ってます。 -- 2022-02-17 (木) 23:25:10
  • クロマティックファイアの爆発が200超えて驚いた。与ダメージ依存だと思ってたけど違うのね -- 2022-02-18 (金) 16:53:36
  • ピストルにしちゃ威力高えなって思ってたけど対物ライフルのクソ太弾をピストルにリロードしてる感じなのか。ガーディアンの肩外れない? -- 2022-02-05 (土) 11:59:05
    • 原作でこいつ使ってたマスチはタイタン君をさらに改造してパワードスーツ装備させた化物だから…… まあガーディアンは光パウァーでなんとかなるだろう(じじい並感) -- 2022-03-03 (木) 19:26:54
      • 死んでも生き返るくらいだし脱臼くらいへーきへーき -- 2022-03-03 (木) 20:12:16
      • 発狂した海兵も片手撃ちしてた思い出 -- 2022-03-22 (火) 15:23:01
      • ツナギ姿のエンジニアも片手打ちしてた思い出 -- 2022-03-24 (木) 16:27:32
      • 久々にwarsやったらただの警官も無限に撃ちまくるしアンダーソン博士もさらっと片手撃ちしてたゾ -- 2022-05-19 (木) 18:53:13
      • ↑博士片手撃ちはしてなかったしアンダースだったゾ… -- 2022-06-04 (土) 13:53:38
  • これ、媒体のロック効果の状態でガンパウダーギャンブル溜めて「ロック」=>「ギャンブル」で素早く投げるとなぜかギャンブルのクールダウンが始まらない。スキルの回し方によってはギャンブル2回目すぐ投げられたりするし、なんならギャンブルでギャンブルが溜まる(?) -- 2022-05-26 (木) 04:43:28
    • ガンパウダーギャンブル溜まった状態でロックにすると、ロックの後のグレが通常スキルのものになっちゃってギャンブル溜めなおしみたい。 -- 2022-05-26 (木) 05:00:58
    • つまり、/ギャンブル投げる→ロック発動→ギャンブルのCTリセット/みたいに出来るのかな。後でやってみよう -- 2022-06-25 (土) 10:54:10 New
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