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クルーシブル(Crucible)
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概要 Edit

クルーシブルはDestinyの対人対戦(PvP)モードの事。
シャックス卿が開催している通常のクルーシブル、ナインの使者が開催する週間対戦イベント「ナインの試練」、サラディン卿が開催する期間限定イベント「アイアンバナー」の3種類がある。

英雄ランクと栄光ランク Edit

1年目シーズン3から導入された。ランクはアカウント単位でカウントされる。
英雄ランクポイントはクイックプレイを完了させると上昇する。勝利すると大きく上がり(+20)、敗北しても少量上がる(+10)。連勝だとより大きく上がる。
栄光ランクポイントは対戦モードを完了さえると上下する。勝利すると大きく上がり(+20)、敗北しても少量下がる(-10)。途中抜けした場合は負け扱いでポイントが減少する。連勝・連敗だとより大きく上がる・下がる。5連勝もしくは5連敗すると0勝/0敗状態にリセットされる。また、対戦モードを毎週3回を終えることで週刊リセットのタイミングで栄光ランクポイントにボーナス40ポイントが加算され、さらに先週リセット時点よりもポイントが低下している場合は先週と同じ値まで補填される。例えばその週が150ptでスタートして130ptで終わった場合は130+ボーナス40=170ptとなる。100ptまで落ちた場合は100+40=140ptで先週よりも下がってしまうので補填され150ptとなる。

栄光ポイントの変化量
-12345
連勝2025303740?
連敗1015202730

クルーシブルの種類 Edit

クルーシブルの中身は大きく以下のように分類されている。

クイックプレイ Edit

対戦ルールはコントロール、クラッシュ、闘魂の3種類があり、この中からランダムに選択される。
比較的手軽なルールでの対戦が楽しめるモードであり、基本的に回線が安定しているプレイヤーでマッチングするようになっている。


 【アップデートによるクイックプレイ全体の変更履歴】

対戦モード Edit

対戦ルールは、カウントダウン、ライフリミットの2種類があり、どちらかがランダムに選択される。
クイックマッチよりも戦略が重要になるルールで対戦するモードであり、基本的にプレイヤースキルを考慮してマッチングするようになっている。
対戦途中参加はなく(=誰かが抜けても補填されず)、またマッチング完了直後~試合完了までの間に抜けた場合かつその頻度が高い場合は30分間、対戦モードの参加が禁止されるペナルティが課せられる(例え他の3人が抜けた状態でも途中抜けはペナルティの対象となる)。


 【アップデートによる対戦モード・ナインの試練全体の変更履歴】

週間おすすめプレイリスト Edit

週替わりで特殊対戦ルールでのクルーシブルを遊ぶことができる。
対戦ルールは、ランブル、カオス、ダブル、アイアンバナーの順番でローテーションされる。

ナインの試練(Trials of The Nine) Edit

2017年9月15日(金)の深夜2時から解禁されるナインの使者が主催する週間対戦イベント。
Destiny1の「オシリスの試練」に相当するコンテンツ。


詳細は別ページを参照

アイアンバナー(Iron Bannaer) Edit

サラディン卿が開催するクルーシブルイベント。
開催期間中はタワーに現れるサラディン卿から限定装備を取得できる。
アイアンバナーにおける対戦は、通常と異なる6vs6の試合が行われる。


詳細は別ページを参照

クルーシブル研究室 Edit

2018年5月30日のパッチ1.2.1より実装された新システム。
このモードは、これから実装される予定の新ルールでの対戦や、再調整・改良された既存ルールの対戦を一足先に試すことができるというもの。
本実装される前にユーザーからのフィードバックを得るためのシステムであり、いわゆるクルーシブルの体験版といったものになっている。

ルール及びマップ一覧 Edit

ルール
クイックプレイ対戦ルール常設週間おすすめ時限対戦イベント
コントロールクラッシュカウントダウンライフリミットランブル?闘魂カオスダブル?ナインの試練アイアンバナー
マップ
収録マップ名称ロケーション
本編市街地地球、シティ
ボストック地球、フェルウィンター山
要塞地球、ヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)
死の崖地球、ヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)
リージョンの渓谷地球、ヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)
無限の谷ネッスス、アルカディア渓谷
遠方の岸辺ネッスス、アルカディアの岸辺
ジャベリン4イオ、軍事衛星発射施設
報いの空火星、上部成層圏
炎の祭壇水星、カロリス盆地
永遠の空間未知の空間
皇帝の休息リヴァイアサン、囚人船
CoOパシフィカ衛星タイタン、干満の碇
虫の安息地衛星タイタン、新太平洋環境都市
煌めきの崖無限の森、過去の水星
灼熱無限の森、ベックスの未来
WM孤独の地火星、ウォーマインド施設ヘラス支部
メルトダウン火星、クロビス・ブレイ特別研究所
旗の落ちた地地球、シティ

Destiny1からの変更点 Edit

  1. 通常プレイできるクリックプレイ、対戦モードの対戦人数は4vs4。6vs6やランブル(個人戦)という対戦モードは、週間おすすめプレイリストでプレイできる。
  2. 各対戦マップのロケーションに名称がつくようになった。これにより、自分・味方・敵の位置を伝達する事が容易になった。
  3. 戦績画面で、キルとアシストの考え方がなくなり、すべて「倒した(Defeat)」の表現で統一されるようになった。
    キルした敵に2.5秒以内で一撃でもダメージを与えていれば、それはダメージを与えた人と実際にキルした人の2名で一人を「倒した」とカウントされる。
  4. 対戦モード・ナインの試練限定で画面上部に参加している対戦メンバーの情報が表示されるようになった。
    具体的には、選択しているサブクラス、デスしているかどうか、スーパースキルが使用可能かどうかの情報が表示される。その他のゲームモードではデス画面時、ゴーストを出した時で確認ができる。
  5. スーパースキルを発動したプレイヤー、パワーウェポンの弾薬を取得したプレイヤーの名前が左下のログに表示されるようになった。
  6. パワーウェポンの弾薬は、ボックスを開けた人のみが取得できる(前作のヘビーウェポンの弾薬は、開けた時にボックスの周囲にいた味方全員が取得できた)
  7. 敵がパワーウェポンを構えている場合、パワーウェポンの銃口が発光して見えるようになった(前作はスナイパーライフルのみ発光)
  8. 武器及びスキルの攻撃力見直しにより、Destiny2では相手を一撃で倒せる攻撃はスーパースキルかパワーウェポンの攻撃のみとなった。
  9. 近接攻撃の威力低下。Destiny1では基本的に近接2発で相手を倒せたが、Destiny2では最低3発必要になった。
  10. 前作で猛威を奮った吸着型グレネードは威力が低下し、吸着させても確殺はできなくなった。

クルーシブル指南 Edit

要修正: 以下はDestiny1に基づく記述です
ルール毎の内容は各ルールに記述します。

  • 基本は団体行動
    味方と連携して集中砲火をすることに徹すればキル数は伸びますし死亡率も減ります。連携=固まることではなく、適度に距離を取って十字砲火、包囲殲滅が理想です。
  • 不利なら逃げる
    基本は有利な時だけ戦う、です。いざという時に逃げるため、開けた場所で身をさらさない、敵の居ない安全な方向を意識するなど常に逃げる準備をしておきます。
  • 得物の特性を理解する
    武器の性能を発揮できる状況で戦います。ヒットボックスの大きさ、減衰する距離、エイムアシストの切れる距離、etc.を正確に把握しなければ中々一対一で撃ち勝つことはできません。
  • ルールを知る
    単に相手を倒せば勝てるわけではありません。Destiny1の暁光のように迂闊に敵を倒しまくると敵が守りを固めてしまい難易度が上がるという場合もあります。ちゃんとルールを理解して戦いましょう。
  • パワー武器弾薬を確保する
    強力な武器であるパワー武器が使える弾薬箱は時間経過(60秒)で弾2つ現れ、各1人のみが拾うことができる。相手に取らせないためにも近くにいたプレイヤーは弾薬を敵から守り、積極的に弾薬を拾いにいきましょう。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 個人の力量を誤魔化せないと誰もやりたがらないpvpってはっきり言って異常だけどな -- 2018-06-17 (日) 11:35:07
  • 頑張って。散らばって行動するとカモにされるだけだから仲間の近くで闘うことが大事だ。でもピッタリくっついているとグレランやグラビトンで一気にやられるから適切な距離が大事だ -- 2018-06-17 (日) 12:17:09
  • 日曜の昼間人いなさすぎー、まじで無人 -- 2018-06-17 (日) 13:27:29
  • いやむしろ個人の力量ではどうにもならないレベルで人数差による有利不利がハッキリして、TTKが遅くて動画映えしないから嫌われたんでしょ -- 2018-06-17 (日) 13:38:05
  • クルーシブルの結果表示いらない。1位:ちょっと嬉しい、2位:普通、3位:つまんね、4位:これクソゲーだな になってやればやるほど幸福度が下がるっていう -- 2018-06-20 (水) 20:09:59
  • 確かに毎回3-4位じゃあつまらないかもね。でもあなたの言う通り1位取れば嬉しいよだから頑張って。あと順位だけで一喜一憂するもんじゃないよ。他の数値にも注目して頂きたい -- 2018-06-20 (水) 21:36:44
  • 武勇ランク上がるごとに光値高い装備落ちるんやなぁ、ゴーストの場合もあるけど、ランク1週してリセットしたら光値高い装備3つ落ちた -- 2018-06-24 (日) 01:10:13
  • クルーシブルの7月アップデート:①6vs6になる。②ランブルが常設化。③闘魂(6vs6)が週間おすすめプレイリスト行き。④武勇ランクが対戦モード、アイアンバナー、ナインの試練、クルーシブル研究室でも上がるようになる。⑤途中参加した試合で敗北しても武勇の連勝記録はストップしせず、逆に勝てば連勝記録は増える。⑥対戦モードでは栄光ランクが近い人同士がマッチングするようになり、ランクが上がれば相手も強くなる。⑦栄光ランクの連敗ペナルティを調整し、連敗すると減少ポイントが減っていくようになる(以前は減少ポイント増加)。最大連敗ストリークは5のまま。⑧各ランクの連勝連敗記録が5を越えてもリセットされなくなる。 -- 2018-06-29 (金) 10:58:24
    • 良調整で助かる。今の対戦モードは栄光500ポイントでも5000オーバーのフルパに当たるくらい格差マッチングだから運次第で困ってたんだよね -- 2018-06-29 (金) 12:20:13
      • それはスキルマッチがリセットされた直後だったからでは。最初の数戦は仕方ないよ -- 2018-06-29 (金) 12:31:44
    • 敗北ペナルティ緩和は嬉しいね -- 2018-06-29 (金) 12:32:54
  • いろいろありすぎてバラけちゃってるんだよな。マッチング時間かかりすぎ。クイックとナインだけで良いだろ。 -- 2018-07-02 (月) 18:51:18
    • ファクションやりたいのにマジで無人だな。2対2でいいよもう。 -- 2018-07-02 (月) 19:12:07
    • 今の数でいいでしょ。クイックと対戦がNとオシリスに分かれていた頃と比べれば。 -- 2018-07-02 (月) 20:40:24
  • 真ん中に基地みたいなのがあるマップクソだな。だいたい一方的な戦いになる。 -- 2018-07-04 (水) 22:06:53
  • マジでクイックはパーティ組んでたら出禁にしろや。なす術なくボコされて20連敗くらいしてるわ。死ねクソバンジー -- 2018-07-10 (火) 00:26:18
    • 誰かと一緒の方が楽しからね、すまんな。相手のせいにする前に頑張って強くなってくれ。本当に20連敗ならそれは異常だぞ、相手だけのせいじゃない -- 2018-07-10 (火) 07:16:33
      • ならチートで何とかするわ -- 2018-07-11 (水) 03:05:12
      • ならチートで何とかするわ -- 2018-07-11 (水) 03:05:51
      • そんな考えでは勝てないぞガーディアン!鍛錬を積み、敵を倒せ! -- 2018-07-11 (水) 12:21:26
      • チートを自分で作る能力があれば自分の能力だからギリありだな -- 2018-07-11 (水) 12:36:26
  • FPSなのに1:1で同じ強さで絶対勝てない状態があるのが嫌なんだよなー。パワーとか。パワーの威力半分ぐらいにしてパワーの弾最初からフルで持たせればいいのに。 -- 2018-07-10 (火) 22:48:33
    • パワー弾拾えばいいじゃん。パワー武器で複数の敵を圧倒するのは楽しいぜ?でも9月で武器スロット変わるからD1に近い感覚になるだろうね -- 2018-07-11 (水) 07:26:34
      • いやー、出くわして完全に1:1、よっしゃ勝負だ!ってなったときにいきなりショットガンに持ち替えて1発とかが萎えるのよ。 -- 2018-07-11 (水) 11:05:03
      • バスケで1on1の時に相手がいきなり黒人になったらいやだろ?そんな感じ。 -- 2018-07-11 (水) 11:07:23
      • パワー弾は切り札的なものだから仕方ないでしょ。一撃で倒されるのが嫌ならパワー弾を取って、弾を拾われないように非戦闘エリアで自殺するのもアリなんじゃ? -- 2018-07-11 (水) 11:19:49
      • バスケで黒人の例えが面白すぎるw いやまあ嫌は嫌だけど、パワー弾無いと今度は「常に多対1の状況を作り出せ」ってゲームになるわけで・・。 -- 2018-07-11 (水) 11:26:15
      • でも自分がいきなり黒人になったら楽しいだろ? -- 2018-07-11 (水) 19:07:54
    • 今の枠組だと全員ロケラン持ち始めてドッカンバトルになっちゃうからなあ -- 2018-07-11 (水) 12:00:29
  • 栄光ランクを最低でも3回やれってそういう事だったのかwiki読んで分かった。ソロの時も頑張るかー -- 2018-07-11 (水) 12:23:21
  • やっぱエネ枠ショットガンとか1ショットキルできるのかな?ARとかのキルタイムが早くなればいいけど、そのまま枠変更するんだったらバランスめっちゃわるくならない? -- 2018-07-11 (水) 13:52:24
    • (身体が震えだすD1勢) -- 2018-07-11 (水) 14:38:20
      • (ドクトリンの悪夢) -- 2018-07-11 (水) 14:44:59
    • 多分、今のeスポーツ系からD1の時みたいなアリーナ系になるだろうから、D2でのカオス寄りにはなるだろうね。D1の時はレイド武器以外では無茶なりにバランス取れてた気がするな。 -- 2018-07-11 (水) 15:26:20
      • カオスとか今の白弾枠息してないじゃないですか皆んな緑弾待ちで芋る姿しか想像できない -- 2018-07-11 (水) 15:48:49
      • 芋らないよ、凸るよ -- 2018-07-11 (水) 19:06:51
      • 今のカオスでパワー以外の武器もって突ってくる人見ないんだけど -- 2018-07-11 (水) 21:40:46
  • ビジランスとグラビトンの流行りのお陰でコロニーが減ってると思うと一概に前者を憎めなくなってきた(コロニー苦手) -- 2018-07-11 (水) 14:46:49
  • 栄光ポイント、ランク1で一敗目が-15、二敗目が-13になって前より辛くなった。獲得ポイントは変わらずランク1の一勝目で+17だった。 -- 2018-07-19 (木) 09:12:42
  • 誰か今すぐPC来てくれー!無限マッチング中 -- 2018-07-27 (金) 21:07:54
    • PC買って♡ -- 2018-07-27 (金) 21:17:29
      • キーボードがテラテラのヌルヌルになった3kgオーバーノートでも買ってろw -- 2018-07-27 (金) 23:45:26
  • 対戦て昼やるとラグ外人に回線引っ張られて全然撃ち勝てない、日本人かnoob外人が多い時間帯ってどこなんだろう。 -- 2018-08-05 (日) 23:44:58
    • 昼間は人少ないから無理だろうなあ。人が多い夜の時間帯にやるしかない。でも今宴のせいでクルーシブルをやっている人が少ないんだよね -- 2018-08-06 (月) 07:20:46
    • 負けるのはお前が雑魚なだけ -- 2018-08-06 (月) 13:15:47
      • エアぷが偉そうに、ワープしたりサブマワンマガ撃っても倒れない敵あいてに雑魚もくそもねーよ -- 2018-08-06 (月) 18:09:24
      • お前の回線が雑魚だからそうなる -- 2018-08-06 (月) 18:43:59
      • 負けるのを他人のせいにして雑魚狩りしようとしてる時点で高が知れてる -- 2018-08-06 (月) 18:52:31
  • ping25出てる回線が雑魚なら無線でやるわ -- 2018-08-07 (火) 15:05:43
  • チャレンジにクルーシブルねじ込むのマジでやめろ、これだけでやる気なくなるんだよ。なんでこんなチンタラしてる対人を何回もやらせんだよざけんなチンパンジー -- 2018-08-15 (水) 22:53:45 New
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