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ロス・アラゴ IV (Ros Arago IV)
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異なる概念の融和こそ、英知の証だ。
入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクションのランクアップのパッケージから

特徴 Edit


パラメータ Edit

武器種フレーム毎分発射数レア度属性弾薬
オートライフル順応フレーム600レジェンダリボイドプライマリ
威力射程距離安定性ハンドリングリロード速度マガジン照準補佐
21423757564168

※計算式不明瞭につき大雑把な値です


パーク Edit

順応フレーム鉄槌ライフリング合金マガジンパーミアビリティ黄金のトライコーンワイルドカード
-矢の抑制高精度弾リパルサーブレース猛襲-
-搭載型補正器追加マガジンスリックドローアンダー・オーバー-
-螺旋ライフリング戦略的マガジンサブシステンスアトリションオーブ-
-拡張バレル拡張マガジンブレ軽減包囲網-
-溝付きバレル安定弾パーミアビリティ黄金のトライコーン-
-フル口径合金マガジン巻き戻し弾解体-
-鉄槌ライフリングフレアマグウェル---
-多角ライフリング----
-小口径----
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武器リスト Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ノーウィング・ハンガー以来のボイド順応ARでパークもなかなか魅力的だが、現状は完全に運任せ。せめてロストセクターで掘らせてほしい。 -- 2023-12-07 (木) 09:30:33
  • リパルサーブレス猛襲出たけどいいね -- 2023-12-08 (金) 01:14:36
  • 猛襲×3になると消滅のドクトリンレートになるのが強いわ。狙って厳選出来ないのが悔やまれる -- 2023-12-09 (土) 22:55:11
  • 巻き戻しアトリションオーブだとマガジン使い切るたびにオーブ出るみたいな印象あったから悪くないかなと思った反面、他の不安定化弾とかリパルサーとか付く武器を押しのけてまで使うかと言われると微妙な感じもした...防具MODにボラタイルフローとかあれば強そうだけど。ちなみにワイルドカードはおまけにもならなさそうな感じだった -- 2023-12-10 (日) 16:52:21
  • そのうちバンシーがカソイド製武器も収束させてくれるんじゃないかな -- 2023-12-15 (金) 11:59:37
  • 巻き戻し+解体でリロードなしで撃ち続けられないかなあ? -- 2023-12-15 (金) 20:14:27
    • 巻き戻し弾付きのでvEに潜ってる身としての感想だけど、正直撃ち続けることそのものにメリットを感じなかった。別段武器そのもののDPSが高いわけでもないし、順応ARはリロード性能良好だからそれこそ手動リロードすればいい。他の不安定化弾とか雑魚処理に向くパークが付く武器を優先したほうが良いと思ったよ -- 2023-12-16 (土) 01:17:20
  • パーミアビリティが「武器をしまうまで」だから思ったよりもお手軽に各属性で猛襲AR運用できるんだね。キネに目潰しグレポンとか頻繁に切り替える構成じゃなければ遊べるかな? -- 2023-12-16 (土) 21:49:28
    • 今の環境って別にタイプ一致はそこまで重要じゃないし、それやるくらいならエキゾ割いてハードライト持ったほうがまだ良いんじゃないかなぁ…具体的に何にメリットを見出だしてるのか聞きたい。 -- 2023-12-16 (土) 22:01:00
      • 横からだけどエネ枠にストランド持てて猛襲とアーティファクトの分解オーブ、群衆シャトル合わせるとえげつない殲滅力になる -- 2023-12-17 (日) 03:25:26
      • 分解オーブの発動を狙うならアトリションオーブのほうが良いよ。ただこの武器をわざわざストランド属性にする必要性は分からないし理解もできない。猛襲の殲滅力に価値を見出だしてる部分もSMGで良くない?ってなるし、不安定化弾等属性効果に任せたほうが明らかに殲滅力も高い。群衆シャトルは純粋に効果忘れちゃった -- 2023-12-17 (日) 05:02:27
      • あくまで”遊べるかな”であってメリット云々言われても、突っかかり気味なの意味わからん。あくまで雑談。議論したいならオーブ出しなんてハズレパークでやることでもないし、SMGと順応ARを比較はナンセンスも良いところよ。この武器は別に良パーク備えてるわけでもないんだし独自方面に話題が進むのは不思議じゃない。 -- 2023-12-17 (日) 09:10:38
      • 遊べる、面白いという観点でも無駄なことをしてるように見受けられたもので。ストランドの順応ARだって何個かある(オールドスターリングや永久等)し、となると猛襲がこの武器の個性なのは確かなんだけど、わざわざ選んでる理由がよく分からなかったので純粋に疑問だったのよ。 -- 2023-12-17 (日) 13:11:51
      • 独自性を見出しつつ遊びたい、に対して「無駄に見受けられる」と無神経を発露する必要性は分からないし理解もできない。コミュニケーションする上で向いてる方向違うんだもん。”純粋に疑問”とやらでわざわざ無駄と断じて言葉を選べないならここで終わりね。 -- 2023-12-17 (日) 20:00:39
      • うん、じゃあ直接的に言わせてもらおう。その構成独自性もないし面白くないよ。気に入らない。 -- 2023-12-17 (日) 21:23:44
      • ダメだこりゃ(通報) -- 2023-12-17 (日) 22:12:06
      • こちらも言葉選びが悪かったとは思うけど、先に喧嘩売ってきたのはそっちだからね。更に言うなら、現状有用性自体は低い状態で「今後光る可能性があるかも」とか濁してくれれば突っかかることも無かったさ、それこそ下の人のコメントみたいなのならね。 -- 2023-12-17 (日) 23:11:13
      • 雑談してる相手に理解できないとか無駄とか言い出すのはフツーに喧嘩腰じゃね?と傍から見てて思った パーミアビリティはウォロだとちょっとスキル捻出がしんどいのが難点やねんな ハンターは気が付いたら溜まってるレベルだけど -- 2023-12-17 (日) 23:32:11
      • 「理解できない」って言ってた段階は純粋に分からなかったから教えて欲しかっただけだし、「無駄」って言ってた段階は純粋に喧嘩を売られたと判断したから言葉が悪くなっただけ。パーミアビリティ自体何回も簡単に発動できるわけでもないし、武器をしまえば属性は戻るので汎用性があるかと言われるとその点もNO。だからこの武器の強みではないと思ったし、まだ猛襲ARは追加されたばかりだから、後続追加に期待しても良いと思ったんだ。自分視点では、無理矢理強みを見出だそうとしてるように見えたから。 -- 2023-12-18 (月) 00:03:56
      • ゲームの雑談ごときで突っかかる精神性をどうにかしないといつか本当とりかえしのつかないやらかししちゃうよ -- 2023-12-18 (月) 02:15:25
      • 喧嘩なら外でやりましょう。 -- 2023-12-18 (月) 02:51:28
      • 分解オーブ、群衆シャトルに付いて書いたものだけどめっちゃ伸びててビビるわ。群衆シャトルは分解デバフ中の敵に攻撃ヒットさせると虫が出るんだけど猛襲でヒット数増えてえぐい数の虫が出る。パーミビリティ発動時、死神modで確実にオーブでるからそれで初動か、タイタン近接とかで分解付与orオーブ出しでもいいから発動が楽。エネ枠にストランド持ちたいのはアバ、ウィザホ、トラクター+ワンツーパンチSGとかでキネ枠埋まりがちだから。 -- 2023-12-18 (月) 03:08:52
      • 葉1の人だよね。なるほど、そういう話なら納得、この武器にしか出来ないね。ぶっちゃけ喧嘩したかったんじゃなくてこういう話がしたかった -- 2023-12-18 (月) 03:13:17
      • あとこれ、例のエネミートレーサーとかのエキゾとパーミアビリティ使った武器サージ7(1.525倍)も同時に出来たりする。ワイルドカードと虫に乗ってるかは分からないけど。まぁどちらにせよボスDPSに使えないから雑魚専だし、パーミビリティにもタングル拾ったりギミック処理、ゴースト呼び出しで属性戻るって明確な使いづらさもあるんだけど。 -- 2023-12-18 (月) 03:50:00
      • そのへんは一長一短かな。ちなみにエネミートレーサーの武器サージ7はパーミアビリティ使用時のバグだから、修正されたらそこまでだね -- 2023-12-18 (月) 03:53:29
      • タイタン以外ならヘビーでやるついでに使えるかなって感じ。そういえば世代の糸と猛襲って相性良さそうだけどどうだろ。グレの回りいい気もするけど上手く比較出来ないから感覚的なのよね。 -- 2023-12-18 (月) 04:49:22
      • 明らかに吹っかけてる側がこういう話がしたかったって図々しさやべーな…。何回も似たような事やらかしてんのに、自分の感情第一で荒らしまわるのすごくない? -- 2023-12-18 (月) 17:48:36
      • お前らいい加減にしろ!!!!ここは喧嘩をする場所じゃねえんだよ!!!!!喧嘩ならこのサイトの外でやれ!!!!!!! -- 2023-12-18 (月) 18:01:28
      • 喧嘩吹っ掛けた側も喧嘩腰の奴らも全員出ろ、面白がってコメントしてる奴らも外で話せや。武器の事で気になって見に来る連中の事考えろや、見てて不愉快なんだよ -- 2023-12-18 (月) 18:05:43
      • あー、初動がクラススキルだから死神との相性はいいのね オーブ始動型のアーティファクトMODが今後も出てくるなら対象属性が変わっても使いまわせるのは便利なとこか -- 2023-12-18 (月) 23:36:30
      • 折角武器の話題に戻ってたのに何故蒸し返すのか…というのは置いといて、なるほど、死神の発動が前提だからオーブの確保は困らないって算段なのね。そういう意味でもオーブ獲得で発動系のMODと特に相性も良いわけか -- 2023-12-19 (火) 03:02:11
  • 巻き戻し+猛襲で使った感想として猛襲は楽しいけどやっぱり不安定弾やインカンでいいかなあという結論。この武器がキネ枠だったら選択肢の一つになりえた可能性もある。 -- 2023-12-17 (日) 08:48:51
    • つまり"不安定の残響"とか"大隼のホーバーク"とかと組み合わせればめっちゃいいのでは...? 自分はまだ猛襲手に入れられてないんだけどね... -- 2023-12-19 (火) 10:18:01
      • ホーバーク運用だとリパルサー付けたいから、リパルサー猛襲とかになるかもね。ただ正直ホーバーク前提なら猛襲は過剰になるだろうし、いざというときの保険に不安定化弾があったほうが生存性も高まると思う。 -- 2023-12-19 (火) 14:46:42
      • ホーバークは武器の火力が必要になってくるから猛襲は相性いいよね、難度上がるほど不安定爆発だけだと処理が難しくなってくるし。不安定化弾はクールタイム有り、キル後さらに起爆してキルだから安定性にはほぼ寄与しない。 -- 2023-12-20 (水) 17:42:22
  • 猛襲3の時のこいつ、クソうるさいけどクソおもろい -- 2023-12-19 (火) 10:30:13
    • なんか思い出すと思ったら消滅のドクトリンだ...上で書いてて思い出した、オシリスでは狩られる側だったからトラウマが蘇るッ -- 2023-12-19 (火) 15:11:50
  • 最近になって猛襲付きが出易くなった気がする -- 2024-04-05 (金) 20:02:04
  • ドロップしなさすぎぃ…早くセクター報酬に来てくれ… -- 2024-04-22 (月) 15:36:34
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