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武器の良し悪しの判断

  • 更新感謝。こういう情報待ってた人結構多いと思います。 -- 2022-10-01 (土) 12:43:55
    • 大事。でもビルドを作る時はマイナーパークコンボを選ぶ勇気も必要。 -- 2022-10-01 (土) 21:25:44
  • 反動方向より安定性の方が断然重要じゃない?反動方向がそんなに良くなくても安定性高ければリココンも容易になるけど、反動方向が良くても安定性が低いと使い物にならない武器種は多い。怯み軽減にもつながるしね -- 2022-10-02 (日) 23:42:46
    • ステータスの良し悪しって環境(コントローラーかマウスか)や個人の流儀で変わると思うので、一概にこれはこうっていう答えを書いてしまうのはちょっと火種になりかねない気がします -- 2022-10-03 (月) 21:39:34
      • ベテランが最適解を論じる場ではないので、初心者の助けになるか、が観点だと思う。初心者を混乱させるなら消したほうがいい、初心者の助けになるなら残したほうがいい。 -- 2022-10-03 (月) 23:38:20
      • それならこのシミュレーションを行う項目をなんも知らない人が見ると、安定性は別に重要じゃないんだなってなりかねない。実際反動を抑えるなら安定性を盛ったほうがいいうえ怯みづらくもなるので初心者ならなおさら反動方向よりも重要だと思う -- 2022-10-04 (火) 05:17:04
      • そこまで思うんだったら編集したらいいんじゃないかな。実際のところ、安定性の必要不必要は武器によって全然違うよ。 -- 2022-10-04 (火) 07:56:43
      • それを言い出したら反動方向の方がもっと武器種が限られると思うが…安定性が不必要とまでなる武器はSGくらいのもんで、砂やリニアですら優先するものではないにしても現状の仕様だと高いほうがいい。異論がないようなら安定性をメインにして反動方向の仕様と武器種による違いを記載する感じでいいかな? -- 2022-10-04 (火) 08:13:15
      • 安定性の重要性を説くのであればステータス解説のページ立ててここにリンクを貼ると言う対応で良いのでは。このページで射程と安定だけ特筆するのは誤解と対立を招くと思う。 -- 2022-10-04 (火) 08:59:26
      • このページの存在意義を考えると「Tierが高くなるほうのステータスを選べば無難だろう」と言う意味で、(射程も)安定性も反動方向も削るって考え方もある。 -- 2022-10-04 (火) 11:16:50
      • どっちみち今の射程と反動方向だけ特筆してる状況はおかしいし変えるべきっぽいな。射程もvEのスカウトとかなら重視しなくていいし、全部の状況一緒くたにまとめてのオススメは難しいからいっそ消すってのはアリかもね。 -- 2022-10-04 (火) 13:08:18
      • 直してみた、こんな感じでどうだろう -- 2022-10-04 (火) 15:09:43
    • あくまでも指標として捉えるのが良いと思う。結構質問板でもどういう装備が良いですか?っていうアバウトなコメントが最近増えてたんで、そういう初心者向けにおおまかな装備が分かる場ってのは結構大きいと思うよ -- 2022-10-03 (月) 23:05:49


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