武器作成 のバックアップの現在との差分(No.3)

概要 Edit


漆黒の女王より追加された武器クラフトシステム、火星の居留地からレリックへ向かう事で作成が出来る。

漆黒の女王より追加された武器クラフトシステム、火星の居留地(玉座の世界)からファストラポイント左手にあるレリックへ向かう事で作成が出来る。
パーク厳選の手間が省け、好きなタイミングで自分好みの武器を作成する事が出来る。
また、通常のパークよりも性能が高い、もしくは別効果が追加された強化特性パークを付与できる。


【アップデート情報】
日付パッチ内容
2023/2/287.0.0.1・「光の終焉」ロンチに伴い、武器作成のコスト・パターンの入手などのシステムを変更。詳細はBugie.netを参照。
2023/5/247.1.0・シーズンパスから限られた数のディープサイト・ハーモナイザーを入手できるようになりました。
ディープサイトが一度も発動されていない、利用可能なパターンがある武器にこの通貨を使うことで、「ディープサイト発動」から即座に武器のパターン抽出が可能になるディープサイトが付与されます。
武器のディープサイト発動が可能な場合、情報項目が表示されます。
2023/8/237.2.0.1・共振合金・調和合金の廃止、武器レベルの上昇等に関して複数の変更を実施。詳細はBungie.netを参照。

武器作成の流れ Edit


武器形成の流れは大まかに以下の通り
工程内容
パターンを入手するクエストや共振武器の抽出完了で入手出来る。
パターンの開放に必要な共振回数は勝利の道のりに記載されている。
パターンを入手するクエストや共振武器の抽出完了または解体で入手出来る。
パターンの解放に必要な個数は勝利の道のりに記載されている。
素材を獲得する
┣成分抽出を行う 入手した武器の一部はディープサイト共振武器(赤枠)となり経験値を貯めると調整完了となる。
調整完了した武器の詳細画面から成分抽出できる
(ディープサイト共振武器は通常武器に戻る)
┗合金を手に入れる共振合金:レジェンダリー武器分解時に入手出来る。
亜空間合金:ラフールが販売、バンシーのランクアップ報酬、高難易度の源泉、週間ミッション版のストーリー報酬
┗合金を手に入れる亜空間合金:ラフールが販売、バンシーのランクアップ報酬、高難易度の源泉、週間ミッション版のストーリー報酬
形成を選びパークを選択する共振エンジンから形成を選択する事で武器の新規作成が可能
武器を作成する作成した際に素材が消費される
武器を再形成する形成した武器を使うことでレベルが上がり、レベルに応じて利用可能なパークが増加する。
その武器をレリックで再形成することで新たなパークを付与できる。

武器パターン Edit

形成武器はその設計図、「武器パターン」を手に入れることで形成可能となる。
入手方法は「勝利の道のり」の「武器パターン・媒体」から調べることが出来る。


以下のパターンがある。

  • クエスト報酬
  • ディープサイト共振武器から成分抽出
  • ディープサイト共振武器から抽出
  • ディープサイト共振武器を解体する


ディープサイト共振武器の内「パターン抽出可能」と書かれている物のみ可能、1~5個必要。

例えば5個の場合は、運良く目的の武器を手に入れ、それが幸運なことにディープサイト共振武器である、を5回行う必要がある。

例えば5個の場合は、目的の武器のディープサイト共振バージョンを入手して、成分抽出または解体を5回行う必要がある。


シーズンパス報酬の「ディープサイト・ハーモナイザー」を用いることで、その武器をディープサイト共振武器にすることができる。

これによって武器パターンを入手困難な武器や過去シーズンの武器も作成可能となる(ただし入手数は限られる)。

ただし、クラフトできない武器、一度パターンを抽出した武器、レイドベンダーから購入した武器をディープサイト共振武器にすることはできない。
  • 「レイドベンダー」とは、レイド完了後に征服の戦利品を対価に武器を販売するベンダーのこと。このベンダーから購入した武器にハーモナイザーを使うことはできない。
    なので、ハーモナイザーを使ってディープサイト共振武器にできるのは、ステージクリア時の報酬として入手したものに限られる。

    また、レイド武器にハーモナイザーを使う場合は、征服の戦利品15個が必要な点も注意。
  • ハーモナイザー1個消費で1つの武器のパターン解放が解放されるわけではなく、あくまでもパターンが進行するだけである。
    そのため通常の赤枠と同じように、一からパターンを解放したい場合は5個消費する必要がある。

素材 Edit

素材最大所持用途入手法
中立の成分10000パーク選択など全作業ディープサイト共振武器から成分抽出
共振合金80レジェンダリ形成(5つ消費)
エキゾ形成(7つ消費)
レジェの内在特性の変更(20個消費)
エキゾのマスターワーク化
レジェンダリの解体でたまに入手
亜空間合金10強化特性(1つ消費)
エキゾ固有パーク選択(1つ消費)
エキゾのマスターワーク化(3つ消費)
ラフールから購入(アカウントあたり週1つ)
サバスンの玉座の世界週間ミッション(要:フィンチランク13)
源泉達人(要フィンチランク18)
バンシーのランクアップ報酬
ナイトメア隔離(週1?)
没頭合金50レイド武器形成(5つ消費)
レイド武器の内部特性の変更(12個消費)
レイド「門弟の誓い」報酬の武器を解体
※非常に貴重なので合成に使わず必ず分解する事

※中立の成分以外の成分は廃止
亜空間合金10強化特性(1つ消費)
エキゾ固有パーク選択(1つ消費)
エキゾのマスターワーク化(3つ消費)
ラフールから購入(アカウントあたり週1つ)
その他シーズンアクティビティの伝説難易度等で入手可能。

※1:作成素材として、レジェンダリーのかけら、グリマー、強化のコア等の基本的な素材が必要となる。

※2:中立の成分は「光の終焉」以降廃止。

※3:共振合金、調和合金についてはシーズン22以降廃止。


亜空間合金のドロップ率は週間ミッションも源泉も体感1/3程度。

形成・再形成 Edit

新たな形成武器を作る場合は「形成」、形成武器のパークを変更する場合は「再形成」を行う。
形成時は選択した全パーク分の素材、再形成時は変更したパーク分の素材が要求される。
パーク変更時に消えたパーク分の素材は返還されない(消滅する)。


形成武器は

  • 武器アイコン左下に形成武器アイコンが付く。
  • 武器レベルを持つ。
    経験値を貯めることで武器レベルが上昇する。経験値は敵のキルやアクティビティ完了で獲得出来る(バウンティは不可)。
    また、グリマーと強化のコアを消費することで、手動で武器のレベルを上昇させることができる(レベルが上がるほど、必要素材が増える)
    だいたいレイドでは1キル1%。それ以外では1キル0.5%、アクティビティ完了で50%、(Lv1の場合。武器レベルが上がると必要経験値は増える)
    アシストはカウントされないがシャドウショットのダメージ伝搬でのキルはカウントされる。
    レベルは武器の個体ごとなのでレベル上げした武器を間違って捨てないようロックしておこう。
    上限は900以上。ただしレジェンダリは20、エキゾは10以上上げる利点はない。
  • レジェンダリは強化コアでマスターワーク化できない
    内在特性の強化でマスターワーク化同様に特定ステータスを+10することが可能。
    さらにレベル20で全ステータスがわずかに上昇する。

    見た目(金枠)をマスターワーク化するには強化内在特性+強化版パーク2つが必要*1

    見た目(金枠)をマスターワーク化するには強化内在特性+強化版パーク2つが必要。

武器レベルの効果は

  • レベルに応じてパークが解放される
    再形成時に解放されたパークを選択できる。
    レジェンダリー武器は16、エキゾチックはレベル10で全パーク解放。
  • (エキゾチック武器の場合)マスターワークが解放される
    レベル10必要。再形成時にマスターワーク効果のパークを追加できる。
  • レジェンダリー武器の場合レベル20達成時に武器ステータスの向上。

記憶ソケット Edit

  • 「〜の記憶」の効果発動
    レベル10で武器トラッカー追加、レベル20で二つ名追加、レベル30で専用シェーダー追加(その武器にのみ適用可能)。
  • 記憶の種類と効果
    「記憶」は所持品に各種最大1個までしか同時に持つことができない。
    名称入手方法Lv10の効果Lv20の効果Lv30の効果
    ナイトフォールの記憶NF玄人をクリアするNFストライクで倒した敵の数を記録称号「黄昏の支配者」を追加シェーダー「勝利の形見」を追加
    ギャンビットの記憶ギャンビットの完了ギャンビットで倒した敵の数を記録称号「原始の強奪者」を追加シェーダー「鱗状の形見」を追加
    試練の記憶オシリスの試練で不敗を達成
    (毎週初回のみドロップ)
    オシリスの試練で倒したガーディアンの数を記録称号「道標」を追加シェーダー「輝く形見」を追加

形成武器リスト Edit

プライマリ Edit

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特殊武器 Edit

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*1 Bungieの発表に反し、シーズン17時点で一貫性のない動作をしている


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