剣 のバックアップの現在との差分(No.18)
特徴近接攻撃に特化したパワーウェポン。 パッチ2.8.0より、剣を構えている最中は、近接エネルギーゲージが専用の「剣エネルギーゲージ」に置き換わるようになった。 この剣エネルギーは自然回復し、ガードアクションと強攻撃で消費される。 以前はガードアクションでもヘビーウェポン弾を消費したためガードの有効性は高くなかったが、アップデート後は弾薬の代わりに剣エネルギーでガードを行えるようになり使用場面が増えた。 剣を構えている最中は、近接エネルギーゲージが専用の「剣エネルギーゲージ」に置き換わるようになった。この剣エネルギーは自然回復し強攻撃で消費される*1*2。 強攻撃も剣エネルギーがフルならば高威力、そうでないなら低威力と差別化されており、使いどころの見極めが必要になった。 その代わり、通常攻撃がアップデート後無限に連続攻撃可能になった(以前は3段コンボまでしかできず隙も大きかった)ため、通常攻撃がかなり強力になっている。 普段は通常攻撃で斬りつけ、大ダメージを与える必要がある時は強攻撃を要所で使う、という運用が基本となる。 装備中はカメラが肩越しの三人称視点になるのも特徴のひとつ。 【アップデート情報】
補足補足※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意 1年目版武器はMODをつけることができず固定パークです。
剣2年目版/エキゾチックヘビー弾剣現行レジェンダリ・エキゾヘビー弾パワー枠
ヘビー弾パワー枠
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