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ルーファスの怒り

  • vPの対面で見るとイモータル並みに圧力があると感じる武器、射程長い訳じゃないのに何でだろ。やっぱりそれだけ標的ロックオンが強力なのかな -- 2023-04-07 (金) 01:20:34
    • バカ高い安定性と連射速度、あと再構築とか巻き戻し弾みたいな弾数がえぐいことになるパークもあるからじゃないかな?パルスの射程で撃ちあっても下手したら全弾HSで負けることある。 -- 2023-04-09 (日) 19:29:02
    • 聞いた話だけど、ルーファウスは標的ロックオン発動する前にキルしてsまうから、vPだと意味ないらしい。単に素の性能が高いんじゃないか。あと緑の弾がなんかこええ -- 2023-04-23 (日) 23:31:18
    • ルーファスに標的ロックオンはvPだと微妙なんで、個人的にはトリガータップか超因果の親和性辺りを推したい。 -- 2023-04-24 (月) 11:02:43
      • しょっぱな殺せるなら超因果、確実に殺したいならトリタプかなあ...超因果はルーファスならサブクラス暗黒使うならオススメ。使用武器と同じ側のスキルキルとかでも発動するし。キルクリより5%低い代わりにキル即発動で効果時間6秒。強化版なら7秒くらい。 -- 2023-04-24 (月) 21:29:55
      • トリガーはともかく超因果は付けてる人いなくない?環境だと大体標的ロックオン付けてる人が多いんでその理由も含めて話して欲しい -- 2023-04-25 (火) 12:52:40
    • 標的ロックオン効果ないとか言ってる人居るけど必要HS数とか変わるからね。VEVPともに標的ロックオン一択なレベルで強いよ。 -- 2023-04-24 (月) 21:23:33
      • 補足だけど調和する共振とか発動させれば安定性とかは補えるし、それらが欲しかったら永久モーションで事足りるからね。 -- 2023-04-24 (月) 21:32:04
      • 一択はないよ。標的ロックはあってもなくてもヘッド9発(標的無しは耐久40まで)標的ロックは胴撃ち多めだと保険で強い印象。全ヘッド9発は変わらない。超因果はキル発動だけど耐久100までヘッド8発。結局好み -- 2023-04-25 (火) 09:20:04
      • イモータルよりヘッド取りやすいこっちは確かに標的ロックオンの一択じゃないよね。枝主のような間違った認識を言いふらすのは本当に止めて欲しいね。 -- 2023-04-25 (火) 10:10:31
      • 1つ疑問なんだけど、何で全弾ヘッド想定なんだろうか。標的ロックオンは胴撃ちにも効果があったはずだから、一択は言い過ぎにしても効果を得られる機会って標的ロックオンのほうが多いと思うんだけども -- 2023-04-25 (火) 12:50:23
      • だから胴撃ち多めだと保険で強いって書いてくれてんじゃん(笑)。まあいずれにしてもこの武器が相当ヘッド取りやすいのは事実だけど。 -- 2023-04-25 (火) 12:58:00
      • 上でやれvPだと意味ないだの微妙だの言ってる人がいたもんで疑問に思ってね。ヘッド取りやすいのは事実とはいえ連射タイプの武器でブレも考慮に入れるオートライフルで、全ての状況でほぼ精密が入るから保険でしか標的ロックオンは機能しない、という観点も視点が偏ってる気がする。保険程度なら環境で採用が多い説明も付かないし -- 2023-04-25 (火) 13:04:01
      • あと、イモータル関連のコメントでもちらほらあったんだけど、弾本体のダメージが上がる=減衰距離下で与えられるダメージも上がり、対応できる射程距離が広がるということなので、実際の恩恵はもっと大きいと思う。でないとメメント状態の切り札もあまり評価出来ない武器になると思うし -- 2023-04-25 (火) 13:06:46
      • 安定性が低い標的ロックオンより無しでも安定性を盛ってる方が強いと思う。要は全体のバランスだと思うけど。 -- 2023-04-25 (火) 13:23:29
      • でも超因果ってキルでの発動じゃなかったっけ。常時発動かキルでの発動かの差は大きいと思うけど。安定性なら永久モーションで盛れるし -- 2023-04-25 (火) 13:27:08
      • イモータルの標的ロックオンとは全然違うと思った方がいいぞ。ルーファスはマガジン倍近くあってレートも少し遅いからダメージ上昇し始めるのが遅い。単純にイモータルより倍の時間敵に弾を当て続けて発動する。イモータルは現状必須レベルで強いけどルーファスにはトリガータップとか超因果の親和性とかもあるし人の好みでしょ。 -- 2023-04-25 (火) 18:23:20
      • こればかりは色んな状況下で結局使い分けてみないと分からないんだろうね。イモータルより標的ロックオンの発動遅い、イモータルより現状弱いってのは分かりきってるからこそそれを下回るラインで強力になる、くらいの話だったつもりだけどこれじゃあ平行線かな。正直火力パークが素で何もない速射、というかオートライフルに現状価値があるとは思えない。レンファすら付かないし -- 2023-04-25 (火) 22:19:24
      • あとすごい今更だけど超因果で火力だけじゃなくて安定性も上がると思ってた。勘違いしてたので一応訂正 -- 2023-04-25 (火) 23:22:09
      • 6vs6の対戦なんか特に敵が密集するから意外に超因果も連キル取りやすくて大きいと思う -- 2023-04-29 (土) 15:26:53
  • 標的ロックオン無しのこれでVP行ったけど何か弱いけど?やっぱ標的ロックオン付きじゃないと無理くね? -- 2023-04-25 (火) 19:02:52
    • 結局この武器で安定性に振ったりするとイモータルに食われちゃう。射程伸ばして標的ロックオンでもつけないと今はやってられないんだよね。 -- 2023-04-25 (火) 22:51:19
  • vPは標的つけても他の武器の方が強いから、そもそも使わなくなった、、。vEに話変わるけど解体、雛か解体、因果とかもおすすめ。 -- 2023-04-27 (木) 00:40:35
    • この武器はvEの方が適正高いよね。3列目も4列目もよりどりみどり。 -- 2023-04-27 (木) 14:41:47
  • VEについて。今シーズンであればストランド使うなら因果がおススメで、別のクラスで使うならトリガータップがおススメ、そもそもストランド以外のクラスでコレ使うのあんまおススメしないけど。。。緑弾と紫弾が山ほど落ちるようになったから白弾武器はバリア割るくらいしかやる事ないのよね -- 2023-11-14 (火) 04:51:43
    • vE向けに一通りパーク揃ってるから色々使ってみるといいかもね、トリタプはvP向けだし。 -- 2023-11-14 (火) 12:40:19


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