パルスライフル のバックアップの現在との差分(No.3)
特徴パルスライフルはメインウェポンの一種であり、メイン弾薬(白)を使用する。通称パルス。 3点バーストで射程はSRとスカウトライフルの中間、単発威力はARとHCの中間にある、中・遠距離寄りの射撃武器。 しかし、3発とも精密射撃が可能な距離では安定して高い威力を発揮するが、それ以降では1~2発だけ精密、遠距離では精密はもちろん威力がほとんど出ない、と距離に応じて段階的に性能が落ちる点に注意。 性能の目安としては、安定性が高いほど精密射撃可能距離と威力減少開始距離が長くなるため中距離以遠でも本来の射撃性能を発揮しやすく、射程距離が長いほど着弾距離とダメージ距離減衰が小さくなるため遠距離でも削りやすくなる。 パルスライフルならではの特徴としては、反動値が高いほど1トリガー当たりの着弾範囲が収斂し、バースト射撃の密度が高くなる点が挙げられる。 3点バーストで射程・単発火力がともにARとスカウトライフルの中間にある、中・遠距離寄りの射撃武器。 3発とも精密射撃が可能な距離では安定して高い威力とTTKを発揮する。 しかし、それ以降では1~2発だけ精密、遠距離では精密判定はもちろん威力がほとんど出ない、と距離に応じて段階的に性能が落ちる点に注意が必要。 安定性が高いほど精密射撃可能距離と威力減少開始距離が長くなり中距離以遠でも本来の射撃性能を発揮しやすい。 また射程距離が高いほど着弾距離とダメージ距離減衰が小さくなるため遠距離でも削りやすくなる。 この他、反動値が高いほど1トリガーの着弾半径が収束し、射撃密度とDPSが高くなるという固有の特徴がある。 【アップデート情報】
補足補足※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意 1年目版武器はMODをつけることができず固定パークです。
パルスライフル2年目版/エキゾチックプライマリ弾パルスライフル現行レジェンダリ・エキゾプライマリ弾キネティック枠
エネルギー枠
プライマリ弾キネティック枠
エネルギー枠
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