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Comments/センティネル
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センティネル

  • リフトの図は凄くわかりやすい。揚力ではなく推進力だけどもわあkりやすければそれでいいのだ -- 2017-09-10 (日) 17:46:37
  • ドーンでオーブ出ないのつらいな 防壁の持続は圧倒的に長いけど蘇生の時間稼ぎなら盾出してガードしてても不足ないぐらいだし -- 2017-09-10 (日) 18:29:48
  • レイドでも使われないとか、センティネル中々終わってね?俺ハンターだからよく分かんないけど、センティネルってそんなに弱いの? -- 2017-09-15 (金) 23:29:24
    • veは近接キルで近く味方や自身を回復し、2枚目のシールド張ったりできるのがいいけどSCは微妙。vpであれば近接系SC最強枠だと思う。慣れたらscキラーであるストライカーや近接特化のストライダー、距離を調整すればドンブレやストマすら完封できる。ゴルガンには無力だけどね。これ以外?ないですマジで(泣) -- 2017-09-16 (土) 01:03:15
    • とにかくくっそ固い、それだけ -- 2017-09-17 (日) 22:56:41
    • レイド皇帝戦で表世界担当の時に邪魔になんない場所にウォード張っとくと緊急避難用に役に立つ。まあ無くてもいけるんだけど。 -- 2017-09-19 (火) 10:06:03
  • 防御ストライクのシールド付けられる範囲がもちっと広かったらなぁ -- 2017-09-18 (月) 20:01:09
    • ついでに力の結束の効果範囲も広げて。レイドで使えるかなーと思ったらストライカーでいいやんってなったわ・・・。 -- 2017-09-19 (火) 10:11:42
  • せめて前作みたいにドーンウォード強化できればな・・・現状敵もろともドーンウォードに入れて殴り合うくらいの運用しかできん・・・ -- 2017-09-19 (火) 11:01:12
    • SGがパワー枠になったせいでvPでも微妙なんだよな、そもそもドーン張れる頃には相手もSC使えるって致命的な問題が残ったままだし -- 2017-09-19 (火) 12:35:43
      • クラススキルで壁張れるようになったから余計にね・・・別にドーンウォード使えなくても良いから、他に強化するスキルが欲しかった -- 2017-09-19 (火) 18:14:27
    • 今回のNF、ラストではドーン使えるかも?ボスとドーン内で切り刻もうぜ! -- 2017-09-20 (水) 08:14:00
    • ドーンウォードの効果をL2時のゲージ減少減&味方にシールド付与に変えてくんないかなぁ。ドーンウォード並にL2の防御使われてるの見たこと無いぞ。 -- 2017-09-22 (金) 23:18:26
      • ガードなくなったら他クラスのscをキルできなくなるんですが・・・というかガード使っていない人たちはガードをするとscの威力上がるのを知らないだけでは? -- 2017-09-23 (土) 01:41:14
      • ↑ごめん、勘違いしてた。スキルクラスタのドーンウォードを無くして、上記のスキルを追加するってことか -- 2017-09-23 (土) 01:48:07
      • 前作の金星レリックのバリアみたいになってほしい -- 2017-10-11 (水) 12:51:34
  • センチネルはグレがどれも微妙だな。vpならサプがずば抜けて強いけど -- 2017-09-21 (木) 02:01:27
  • 攻撃者の作法は、シールド投げで雑魚を殲滅できたり、ボスにインファイトできたり、逆境でスーパースキル回数が増えたり、(心なしか)オーブ生成数が多かったりと、ストライクではけっこう安定感あると思う。 -- 2017-09-25 (月) 23:55:08
  • 激しい光のナイトフォールでは盾投げ放題の防御ストライクつけ放題でちょっと強かった -- 2017-09-28 (木) 15:21:38
  • グリマー採掘の英雄で、キャプテン片付けてからグリマーの山にドーンウォード張って、居合わせた皆で中で踊ってた事があった。 -- 2017-10-05 (木) 22:25:32
  • 盾床ドン、ドーン元気玉、盾投げで刺さった地面にシールド設置。このどれかが追加されば化けると思う。 -- 2017-10-16 (月) 15:06:25
  • ゴルガン2発耐えれるらしい -- 2017-10-17 (火) 10:01:21
    • 3発目できっちりやられるね・・。 -- 2017-10-17 (火) 11:09:45
      • 逆に3人倒されるところを1人だけで済むと思えばいいのだ -- 2017-10-17 (火) 11:41:22
      • SC同士で完全に一方とられるってのはちょっと…。後出しにやられるのは仕方ないにしても、防御スキルなんだし他SCに対していくらか優位性がないとなぁ。 -- 2017-10-20 (金) 11:59:55
    • バリケードでもGG2発は防ぐのですが・・・一応通常武器で壊されない利点があるか -- 2017-10-18 (水) 22:41:55
  • 狭い場所でインファイトしたら最強なんだがなぁ。遠距離用というより持続系殴り合いタイプなSC -- 2017-10-19 (木) 16:18:54
  • ドーンウォードは中から弾貫通するようにしてもいいと思う。一応SCなんだしさ -- 2017-10-18 (水) 15:45:48
    • 前作初期から言われてるけど結局実装されなかったし、反撃のバリケードで似たようなことできるから我慢しようぜ -- 2017-10-18 (水) 16:03:55
    • 現状SCの癖にリフトの下位互換やもんね -- 2017-10-18 (水) 20:17:55
    • せめてオーブ4~5個くらい落とせればオーブ絶対回すマンになれるんだけどね。 -- 2017-10-18 (水) 20:48:55
      • バブルトレインの地獄を思い出せ -- 2017-10-19 (木) 16:29:45
    • 今回ドーン使う場所ないよな ストライクも3人だしシールドだしてオーブ出しながら蘇生で足りるし
      前作にあったバフはウォーロックに取られるし -- 2017-10-19 (木) 18:42:03
    • ドーンウォードを6分割して、その分シールド投げ回数を6〜9くらいできるようにして欲しいわ(3枚以上なのでダメージはゴルガンみたいに減る) -- 2017-10-20 (金) 00:33:29
    • D1のセイント14のヘルムについてたエキゾ効果を常時発動、とかならストライクでも輝けたかもしれない -- 2017-10-20 (金) 20:46:44
    • VEでの使用率を下げたかった為の弱体化だけど、現状使う時が全然ない。VPならまだパワーを取るときやカウントダウンで使えるんだけどね。 -- 2017-10-21 (土) 02:33:55
  • 今のドーンだったらクラススキルにしていいくらい -- 2017-10-26 (木) 19:14:29
    • 自分は公開イベントとかで大勢ガーディアンがいる時は使ったりするけど、正直vEだと使いどころ少なくて悲しいね。オーブ出すならシールドでガードする方がかなり優秀だし。 -- 2017-10-26 (木) 23:19:40
  • 自分じゃなくてフレンドが遭遇したらしいですけど、ドーンの中に入るとスーパーが途切れたり、ゲージを失ったりするらしいですよ。vPなら上手く使えばドーンも使えるかもしれませんね -- 2017-10-27 (金) 23:54:47
    • たぶんドーン中にサプグレくらっただけだと思う -- 2017-10-28 (土) 10:18:47
      • タイタン本人はドーンから出てましたし、サプレッサーじゃゲージを減らすことは出来ないので違うと思います。自分が遭遇した訳じゃないのでプラベでちゃんと確認したいですねー。 -- 2017-10-28 (土) 11:56:34
    • プラベ来るらしいからそれ待って検証だね。ただ使いにくいスキルなのは変わらんが・・・。 -- 2017-10-28 (土) 10:39:33
  • ドーンウォード張った後にノヴァボムくらって倒れた…。一撃で壊れるのは当然としてもやっぱ守る範囲をもっとでかくしてくれませんかねぇ…。 -- 2017-11-02 (木) 04:31:00
  • クラススキルを周囲に展開の方がドーンより強い。モーションが鉄山靠(てつざんこう)ぽくて橙黄級に直当てしたりする。遠距離攻撃を防ぎ、剣の切り替え、雑魚防ぎも出来るからできると強い。連射出来たらタンク振りが増す -- 2017-11-02 (木) 10:09:21
  • 盾野郎のくせにバリケードを強化するスキルが無いという -- 2017-11-03 (金) 18:23:23
    • ただでさえコントロールで猛威振るっててvEでも蘇生に大活躍のバリケードをどう強化するん? -- 2017-11-03 (金) 18:41:03
      • 盾受けってデッドショット受けてもゲージそこまで減らないのか?3発撃てば切れるかなと思って打ち込んだけど相手のスキルまだ切れてなかった覚えがある。これより総威力高いのは思い付かないし減る上限が案外少ないのかも知れないが。 -- 2017-11-12 (日) 14:59:51
    • 確かに。ストマスにはあるし、アークストライダーとナイクロもクラススキル絡みのスキルがあるのにね。バリケードの耐久性upとか反撃のバリケードに安定UPの追加効果とかあればいいのに -- 2017-11-03 (金) 18:45:29
    • ドーンウォードいらないからバリケード3つ展開したいお。そしたら引き込むことができるからうれしいお。 -- 2017-11-08 (水) 10:27:05
      • ドーンウォードでスキル一つ潰してるようなもんだからな。本当に使いどころさんがないからセイント14の能力付加して バリケードにはあるし -- 2017-11-08 (水) 21:10:25
  • 下スキルのシールドチャージが二つになるってやつ、アレかなりチャージ早くてガンガン投げられる 合計枚数は数えたことないけどシールド投げモーション自体にはゲージ消費ないから実はすごい殲滅力のSCなんじゃないかこいつ… -- 2017-11-12 (日) 10:06:35
    • チャージ自体は敵を倒すことでも稼げるんだが、2枚投げにより複数の敵を効率良く倒せ、それでチャージがより効率良く行えるってのはある。上だと投げれても3回のところ、下なら5回投げたりも出来なくはない。 -- 2017-11-12 (日) 18:44:47
      • 跳弾が近くの相手にホーミングするってのがほんと強い、水平な場所なら三連キル余裕 -- 2017-11-12 (日) 18:47:47
    • 寡黙な者のマスクを装備すれば被弾でシールドゲージが回復するのでおすすめですね -- 2017-11-13 (月) 14:53:13
      • 今より多く投げられてもあんま意味ない気もしないでもない それくらい攻撃者の作法は強い -- 2017-11-13 (月) 15:38:02
      • 寡黙の真価は攻撃者でも回復できるようになることだと思う、特にシールド投げで回復できるのは大きい -- 2017-11-13 (月) 15:43:19
      • VEではちとオーバーパワー気味だけどVPだとシールド投げでキル+回復して突っ込めるってのはいいかもね -- 2017-11-13 (月) 15:48:30
      • ガードでも寡黙のゲージ回復が発動するので味方を守りつつ中距離からシールド投げ連発という使い方が想定されているように思える -- 2017-11-14 (火) 10:44:59
  • 最近になって、守護者の作法以外はタイタンはどのサブクラスもスキルもそれなりに機能してるよなと思い始めた。殴れば回復するって?じゃあストライカー使おうぜ。 -- 2017-11-14 (火) 19:42:02
    • 守護者の作法は自分以外にも近接主体の仲間がいないと始まらないのがきついね。机上の空論だけど状況さえ揃えば、シールドと回復を仲間に配れるのは強そう。 -- 2017-11-15 (水) 14:19:44
    • 守護者はシンソセプス付けて殴るのが強いぞ -- 2017-11-15 (水) 16:13:59
      • ストライカーでも良いんだよなぁ・・・。むしろ死にスキルが無くグレネードも優秀な時点でほとんど上位互換に近いんだよなぁ・・・。 -- 2017-11-15 (水) 17:35:17
      • というか良く考えたら、シンソセプスで殴るなら攻撃者でも良くない?敵の集団相手に殴り掛かればSCだって効率良くチャージ出来る。まあ回復は無いから多少は死にやすいが。 -- 2017-11-15 (水) 18:47:24
      • ほとんどじゃなくてストライカーは上位互換だよ…。おふざけかスーパーを使いたい時くらいしかセンチネルを選ばないし、後者の時は攻撃者に決まってる… -- 枝主? 2017-11-15 (水) 19:00:24
    • ストライカー君は弱体化を震えて待て。センチネルには輝かしい未来が待っている。 -- 2017-11-15 (水) 18:50:07
      • 弱体化するのは上側とグレネードなんだが、前者は用途が違うから競合相手では無いし、後者は弱体化されてもセンティネルよりマシな性能のままだろう。守護者の競合は弱体化もクソも無い下側やで。 -- 2017-11-15 (水) 18:56:20
      • ううぅ、センチネルの・・・完敗・・・ -- 2017-11-17 (金) 19:32:47
    • どうしてストライカーは素直に近接攻撃特化にされなかったんだろう。片や拳よりグレネードが強いし、片やセンチネルの個性を奪う。 -- 2017-11-17 (金) 19:07:16
  • センチネルのSCはただ殴ってるだけと思いきや地上三段目、空中二段目のタックルがそれ以外よりダメージが高い。ボス殴るときはなるべく浮いてから殴るを繰り返した方が良いだろう。最も、ボス殴るよりシールド投げによる殲滅力もあるから悩ましいが -- 2017-11-23 (木) 14:26:09
    • レイドラスボスの表とかでは雑魚をシールド投げで散らしつつシールドバッシュでメジャー処理、みたいな使い分けも効くから便利よ。遠近両用なのも嬉しい。が、シールド投げを当てれるのが前提なのでそれなりのエイムが必要に。 -- 2017-11-23 (木) 14:39:10
    • ラストの攻撃は複数の敵にヒットするから雑魚処理もしやすいんだよね。雑魚処理でもボスにも空中攻撃のほうが効率がいいってなんかそれでいいのかな・・・ -- 2017-11-23 (木) 14:46:18
  • カオスだとシールド投げ連射可能。シールド投げがSC中のスキル扱いで、スキルチャージ速度がカオスだと大幅に上昇するから、投げてもすぐにシールド投げのゲージが溜まる。トンネルとかの狭い場所だとマルチキルが取りやすい。 -- 2017-12-21 (木) 09:32:30
  • ドーンウォード内からでも攻撃可能にしてくれないかな。強すぎちゃってダメかな。 -- 2017-12-23 (土) 23:55:20
    • そうするなら耐久性をバリケードと同じくらいにしないといけない。 -- 2017-12-24 (日) 12:13:13
  • アンブレーカブル・リレントレス・光の贈り物・アイアンハーベスト。武器・バスティオン・アンタッチャブル・イルミネート。多分皆が欲しかったであろうクラスタ -- 2017-12-24 (日) 11:16:32
  • センチネルの近接いいな。チャージが溜まってなくても回復するのは便利だし、チャージ済みならシールド+近接の威力upだから2キル目も取りやすい。味方へも回復の恩恵があるってのはおまけ程度だけど役だつときもある -- 2018-01-06 (土) 16:46:37
  • 回復スキルがあるのは個人的に嬉しいけど、全体の評価は微妙なのか。···別ゲーの敵を倒せないけど自分も倒れない不遇職を思い出すな -- 2018-03-13 (火) 01:43:59
    • パッチが来たら評価が変わると思うよ。上スキルは今まで通り使えると思うし、パッチでMODの効果が大きくなるのと、SC速度が早くなるから下スキルも使いやすくなると思う。同じ様にサンブレやドンブレも評価が変わると思う -- 2018-03-13 (火) 19:08:47
      • むしろ今のところ評価高いのは下スキルなんだよなぁ・・・。上スキルはドーンウォードのせいで実質スキルが一つ無いも同然、かつストライカーとスキルが被る点で評価が低い。 -- 2018-03-14 (水) 00:46:03
      • VPだと下スキルなんて盾2枚以外はどれも弱くね?ドーンは死にスキルだけど他の3つは優秀だし、ストライカーと被っているが評価が低い理由にはならんよ。VEなら下スキルの方が評価高いかもね -- 2018-03-14 (水) 10:43:04
  • サプレッサーグレでSCを潰すのが気持ちよすぎてセンティネルをやめられん! -- 2018-06-15 (金) 17:53:48
    • カオスで医療設備付けてグレぽいぽいが楽しい -- 2018-06-15 (金) 19:18:30
  • センティネル新スキルクラスタ「司令官の作法(Code of the Commander)」=①「制御破壊(Controled Demolition)」:ボイドスキルがヒットした敵に、起爆剤を与える。起爆剤は再度攻撃すると広範囲爆発を起こす。②「再供給(Resupply)」:起爆剤が爆発すると、自分と味方のグレネードエネルギーがチャージされる。③「タクティカル・ストライク」:ボイド爆発を起こす近接攻撃を行う。近くにある起爆剤を爆破する。④「バナー・シールド」:ガードすると味方の攻撃だけを通す巨大なバリアを作る。 -- 2018-07-12 (木) 16:17:30
    • 味方の攻撃だけを通すバリアが展開できるとなると、従来のドーンとどう差別化するのだろうか? -- 2018-07-12 (木) 16:46:29
    • バリアが大きくなり広い範囲をカバーできるようになってますね。後、バリアに味方の銃弾が通ることでスーパーの持続時間が伸びるらしいです -- 2018-07-12 (木) 17:35:35
    • 動画で確認したけど、ドーンのようなバリアではなくてセンティネルのガードの延長線って感じだね。ガード範囲が拡大しているから、金星レイドのレリックのバリアが前方部分のみになったイメージだ。 -- 2018-07-13 (金) 10:24:02
  • ドーンの強化もあるらしいね 。今のドーンは耐久度が低いから貼ってもすぐ壊されるんだよね -- 2018-07-13 (金) 20:37:21
  • センティネルのスーパー使用時のシールドバッシュってヒット音がしても敵が死んでいないこと多くない?敵も自分もラグさは感じないし、外人が同じような動画を上げていたから思ったんだが。 -- 2018-07-14 (土) 21:15:54
    • 多いですね。プレイヤーからの報告は多いですがバンジーの反応はないです -- 2018-07-14 (土) 23:12:12
      • センティネルは好きなのでバンジーには直してもらいたいところですね。vPで影響もありますし。 -- 2018-07-15 (日) 10:38:45
  • 今更ながら殆どイージスの盾の使い回しだよな ジャンプからの強攻撃でまたオラクルを破壊したいぜ... -- 2018-07-15 (日) 11:28:13
    • バナーシールドはエフェクト円状であって四角形ではなかったし、構えは一緒だけど展開時の歩行スピードも段違いやで -- 2018-07-15 (日) 17:35:31
  • 1ストライクのウォーマインドみたいな使いどころが全くない2のドーンウォードさん -- 2018-07-15 (日) 19:05:08
  • Y2においてドーン・ウォードが強化される。強化点①ドーン・ウォードの耐久性が大幅に上昇し、破壊されにくくなる。②ドーン・ウォードの中にいる味方に付与されるオーバーシールドを強化。さらにドーン・ウォード内にいると近接攻撃力が上昇する。 -- 2018-08-08 (水) 14:50:52
    • 耐久度がどのくらい上がったか気になるね。 -- 2018-08-08 (水) 22:38:56
  • 力の結束の回復は剣でのキルでも回復するのでしょうか? -- 2018-09-05 (水) 00:12:20
    • 剣は武器でのキルなので発動しない。発動するのは近接キルとスパチャの近接攻撃だけ -- 2018-09-05 (水) 07:42:07
  • センチネルの新クラスタ「司令官の作法」。「バナーシールド:センティネルシールドの防御で城壁を作り出す。見方が壁越しに撃つと武器のダメージが増加し、また味方を守る事でシールドの持続時間が長くなる」「戦略的迎撃:この近接スキルで敵を攻撃するとボイドの爆発が発生する。」「制御された破壊:ボイドスキルで敵を攻撃すると、その敵にボイド爆弾が張り付く。さらに攻撃するとその爆弾が爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。」「再供給:ボイド爆弾が爆発すると自身と近くにいる味方の体力とグレネードエネルギー、近接エネルギーがチャージされる。」 使ってみた感想としては、グレとパンチが倒した時にサンショット並の連鎖爆発するようになりSCにも適応、巻き込み火力が高めで回復も出来てスキルの回転率良好と優秀。肝心のガードの方は燃費がやや悪いが接触時にバリケードと似たようなダメージ判定があるようです。 -- 2018-09-06 (木) 16:09:19
    • レイドとかでバナーシールドがボスの攻撃を防ぐ!ってプレイはできない感じだね。火力の高い攻撃を1発もらうだけでSCが終わる点は変わっていないから、ボスとの戦いじゃバナーシールドが活かしづらい。 -- 2018-09-06 (木) 16:21:48
      • 他人が使ってるのを覗いてみたけど見辛くなるのも辛い、もう少し透明だったらなあ -- 2018-09-08 (土) 20:59:11
  • 司令官の作法 これ他のクラスと比べると明らかにパワーが劣ってる。SCは殲滅力が低い上にドンブレよりも守れない。 -- 2018-09-07 (金) 03:04:40
    • よりパーティ向けだよねぇ -- 2018-09-08 (土) 19:41:16
    • ザコ相手にはボイド爆発ですごい殲滅力出せるけど それじゃ不満? -- 2018-09-08 (土) 22:17:14
      • 結局大事なのはDPSだからね。雑魚の殲滅とか他でもできるわけで -- 2018-09-09 (日) 02:30:21
      • バナーシールドの倍率とリフトとの重複の有無によっては人数が多いレイド等で必須レベルになる可能性があるからまだなんとも言えないなぁ、火力的な意味合いじゃなくてバフ的な意味合いになるけど -- 2018-09-09 (日) 02:51:30
      • ドンブレの強いところはSC使ってる本人も攻撃に参加できる事。センチネルはSC使用中は全く攻撃に参加できない。そこあんだよね。 -- 2018-09-09 (日) 10:48:55
      • 確認したところバフは1.2倍。6人で攻撃した時のダメージ≒5人がシールド越しに攻撃した時のダメージになるように調整されている模様 -- 2018-09-09 (日) 18:09:55
      • なにそれ、攻撃は受けれるけどゴミやん…設置系にしてほしかった -- 2018-09-10 (月) 11:55:41
      • 盾を敵に押し付けると制御された破壊が発動してダメージ与え続けられるみたい。できるボスは限られるけど… -- 2018-09-10 (月) 22:12:17
    • 光の種使うまでてっきりSCはガードしかできないもんだと思ってたw -- 2018-09-11 (火) 02:24:17
    • 司令官強くね? -- 2018-09-13 (木) 17:18:11
      • 早く解放したい。ボイドラがいいよね -- 2018-09-13 (木) 20:05:42
    • 司令官のSCって盾投げは良いとして、殴るより盾押し付けた方が味方守れる上にオーブ出てダメージも入るし持続も長いって言う。 -- 2018-09-13 (木) 18:27:19
  • これの射撃バフはロケランに乗るんです?リフトは確か強化のらなかったですよね、射撃バフの倍率とロケランでも効果あるのか気になるわ…あとリフトと重複するかも なにも知らずサンハン解放したから検証できないのがつらい -- 2018-09-08 (土) 20:00:25
  • ウォロの泉の中でバナーシールド使うとSC強制終了されるバグが辛い。それが治ればナイクロ、泉、バナーシールド、で要塞が作れるのに... -- 2018-09-10 (月) 11:21:32
  • 源泉ではスキルキルの回復を利用して自由に動き回れる、磁気グレネード一つで大半の敵を片付けられるのも便利、ただボス戦では別のスキルに切り替えたくなる -- 2018-09-10 (月) 22:41:31
  • ボイド爆弾のせいで対集団能力がおかしい 大軍でもあっという間に爆発四散するしグレネードと接近の回転率も凄い -- 2018-09-14 (金) 12:59:20
  • 制御された破壊がバナーシールド展開時のバリアダメージでも発動するから割と良い。スロールの大群にシールド展開して歩けば勝手にボコボコ爆発してく。後黄色ネームとかなら接近してバリア展開で動き止めれるからPTだと役に立つ。 -- 2018-09-14 (金) 18:56:10
  • 金星レイドのアテオン戦思い出すなバナーシールド 自らの運命切り開いちゃうぜ -- 2018-09-15 (土) 23:14:54
  • ギャンビットでバナーシールドされた時は正気かって思った -- 2018-09-17 (月) 01:08:05
    • あかんの? -- 2018-09-17 (月) 03:54:08
    • 火力アップがあんなショボいとは夢にも思っとらんのやろなぁ・・・自分じゃわからんから・・・ -- 2018-09-17 (月) 04:12:01
    • 侵入してバナーシールド貼られてプライミーバル守られて負けたときはそういう使い方もあるのかと思ったわ -- 2018-09-22 (土) 09:45:51
  • これ味方のSCもガードするのかよ・・・vPでバナーシールド展開してたら味方のノヴァで終了させられたわ -- 2018-09-19 (水) 13:02:20
  • ソロプレイヤーなのに取ったバカ俺以外におる?お蔵入りなんだけど…返還機能くれ… -- 2018-09-23 (日) 13:46:03
    • お前もモヒカンやアーサー装備して防御という名の爆弾魔になるんだよ! -- 2018-09-23 (日) 17:35:40
      • 未だにトリップマインで自滅する爆弾魔になる -- 2018-09-24 (月) 18:34:41
    • グレとパンチの対雑魚性能はかなり高いけどな -- 2018-09-24 (月) 23:21:50
  • なんだかんだ強いな -- 2018-09-24 (月) 20:41:19
  • ぶっちゃけ地味!攻撃力低そう!司令官だし!…とか思ってたら雑魚戦では無類の強さを発揮して驚いた。シールド通過時の攻撃バフもうちょっと強くしてくれたらボスでも活躍できるかなあ -- 2018-09-29 (土) 18:20:22
  • バナーシールドは耐久高くて味方の弾貫通して倒しきれるバリケード振り回してるのとほぼ同じっぽいな。一発系SCとポールのコンボとトラクターキャノンを喰らうとシールド閉じちゃうっぽい -- 2018-09-28 (金) 21:24:47
    • 刃の雨は耐えるし、アークポールは一方的に弾くよ -- 2018-09-28 (金) 22:40:45
      • 全部当たると弾かれた記憶があるが・・・。アークポールはコンボ全受けするとシールド弾かれて一瞬閉じる。 -- 2018-09-29 (土) 01:47:14
      • もう1回検証するかあ -- 2018-09-29 (土) 02:19:39
      • そこで新エキゾのアーサフリオーサの出番。致死的なダメージをガードするとあら不思議。即座にセンティネルシールドを再発動できる商品です。 -- 2018-09-29 (土) 18:46:59
      • まあ新エキゾなんて狙って出ないんですけどね -- 2018-09-29 (土) 18:52:03
    • アークポールとセンティネルシールドの関係だけど、正面から盾で受けたらポールは初撃から弾かれる。横や後ろから殴られたら弾かれずコンボも継続される。 -- 2018-09-29 (土) 21:06:20
      • 正面なら盾の勝ち、それ以外の方向なら棒の勝ちでいいのかな? -- 2018-09-29 (土) 22:05:09
  • 司令官はもうちょっとPvPでも使える性能にしてほしかった。vE全振りすぎる -- 2018-09-29 (土) 22:07:53
    • 2人巻き込みの磁気グレは確殺だったりバナーシールドは展開しながらダッシュは出来ないけどブースト出来たりする点でタックル系クラスタ以外の中では割と優秀だと思う -- 2018-09-30 (日) 01:06:23
      • 普通のセンチネルだってシールドしながらブーストできるよ -- 2018-09-30 (日) 01:38:58
    • どっちかというとvE全振りでいいから対ボス性能あげてくれないかな。弱くはないんだけど中途半端なんだよねえ -- 2018-09-30 (日) 08:12:03
      • 文字通り司令官として仲間を支援するポジなんだろうが…シールド透過時のダメージもうちょい何とかならんかな。あと味方のスーパー阻害するんだっけアレ?雑魚相手にガン盾突貫するのは楽しいんだけど。 -- 2018-10-05 (金) 01:56:23
      • まだ不明な点としてバフが×nで左下に表示される点やね。バフの効果は時間伸びるだけかなぁ? -- 2018-10-05 (金) 02:52:03
  • 金星レリックみたいに空中での強攻撃で叩きつけ、的なのがあればもう少し戦いやすいのに... -- 2018-09-30 (日) 08:19:32
  • ギャンビットならライオン死の牙で100キル狙えるぞ -- 2018-10-02 (火) 01:06:23
  • 磁気グレネードで倒した敵が、コスモロジーみたいな爆発を起こしてさらに誘爆するようになってるみたいなんだけど、いつからこうなってるのかな? -- 2018-10-08 (月) 11:25:23
    • 司令官の作法のスキル -- 2018-10-08 (月) 11:43:15
    • 8月のアプデで変更されたよ。付着したグレの一回目の爆発に巻き込まれた敵にも付着した敵同様に二回目の爆発が起こるようになった。 -- 2018-10-08 (月) 13:05:52
      • なるほど。パッチノート見ても、よく分からなかったから、助かりました。説明、ありがとう! -- 2018-10-08 (月) 19:48:48
  • 銃弾通すのに公開イベント(脱獄?系の英雄)で後ろから殴られる悲しみ・・・、司令官だと弾通すってんだろ! -- 2018-10-09 (火) 18:36:49
    • 弾通すのは皆知ってる。殴られるのは公開イベント程度の難易度でバナーシールド使っても意味ないからささっと雑魚倒してこいって意味だってこと。盾通してもそんなにバフ強力じゃないし見辛いし本当に無意味。バナーシールド使うのなんてレイドくらいだから大人しくグレと近接とシールド投げで戦っとけ -- 2018-10-13 (土) 01:10:30
      • 盾通しても倍率1.2倍だからな。5人で銃弾通してようやく6人分の火力よ。殴ってシールドばら撒くか複数点hit(ウォーカーとか)するならシールド押し付けた方が良い -- 2018-10-13 (土) 06:37:52
      • ドンブレと違ってこの扱いの差だからやりきれないわ…。バフ使ってる人数がカウントできるんだったら少ないほど威力上げて、その場の人数にかかわらずダメージに損が出ないようにとかできないもんなのか -- 2018-10-22 (月) 18:21:59
      • もうさ、威力バフとか要らんから盾ブロック時のオーブ生成数の上限撤廃してくれりゃそれで良いよ -- 2018-10-22 (月) 19:46:11
    • 本当に迷惑なのでやめて欲しい(改行禁止)ストライクとかナイトフォールとかでも盾ずっと貼る人いるけど、盾張りながら敵陣突っ込んで敵殴るSCだからそれ -- 2018-10-17 (水) 10:55:52
      • そうカッカせずに楽しめや。その程度で苛つくなら不満が出ずに遊べる仲間探してやろうや。 -- 2018-10-20 (土) 18:19:59
      • アーサフリオーサ装備してる場合はある程度盾で受け止めた方が効率いいんだよなぁ -- 2018-10-20 (土) 23:41:35
      • 改行もやめてほしいな -- 2018-10-21 (日) 07:41:00
  • バナーシールドで味方守るとその人数分左下に「バナーシールド×3」とか評価されるけどこのバフは何を意味してるんですか? -- 2018-10-10 (水) 16:34:20
    • 持続時間の延長、らしいぜ。上に書いてあったし俺もそう思う -- 2018-10-10 (水) 19:50:50
  • ボイド爆発付けた敵がバリケード通り抜けようとすると・・・。バリケードがようやくバリケードとして機能する -- 2018-10-17 (水) 18:58:57
  • 制御された破壊のボイド爆弾の爆発するタイミングがよくわかんない。 キルしたら爆発するけどキルしてなのに爆発する時もある -- 2018-10-22 (月) 02:57:06
    • キル及びある程度のダメージで爆発ってかいてあるで -- 2018-10-22 (月) 11:46:06
      • ボイド爆弾付いた敵に攻撃しても爆発してない気がするんですよね。黄色ネームオーガ等に爆弾付けて模倣スリーパー数発ぶち込んでも爆発せずに消えたりするんで... -- 2018-10-22 (月) 12:13:24
  • 一番早く貯まる近接スキルのツリーはどれですか? -- 2018-10-23 (火) 12:42:37
    • どれも変わらんのじゃなかったっけ?(うろ覚え)チャージ早くしたいなら深部の光の心でも付けて戦うのはどうだろうか。近接スキルを使いたいだけで別にセンティネルじゃなくてもいいんならストライカーにしてスカルフォート付けたらいい -- 2018-10-23 (火) 15:23:44
    • 通常速度は一緒。だけど司令官は最供給の効果で近接を少しチャージできるから司令官が速い。エキゾのスタンドアサイドを使えば下クラスタのタックルのチャージ速度は半分になる。 -- 2018-10-23 (火) 21:05:40
    • 取り憑かれし森で雑魚処理のために死の牙の肩甲つけた時にどのツリーなら早いかな〜と思いまして… 司令官のがいい感じですかね -- 2018-10-24 (水) 12:47:34
  • 光足んないからスーパーで確殺できなくてアイアンでオーブ出すバウンティ終わんねえ→しゃーない気が進まないしクラス自体弱そうだけどドーンでオーブ出すか→あれこのクラス強くね?イマココ -- 2018-10-23 (Tue) 23:56:28
    • センティネルの強さの7割はサプグレ、サプグレ無しで語るセンティネルの強さは全部ドングリ乗せ比べよ。まぁ、鉄壁タックラーを除外した回復持ちタイタンクラスタの中では司令官が一番対人性能高い感じはする。 -- 2018-10-24 (水) 15:11:02
  • VEでセンティネルのグレはみなさんは何使ってます?磁気も強いけどボイドウォールも捨てがたい -- 2018-10-26 (金) 04:13:53
  • 過去に司令官で刃の雨防ぎ切ったんだけど、最近普通にタヒぬのは調整でも入った?それとも別の要因?毎回、体力はミリも減ってない状態での防御なんだけど... -- 2018-10-29 (月) 18:32:09
    • 真上からブッパされたんじゃなくて?センティネルエアプですまんが -- 2018-10-29 (月) 18:40:21
    • 飛んでくるナイフ自体はシールドで受けても平気だけど、爆発は何故か盾貫通して死ぬ。要は爆発ダメージで死んでる事になる。原因は知らんが私も実装当時に刃の雨を受けきれてた記憶がある。 -- 2018-10-29 (月) 18:46:44
    • 枝1のように盾で防ぎきれなかったとか背後に飛んだナイフの爆破でやられた、とかかな。正面からなら確実に防げるのは確か。 -- 2018-10-29 (月) 23:08:52
    • 木主です。刃は全部真正面から。それもそこそこな距離で受けてるから、確実に前以外からは当たってない。やっぱり爆発だよねぇ。あれかな?盾のど真ん中だと爆発が当たるから死ぬけど、盾の端なら爆発遠いから死なない的な感じかな? -- 2018-10-30 (火) 13:17:44
    • 前進しながら受けると貫通してダメージ喰らった様な気がする。ただその時異様にラグかったから単に同期ズレでダメ受けただけかもしれんが・・・ -- 2018-10-30 (火) 14:55:35
      • それあるかもなあ。静止して検証した時はダメージ0で余裕だったから -- 2018-10-30 (火) 21:05:28
      • なるほど!前進と静止で変わる可能性!ちょっと希望が見えてきた!ありがとう、ちょっくら切り裂きハンター屠ってくるわ!(木主) -- 2018-10-31 (水) 01:38:52
  • SC溜まってなくてもバナーシールドだけ出せるエキゾとか出ないかな vEで盾構え続けて味方を守ったりするプレイとかしたいけどSCである以上そんな事やってる余裕ないんだよなぁ -- 2018-11-09 (金) 10:11:45
    • よくよく考えたらフリオーサの劣化みたいな事になるじゃん フリオーサください -- 2018-11-09 (金) 10:18:35
    • ドーンウォードも同じ感じでSCゲージ半分だけ消費で出せるようになればいいのに。輝く泉が原因で存在意義あんまり無いし、これぐらい出来てもいいと思うんだけどな。セイントのヘルムも使用頻度上がるだろうし。 -- 2018-11-09 (金) 23:16:29
      • ドーンは中から撃てるようにならないと寧ろ邪魔って評価から抜けることはないぞ -- 2018-11-09 (金) 23:53:31
      • ドーンは耐えるのに必須みたいな事にするといけないから今の性能なんだろうけど、泉があるかないとじゃ全然違うみたいになってる現状ならドーンもそんくらいにしていいよね -- 2018-11-10 (土) 17:27:09
    • バリケードを保持するエキゾは欲しい。 -- 2018-11-09 (金) 23:36:17