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クルーシブル(Crucible)
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概要 Edit

クルーシブルはDestinyの対人対戦(PvP)モードの事。
シャックス卿が開催している通常のクルーシブル、ナインの使者が開催する週間対戦イベント「ナインの試練」、サラディン卿が開催する期間限定イベント「アイアンバナー」の3種類がある。

英雄ランクと栄光ランク Edit

1年目シーズン3から導入された。ランクはアカウント単位でカウントされる。
英雄ランクポイントはクイックプレイを完了させると上昇する。勝利すると大きく上がり(+20)、敗北しても少量上がる(+10)。連勝だとより大きく上がる。
栄光ランクポイントは対戦モードを完了さえると上下する。勝利すると大きく上がり(+20)、敗北しても少量下がる(-10)。途中抜けした場合は負け扱いでポイントが減少する。連勝・連敗だとより大きく上がる・小さく下がるまた、対戦モードを毎週3回を終えることで週刊リセットのタイミングで栄光ランクポイントにボーナス40ポイントが加算され、さらに先週リセット時点よりもポイントが低下している場合は先週と同じ値まで補填される。例えばその週が150ptでスタートして130ptで終わった場合は130+ボーナス40=170ptとなる。100ptまで落ちた場合は100+40=140ptで先週よりも下がってしまうので補填され150ptとなる。

クルーシブルの種類 Edit

クルーシブルの中身は大きく以下のように分類されている。

クイックプレイ Edit

対戦ルールはコントロール、クラッシュ、闘魂の3種類があり、この中からランダムに選択される。
比較的手軽なルールでの対戦が楽しめるモードであり、基本的に回線が安定しているプレイヤーでマッチングするようになっている。


 【アップデートによるクイックプレイ全体の変更履歴】

対戦モード Edit

対戦ルールは、カウントダウン、ライフリミットの2種類があり、どちらかがランダムに選択される。
クイックマッチよりも戦略が重要になるルールで対戦するモードであり、基本的にプレイヤースキルを考慮してマッチングするようになっている。
対戦途中参加はなく(=誰かが抜けても補填されず)、またマッチング完了直後~試合完了までの間に抜けた場合かつその頻度が高い場合は30分間、対戦モードの参加が禁止されるペナルティが課せられる(例え他の3人が抜けた状態でも途中抜けはペナルティの対象となる)。


 【アップデートによる対戦モード・ナインの試練全体の変更履歴】

週間おすすめプレイリスト Edit

週替わりで特殊対戦ルールでのクルーシブルを遊ぶことができる。
対戦ルールは、ランブル、カオス、ダブル、アイアンバナーの順番でローテーションされる。

ナインの試練(Trials of The Nine) Edit

2017年9月15日(金)の深夜2時から解禁されるナインの使者が主催する週間対戦イベント。
Destiny1の「オシリスの試練」に相当するコンテンツ。


詳細は別ページを参照

アイアンバナー(Iron Bannaer) Edit

サラディン卿が開催するクルーシブルイベント。
開催期間中はタワーに現れるサラディン卿から限定装備を取得できる。
アイアンバナーにおける対戦は、通常と異なる6vs6の試合が行われる。


詳細は別ページを参照

クルーシブル研究室 Edit

2018年5月30日のパッチ1.2.1より実装された新システム。
このモードは、これから実装される予定の新ルールでの対戦や、再調整・改良された既存ルールの対戦を一足先に試すことができるというもの。
本実装される前にユーザーからのフィードバックを得るためのシステムであり、いわゆるクルーシブルの体験版といったものになっている。

ルール及びマップ一覧 Edit

ルール
クイックプレイ及び対戦モード対戦モード固有ルール常設週間おすすめイベント
コントロールクラッシュカウントダウンライフリミットブレークスルー?ランブル?闘魂カオスダブル?ナインの試練アイアンバナー
マップ
収録マップ名称ロケーション
本編市街地地球、シティ
ボストック地球、フェルウィンター山
要塞地球、ヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)
死の崖地球、ヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)
リージョンの渓谷地球、ヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)
無限の谷ネッスス、アルカディア渓谷
遠方の岸辺ネッスス、アルカディアの岸辺
ジャベリン4イオ、軍事衛星発射施設
報いの空火星、上部成層圏
炎の祭壇水星、カロリス盆地
永遠の空間未知の空間
皇帝の休息リヴァイアサン、囚人船
オシリスの呪いパシフィカ衛星タイタン、干満の碇
虫の安息地衛星タイタン、新太平洋環境都市
煌めきの崖無限の森、過去の水星
灼熱無限の森、ベックスの未来
ウォーマインド孤独の地火星、ウォーマインド施設ヘラス支部
メルトダウン火星、クロビス・ブレイ特別研究所
旗の落ちた地地球、シティ
孤独と影シタデル夢見る都市
エキノクス未知の空間
集合地帯無限の森、水星
ファイアベース・エコーネッスス、アルカディア渓谷
勝負師の旧跡入り組んだ岸辺

Destiny1からの変更点 Edit

  1. 通常プレイできるクリックプレイ、対戦モードの対戦人数は4vs4。6vs6やランブル(個人戦)という対戦モードは、週間おすすめプレイリストでプレイできる。
  2. 各対戦マップのロケーションに名称がつくようになった。これにより、自分・味方・敵の位置を伝達する事が容易になった。
  3. 戦績画面で、キルとアシストの考え方がなくなり、すべて「倒した(Defeat)」の表現で統一されるようになった。
    キルした敵に2.5秒以内で一撃でもダメージを与えていれば、それはダメージを与えた人と実際にキルした人の2名で一人を「倒した」とカウントされる。
  4. 対戦モード・ナインの試練限定で画面上部に参加している対戦メンバーの情報が表示されるようになった。
    具体的には、選択しているサブクラス、デスしているかどうか、スーパースキルが使用可能かどうかの情報が表示される。その他のゲームモードではデス画面時、ゴーストを出した時で確認ができる。
  5. スーパースキルを発動したプレイヤー、パワーウェポンの弾薬を取得したプレイヤーの名前が左下のログに表示されるようになった。
  6. パワーウェポンの弾薬は、ボックスを開けた人のみが取得できる(前作のヘビーウェポンの弾薬は、開けた時にボックスの周囲にいた味方全員が取得できた)
  7. 敵がパワーウェポンを構えている場合、パワーウェポンの銃口が発光して見えるようになった(前作はスナイパーライフルのみ発光)
  8. 武器及びスキルの攻撃力見直しにより、Destiny2では相手を一撃で倒せる攻撃はスーパースキルかパワーウェポンの攻撃のみとなった。
  9. 近接攻撃の威力低下。Destiny1では基本的に近接2発で相手を倒せたが、Destiny2では最低3発必要になった。
  10. 前作で猛威を奮った吸着型グレネードは威力が低下し、吸着させても確殺はできなくなった。

クルーシブル指南 Edit

要修正: 以下はDestiny1に基づく記述です
ルール毎の内容は各ルールに記述します。

  • 基本は団体行動
    味方と連携して集中砲火をすることに徹すればキル数は伸びますし死亡率も減ります。連携=固まることではなく、適度に距離を取って十字砲火、包囲殲滅が理想です。
  • 不利なら逃げる
    基本は有利な時だけ戦う、です。いざという時に逃げるため、開けた場所で身をさらさない、敵の居ない安全な方向を意識するなど常に逃げる準備をしておきます。
  • 得物の特性を理解する
    武器の性能を発揮できる状況で戦います。ヒットボックスの大きさ、減衰する距離、エイムアシストの切れる距離、etc.を正確に把握しなければ中々一対一で撃ち勝つことはできません。
  • ルールを知る
    単に相手を倒せば勝てるわけではありません。Destiny1の暁光のように迂闊に敵を倒しまくると敵が守りを固めてしまい難易度が上がるという場合もあります。ちゃんとルールを理解して戦いましょう。
  • パワー武器弾薬を確保する
    強力な武器であるパワー武器が使える弾薬箱は時間経過(60秒)で弾2つ現れ、各1人のみが拾うことができる。相手に取らせないためにも近くにいたプレイヤーは弾薬を敵から守り、積極的に弾薬を拾いにいきましょう。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マッチング時間クソ長くてめんどいからチームシャッフルしつつ3回戦ぐらいやってほしい -- 2018-09-27 (木) 21:57:13
    • 鬼の待ち時間。PS4は何分ぐらいでマッチングするのかな? -- 2018-09-27 (木) 22:03:47
      • PS4ガーディアンですがフリプが効いたのかクイックなら夕方5時6時でも5分位でマッチしますね、光低い人もちらほら(バナーは地獄でした)対戦は行かないのでわかりませぬ -- 2018-09-27 (木) 22:54:43
    • 結局マッチングせず。こりゃPC版ヤベーな -- 2018-09-27 (木) 22:06:41
      • 3分も立たずにマッチングしますが@PC版 -- 2018-09-27 (木) 22:58:36
    • PS4のクイックならすぐマッチングするよ。対戦も人が増えたのとくえすとのおかげかDLC前よりはマッチ速いね -- 2018-09-27 (木) 23:58:58
    • ランブルやろうとしたのよ -- 2018-09-28 (金) 00:40:22
  • みんな強くなりすぎー!やっぱ団体行動が必要なのか -- 2018-09-28 (金) 00:41:51
    • 常に固まって動く必要なはないが味方の位置を気にしながら動いた方がいい。コントロールならB旗、クラッシュならヘビー弾近くで戦うだけでOK -- 2018-09-28 (金) 07:14:40
      • 2年目のコントロールはヘビー弾位置の関係で、AorCとBではなくAとCを抑えたほうが強いマップが多々あるよ。無闇にBとればいいってもんじゃない。 -- 2018-09-28 (金) 07:29:55
      • そうだな、コントロールに関するアドバイスは不適切だったすまん -- 2018-09-28 (金) 12:46:36
  • ブレイクスルー、地力で負けてるとドーン張られて速攻負けるなー。 -- 2018-09-29 (土) 15:54:15
  • 対戦モードの壮大以上ただのルナの撃ち合いでクッソつまらなくて草 -- 2018-09-30 (日) 15:57:06
    • つまらない(笑)とはどんな心境なのか。とりあえず涙拭けよ。 -- 2018-09-30 (日) 17:39:19
      • なんか文おかしくない? -- 2018-09-30 (日) 19:05:37
  • とにかく走る速度上げてショットガンスカベン*2が現状最強かな? -- 2018-10-02 (火) 21:03:08
  • 栄光ランクが壮大から何か上がりにくいと思ったら勝利ポイントが下がって敗北ポイントは上がってるのな -- 2018-10-05 (金) 06:19:49
    • クソ仕様すぎん?フルパ組まない限りほぼほぼ昇格無理やん。 -- 2018-10-07 (日) 02:03:56
      • ランクマってそんなもんじゃない -- 2018-10-07 (日) 12:42:28
      • 他のゲームに比べてこのゲームは上がり値が低いよ。 -- 2018-10-07 (日) 14:09:16
  • ってかヘビーウェポン弾の出現場所をクソすぎない?だいたい有利なチームがより有利になるだけだし -- 2018-10-07 (日) 22:46:23
    • 取りやすい僻地にあったらそれはそれで篭るだけになるし欲しけりゃ前出ろって事やろ -- 2018-10-08 (月) 11:44:53
      • 欲しけりゃ前出ろ言われても、すでに相手が固めてるところに出してくるからとれないんだよなぁ…強力だからこそ誰もとらないような僻地にあえて出すのもありだと思うんだが。 -- 2018-10-08 (月) 23:10:43
      • 固められているうえにヘビー弾を取りやすいからより強固な守りとなる。勝つためにはリス位置を変える必要があるから大変よ -- 2018-10-09 (火) 00:18:42
    • B旗近くだったりどっちかのリスに偏った場所だったりでひどい物が多いよなあ -- 2018-10-08 (月) 11:47:17
      • お互いとりやすい場所に同時に出すか、不利なチームの場所に出すとかそういう工夫はできなかったのかね? -- 2018-10-08 (月) 23:05:18
  • やることが多くなった今、クルーシブル来るのは好き者ばっかなのでみんな強いな -- 2018-10-08 (月) 11:35:56
    • いやー今はマジでみんな強いわ。グラビトンでチュンチュン撃ってたときはそんなでもなかったんだけどな。 -- 2018-10-08 (月) 16:45:31
      • クイックは今の方が断然楽だなー 特殊のおかげで一人でもある程度なんとかなるようになったし -- 2018-10-09 (Tue) 01:50:42
  • 爆発とスーパーで死ぬのが7割でシューティング感はなくなったな -- 2018-10-08 (月) 13:53:54
  • 対戦モードってランクマ的な物かと思ってたけど、決して同ランクと当たる訳じゃないんだな。キツイわ。 -- 2018-10-08 (月) 16:01:45
    • 全くの同ランクって訳じゃなくて近い人と当たるってことだからねえ。上の人と当たるし下とも当たる。FT組んでいるとさらに格上と当たりやすくなる -- 2018-10-09 (火) 00:21:16
      • まだ果敢なんだが、遠吠え持ちフルパとかしょっちゅう当たって辛い。もう少し近い人とマッチングしてほしいな。 -- 2018-10-09 (火) 00:47:55
      • いやほんと全く。ルナ取るために勝たないといけないのに勝つためにルナが必要という矛盾。結局トラストとか吟味したピストルとかで対抗してる(出来てる)けどリセット組とノンリセット組の間に壁置くぐらい出来んのかね。 -- 2018-10-16 (火) 09:13:49 New!
  • ぶっちゃけマウサーってもう珍しくないほどには居るだろ。前回のバナーで目立つ奴のプロフ覗いたら大抵フォートナイトやらシージ勢がグループ単位で移住してたみたいだしよ。めちゃ疲れたわ。 -- 2018-10-08 (月) 16:35:57
    • 対人戦である以上、勝つためにマウス使う人はそう少なくないだろうねえ -- 2018-10-09 (火) 00:22:49
      • 勝つためね。ギャンビットにおける模倣みたいなものだな。 -- 2018-10-09 (火) 11:42:41
    • まあ昔みたいにコンバーターで万とられるわけでもないからな -- 2018-10-09 (火) 20:48:09
      • 値段もそうだが意識の違いが生じ始めてきたな。2,3年前にはハードウェアチートと揶揄されたものだが、今は当たり前の選択肢になってきている。パッドを極めてきたがCS版も潮時だな。 -- 2018-10-10 (水) 19:58:55
    • シージのcs版ってマウス使ったらbanされるって話を人から聞いたけどコンバーター入れてる分には大丈夫なん? -- 2018-10-16 (火) 09:22:15 New!
  • ランクマもFT不可のソロ専用のやつ出ないかな ランブルオンリーかチーム戦でも個人の活躍によって負けても減少抑えられるみたいなの -- 2018-10-09 (Tue) 01:54:27
  • フリプで入って、なんやかんやでPvPクソ楽しくて大好きなんだけどめっちゃ足引っ張る。とにかく正面から打ちあっても武器差を多少なりとも感じる節がちらちらあるんだけど、対戦オススメの武器とか書いてあるサイトってあるのかな -- 2018-10-09 (火) 02:29:22
    • あるにはあるけど二年目更新前のばっかだと思う。海外サイトになるけど一応トラッカーで使用率は見れるね。あと単純にスコアトップの人の武器を使って使用感確かめてもいいと思う。 -- 2018-10-09 (火) 07:04:49
      • スコアトップの人を頼るのはわかりやすい手立てかも、ありがとう -- 2018-10-09 (火) 09:27:32
    • キルとられると相手の武器も表示されるから、それ見てるとバイゴーンズやトラスト見かけるね。あとは速射SGのバッドランダー。 一年目武器だとエキゾのビジランスなんかは息が長い -- 2018-10-09 (火) 13:46:47
  • ひとまず対戦相手で持ってた武器もってやってみただけで全然変わりました、ありがとうございます。楽しいから対戦してるけど黄色い武器をDLC買ってさっさと集めないとっすね -- 2018-10-09 (火) 16:46:42
  • 更新できる方、対戦モードとかの仕様を現状のものに更新してほしいです。 -- 2018-10-09 (火) 19:58:26
  • 自分も使ってるからあれだけど、ルナの遠吠えが出て来てすごいつまらなくなってきた。ただのルナの撃ち合いみたいな試合もまれにあるし…少しばかり弱体化した方がいいんじゃないかね。将来的にこればっかりになるのが目に見えてる。 -- 2018-10-10 (水) 20:59:15
    • 大抵の状況において最適解となる武器だしね。VEにおけるイケロスSG、模倣と同じでランダムパークの面白さをスポイルしてる -- 2018-10-13 (土) 05:28:37 New
    • もういっそ性能そのままエキゾにするか、AA下げて上手い人が使えば強いって感じにするかやね -- 2018-10-13 (Sat) 15:48:39 New
  • これって各キャラクターでレート統一なんですか?そうでなければ1人目でめっちゃレート高い猛者が二人目とかでクルーシブル来ると低レートで無双状態みたいな事になると思うんですが -- 2018-10-13 (土) 13:51:01 New
  • テレストの射程ナガスギィ!頭にきますよ!(半ギレ)修正してどうぞ -- 2018-10-14 (日) 22:19:49 New
    • そうだよ(便乗) -- 2018-10-15 (月) 09:11:43 New
  • 栄光負けて30ポイント下がったんだが、、、 -- 2018-10-15 (月) 15:18:45 New!
    • 英雄だと勝ったら30負けたら24引かれるが、壮大になると勝っても20負けたら30持っていかれる。連勝しないとどんどん減ってくよ -- 2018-10-16 (火) 12:21:56 New!
  • 腕というか装備的な意味でのライトな層が一気に減って結果的に強武器、強SCの密度が一気に上がったなぁ。どのマッチでもほぼバランスブレイカーを見かける -- 2018-10-16 (火) 05:01:22 New!
    • 1ヶ月以上経ったし多く人がレベル上げから装備集めにシフトしたんだな -- 2018-10-16 (火) 07:24:32 New!
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