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グレイブ

  • これが面白いなら復帰したいです -- 2022-02-22 (火) 22:25:52
  • スパチャから通常武器種類に一般化されるの典型。弓も剣(盾)もそう。次は槍だったその次は二刀流ナイフか銃剣付き2丁拳銃こい!と思う -- 2022-02-22 (火) 22:49:05
  • 中々汎用性が高くて扱いやすいですねー。veではしばらくこれしか使えなくなりそうですw -- 2022-02-23 (水) 18:22:57
  • 武器レベル1かつストーリー伝説でやってるせいなのかもしれないけど弱くない?少なくとも高難易度コンテンツに持っていけるものじゃない気がする -- 2022-02-23 (水) 19:44:07
    • 近接も射撃も射程短いからねぇ 自分もちょっと中途半端な気がしてあんまり強くないと思う -- 2022-02-23 (水) 21:45:39
    • 高難易度って玄人?近接武器の時点で玄人じゃ出番ないしなあ。結構相手をひるませれるから相手次第じゃ近接連打だけでハメ殺しできるけど -- 2022-02-23 (水) 22:56:46
  • 器用貧乏という立ち位置に生まれた呪いの子 -- 2022-02-24 (木) 07:12:01
  • 連投だらけだったので整理、落ち着いてくれ -- 2022-02-24 (木) 07:29:01
  • 今シーズンMODで抑制などを発動できるので、殴り続けてウィザードを棒立ちさせたりスキル封じしたりできる -- 2022-02-24 (木) 10:36:53
  • シュリーカー相手にシールド上げて防御しながら狙い定められるのが結構大きいけど、高難易度ではどうなんだろう…という性能。使えるうちに使い倒して見定めたい -- 2022-02-24 (木) 10:47:45
  • 近接の威力又はリロ速の改善しないと結構使いにくい。近接は近づかれた時用なのはわかるけどスコーン相手だと硬めのキャンプファイヤー集団が突っ込んできたり硬めのスクリープが集団で突っ込んできたら手も足も出ないから範囲攻撃出来る武器やスキルが無いと厳しいですね -- 2022-02-25 (金) 00:18:55
    • 自分はサブマシのお供にコイツ持ってるけど快適よ。近寄られたら近接振るんじゃなくて素直にサブマシに切り替える。 近接武器って点に目が行きがちだけどグレイブって恐らく射撃6~7割・近接4~3割くらいの比率で使う武器な気がするわ、少なくとも剣の感覚でブンブンするようなもんではないしっかり狙って撃って一撃で倒せる奴や射撃で一撃圏内に持って行った敵を近接で倒すような感じで使うと割と良い感じになる、全部グレイブでやろうとするからダメなんや、これまで追撃で白弾武器やスキルが貯まった近接を振らないといけなかった追撃が弾消費・スキル消費なしに結構な火力で行えるようになったと考えると便利なモンやで。 -- 2022-02-26 (土) 14:23:25
      • その場合シールドメインの運用なのかな?抑制グレイブ込みにしてもグレイブの射撃単体だけだと微妙に火力低い特殊武器でしかないから価値薄い気がする -- 2022-03-02 (水) 14:28:26
  • 今のところシールドが強いくらいしか光るところが無い。盾の後ろから撃てるからなんだろうけれど、いくらなんでも射撃弱すぎる。 -- 2022-02-25 (金) 05:14:58
  • 近接の威力かなり高くね?検証はまだしてないんだけど少なくともvEでは一発でそのへんの敵なら死ぬしメジャーでもバリアゴンゴン割れるしでセクター回しで「良く狙って打つ」というFPSジャンルを放棄して蛮族プレイ出来たんだけど…もしかしてPvPで近接一発だったら笑う。二発でも笑うが -- 2022-02-25 (金) 17:00:17
    • vPは近接3発だから特殊構えられてなければ勝てる強さよ。 -- 2022-02-25 (金) 17:24:16
    • vpだと弱体化して近接3発(威力70)、射撃は最大威力で130だよ。キルタイムだと通常近接とあんまり変わらない。射撃→近接でトドメが理想だけど弾速が遅くて当てられたもんじゃないし射撃後の硬直も長いから正直vpでは微妙。というか現状一番きつい武器種だと思う。ギャンビットとかの中難度veで使う分には楽しい -- 2022-02-25 (金) 17:24:58
      • シールドでSG耐えて近接する蛮族しようかなーって思ったけどやめといたほうが良さげかね… -- 2022-02-25 (金) 17:31:06
  • 順応フレームしかレジェ無いから他未知数だけれど、ワンパン出来ない集団相手に使うのがキツすぎる。射撃に爆風無いから範囲攻撃出来ないんで集団火力低いし近接もワンパン不可だと被弾一気に増える。リロード長いしリロード中は近接もシールドも出来ないし、シーズンMOD抜きにしたらグレやフュージョン外して持つメリットがほとんど無い。横薙ぎの近接範囲攻撃か弾に劣化グレくらいの爆風か目潰し弾付けさせて欲しいわ。 -- 2022-02-25 (金) 17:33:39
    • 4つ目のパークを容赦なしにすれば快適になるよ -- 2022-03-02 (水) 00:28:34
      • 敵倒せないって嘆いてるのにキル時発動のパーク勧めるのは本末転倒 -- 2022-03-02 (水) 14:26:45
  • ハンキャとかでも使えるリロキャン使えば結構リロード早く出来るけども。グレイブだと柄を引っこ抜いて入れて弾数がMAXになった瞬間にダッシュボタン押すことでリロード時間を短縮できる技。もちろん本来のレート以下には出来ないって言う制限はあるけど、覚えておいて損はないわよ -- 2022-02-26 (土) 14:42:15
  • インパルス増幅器つけたら一気に楽になったからオススメ だが…敵エネミーが避けるのだけは勘弁してほしい 遠距離も近距離も出来る武器って位置づけな筈なのに避けられちゃ殴るしか能のない武器なだけなんよ -- 2022-02-26 (土) 18:22:04
    • ホント  インパルスおすすめ! めっちゃ快適になる! -- 2022-02-27 (日) 07:55:42
    • 熱いインパルス推しで草生える -- 2022-02-27 (日) 08:22:13
  • 1→2→3→ガード→1...って感じで近接出すと若干の硬直がなくなってDPSあがるね -- 2022-02-26 (土) 18:59:57
    • 123射撃でも敵が怯んでいい感じよ -- 2022-02-26 (土) 22:46:24
    • 123射撃でも敵が怯んでいい感じよ -- 2022-02-26 (土) 22:46:38
      • 連投ごめん。あとコンボ終わった直後の射撃は出が早い気がする -- 2022-02-26 (土) 22:50:14
    • 123ジャンプ123で硬直完全に消せる -- 2022-02-27 (日) 09:38:18
  • 抑制グレイブがあるとかなり使いやすくなるってかこれないとダメな体になってしまった。ちょっと固い敵とかオーガとかやばめの敵に射撃一発いれて安全に処理できる。 -- 2022-02-27 (日) 13:07:36
  • 抑制グレイブ付きで初めて使えるようになるみたいだけど、来シーズン以降無くなったら良いところどこにあるんだろうねってパトロールでレベル上げしながら思ってる。早々に強化ほしいなぁ -- 2022-02-27 (日) 18:49:30
  • いっそ白弾薬すればこいつに関するあらゆる問題は解決するのでは -- 2022-02-27 (日) 21:05:55
  • ステイシスサブクラス実装時の反省かなってくらいvPにおいては褒めるところゼロじゃない?なんでシールド値ゼロからなんだよ、半ゲージくらいくれよ -- 2022-02-28 (月) 01:09:17
    • まず射撃で敵倒さないとゲージ貯まらないって点が意味分からない。ガードの仕様は剣と同じにしたら良いのに -- 2022-02-28 (月) 14:13:20
      • 自分も同じこと思った。撃って貯めるにしても普通にガードできてスタック貯めたらもっと固くなるとかにして欲しかった。 -- 2022-02-28 (月) 17:03:24
  • インパルス増幅器、誰にも止められない力、狂乱、スレッシュあたりがいいのかね? -- 2022-03-04 (金) 07:39:54
  • エニグマ30まで強化したからちょっとメモ残してくわ。パーク3列目はインパルス一択、殴り続けるならワンチャン容赦なし。4列目はお好みでいいと思う。veではどうやって使っても大差ないけどvpでは「近接→射撃」が強い、近接で引き寄せられてからの射撃だから大体必中 なんかあったら聞いてくれ、多分応えられる -- 2022-03-08 (火) 08:58:30
    • すまん、いつもの癖で改行した見逃してくれ -- 2022-03-08 (火) 08:59:51
      • なおしておいたぞい 近接→接射か!面白いな 透明ハンターでベトコンやるか -- 2022-03-08 (火) 09:12:33
      • なおせるのか...wikiのコメ欄慣れてなかったから助かる。近接→射撃の方がおすすめの理由はもう一つあって結構TTKが早くなる。射撃→近接だと謎のラグ?があってすぐに殴れないんだが、近接→射撃だと何故かすぐに出る。ただ敵に張り付いてる時間は長くなるからそこんとこは要工夫って感じ。透明ハンターで上からとか角待ちは本当おすすめ -- 2022-03-08 (火) 10:18:50
    • 容赦無しって近接じゃ発動しなくね? -- 2022-03-11 (金) 17:07:30
  • AIM感度とAIM力の問題で今までvPではFRしか使えないハンターがこれに乗り換えたら近接戦の楽しさに目覚めてしまった SGになすすべなく迎撃されるのがアレだけど使ってて楽しいわ オムニハンターとの相性が凄まじい -- 2022-03-11 (金) 16:18:59
  • エキゾグレイブのクエスト、全てのクラスでクエスト持ってたんだけど1キャラで最後までやってパターン解除したら他のクラスの手持ちからクエスト消えたわ… 1キャラやったら全キャラでパターン解除されるのかと思ったらそういうわけでもないしアーカイブにもクエスト無いしどうしたらええんや… -- 2022-03-16 (水) 20:18:22
    • 2個目と3個目のパターンは源泉ドロップでしか入手出来ないので、周回するしかないですね -- 2022-03-17 (木) 01:14:05
      • 本当だ源泉の報酬欄に黄色い武器パターンありますね… 気づけませんでしたありがとうございます😊 -- 2022-03-17 (木) 13:12:55
  • グレイブ限定のクルーシブルとかイベントでやってくれないかな。割と楽しいと思うけど -- 2022-03-17 (木) 12:04:42
    • バナーで砂かグレイブを強制されるクエストがあったから使ったけど案外楽しかった。確かにグレイブ限定モードは欲しいね -- 2022-03-17 (木) 13:45:56
      • 上の方でvPで使うメリットあるん?とか言ってた者だけどvPで使ったら砂苦手ショットガン嫌いマンの自分にめちゃくちゃ嚙み合ってよかったわ。残段数があるから弱く見えるのであって、これの最大のメリットは近接のリーチ増加だった -- 2022-03-18 (金) 01:57:51
      • 実際そういう武器だからね。ただSGFRのカモな部分はあるからそのへんは注意ね -- 2022-03-18 (金) 05:02:32
    • いいね、チームスコーチよりは面白いと思う。一律同じグレイブにすべきかはわからんけど -- 2022-03-17 (木) 21:32:25
  • 源泉でパターン落ちたけど、何でウォロでプレイしてタイタンのが落ちるんだよ -- 2022-03-18 (金) 21:30:15
    • まぁまぁ。使いたいメインキャラだけじゃ一生他クラスの落ちないって言われるよりマシだから頑張ろうぜ -- 2022-03-19 (土) 14:31:07
    • 違うクラスでも落ちるんか ちなみに難易度は普通のやつで落ちたん? -- 2022-03-19 (土) 20:14:58
  • ぶんぎえお得意の器用貧乏、さすがにエキゾ枠は割けねえっす。 -- 2022-03-18 (金) 22:42:58
  • エニグマがエキゾ込みでグレイブとしての基礎性能一番高いのはぶんぎえちょっと疑問に思って欲しい。エキゾ補正あるけどさぁ… -- 2022-03-19 (土) 17:06:08
    • 弓も実装時媒体無しトリニティグールと願望の終人とノーターンバックだったからレジェの方が強かったゾ -- 2022-04-01 (金) 04:48:17
  • 抑制グレイブ初めて使ったけどうーん、弱い!wグレイブの射撃性能がアレだから抑制が使いにくいってのもあるけど、抑圧的暗黒との両立も無理だしそれじゃ、別の手段で抑制とデバフ付けます!ってなる。雑魚処理もまともにできないしボスや橙にもまともにダメージ入れられない。特殊のアンストはこいつだけ、環境にもやや多い、どうか助けてください… -- 2022-03-27 (日) 00:03:33
  • 一周した結果vEに未だ出没する白白マンよりはマシなんだと思えるようになってきた -- 2022-04-01 (金) 19:09:36
  • VEでは近接攻撃強いから流行れ。これを振り回して何とかなーれ!で何とかなる -- 2022-04-03 (日) 09:24:12
    • 脳死で失われたセクター回れるのは楽しいけどセクター回し今美味しくないからなぁ… -- 2022-04-04 (月) 11:19:01
  • 最初はよわって感じだったけど今や何だかんだ常用するようになったなー。射撃とシールドと近接の使いどころを把握するとかなり万能に対応できる。何よりアンストの攻撃をシャットアウトしつつスタン取れるのが高難易度ではありがたい -- 2022-04-03 (日) 19:39:40
    • 低難易度だとまさにそんな感じ。伝説以上の難易度になってくると通用しなくなってくる印象ある -- 2022-04-04 (月) 01:26:43
  • ステイシスのグレイブが来たら全武器近接武器に出来そう -- 2022-04-07 (木) 23:00:11
    • 一本口に咥えて三槍流に -- 2022-04-11 (月) 19:30:43
  • かっこよければいいのさと思い始めてきた -- 2022-04-14 (木) 17:20:49
    • ギャンビットだと結構振り回すの楽しいって気付いた。抑制グレイブかなり刺さるし弾の供給少ないから節約ってやり方もできるし。他に関しては…かっこいい装飾だと思えば… -- 2022-04-14 (木) 17:26:06
  • 遠距離と書いてるけど投射物の威力が下がりすぎるから中・近距離が正しいと思う -- 2022-05-22 (日) 13:13:50
    • 遠距離ってどこに書いてある? -- 2022-05-22 (日) 13:43:31
  • 抑制グレイブもアンストグレイブもあと2日で消えるけど、そうなったら微塵も使わない武器になるのかな -- 2022-05-22 (日) 13:39:10
    • 来シーズンからSGとFRがかなり減ればvpでグレイヴ意外とありなんじゃない?弾なくても使える唯一の特殊だし。弾も開幕四発持ってるんだっけ?他の特殊死んだ状態だと結構有りな気がすんだけど。 -- 2022-05-22 (日) 15:31:45
      • さすがにそれはないんじゃない?元のSGとFRの距離にはSMGがいるし、SGFRも完全に死滅すると決まったわけではないし。SGはパンチがほぼ必須になるだけかもしれないし、FRはグラシオクラズムが台頭するかもしれない。 -- 2022-05-22 (日) 16:40:00
  • うーん上方修正されたけどあんまり使い勝手変わってないような気がする…シールド消費速度の低下は結構感じるかも-- 2022-05-28 (土) 17:24:58
    • そりゃ火力面に強化もらってないからね...一応近接バフは乗るようになったから、墓荒らし使うのが楽になったんじゃないかな? -- 2022-05-28 (土) 20:48:53
      • いや近接攻撃が25%上がったのよ、でたしかに近接の立ち回りは良くなったけど、射撃と近接を織り交ぜるにはまだモッサリッシュだなーって感じたのよ、ナイトメア隔離でしか試してないから近接が快適に感じたのかもしれないけど -- 2022-05-29 (日) 02:36:37
      • 近接火力上がってたのか。でも確かにグレイブの射撃は弱すぎるよなぁ…まず弾速は上げて欲しいし軽く誘導してほしさもある。射撃と近接のコンボに関しては純粋にモーションキャンセル先や、純粋にモーション自体を速くしてもいいと思う。まああんまりやりすぎるとvPで壊れちゃうのかもだけどさ。 -- 2022-05-29 (日) 04:22:48
    • アンチMODのため仕方なくナイトフォールに担いでいってるけどボスの追尾する火球とかガードするのに使えたわ -- 2022-05-29 (日) 04:11:01
      • 低難易度(伝説くらいまで)だと割とそんな感じで、設計された通りな感じの動きが良い感じにハマるんだよね。それ以上に行くと近接もシールドも機能しなくなるから途端にゴミになるんだけどね。 -- 2022-05-29 (日) 04:25:15


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