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コレクティブ・オブリゲーション (Collective Obligation)
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「目撃者が私に与えたものをお前に与えよう。死または最後においてお前の役に立つように。その両方を兼ねることはできない」――目撃者の門弟ルラク
入手方法: レイド「門弟の誓い」


特徴 Edit

「漆黒の女王」にて追加されたレイド「門弟の誓い」で入手できるエキゾチックパルスライフル。
抑圧、弱体化、不安定状態を吸収し、それを吐き出す効果を持つ。


「アンブラルの糧」の効果は自動リロードで3秒毎に最大値までリロードされる。
バフ(吸引効果、ボイドの2つ目のシールド、不可視)さえあれば無限に撃てる為ボイドリーチの効果を最大限絞り出す事が出来る。


2022/8/24の修正によりボイドリーチの仕様に変更が入り、とりわけPvEではよりボイドリーチを発動・維持しやすく火力も上昇出来るようになった。


最大の特徴である「ボイドリーチ」は記載されている効果の影響下にある敵を攻撃した際自動発動する。
デバフ吸収は1バースト程度射撃を当てる、デバフ状態の敵をキルする、自身のキャラがボイドデバフ効果を受けること(サプレッサーグレネードの自爆は不可)で可能。
ストックされたデバフはアイアンサイト右下の○状アイコンが最大3つ点灯し、ボイドリーチチャージが完了した際に中央下のアイコンが点灯する。


ボイドリーチチャージ完了時にリロードボタンを押す事でボイドリーチ有効状態になる。
効果はPvPでは10秒、PvEでは15秒あり、この間はvEでは20%のダメージボーナスが追加され、加えて攻撃に吸収した分のデバフ効果が付与される。
PvEではボイドリーチ状態にするだけで高威力フレームの威力を超えられるようになった。(弱体化を含んだPvEでの威力は40相当)
銃身はデバフをストックする度に黒く脈打つ何かに覆われ、デバフを吐き出し切る事で元に戻る。
以前あったクールタイムは削除されたため、チャージ必要条件を満たすことで即ボイドリーチを再使用できるようになった(再使用にはデバフ吸収分より多い射撃数が必要?)。


特に集団戦では常時デバフをばら撒くことが出来るようになったが、低難易度ではデバフ付与の際に敵を倒してしまうことが多くデバフ吸収の機会は少ない。
ボスなどのデバフ付与に関しては、複数のデバフを付与することが可能ではあるが、ボス単体の場合一人でデバフを長時間維持することは難しい。
使いどころを作るのにかなり工夫のいる武器ではあるが、効果は強力である。


 以前の仕様

【アップデート情報】

日付パッチ内容
2022/8/246.2.0・PvEアクティビティにおいて、「ボイドリーチ」のタイマーを15秒に延長。 PvPでは10秒から変更なし。
・ボイドリーチのクールダウンを削除。
・ボイドリーチ発動中、PvE戦闘員に対してのみ20%のダメージボーナスを追加。
・ボイドリーチをフルチャージするのに必要なヒット数を減少。
・デバフを受けた標的をキルすると、即座にボイドリーチがチャージされる。
・ボイドリーチは、自分のキャラクターがボイドのデバフを受けた場合も即座にチャージされる。ただし、自分のサプレッサーグレネードで自分を攻撃した場合はチャージはされません。
・「アンブラルの種」がボイド以外の2つ目のシールドで発動する問題を修正。

パラメータ Edit

武器種フレーム毎分発射数レア度属性弾薬
パルスライフル-390エキゾチックボイドプライマリ
威力射程距離安定性ハンドリングリロード速度マガジン照準補佐
29546047473667

※計算式不明瞭につき大雑把な値です


パーク Edit

ボイドリーチ矢の抑制フレアマグウェルアンブラルの糧安定化ストック
名前説明
1列目
ボイドリーチ抑圧、弱体化、もしくは不安定状態の標的にダメージを与えた際、ボイドのデバフを吸収する。チャージ後にリロードボタンで発射モードを変更する。このモードでは、この武器のダメージは吸収されたものと同じボイドのデバフを与える。
2列目
矢の抑制通気性のあるバレル。
• 反動制御が大幅に向上する。
• ハンドリング速度が上昇する。
3列目
フレアマグウェルリロード速度が最適化される。
• 安定性が僅かに向上する。
• リロード速度が大幅に上昇する。
4列目
アンブラルの糧吸引効果を得た時、ボイドの2つ目のシールドを得た時、または不可視状態になった時、この武器のマガジンが自動的にリロードされる。
5列目
安定化ストックこの武器が反動制御に最適化される。
• 安定性が向上する。

武器リスト Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アンブラルの糧のリロード効果はこの武器をしまっていても有効。また説明にはないが発射モードを変更するだけでもリロードされる -- 2022-03-14 (月) 22:30:04
  • 伝承見るにこれも無数の声とかと同じ様にルラクの変化した物っぽいな、最終形態に進化していくならそれがガーディアンの利になっても構わないってのは目撃者一派の共通認識らしい -- 2022-03-18 (金) 12:13:30
  • 2人で揃えて持てば交互に開放してフルスタック回して強そう -- 2022-03-22 (火) 01:34:22
  • これのDPS出せる運用ってどうすれば良いのかしら。教えてガーディアン 。 -- 2022-03-29 (火) 09:23:03
    • ダメージデバフ用として考えるなら、別に持続時間伸びるわけでもないし大人しく神性やトラクター持った方がいいんじゃないかな…多分この武器の魅力は弱体化よりも抑圧、弱体化、不安定状態を使い分けられるところにあると思う。 -- 2022-03-29 (火) 13:31:48
  • デバフ目的でこれ撃つくらいなら神性撃った方がいいしNF達人、クルーシブル、ギャンビットで使ってみたけどこいつの為にエキゾ枠割くの勿体ないレベルの性能だったんで倉庫枠の為に分解した。誰か使い方教えてくれ。2名揃えて撃てば〇〇とかだとコイツを使いたいが為にその他を犠牲にせな悪いし個人の装備スキル構成でどうにかできるもんなんかコレ?ついでに言うと所持者に手伝ってもらって2名で使ってみたらこの銃を無駄に撃ってるせいで寧ろ時間かかってた -- 2022-03-29 (火) 14:01:04
    • 何故かレート遅い順応パルスなのも問題だと思うのよねこれ。デバフの交換なら順応オートとかでよかったんじゃない?って思う -- 2022-03-29 (火) 14:07:56
  • あしまなもミソクラもめちゃ苦労したのにこうゆービミョーなやつに限って初週でドロップしたわ -- 2022-03-29 (火) 14:51:15
    • 眼差しもミソクラも今ではほとんど使ってる人見ないし性能もどちらかと言えば微妙枠だけどね。レイドで必須品出されても困るけども、それにしても最近のは微妙なレイドエキゾが多い気がする -- 2022-03-29 (火) 18:12:28
      • 確かに昔ほど凶悪ではないけど、眼差しはギャンビット侵入専用、ミソは強めのオートライフルとして並のレジェよりワンランク上には位置している。 -- 2022-03-31 (木) 21:58:44
      • 眼差しは対策が広まった今だと楽にキルが取れず、ボス火力の低さが足を引っ張る武器になってしまった。競合の万能武器ギャラルホルンが全部持って行ってしまったのも悪い。ミソは使い勝手も良いし強めのオートライフルといった感じでそれなりに強い、が環境最上位ってわけでもなく、入手率の低いレイドでやることかと言われたらNO。まあそんなこんなで、レイドエキゾとしてはどちらも価値が低いんだよね。 -- 2022-03-31 (木) 23:29:10
      • 眼差しは純粋にvE火力上げる、ミソクラは粒子分解を標準搭載する、くらいすれば固有性も出ると思うしレイドエキゾとして良い立ち位置になるとは思うよ。ただオブリゲーションは正直どうしたらいいか分からない… -- 2022-04-01 (金) 00:21:07
    • ミソは70回、無数は60回必要だったのにコレは11回、悲哀SMGは3回… 強さと取得に必要なクリア回数が反比例していないか -- 2022-03-31 (木) 21:57:46
  • 元も子もないことを言うと、これの存在が判明した当初から「なんで新カテゴリ武器かつラスボスの象徴という美味しい立ち位置のルブレイを差し置いてパルスがレイドエキゾなんだろう」と思ってた -- 2022-03-29 (火) 21:05:48
    • 言われてみれば確かに -- 2022-03-29 (火) 21:38:43
  • 使ってみた。 1.ボイド系デバフが付いている敵を攻撃していくと段々武器にオーラが溜まっていく。2.フルチャージされるとバフリストに「ボイドリーチ準備完了」と出るので、任意のタイミングでデバフモードを発動可能になる。3.デバフモードは10秒継続し、その後10秒はデバフが溜まらない状態になる。 ということで、ミソが任意のタイミングで3発のLFRを撃てるのに対して、こちらは任意のタイミングでデバフを巻きまくる性能になっている模様。瞬間火力よりも雑魚殲滅用の性能なんじゃないかと。 -- 2022-03-31 (木) 13:40:32
    • やっぱり雑魚向きなんだね。チャージがどれくらい必要かによっても変わってくるけど、非常に申し訳ないことを言うのであれば立場かかなりグラビトンランスと被ってますねと… -- 2022-03-31 (木) 16:34:54
      • グラビトンランスと違って爆散しないしバフ貯める工程もあるから正直こっちの方がよっぽど使いづらい -- 2022-04-08 (金) 23:42:39
  • 目撃者からもらったけどどうしようもない性能だったから自身でも使わなかったしこれ幸いとガーディアンに押し付けてきた説 -- 2022-04-10 (日) 14:35:19
  • あんまりにも弱すぎる、3種のデバフ吐き出すなんてオサレスキルじゃなくていいからダメージバフ寄越せ…こいつで出来る事はボイドクラスで全部出来るからこの程度の性能じゃ握る価値がない -- 2022-04-11 (月) 15:00:03
  • 各レイドのギミックレリックをレイド内に完備してるぐらいなんだしもうちょっとインチキ染みた性能しててもいいのになぁ -- 2022-05-01 (日) 16:24:59
  • チャージが長い、バフ持続が短い、クールダウンで連続使用出来ないの三重苦。敵集団にのみ発動して殲滅する以外あまり余裕が無い -- 2022-06-06 (月) 13:56:57
  • コレクションとして欲しいんだけどマジで出ない。40回以上やって出てないって運悪くね? -- 2022-06-29 (水) 17:40:24
    • 3桁行って出ない人もいるから運悪いほうではあるが、普通にある状況。 -- 2022-06-29 (水) 17:43:10
    • 完全に運なんだよね、ちなみに3回目で出た私。 -- 2022-08-25 (木) 11:56:44
  • 高威力かアグレッシブならまだ使われたろうに -- 2022-06-30 (木) 00:37:56
  • もうボイドデバフだけじゃなくて燃焼でもなんでもデバフ掛かってる敵を倒したらアイコンが点灯するようにして、ボイドリーチ発動したら30%弱体デバフ付きの射撃できるようにしたらいい、そしたら玄人NFとかでも選択肢はいるんじゃない? -- 2022-08-10 (水) 14:49:12
  • もしかして、これが神性の次はこれ… -- 2022-10-08 (土) 16:42:33
    • 可能性はありそうなんだけど、効果自体が発動条件含め微妙なところはあるんで結局強化待ちかなぁ... -- 2022-10-08 (土) 16:51:15
  • バフ後の評価がされてないけど、vEで使う分にはデバフ撒きやすくなったのかな?という感じはする。真価を発揮したいなら、クラスによってはエキゾ含めてコイツだけのためのビルドを組まないといけないからそこまでの価値があるのか?っていう大きな問題が立ちはだかる。低難易度だとデバフを付けようとした時点で敵が死んでるからボイドリーチが生かしにくいのが余計評価下げてそう。メジャーの群れとかにデバフばら撒きながらボラタイル弾で吹き飛ばしつつ吸引で耐える使い方すると輝いてるなあ…とは感じた。実戦で使って欲しいならせめて報復かリパルサーブレースの効果くらいは追加してあげていい気はする。 -- 2022-11-13 (日) 02:54:54
    • チャージは僅かで貯まるし、クールダウンがないからすぐ準備できるっていうところは本当に改善してるから前ほどいらないだろこれみたいな感じではないっぽい。 -- 2022-11-13 (日) 13:06:42
    • ボイドリーチが切れた後、すぐにデバフを吸収できるようになったから、ボイドリーチで抑制デバフを敵に巻きまくってから、再度デバフを回収してボイドリーチ発動…というのを続けられるので、アンチチャンピオンや属性さえ合致しているなら、玄人でもまあアリかも、というレベルにはなったかな。 -- 2023-01-24 (火) 20:13:46
  • (↑続き)ボスにも延々と弱体化を入れ続けられるので、高速周回可能な玄人だと時短に使えるかも。 -- 2023-01-24 (火) 20:15:06
  • 先週の週間レイドで手に入ったので使って見てるけど、やっぱりホーバーク装備のボイドハンターとは相性良いね。通常時は不安定化吸収で安定した雑魚処理が実現できるし、ボス攻撃時は囮攻撃のアペックスとかカタクリあたりと合わせると無駄なく吸収デバフを活用できる。 -- 2023-07-01 (土) 20:21:42
  • これ装備したら不安定化弾付きの特殊装備出来なくなるの欠点すぎる -- 2023-07-08 (土) 16:41:22
    • 浸透付きのキネ特殊&ボラタイル弾ではダメなんか?選択肢かなり狭いけど(というか、不安定化弾付く特殊って現状ハーシュランゲージしかない気が) -- 2023-07-08 (土) 17:02:08
      • しょ、ショットガンとかグレイブ…たぶんキネ枠エネ枠とプライマリ弾特殊弾ごっちゃになってるんじゃないかな。 -- 2023-07-08 (土) 19:31:17
      • グレイブは射撃が雑魚処理に向かないから勝手に除外してたけど、SGは純粋に忘れてた...ただいずれにせよ選択肢的にエネ枠緑弾じゃないとダメって言えるほど強力な品ないし、エネ枠白弾でも現状不都合はないんじゃないかな、キネ特殊は火力も上げられてるし -- 2023-07-08 (土) 19:37:10
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