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アークのかけら
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「アークのかけら」は、装備する事でアークサブクラスに追加能力を与えるとともに、様々なステータスのボーナス又はペナルティが発生する。
アークのかけらは各クラスで共通のものを使用する。
かけらの装備可能個数は、装備している特性が持つ「かけらのスロット数」の合計となる。

かけら一覧 Edit

追加タイミング名称効果ステータス効果備考
S18開始時光線の火花増幅の効果中にアーク特殊ウェポンでトドメを刺すと、視力喪失を引き起こす爆発を発生させる。
放電の火花アーク武器でトドメを刺すと、一定確率でイオントレースが発生する。腕力-10・アーク武器キルで内部カウンターが進み、100%になるとイオントレースが生成される。
・マイナー戦闘員=34%
・エリート戦闘員=67%
・ボス、ミニボス=100%
・敵プレイヤー(PVP)=67%
集中の火花短時間のダッシュの後、クラススキルの回復速度が上昇する。回復力- 10
可動性-10
耐久-10
・1.25秒ダッシュすると発動。ダッシュ移動の停止で効果終了。
・クラススキルのベース回復速度がPVE:+150%、PVP:+75%増加する。
・壁に向かってダッシュしても、移動がないため発動しない。
周波の火花近接攻撃を命中させると、リロード速度が短時間大幅に上昇する。・近接攻撃のヒットで5秒間発動。
・リロード速度+50
・リロード時間0.8倍
マグニチュードの火花ダメージが継続するアークグレネード(ライトニンググレネード、パルスグレネード、ストームグレネード)の持続時間が延長される。・ライトニンググレネード:雷撃が4回→5回に増加。
・パルスグレネード:バーストが2回追加。最大8回まで。
・ストームグレネード:雷撃が2回→3回に増加。
余勢の火花弾薬箱の上をスライディングすると、装備している武器がリロードされ、少量の近接エネルギーが付与される。・スライディングで取得した弾薬種類によって回復するエネルギー量が変化する。
・特殊ウェポン弾=20%
・ヘビーウェポン弾=50%
充電の火花瀕死の時、近接エネルギーとグレネードエネルギーの回復速度が上昇する。・ベース回復速度が、PVE:+400%、PVP:+200%増加する。
耐性の火花戦闘員に囲まれている間、被ダメージへの耐性が高くなる。腕力+10・付近15mに3体以上の敵がいると発動。
・PVE耐性:25%
・PVP耐性:10%
衝撃の火花アークグレネードが標的をショック状態にする。鍛錬- 10
電撃の火花フィニッシャーで自分が増幅状態になる。回復力+10
邪神、滅びるレイドレース終了後イオンの火花ショック状態の標的を倒すとイオントレースが発生する。・[PVP]生成後、再発動まで10秒のクールダウンあり。
振幅の火花増幅の効果中に複数の標的を素早く倒すと、力のオーブが生成される。・生成した力のオーブのスーパーエネルギー回復量=2.5%
・生成後10秒のクールダウンあり。
フィードバックの火花近接ダメージを受けると、一時的に近接攻撃による与ダメージが増加する。耐久+10・敵から近接攻撃を受けると5秒間発動。
・PVE:+75%、PVP:+50%、近接ダメージが増加する。
・近接のヒットでバフは消費される。
一閃の火花視力喪失状態の標的を精密ダメージで倒すと、視力喪失を引き起こす爆発を発生させる。知性+10
S20開始時直感の火花瀕死の状態でさらにダメージを受けると、周囲にダメージを与えるアークエネルギーのバーストを放ち、標的をショック状態にする。・発動後、再発動まで約15秒のクールダウンあり。
火急の火花ダッシュ中、耐久力、回復力、可動性が大幅に上昇する。・1.25秒ダッシュすると発動。ダッシュ移動の停止で効果終了。
・可動性、耐久力、回復力がそれぞれ+20増加する。
・壁に向かってダッシュしても、移動がないため発動しない。


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