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ストームマスター(Stormcaller)
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概要 Edit

nolink内なる調和、外なる嵐。
  • 属性:アーク

nolinknolink
 伝承

【サブクラス解放条件】
ボイドウォーカーのサブクラス解放して、レベル15以上になった後、
公開イベント、失われたセクター、重要標的等のイベントクリア時のクレートから「ヒビの入った護符」を入手するとクエスト開始。
マイルストーンを進行し、最期に「トラベラーの破片」のミッションをクリアする事で使用可能になる。


【支配の調和解放条件】
拡張コンテンツ「孤独と影」が必要。
「光の種」というアイテムが必要となり、それをストームマスターに対して使うと「支配の調和」のスキルクラスタが解放される。
光の種の入手方法は以下の通り。いずれの入手方法も各キャラクターにつき1回のみ入手可能。

  • イコラから取得できる「光のビジョン」のクエストをクリアする。
  • 無視界の源泉のレベル2以上をクリア時に低確率でドロップする。
  • レイド「最後の望み」の最初のボスを倒す。
  • 託宣の捧げ物を託宣エンジンに使用して女王と謁見する。

解説 Edit

アーク属性のウォーロックサブクラス。
広範囲の敵にダメージを与える能力に優れるサブクラス。また近接攻撃の射程範囲が広いのも特徴。
ボイドウォーカーが一撃で大ダメージを与える破壊力を持つに対して、ストームマスターは持続的に範囲ダメージを与えられる点が異なる。
このため、雑魚処理能力は高く、体力の低い対雑魚戦においては無類の強さを発揮する。
しかし、攻撃力自体は控えめであるため、体力の多い強敵相手では苦労することになる。
「伝導の調和」は、範囲攻撃能力を高めるスキルクラスタ。連鎖する雷・アークウェブによって、近接でもグレネードでも範囲ダメージが与えられる。
悟り・イオンブリンクによって、ストームトランスの攻撃範囲を広げることもできる。
このため、味方の援護なしで複数の敵を相手にするのに有効。
「自然の調和」は、リフトによって味方を援護する能力に長けるスキルクラスタ。
静電気の急変によってリフトのチャージ速度が上がり、アークソウルによる火力支援が可能となる。


孤独と影から追加された「支配の調和」は、上記2つのスキルクラスタより遠距離からの攻撃能力に優れるスキルクラスタ。
スーパースキル「カオスの混沌」は、強力な貫通レーザーで見えている範囲内の敵に大ダメージを与えられる。


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2018/8/292.0.0・ストームトランスのPvPでのダメージ量を増加させた。
・アークソウルによる攻撃の弾速を増加させた。

スーパースキル Edit

ストームトランス Edit

両手からアークの雷を放出させて、アークライトの激しい電流で敵を感電させる。

  • 両手からアークの雷を放出し前方の敵を攻撃する。射程制限があるためある程度接近する必要がある。
  • 複数の敵に連鎖していくため多数の敵を一度に攻撃できる。複数の雑魚を一度に処理できる。
  • 低威力でありメジャー級を相手にするのは辛い。
  • 持続時間は16秒。また、敵を倒す度に僅かにゲージを消費する。10体倒すと5秒ほど持続時間が減る。


グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。

アークボルトグレネード Edit

周囲の敵に電撃の矢を放つグレネード。

  • 投げると一定周囲を索敵し、敵が存在すると電撃を放つ。この電撃は敵から敵へ連鎖するので複数体にダメージを与えやすい。
  • アップデートによりチャージ速度が他のグレネードと同じになった。

パルスグレネード Edit

爆発範囲内の敵に持続的なダメージを与えるグレネード。

  • 前作と比べダメージ間隔が短くなり強力になった。持続系の中でも火力が高めで癖も無いため扱いやすい。
  • アップデートにより、総ダメージがボルテックスグレネードの8割程度まで下がった。
    • とはいえ、総ダメージ自体はグレネード全体で見れば上から数えた方が早い。使い勝手も良く、未だ現役。

ストームグレネード Edit

その場に強力な雷雨を呼び出すグレネード

  • 敵などに命中すると爆発し、周囲に雷を落とすグレネード。攻撃範囲がやや広めなのが特徴。
  • グレネードの威力調整により、修正後のパルスグレネードとほぼ同等の威力を発揮するようになった。
    • 持続時間を利用して敵を抑えるのならパルスグレネードの方が向いている。範囲の広さ、短時間でダメージを与えれることを活かそう。


グライド Edit

ウォーロックのジャンプスキルはグライド。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

ウォーロックジャンプ軌道.png
グライドはジャンプ中の×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。
発動すると重力を一時的に完全にカットし空中を等速で進み、時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。
また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。
このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。

スライド・グライディング Edit

空中でジャンプすると、グライディングが発動し、高度な方向制御をしながら滑空することができる。

バースト・グライディング Edit

空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。

バランス・グライディング Edit

空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を保ちながら方向制御して滑空することができる。


クラススキル Edit

クラススキルはウォーロック系クラス共通、二つから一つを選択する。

回復のリフト Edit

○を長押しで光の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。

  • 入りつづけると次第に二枚目のシールドがチャージされる。
  • 外に出ると二枚目のシールドは消滅する。

強化のリフト Edit

○を長押しで光の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。

  • 武器ダメージの上昇率はコンテンツで異なり、PvEで1.3倍、PvPで1.2倍。PvPではヘッドショットに効果が乗らない。
  • シャドウショットなどと重複する。
  • ノヴァボムやゴールデンガンなどのスキルダメージには効果がない。
  • 破壊可能オブジェクトに対するダメージは上昇しない。
  • DLC「オシリスの呪い」アップデートで炸裂弾などの「爆発ダメージ」に効果が乗らなくなった。

スキルクラスタ Edit

スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。

伝導の調和(Attunement of Conduction) Edit

連鎖する雷 Edit

この電気ショックを与える近接スキルの攻撃は広範囲に及び、攻撃した敵から近くにいる敵に雷が連鎖していく。

  • 雷の威力は近接威力の55%。近接威力が増加していれば、それに伴って雷の威力も増加する。
  • 雷で敵を倒しても近接キル扱いとなる。近接キルを条件とするパークが発動可能。
  • 雷はグレネードの効果半径と同じくらいの射程を持つ。

悟り Edit

グレネードと近接のエネルギーが満タンの時、ストームトランスの持続時間が上昇して体力が完全に回復する。

  • グレネードと近接のエネルギーが満タンの時にストームトランスを発動すると、持続時間が5秒増え体力も完全回復する。
  • 持続時間延長と体力回復は魅力的だが、グレネードと近接スキルの両方を温存する必要があるため使い所が難しい。
    • NFの奔流の条件下ではすぐにチャージ出来るので効果を受けやすい。

アークウェブ Edit

グレネードでダメージを与えた敵から、近くのいる敵に激しい雷が連鎖していく。

  • グレネードでダメージを与えた敵から、周囲の敵に雷が連鎖しダメージを与える。
  • 連鎖の範囲はやや狭くダメージも小さいが、グレネードのダメージと重複するため火力増加に繋がる。
    • 持続時間に優れたパルスグレネードと複数の敵にダメージを与えやすいアークボルトで連鎖の恩恵を得やすい。
    • ダメージはどのグレでも同じで、発動するのは一度のみ。

イオンブリンク Edit

ストームトランス中に発動させるとテレポートする。ダッシュボタンで使用。

  • ストームトランス中のみ使える短距離テレポート。何度でも連発可能で使用前後の隙も非常に少ない。
  • 普通に移動するよりも素早く移動できるため、遠くの敵を狙いに行く際や、回避行動に役立つ。

自然の調和(Attunement of the Elements) Edit

嵐の前触れ Edit

この電気ショックを与える近接攻撃は広範囲に及び、スーパースキル、グレネード、そして近接のエネルギーをチャージする。

  • ここで言う近接範囲とは命中判定の大きさのこと。複数の敵を攻撃できるわけではない。
  • グレネード、近接スキルが20%チャージされる。

地削り Edit

ストームトランスを発動させる時に地面に雷が落ち、自分の体の下に激しいショックウェーブを発生させる。

  • SCの発動時に自身の周囲を攻撃するショックウェーブが発生する。雑魚ならこれだけでも倒せる。
  • ショックウェーブの範囲内にいた敵を目くらまし状態にする。これにより、自身の身を守る防御的な使い方もできる。

静電気の急変 Edit

味方が近くにいるとリフトのチャージ速度が上昇する。

アークソウル Edit

リフトを使うと、自分およびリフトを使う味方にアークソウルが発動し、戦況を変えやすくなる。

  • リフトの効果を受けた味方に「アークソウル」というバフを付与する。
  • アークソウルの効果時間は10秒。リフトに入りなおせば、効果時間はリセットされる。
  • アークソウルを効果を受けると、自身の周囲にアーク属性の球体が現れる。この球体は近くにいる敵を自動的にアークダメージで攻撃する。
  • 発動すれば単純に火力がアップする。リフトの効果を受ければ誰でもバフが付与されるので、固まって攻撃する事の多いレイド等で特に有用。

支配の調和(Attunement of Control) Edit

カオスの混沌 Edit

凝縮されたアークエネルギーの長距離ビームを発生させる。発動中に再度スーパー発動ボタンでカオスの混沌を解除すると、スーパーエネルギーを節約できる。

  • 「支配の調和」のスーパースキル。支配の調和選択中はストームトランスが、このスーパースキルに置き換わる。
  • 手から照準位置に向かってアークエネルギーのレーザーを発射する。貫通効果があり、射線上にいる敵全てにダメージを与える。
  • 発動中に再度スーパー発動ボタンを押すと、発射をキャンセルしてスーパーエネルギーを温存できる。
    キャンセル行動にもスーパーエネルギーの消費があるため、温存できるのは中断した時点の残量よりも少ないスーパーエネルギーとなる。

球電光 Edit

前に向かって進み垂直の稲妻を放出するアークエネルギーの塊を発射する。

  • 近接スキル発動で直進するアークエネルギーを発射する。
  • 他の何かを投擲するタイプの近接スキルと違って、敵が至近距離にいても発動可能(例えば、ハンターの投げナイフだと敵が至近距離にいるとナイフ投げではなく通常近接になる)

イオントレース Edit

敵を倒すと一定の確率でイオントレースが発生する。イオントレースを集めると全てのスキルエネルギーが付与される。

  • 敵を倒すと一定確率でイオントレース(光の柱のようなもの)が発生する。それを回収すると全スキルのエネルギーを回復できる。
  • イオントレースは発生すると、自分の位置に向かって直進してくる。

パルスの波 Edit

致命傷を負うと、自分と味方の移動速度が上昇するエネルギーの波が発生する。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • スーパースキルが弱すぎる PVEでもPVPでもアークポールに勝る部分は今はない -- 2018-05-05 (土) 08:37:25
    • pvpでイオンブリンク使われたらアークポールどころか殆んどの持続系スーパーじゃ勝てません、滅多に使ってる人いないけど -- 2018-05-05 (土) 11:44:52
      • 同感、自ら下手糞ですってドヤ顔で公言しに行くタイプかな?地削りだって立派な近接即死技なのにエアプ感凄い… -- 2018-05-05 (土) 12:03:46
      • 角や柱を曲がった先で浮いて待って来たら地削りなんて芸当が出来るのはストマスだけ 個別の強みはあるよ -- 2018-05-06 (日) 17:56:11
      • 持続SCで一発芸だけ評価されてもなぁ。 ランパント付けたストライカーだと何回でもその戦法出来るよ。 -- 2018-05-06 (日) 18:07:25
      • 持続型だからこそでしょ。ハボックもそうだけど発動時の隙をなくせるってのは優秀よ -- 2018-05-06 (日) 19:11:47
      • まぁ発動時の隙なくすと発動中が隙だらけになるんだけどね。だから結局は2択でその人のプレイ傾向に合ったクラスタの方使うしかないけど。あとブリンクしたのに元いた場所で被弾して倒されるのは勘弁してほしい。人減ったから余計回線悪いマッチ増えて頻発するし。 -- 2018-05-06 (日) 19:42:47
    • vPはともかく、敵レベルが上がるごとにハイリスクローリターンになるvEはどうにかしてほしい… -- 2018-05-05 (土) 20:08:43
    • アークポールが強いからしゃーない。ストマスにも強化が欲しいね -- 2018-05-06 (日) 00:13:46
  • 地削りの範囲って自分の真下ならバーストグライディングで高く飛んでても当たりますか? -- 2018-06-26 (火) 20:58:02
    • 自分で検証するのが一番早いぞ(当たるぞ) -- 2018-06-27 (水) 05:10:51
      • ありがとうございます! -- 2018-06-27 (水) 12:27:39
      • やさしくてクロタw -- 2018-06-27 (水) 13:53:40
  • 地削りの判定って自分の上や横にもあったりするんでしょうか?クルーシブルでSC使いながら飛び込んできた相手にカウンターで使うと近接が当たるような距離でも当たる時と当たらない時があって使うタイミングがイマイチわからなくて。 -- 2018-07-03 (火) 10:06:00
    • 発動時点で自分の下にパルスグレネード(威力激高)が発生すると思えばいい。横には判定があるが、上にはおそらくないんじゃないか?まあ、ストームマスターの上を取ることが滅多にないからわからんが…ハボックフィストが当たるときに使うと大体当たるってのが俺の印象 -- 2018-07-03 (火) 10:10:16
    • 横は少しある。上はない。 -- 2018-07-03 (火) 12:32:24
    • お二人ともありがとうございます。上には無いんですね…SC使う時は上に飛んで待ち伏せるか奇襲で飛び込んで上から当てるかで使って行くしかなさそうですね…。 -- 2018-07-03 (火) 15:09:46
  • ストームマスター新スキルクラスタ「制御の調和(Attunement of Control)」=①「イオン・トレース(Ionic Trace)」:敵をキルするとイオン・トレースが落ち、それを回収すると近接・グレネード・リフト・スーパーのエネルギーをチャージできる。②「パルスウェーブ」:敵から致命傷を受けると自分と味方の移動速度が増し、危険から脱する事ができる。③「ボール・ライトニング(Ball Lightning)」:近接スキルで雷撃を落とす球体を撃ち出す。④「カオス・リーチ」:一点集中のアークエネルギーの青いビームを撃ち出す。発射を中断する事でスーパエネルギーを温存することができる。 -- 2018-07-12 (木) 11:47:15
    • これは強そう。カオスリーチとやらが横なぎに出来たらすごそう。 -- 2018-07-12 (木) 13:01:40
    • トレースちゃんが自分めがけて突進してくるのかわいい -- 2018-09-13 (木) 01:35:14
  • 大丈夫か、、、ベール連発できたりして -- 2018-07-12 (木) 22:17:37
  • パッチでストームトランスのダメージが61から91へと1.5倍に強化。スーパー同士の戦いで火力負けしにくくなった -- 2018-09-02 (日) 23:50:44
    • マジかそいつは嬉しい。d1の時から別に特別強いわけでも無いのに確3から確4に弱体化させられてたし少し戦いやすくなるかな -- 2018-09-03 (月) 04:00:00
  • 中断しても温存どころかゲージゼロになるんだが??? -- 2018-09-09 (日) 00:13:37
    • バグ -- 2018-09-09 (日) 01:32:20
    • 中断すると70%消費するとかみたいね。SC一瞬だして中断するとちょっとだけ残るよ。キルすらままならないから実用性は皆無だけど -- 2018-09-09 (日) 09:33:17
      • 70%消費!?アホだろそんなん誰が使うんだ 頼むからバグであってくれ -- 2018-09-10 (月) 16:26:05
      • バグだし、バンジーも把握している。 -- 2018-09-10 (月) 16:30:05
  • バンジー把握してるって本当? -- 2018-09-12 (水) 19:48:26
    • 調査中ってバンジーが言ってたぞ。ただ調査中ってことはバグの原因を認識できていないってことだから修正に時間が掛かるかもね。だから今回のパッチにも含まれていなかった -- 2018-09-12 (水) 20:48:12
  • お返事大変感謝します気軽にまちますw -- 2018-09-13 (木) 06:33:15
  • スキル説明文のカオスリーチが今回のパッチでカオスの混沌に修正された…ってそっちかい!それは置いといてカオスの混沌が宿りの玉に命中判定出ないのはなんでだろう -- 2018-09-13 (木) 07:39:59
  • カオスの混沌とか言うクソ翻訳した奴絶許。しかもスキル説明文にははっきり「カオスリーチ」と書いてあるやんけ!!!! -- 2018-09-07 (金) 19:22:49
    • むしろザ・destiny翻訳らしくてすき -- 2018-09-09 (日) 04:56:05
    • 俺はテンノ兼業ガーディアンだけどアッチの味わい深いエキサイティング翻訳も見てやってくれ。 でってにーが可愛く見えるぞ。 -- 2018-09-10 (月) 21:30:35
      • テンノはこうニンスレみたいな翻訳してきたかと思ったら邦訳した結果同じ名前のアイテムができてるのに気づかなかったりエキサイティングだからな しかし説明はまだしもスキル名はカタカナ英語でいいのにと思うことは洋ゲー翻訳では多々あるなぁ -- 2018-09-13 (木) 19:44:33
    • あのスパチャはいうほど混沌か?2回繰り返す程混沌か?って思う -- 2018-09-13 (木) 20:24:29
      • マブカプに参戦したときのリュウの真空波動拳みたい -- 2018-09-14 (金) 07:50:21
  • パルスの波って自分が致命傷を受けると自分と味方に移動速度上昇のバフが撒かれるの?それとも致命傷を受けると移動速度上昇のバフを自分と味方に掛ける? -- 2018-09-14 (金) 16:49:08
    • 自分を中心に撒かれて結果的に味方にもかかる機会がある -- 2018-09-14 (金) 17:51:33
  • カオスの混沌を壁に背中をつけて使うとビームも判定も消える?カメラが自キャラにめり込むと発生するのかな。 -- 2018-09-15 (土) 13:16:16
  • 新scは正直微妙なんだよな(改行禁止)見た目のビームは好きだけど、pveでもストームランスの殲滅力には劣るし、単体にも思ったようにダメージ通らないし、pvpでもランス使ってた方が倒せたよね?ってことが多い。 -- 2018-09-23 (日) 17:03:02
    • 夢見る都市の亀裂生成器公開イベントとかで使ったか?べらぼうに長い射程で無限貫通だから平地での大群処理能力はトランスの比じゃないぞ。あとノヴァボムの倍近い火力あるんだからダメージ通ってないのは気のせい -- 2018-09-23 (日) 19:33:25
      • 王冠つけてストームランスでビリビリ殲滅していくほうが狩れない? -- 2018-09-24 (月) 17:56:10
    • まあボイドのアレとソーラーのアレと比べると地味だとは思う。 -- 2018-09-23 (日) 20:00:44
    • 単体ダメージは結構高いんだけど、ナイトぐらいの小さい敵にはフルヒットしにくいんだよね。画面も見にくいし。 -- 2018-09-24 (月) 01:20:20
    • 三人称視点でビーム撃つ関係なのか天井にカメラが引っ掛かるぐらいの高度だとビームがどっかに消える -- 2018-09-24 (月) 18:12:45
  • パルスウェーブ説明だと移動速度だけ上昇だけどリロード速度とかも上がってるよね -- 2018-09-24 (月) 18:13:34
  • 弱くはないんだけど、視点次第でビームが出なかったり、途中キャンセルしてもscゲージ全消費バグの存在だったりが原因で、最大限クラスが活きてない感じがある。 -- 2018-10-05 (金) 19:19:05
    • まあどっちにしろコスト無しで小出しで使えてしまうとvPで強すぎるから結構ある程度まとまった量が無駄になるとは思うけどね。そう考えると結局vPじゃ下vEは上で完成されちゃってるサブクラスだと思うわ。アークが唯一不得意なのがレイド等の高難易度コンテンツだったからそこカバー出来ればよかったんだけどねえ -- 2018-10-05 (金) 22:53:00
      • まぁ今回のレイドなら双魂の間やシュロチー等の雑魚処理にストマス使えなくもないから…なおそれ以上の泉の需要 -- 2018-10-06 (土) 00:04:05
      • かっこよさは圧倒的にカオスリーチだわ。 -- 2018-10-06 (土) 17:26:10
    • もうちょい見やすくなって火力上げないと弱いよなあ。でも通常スキルが強いからスパチャの強化が来ればアクストのように化けれるかもしれない -- 2018-10-05 (金) 23:49:48
      • SCの火力は全SC中4位。大ボスに吹き飛ばされる心配のない遠距離攻撃タイプで貫通とノックバック効果ありだから弱くないと思う -- 2018-10-07 (日) 11:57:39
      • まじかそんなに強かったのか。それなら全然ありだな -- 2018-10-07 (日) 12:35:54
      • そんなに火力あるか…?GG、刃の雨、アクポ、サンハン、モールバーニング、センティネルシールド辺りには負けてる気がするけど…横凪ぎとか出来るから使い勝手いいのはわかるけど -- 2018-10-07 (日) 13:01:34
      • その情報はなんて調べれば出てきます?他のSCの順位が知りたい -- 2018-10-07 (日) 13:31:17
      • ソースです。"Super damage destiny2"とかで検索して期限指定を1ヶ月以内にすると他の人の検証動画も色々出てくるかと -- 2018-10-07 (日) 14:37:36
  • クッソどうでもいいことだけどカオスの混沌当てたときに敵のHPがヌルヌル減るようになってほしい。伝わりにくいかもしれないけどPS4版だとカクカクって感じでHPの減りが一定量ずつになってるから気持ちよくない。 -- 2018-10-12 (金) 08:22:48 New
  • やっぱりあれ本当はがっつり減ってるはずなのに時間差でゲージ減ってたのか、撃ち終わって少ししてからオーブが出たりしてたのもそれが原因か -- 2018-10-12 (金) 17:27:37 New
  • ???「力の前にひれ伏せ!」 -- 2018-10-12 (金) 17:29:53 New
  • 6人全員で大量のハイヴ軍団にカオスリーチ撃ちたい…撃ちたくない? -- 2018-10-15 (月) 02:37:33 New
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