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Comments/アークストライダー
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アークストライダー

  • アークポールは、R1で通常斬り(コンボ可)、地上R2が短距離の斬撃飛ばし、空中R2が落下しての範囲攻撃です -- 2017-07-20 (木) 11:31:47
  • 取りあえず追記しました -- 2017-07-20 (木) 13:09:35
  • 他ページに合わせ整形しました -- 2017-07-29 (Sat) 01:40:19
  • アークポールのR2斬撃飛ばしはPVPではスーパーを発動していない相手も倒せないくらい威力が低いので、VPでは斬撃を当てることを最優先に考えよう。衝撃波は未確認。 -- 2017-08-04 (金) 20:46:17
  • いろいろと魅せプレイが出来そうだな -- 2017-09-05 (火) 10:28:00
  • コンボがなんとなく変わってる気がする。スキル解放してないせいか…あと踏み込みが目に見えて早くなってかなり使いやすくなってるからストレスは感じずに済むと思う -- 2017-09-06 (水) 19:11:46
  • 空中で打撃→打撃のコンボが出来ないんだけど俺が下手くそなんかな -- 2017-09-16 (土) 00:24:24
    • ベータではできたけど、製品版ではできなくなっている。空中ではR1近接の一発だけ。コンボするならR1近接→R2落下しかない。センティネルも連続攻撃のやり方が変わっている。 -- 2017-09-17 (日) 14:51:04
  • R2の床ドンはエフェクトより範囲が広く結構な距離でも倒せるので便利。 -- 2017-09-18 (月) 04:18:25
  • 敵の懐に忍び込むスキルが無いからvPが本当に厳しい。せめて消足をください… -- 2017-09-25 (月) 01:05:39
    • 俺も嫌々ダッシュ速度アップの為に採用してるけどそれと回避中耐久力アップのおかげでなんか戦えてるって感じ あとアークポールの通常攻撃の射程がかなり伸びてしかも衝撃波がデフォで出るから思ったよりSCは使えるし、アークボルトグレネードも相変わらず強いからこれでいいやって思えてきた。 -- 2017-09-25 (月) 11:02:15
  • sc中、無限に回避できるとあるのに一度しかできないんだけど。 -- 2017-09-30 (土) 00:33:00
    • 普通に〇連打するだけですよ。通常回避とは違う動きなので回避と認識してないのかも? -- 2017-09-30 (土) 02:23:23
      • sc中の回避の動きは知ってるけど通常の回避をするだけなんだよね。もちろんゲージも消費してクールダウン待たないと使えなくなる。 -- 2017-09-30 (土) 16:17:58
      • βの時書いたんじゃないかな。βの時はゲージ消費無しで無限回避できた -- 2017-09-30 (土) 16:24:19
      • 今確認しましたが無限回避できますよ。両方の道・エキゾ無し・キル無し・敵から離れて・その場で連続でやったので間違いなく普通にできます -- 2017-09-30 (土) 16:54:44
      • スーパー発動中の○ボタン2回連打で発動できる回避なら無限に使えるね。もし何をしても直らないなら1度ゲーム自体再インストールし直すのもありかも。 -- 2017-09-30 (土) 20:28:04
  • スキップ弾で自傷して戦場の瞑想でグレネードを溜めることが出来る。皆もアンティオペー壁凸マンになろう -- 2017-10-17 (火) 15:02:03
  • SCに剣並みの上下誘導かハボック並みのダッシュ速度上昇どっちか欲しいな どっちかあれば飛躍的に楽になるのに -- 2017-10-28 (土) 13:41:53
  • 慣れたら結構アークポールも強いな。R2の範囲が結構広いからそこそこ離れてても倒せる -- 2017-11-02 (木) 02:29:40
  • こいつの接近戦が強くて楽しい。近接の距離が長いしダメージも高いから複数相手でもガンガン殴れる。流石に4人いたら死ぬけどね -- 2017-11-24 (金) 12:45:21
  • ストライカーのように、SC発動=即攻撃ならかなり使いやすくなると思う。SCボタンを長押しすると発動と同時にR2攻撃も行うけど、代償としてSCゲージを多めに消費するとか。 -- 2017-12-02 (土) 08:16:13
    • そんなことしたらレイデンフラックス下方修正くるレベルで強くなり過ぎる。 -- 2017-12-02 (土) 16:58:43
      • レイデンフラックスPvPで使ったことないけどPvEで一匹殺しただけで結構効果実感できるくらい長くなるから確かにヤバいな… -- 2017-12-02 (土) 17:08:18
      • VPでレイデン付けた人が6人キルしてたぜ。 -- 2017-12-02 (土) 17:14:21
    • 2人に撃たれたくらいならなんとか耐えるから今のままでも大丈夫よ。個人的には上スキルのコンボ攻撃の効果で体力回復が発動してくれれば使いやすくなるのにって感じ。 -- 2017-12-02 (土) 17:13:01
  • 槍投げ(ゲイボルグみたいなの、SCは1回で解除だが高威力+地面で刺さって放電)や防御(剣が出来ているんだから文句は無いだろ)が欲しいです。 -- 2018-01-10 (水) 15:30:40
    • 昔はそういう事も考えていたなぁ。でも防御っている?今の連続回避の方が攻防どちらも優れていると思うけど -- 2018-01-10 (水) 17:12:03
  • 下クラスタでクラススキルMOD二つ重ねて走り回ると凄い勢いで回避がたまっていく。広めのマップだと一回の会敵ごとに一回回避使える。アクストの回避はこの間のアプデでAA切る効果ついたからなかなか役立つんじゃないか -- 2018-01-14 (日) 05:49:11
    • MOD無くても17秒で溜まるから接敵時に毎回使えるぞ -- 2018-01-14 (日) 21:15:42
    • 下スキルは回避以外も近接もグレもチャージ早いからいいね -- 2018-01-14 (日) 22:29:16
      • PvPは撃たれながら撃つって戦法取れば戦場の瞑想でガンガングレ溜まるよな。さすがにあれにMODプラスしようとは思わないが。結構考えて使うと面白いクラスだよね -- 2018-01-15 (月) 17:17:32
  • トップメタの双子座ハンターとの近接戦闘を避けるために、下クラスタのアークストライダーを採用。追撃から逃れやすくなり、不可避の近接戦闘時もグレ&混乱攻撃で捌きやすくて気に入ってます -- 2018-01-25 (木) 14:16:28
  • ハンターからブリンクがなくなって本当に良かったな 初期ブレダンは超えれないだろうが -- 2018-01-26 (金) 16:00:35
  • SC無限双子混乱とか可能だったら強かったかも。混乱欲しかった。 -- 2018-01-26 (金) 16:05:57
  • pvpじゃ本当に弱い。迷惑だから使わないで欲しい。 -- 2018-02-11 (日) 00:22:44
    • 得意なサブクラスを使えばいいんだよ。君が使えないなら使わなければいい -- 2018-02-11 (日) 01:21:35
    • 対戦モードならともかくクイックプレイでんなこと言ってるんならしょーもないぞ。それに下スキルは普通に強い、木主が強さを見いだせてないだけ。 -- s? 2018-02-11 (日) 10:21:36
    • ナイクロ以外はどれも同じくらいの強さ -- 2018-02-11 (日) 10:52:18
    • まあ確かに全サブクラスの中でも一番pvpじゃ弱いけどすきなの使えばいいんじゃない。 -- 2018-02-11 (日) 20:13:17
      • 俺はドンブレが最弱だと思う。でも使うな!なんて言わないよ。ちなアクスト使い -- 2018-02-12 (月) 09:10:57
    • さすがにエアぷすぎ、ラッキーラズベリー使ったこと無いの? -- 2018-02-12 (月) 08:41:02
    • 確かに海外の配信でも日本の配信者でも相手にアークストライダーいると ez gameってコメントつくしねえ。今度強化も来るからbungieとしても弱いってイメージはあるんだろうね。 -- 2018-02-12 (月) 11:04:34
    • バンジーは「PVPで功績を残している」って言っているけどね。バンジーの言う通りスキルは強い、でもスパチャは弱い、て感じかな、そのスパチャが強化されるのだからもう弱キャラだなんて呼ばせない -- 2018-02-12 (月) 14:12:48
      • スキルどれが強いと思うの?上方必至だと思うけど。 -- 2018-02-14 (水) 17:50:44
      • 俺は枝主じゃないけど、下クラスタが強くて、混乱攻撃以外は全部すげー便利なの揃ってると思うよ、PvPで打ち合いして回避して壁に隠れる、ってスタイルだとすごくマッチするのよ。混乱攻撃も何だかんだ近接戦闘でのゴリ押し効くし、回避にAA切りついてるから生き残りやすいし、乱れぬ呼吸でのチャージも早いから回避の回転も速いし。 -- 2018-02-14 (水) 18:04:18
      • むしろ弱体化されるんじゃないかと思ったけど、スーパーが弱いおかげであんまり話題になってなくて助かっているよ。上スキルでも下スキルでも他クラスよりもスキルを使える頻度が多いってのは大きな強み。特に下スキルはグレ、近接、回避全てのチャージの短縮ができるし、グレ・近接の性能も悪くない。更にエキゾでグレを強化したりストンプや双子座で機動力を上げてもいい。上スキルは人を選ぶが近接135を敵を倒し続ける限り持続するのはストライカー、センチネルにはない強みだね。 -- 枝主? 2018-02-14 (水) 19:06:50
      • あ~なんか違和感あると思ったらPS4の方達ね。納得したわw -- 2018-03-31 (土) 10:57:03
  • 最弱サブクラスて言われていたのにトップになっちゃうんだからすごいなあ。ドンブレもかなり修正入ったのにあんまり増えていないね -- 2018-04-15 (日) 21:49:32
    • 3月頭の今週のBungieにも書いてあったけど、今までほとんどスキルだけで食らいついてたレベルでスキルが優秀だからね。火力に直結しない移動補助スキルが多くて火力スキル枠圧迫されてるドンブレはクセが強すぎるし、そもそもコンセプトからして… -- 2018-04-18 (水) 01:25:37
  • アクスト使用率1位とかマジなの!?明日から6:6バナー始まるけど全員アクストとか舐めてるの!?D1の悪夢再びだな…辻斬りマンだらけになるとか最高にカオスで楽しみ過ぎ(恍惚 -- 2018-04-17 (火) 23:36:43
    • 使ってみたけど強いね。しかもアクスト発動時のキルがバナー胴装飾解除に使える。こりゃアクスト暫くフル活用だな -- 2018-04-18 (水) 21:10:42
  • 「移動遅い・攻撃範囲狭い・柔らかい」から「移動速い・攻撃範囲広い・(回避連打で)硬い」へ…確かに修正前は弱かったけど全部強化したらダメだろ( ;∀;)持続系SCなのにハボックのように被弾しながらSC発動してゴリ押せるしそりゃあ流行るよな… -- 2018-07-10 (火) 16:43:13
    • ハボックだって持続系SCだぞ。最後の文の「なのに」って繋ぎ方はおかしくない?まあ強いってことには同意よ。元々の通常スキルの強さがあったのにさらにSCも強くなればこうなるよな。9月になったらまた環境変わりそうだけど -- 2018-07-10 (火) 20:50:28
  • 次のDLCでジェダイごっこできるぜ! -- 2018-07-11 (水) 18:53:41
  • アークストライダー新スキルクラスタ「電流の道(Way of a Current)」:①「テンペスト・ストライク(Tempest Strike)」:スライディング後に近接スキルを発動すると、敵を感電させ、空中に浮かせるアッパーカットを放つ。②「満ち引き(Ebb and Flow)」:アークスキルで敵を感電させ、感電状態の敵に近接攻撃を当てると混乱させる。さらに近接・グレネード・回避スキルがチャージされる。③「稲妻(Lightning Weave)」:近接攻撃を当てるとリロード速度が上昇する。④「ホイールウィンド・ガード」:アークポールを回転させ敵の攻撃を反射する。反射後、アークポールによる攻撃ダメージが短時間3倍になる。 -- 2018-07-12 (木) 16:06:47
  • PVEだとアークポールは小ジャンプ強攻撃ループが強いって本当なのか? -- 2018-07-23 (月) 20:58:42
    • 強い敵(ボス級)に対して簡単にひるみがとれるから、小ジャンプ強攻撃が有効な場面が多いね。場面に合わせて使い分けるといいね。 -- 2018-07-27 (金) 10:55:15
  • ガーディアンGGでグラフを見ると圧倒的アクストの使用率。でもイナゴが多いから勝率やキルレで見ると2-4位って感じ。ちなみにクラスで使用率を見ればだいたい1/3ずつくらい。でも勝率、キルレはハンタークラスがちょい高め -- 2018-08-07 (火) 21:13:26
  • アークストライダーってvpだと弱いの?!よく自分は他よりもこのサブにやられるんだけど -- 2018-09-08 (土) 17:09:14
    • どこからそんな話聞いたのか知らんが最強クラスだぞ…まぁワームハスクの性能変わった分少し弱体化はしたが、微々たるものだし。SCだけで見れば性能はめちゃめちゃいい。 -- 2018-09-08 (土) 18:30:35
    • 昔は最強だった。今は新SCが追加されたからどうか分からない。 -- 2018-09-08 (土) 18:52:19
    • すべてのアーク系SCに言えるけどアクリウスみたいなヘビーウェポンでワンパンされることがあるこれは射程が短いからなおさら -- 2018-09-08 (土) 19:19:43
      • アーク系SCじゃなくて全SC(光のアーマー付きドンウォタイタンも含む)アクリウスでワンパンやぞ。使い勝手のいい回避連打出来るんだから、それで弱いっていうならどのSCも弱いよ -- 2018-09-09 (日) 10:48:04
      • でも新クラスの反射?でアクリウス跳ね返したら脳汁でまくりそう -- 2018-09-11 (火) 00:08:59
      • 発動モーション中でも跳ね返せるからスパチャのカウンターができるかも -- 2018-09-11 (火) 00:32:56
      • 判定短いけど出来るよ。シャドウショットはかき消せるし、スワームグレネードは挙動が面白い -- 2018-09-11 (火) 12:00:37
  • 流れの道、最初は他のクラスとちがって地味だなっておもったけどいままでジャンプされてサンハンマー投げられたらどうにもならなかったのが弾いてなんとかできるから最近はPVPでずっと流れの道だな、PVEでは弾き返してもたいしたダメージになら無いのはなんでなんだろう? -- 2018-09-21 (金) 13:27:54
    • 弾き返した弾のダメージがってことなら、ガーディアンの体力の割合的にそこそこ痛いってだけで、敵に対しては大して威力のある攻撃をしてないからじゃない?ガーディアンの体力よりもメジャー級の体力のがずっと多いし。 -- 2018-09-21 (金) 18:45:39
    • 弾いた後は棒のダメージ3倍だぞ。跳ね返してからが本番だ -- 2018-09-21 (金) 22:08:14
      • 弾いた敵の弾自体のダメージが、ということです、言葉足らずで申し訳ない -- 2018-09-22 (土) 09:39:48
  • 流れの道は旋風の護衛の都合でレイデンが活かしきれないと思うが、みんなエキゾ何つけてる? -- 2018-09-27 (木) 02:17:19
    • VEならなんであれレイデン一択じゃない? -- 2018-09-27 (木) 11:31:57
    • ダメージアップを活かしきれないかもしれないが持続時間延長だけで十分活用できると思う。もしレイデン以外となるとラッキーラズベリーかなあ -- 2018-09-27 (木) 12:13:49
    • グレMOD2,3個積んで忍の誓いもオススメ、集団相手には満ち干ですぐにゲージ戻るしアッパー回避使って回せばスキルだけでも戦えるくらい、特にグレネーダー付いた時はブローラーナイフ越える殲滅力と安定性もある。 -- 2018-10-25 (木) 05:06:42
  • 弾いてから3倍の時間短すぎじゃない? -- 2018-09-27 (木) 12:58:35
  • vPで研究しがいのある面白いクラスだと思うが、近接スキルのホーミングがクソ過ぎて普通に下クラスタのパンチの方が威力+混乱追加効果で強いという。せっかくモーションもコマンドも凝ってるんだからもうちょっと…まぁ強いSCだけで戦えって事なのかなぁ。色々もったいない… -- 2018-10-04 (木) 15:39:21
    • あれは回避用と割り切ってる。無敵時間があるのか範囲グレとかを回避できて中々重宝してる -- 2018-10-04 (木) 15:47:44
    • そうか?適当に狙っただけで簡単に当たりやすかったけど。外した数よりも当てた数のほうが多い。それで当たれば130入ってスラグSG撃って勝ち。 -- 2018-10-04 (木) 16:33:38
    • VEなら雑魚処理に使えるしVPなら遠くから大ダメージ与えられていいよね。ただライトニングウェーブが発動しないのは残念・・・ -- 2018-10-04 (木) 18:16:28
    • なんとなく言いたいことはわかる。誘導強すぎて任意の所に行かないせいでコントロールを失いがち何だよな。それでもグレネードよりも巻き込み範囲広いからギャンビットとかではナイトクローラーと二択で使ってる。 -- 2018-10-10 (水) 16:37:36
  • 流れの道は旋風の護衛以外に強みを見いだせない...誰か教えて下さい -- 2018-10-24 (水) 19:33:31
    • スライディング格闘されるとSC撃たれたかと思ってビビる -- 2018-10-24 (水) 19:56:02
    • アッパーは射程も範囲もそこそこあるからVEでもVPでも使える。ライトニングウェーブはVEで便利。満ち干は微妙 -- 2018-10-24 (水) 21:02:56
    • VPでアッパーって一撃で殺せない割りに滞空時間あるから普通に負けちゃうんですよね...上手く使ってる人の動画を見てみたい -- 2018-10-25 (木) 13:58:46
      • スライディング中にショットガン撃った後でも発動出来るから、殺し損ねたやつを狩るのに重宝してるよ。シャペロンで胴撃っちゃってもこれがあればなんとかなる! -- 2018-10-25 (木) 14:59:26
      • 最初に撃つんじゃなくてとどめに使えばいい。見た目より範囲が広いのか撃ち合っててあとちょっとのとこで隠れられた時に使ったら意外と当たる -- 2018-10-25 (木) 15:13:29
      • なるほど!練習してみますありがとうございます! -- 2018-10-25 (木) 15:21:42
  • pvpだと全スキルの中で一番弱いと思ってるんだがどうなの?上に攻撃しずらいからジャンプされると逃げ切れるし、強攻撃の範囲もそこまでひろくない上にスピードもそんなにないから追いつけないでスキル切れちゃうしでいいことないんだけど。 -- 2018-11-10 (土) 02:19:53
    • それはない -- 2018-11-10 (土) 05:08:05
    • こいつが弱い……?それはちょっと悪いけど、あなたの使い方が悪すぎるとしか考えられない。まあもちろんノヴァワープと比べれば劣ってる部分はたくさんあるけど -- 2018-11-10 (土) 11:34:25
    • 真ん中くらいの性能かなあ。空中も当てにくいけどタイミング狙えば当たるし、回避と跳ね返しで防御面が高く、持続時間も長いからそんなに悪くは無い。個人的にはモールバーニング、ストマスのほうが下 -- 2018-11-10 (土) 12:39:12
    • ハボック使ってみ 悲しくなるから -- 2018-11-10 (Sat) 14:36:44
    • 上に当たりづらいって、たぶん近接SCの中じゃ一番ホーミングあるほうだぞ。トリプルジャンプで追いかけて弱攻撃してみ、結構えぐいホーミングするから -- 2018-11-10 (土) 15:20:31
    • 強弱の評価は相対的なものだから、まず先に基準を明確にしないとみんなバラバラに話しするぞ。 -- 2018-11-10 (土) 17:22:14
      • いやどっちみち弱いってのはないだろ 最弱は論外 -- 2018-11-11 (Sun) 02:51:34
    • まぁ多分俺にはこいつは合わないんだろうな。ちょっと練習してみてそれでもダメだったらこいつは諦めるわ。おとなしくゴールデンガン使う。 -- 2018-11-12 (月) 11:11:17
  • スパチャ発動モーションに1秒くらい反射効果付いてるから、上手くいくと刃の雨弾いたりワークリ弾いてマルチキルできたりして使いこなせるとVPではかなり強いな。なお成功率… -- 2018-11-15 (木) 21:22:01
  • ソーラー系のSC相手には後出しでも強気に出れるけどボイド系のSCには相性が悪い いい塩梅の調整だと思う。 -- 2018-11-16 (金) 15:50:26
    • アクポ発動中ノヴァワープは最大タメ爆破耐えられるし、かめはめ波コンボの2段目と3段目で撃退できるから近づいてきたら返り討ちにできるぞ。センティネルとのタイマンは五分五分でなかなかアツい。 -- 2018-11-16 (金) 20:05:16
  • 跳ね返しでワークリにやられずに済むのがいいね。刃はなんか安定しないけど爆破のせいかな -- 2018-11-24 (土) 22:03:21
    • 刃を食らったら動かない事が大事動くと爆風をガードできずに食らう -- 2018-11-25 (日) 02:06:11
  • 流れの道に強化欲しいなあ。旋風の護衛の威力上昇は本当に2秒あるかないかだし、満ち干は近接スキルの後に更に近接当てないと発動しないとか言う謎効果だから、vPの限られた状況で跳ね返しが使える以外は元々の二つのクラスタのが強いと思うんだよなぁ。威力上昇時間を1秒くらい増やして、満ち干の効果をいじってほしい感じ -- 2018-12-08 (土) 14:44:30
    • 満干は目くらましはそのままでスキル回復効果はヒット時に、になれば良いのに。あとライトニングウェーブと満干がアッパーで働くようにしてくれればね -- 2018-12-08 (土) 15:16:41
  • 流れの道の発動時にSGを撃たれると自滅死するのはどういう理屈なんだろうか。お互いラグくはないし、SGキルじゃなくて自滅ってのが謎だ -- 2019-03-26 (火) 21:57:15
  • 来週アーク週間で戦士の道と風の道が強化。【戦士の道」:①コンボ攻撃=近接ダメージボーナスが3回累積する(累積のためには要近接キル)。PvEではスタック毎に60%、PvPではスタック毎に22.7%ダメージアップ。②恐怖の手=バフの持続時間を6秒→8秒に増加。近接攻撃のヒットでバフを消費しなくなる。【風の道】:①混乱攻撃=混乱させる距離を50%増加、プレイヤーを混乱させる時間を1.5秒→2秒に増加、②乱れぬ呼吸=ダッシュ中の回避スキルのチャージボーナスを100%増加、③戦場の瞑想=瀕死時のグレ&近接のチャージボーナスを25%増加、④雷の反射神経=回避中のダメージ耐性をPvEでは63%→70%に、PvPでは25%→40%に増加。 -- 2019-04-05 (金) 11:11:27
    • 下スキルの強化がVPで大きいね。近接とガードのおかげで中スキルが一番人気だけどフロスト付けて下を使う人も増えるよな。 -- 2019-04-05 (金) 21:55:12
    • クソ強かった風の道が更に強化されるのかよ・・・ -- 2019-04-05 (金) 22:43:51
      • Y1よりキルタイム早くなった影響で瞑想はほとんど呼吸してない上に、回避時被ダメ低下も完全にダメージ無効化できる旋風の劣化状態だったから中段スキルクラスタ差し置いて採用するほどの性能じゃなくなってたんだし妥当じゃね -- 2019-04-05 (金) 23:49:47
      • 普通に下ルート強いぞ?キルタイムが速くなったとはいえ何度も発動できる上に。旋風と違ってスーパーチャージのエネルギー消費も無ければ発動中じゃなくても回避に高いダメージ耐性が付く、回避のリチャージも速い上に素のダッシュ速度も高い。亡霊と比べるならまだしも中ルートよりマシ -- 2019-04-06 (土) 09:24:00
      • でも中のアッパーは、SGと相性良いし、スパチャ相手に対してガードは便利だから中ばっかり使っているわ。追加されるまでは下使っていたけどねえ -- 2019-04-06 (土) 09:50:43
    • 満ち干の修正はないんですね 残念です -- 2019-04-06 (土) 17:10:00
      • ライトニングウェーブも満ち干もアッパーで発動しないのが残念だわ -- 2019-04-06 (土) 18:10:48
  • 今は弱弱強で攻撃するのが一番ダメージが出る。まあコンボ攻撃が乗るバグがあるから上スキルならどれやっても強いと思うけど。できればこのバグは削除じゃなくて適用量を減らすような調整をしてくれると嬉しいなあ -- 2019-04-13 (土) 18:51:30
    • SCにはスタック1までしか乗らないようにとかならないもんかね -- 2019-04-14 (日) 12:21:01
  • 8日にアクポにもコンボアタックが乗っていたバグを修正。森ではお世話になったよ…。消えてしまうのが残念だ -- 2019-05-03 (金) 12:37:38
  • コンボ攻撃の近接攻撃力上昇ってアークポールの攻撃にも反映されますか? -- 2019-05-16 (木) 18:18:08
    • 反映されない、今迄は反映されてエゲツない攻撃力を出していたけど不具合だったから修正された。1つ上のコメにも書いてあるから確認してから書こうな -- 2019-05-16 (木) 20:06:28
  • ポールの当たり判定すごいな。是非センティネルにくれ -- 2019-12-05 (木) 17:34:25
  • シンソタイタンほどじゃないけどコンボ攻撃とワンツーでいい火力が出て楽しい エキゾ枠も浮くし -- 2020-01-26 (日) 23:00:43
  • ラグとかで下の段の混乱攻撃発動しないことありませんか?vEでもvPでも。バグとかラグでパークが発動しないこと多いと思います! -- 2020-06-28 (日) 01:21:34
    • 効果が自分から分かりにくいから発動してるのに気付かないだけ -- 2020-06-28 (日) 09:55:17
  • 旋風の護衛でレベナントの竜巻に突っ込むと竜巻の判定がこちら側に入れ替わって敵を凍らせれるから覚えておくといいかも、特にカオス -- 2021-01-09 (土) 01:49:43
    • クラス違うけどアンタイオスでもいけるはず -- 2021-01-09 (土) 07:01:20
  • 嵐の打撃の判定わからん 真正面から突っ切られてノーダメージの時がある -- 2021-04-17 (土) 11:15:48
  • ステイシス死んで結構シノブスキップ増えたね。強いけどぶっ壊れじゃないから使ってても使われてても笑顔になれるいい選択肢だと思います…… -- 2021-06-24 (木) 05:09:28
  • アクストやレベナントの強化といいハンターはなぜ既に充分に強いサブクラスを強化するのだろう。 -- 2021-09-06 (月) 23:34:50
  • テンペストストライクむずかしい -- 2021-09-27 (月) 04:12:23
    • 嵐の打撃が難しいってのは発動が難しいのか、使いどころが難しいのか…。VPでSGと曲芸チックになるがスラショ付のグレポン以外生かせる気がしない。角でタイミングよく発動して飛び上がった瞬間グレ投げてもいいのか。意外と使えそうだな。 -- 2021-09-27 (月) 05:59:21
  • 今シーズンのアクポってタイタンのハボックの下位互換ですよね? -- 2021-10-06 (水) 11:08:02
    • あらゆる飛び道具反射できるアクポ中ツリーとハボックはハボックのが下だと思う。なれればスナもゴルガンも鎌も正面からなら当て返せる -- 2021-10-06 (水) 11:49:53
      • ハボックはタックルで移動も兼ねた攻撃できるんだからいいよね。アクポくるくるは逃げられたら追いつけないこともよくある。 -- 2021-10-08 (金) 00:39:17
  • めっちゃ早そうな見た目に反して、クソのろま!普通に走って逃げられるわww -- 2021-10-09 (土) 11:55:55
    • 分かる。投射物跳ね返すだけのウスノロゴミクラスだな。 -- 2021-10-10 (日) 09:46:27
  • 今度フラックス強化されるし、旋風の護衛くんストンプ無しだとクソ遅いから弱いかな~なんか可能性無いかな~と思って探ってたら下手なシャドウショット君よりもすっごいSC潰しになってビックリしちゃった 相手が目の前でドンブレ起動してもクルクルしてるだけで相手にとっては鬱陶しいわ無視したら斬られるわでクソウザかっただろうなーってのが容易に想像できるリプレイが撮れた -- 2021-11-28 (日) 06:52:09
  • クルクルで跳ね返せないのって、タイタン投げハンマー、ウォロステイシス、刃の雨、ノヴァボムだよね? -- 2021-12-06 (月) 10:14:45
    • いや?ゲロビとモールバーニングの叩きつけ衝撃波とステイシスの床着弾位だよ。全部がっつりレティクル正面から受ければ返せる -- 2021-12-06 (月) 10:35:45
    • 少し上を向くようにしてやるとハンマー投げだろうがなんだろうがだいたい跳ね返せるゾ 刃の雨が返せなかったのは周りの地面に着弾して爆発ダメージで死んだからだろうな。後ものすんごい地味だがパンチはなぜか跳ね返らずに極稀にぶん殴られて死ぬと言うことがあるよ! -- 2021-12-06 (月) 11:30:42
    • そらパンチは跳ね返らんよ。コレが跳ね返せるのは投射物だけだもんよ。絶対に無理なのは貫通のゲロと投射物?のモルバの衝撃波とアクストハンターとタイタンがSCで殴り掛かってくるか、タイタンミサイルで吹っ飛んでくるとどうしようもない。着弾後の落ち罠も無理だね飛んでる最中ならいけるけど。あとそんな運用ほぼしたことないけど泉の剣でぶっ刺されるのも防げねぇ。 -- 2021-12-06 (月) 16:07:47
      • 試したことないけどウォロのストームマスターの地削りとSCそのものもたぶん無理。 -- 2021-12-06 (月) 16:09:58
      • 地削りは跳ね返せた事はないけど、ビリビリは跳ね返せてるか分からないけど、ビリビリしてる間クルクルしとけばダメはあんま入ってない感じする。 -- 2021-12-07 (火) 09:21:10
      • ビリビリけるかもしれんのか。いいこと聞いたわ。アレについては、投射?うーん投射…?ってなってたからありがたいわ。自分でも実験してみる。 -- 2021-12-07 (火) 18:59:34
      • あとクルクルしてる時にタイタンストライカーの範囲攻撃1発耐えてました。 -- 2021-12-08 (水) 10:42:01
      • ↑それは単純にSC中の耐久上昇じゃない?クルクル関係なさそう -- 2021-12-08 (水) 10:57:57
  • アーク3.0でこの棒を敵に投げつけることを覚えてほしい -- 2022-06-27 (月) 03:52:04
    • いいね! でも外した時、拾いに行くのはやだなぁ。。 -- 2022-06-27 (月) 20:03:06
      • そこは、SCゲージを消費して再召喚だろう。タイタンのサンブレと同じ仕様だから、何も問題ないはず…。 -- 2022-06-28 (火) 13:58:09
      • 多分それがシナプススピアなんだよね。 -- 2022-06-28 (火) 19:02:18
      • ここはブーメランみたいな感じでいかがでしょうか、ますます曲芸感が出ちゃうのはともかく -- 2022-06-28 (火) 19:32:18
      • いっそブレードダンサーが復活してしいなあ -- 2022-08-16 (火) 23:18:45
    • やったな。やり投げを習得したぞ! -- 2022-08-18 (木) 14:12:29
  • アーク3.0。スーパースキル2種=「アークポール」と「ギャザリング・ストーム」。アークポールはデフォルトで旋風の護衛が可能。新SCのギャザリングストームは、空中からアークポールを投げつける単発SC。着弾点にアークのダメージバーストを放つ。その後、アークポールに稲妻が落ち、数秒間周囲の敵にダメージを与え続ける。近接スキルは従来のコンボ攻撃と混乱攻撃。嵐の打撃はアーク特性に変更。 -- 2022-08-18 (木) 14:18:43
    • ブリンク移動も追加、というか復活するとか。新SCは一応敵に当てられれば空中の敵にも効果あるのかな…?基本は今のアークの組み合わせみたいなので、vEの高難易度は正直厳しそう。 -- 2022-08-18 (木) 15:16:09
  • ブリンクの装備中に足を踏み外した瞬間の絶望感と無力感... -- 2023-06-15 (木) 09:59:45


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