パルスライフル のバックアップ(No.4)

特徴 Edit

パルスライフルはメインウェポンの一種であり、メイン弾薬(白)を使用する。通称パルス。


3点バーストで射程・単発火力がともにARとスカウトライフルの中間にある、中・遠距離寄りの射撃武器。
3発とも精密射撃が可能な距離では安定して高い威力とTTKを発揮する。
しかし、それ以降では1~2発だけ精密、遠距離では精密判定はもちろん威力がほとんど出ない、と距離に応じて段階的に性能が落ちる点に注意が必要。
安定性が高いほど精密射撃可能距離と威力減少開始距離が長くなり中距離以遠でも本来の射撃性能を発揮しやすい。
また射程距離が高いほど着弾距離とダメージ距離減衰が小さくなるため遠距離でも削りやすくなる。
この他、反動値が高いほど1トリガーの着弾半径が収束し、射撃密度とDPSが高くなるという固有の特徴がある。


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2018/3/281.1.4・全パルスライフルに対し、PvEでのダメージ量を16%増加。

・順応フレームのパルスライフルについて以下の変更を加えた。
①連射速度を毎分360発から毎分390発に上昇(+8.3%)
②ベースとなるダメージを14.5から16に上昇(+10.3%)
③精密倍率を1.55倍から1.475倍に減少。(-5.8%)

・高威力フレームのパルスライフルについて以下の変更を加えた。
①連射速度を毎分320発から毎分340発に上昇(+6.3%)
②ベースとなるダメージを 16から18に上昇(+12.5%)

・速射フレームのパルスライフルのベースとなるダメージを12から12.5に上昇(+4.2%)

・軽量フレームのパルスライフルの精密倍率を1.5倍から1.6倍に上昇。(+6.7%)
2018/8/292.0.0・パルスライフルはメインウェポン化に伴い、以下の変更を加えた。
→精密ダメージ、空中での命中精度を上昇させた。
→PvEでのボディショットダメージを減少させた。
2019/10/22.6.0.1・マイナーの敵に対するPvEダメージを28%増加させた。
・この武器タイプのダメージ下降が起こる有効射程のステータスを増加させた。
・特定タイプのダメージを変更(この変更はPvEとPvP両方に影響する)。
→速射フレームについて、ベース/精密のダメージを14/23.8にした(以前は13/21.4)。
→高威力フレームについて、ベース/精密のダメージを21/33.6にした(以前は20/32)
2020/6/102.9.0・高威力パルスライフルの1発あたりのダメージを21から22に変更(これにより、PvPで高い耐久力を有するガーディアンを1人キルするために必要な条件が、6クリティカルヒットから5クリティカルヒット+1ボディヒットになる)

補足 Edit

※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意


1年目版武器はMODをつけることができず固定パークです。
2年目版武器はMODをつけることができ基本的にランダムパークです。


 入手元について

 武器のシーズン表記について

パルスライフル Edit

2年目版/エキゾチック Edit

プライマリ弾 Edit

キネティック枠

Sx画像名前属性フレーム毎分発射数マガジン射程距離安定性照準補佐リロード速度備考
S4:無w3bhwerhbw3.pngサイ・シルスIIキネティック速射フレーム5403330427232
S4:無ベイジアンMSU_icon.jpgベイジアンMSUキネティック順応フレーム3903442525744
S7:絢エイステインD.pngエイステインDキネティック高威力フレーム3402866503139
S7:絢ゴーフィギュア_icon.pngゴーフィギュアキネティックアグレッシブバースト4504072614040[Y2_FSK]
S7:絢バイゴーンズ_icon.pngバイゴーンズキネティック順応フレーム3903853606151[Y2_FSK]ギャンビット武器
S7:絢レドリックスのブロードソード.jpgレドリックスのブロードソードキネティック高威力フレーム3402760593944[Y2_FSK]恒例武器クエスト報酬
失われた光の記念碑
S7:絢ベラドンナ_icon.pngベラドンナキネティック軽量フレーム4503040596862[Y2_BA]バンガード武器
失われた光の記念碑
S7:絢溶鉱炉.jpg溶鉱炉キネティックアグレッシブバースト4503581684242[Y2_BA]武器
-タイムウォーン・スパイア_icon.jpgタイムウォーン・スパイアキネティック速射フレーム5403733547937アイアンバナー
-
-
チャタリングボーン.jpgチャタリングボーンキネティック軽量フレーム4503340577167[Y2_FSK]最後の望み報酬
-
-
1 聖なる起源.jpg聖なる起源キネティックアグレッシブバースト4504172614842[Y3_SK]救済の庭園報酬
-冷酷な拒絶icon.jpg冷酷な拒絶キネティック高威力フレーム3402861503241[Y3_Ar]シーズンパス報酬
-惑いの雨icon.jpeg惑いの雨キネティック順応フレーム3903643576248[Y4_BL]エウロパ
-ザ・メッセンジャーicon.jpgザ・メッセンジャーキネティック高威力フレーム3403169593744[Y4_Ch]オシリスの試練報酬
-新・ザ・メッセンジャーicon.jpg新・ザ・メッセンジャーキネティック高威力フレーム3403169593744[Y4_Ch]オシリスの試練不敗報酬
-リーガル・アクションII_icon.jpgリーガル・アクションIIキネティック高威力フレーム3402866533240[Y4_Lo]
[CoO]ニューモナーキー
-ビジランス・ウィング.pngビジランス・ウィングキネティック-5303064646046
-パーフェクト・アウトブレイク.jpgパーフェクト・アウトブレイクキネティック-4503450466550[Y2_JW]取得クエスト報酬
-バット・ジュジュicon.pngバッド・ジュジュキネティック-4502742666052[Y2_Pn]取得クエスト報酬
失われた光の記念碑
-猶予なき時icon.jpg猶予なき時キネティック-3402473604564[Y4_Hn]デラックス版特典

エネルギー枠

Sx画像名前属性フレーム毎分発射数マガジン射程距離安定性照準補佐リロード速度備考
S4:無アグロナPR2_icon.jpgアグロナPR2ボイド軽量フレーム4502834476658
S4:無アンコール25_icon.jpgアンコール25アーク順応フレーム3903442515544
S7:絢ウルフクロー_icon.pngウルフクローボイド速射フレーム5403441457834[Y2_FSK]アイアンバナー報酬
S7:絢ほらり2.pngホラーリーストアーク速射フレーム5403641548242[Y2_FSK]NF汚染固有報酬
S7:絢過ちの正義_icon.png過ちの正義ソーラーアグレッシブバースト4504065644944[Y2_FSK]入り組んだ岸辺
S7:絢クイックライド XE8375.jpgクイックライド XE8375アーク順応フレーム3903843616546[Y2_BA]武器
S7:絢アウトラスト.jpgアウトラストソーラー速射フレーム5403237487832[Y2_JW]ギャンビット武器
S8:不1 助言.jpg助言ソーラー順応フレーム3903747556145[Y3_SK]ベックスの猛威報酬
S9:暁インフィニティ・パス8_icon.jpgインフィニティ・パス8アーク軽量フレーム4503337557664[CoO]失われた予言武器
サンダイアル武器
-
S7:絢
ラストヘル.pngラストヘルボイド順応フレーム3903845636048クルーシブル武器
-
S8:不
1 虫の知らせ.jpg虫の知らせボイド高威力フレーム3402864483240[Y3_SK]異端の奈落報酬
-剣銃七型ライフル_0.jpg剣銃七型ライフルアーク順応フレーム3903347506443[Y3_Wo]ニューモナーキー武器
-陰影の星icon.jpg陰影の星ソーラー高威力フレーム3402866492841[Y4_Hn]クルーシブル武器
-第三原理icon.jpg第三原理アーク順応フレーム3903654606651[Y4_Ch]ストライク報酬
-3h534534.pngグリッドスキッパーボイド速射フレーム5403440528042[Y4_Sp]
-FE40C25D-1C2D-4569-A0FA-B68D053FEAD8.jpeg炉の誓いソーラー順応フレーム3903644576148[Y4_Lo]アイアンバナー報酬
-ダーク・ビフォー_icon.jpgダーク・ビフォーアーク速射フレーム5403641537542[Y4_Lo]予言報酬
[CoO]ナインの試練
-グラビトン・ランス_icon.jpgグラビトン・ランスボイド-25731551006061

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 陰影の星ってもうドロップしないんですか? -- 2021-10-22 (金) 13:36:45
  • アンチバリアアーバが実装されたら、アンストエネパルスが流行るかな?  -- 2021-11-22 (月) 13:38:16
    • あんまり流行らないと思う。ヘビーのLFRで止めるわ。パルスに限らず持ちたい武器持つんじゃね?エネパルスに大型熟練MODつくやつないし。あったっけ? -- 2021-11-22 (月) 14:59:40
  • フルオートmod実装されて適当な低難易度コンテンツでバウンティ消化する時指切りしなくてよくなった(小並感) -- 2021-12-08 (水) 21:29:45
  • 速射フレームってveどうなん? -- 2022-01-19 (水) 21:14:55
    • TTK高いし射程も十分で強いよ。高威力フレームに比べて扱い難しいとは思う。 -- 2022-01-20 (木) 01:09:48
    • 今シーズン、アンスト付くし、タイムウォーンはヴォーパル付くから使いやすくていいよ -- 2022-01-20 (木) 01:26:19
    • 射程ちょっと物足りないことあるけど、フルオート付けた状態で使いこなせれば強いよ。 -- 2022-01-20 (木) 06:09:35
  • 390レートも意外と強いな。相手が旧時代の武器ラストヘル使ってて、めっちゃキルされたわ。 -- 2022-02-01 (火) 16:52:41
    • 胴体ダメはそこそこ良いけど主流武器のほぼ全部にTTK負けるから扱いかなり難しいよ。 -- 2022-02-02 (水) 23:07:59
  • 4点バースト全然増えないわね -- 2022-02-28 (月) 20:45:31
  • ずっと疑問に思ってるんだけどなんでパルスライフルって名前なんだろう、バースト射撃するわけだからバーストライフルでいいと思うんだけどどこかで言及されてたら教えてください -- 2022-03-13 (日) 02:05:21
    • 単純にpulse自体は脈拍とかそんな感じの意味だから脈拍みたいに一定間隔で射撃を行うライフルって事じゃないかな?  -- 2022-03-13 (日) 10:57:42
  • 「反動値が高いほど1トリガーの着弾半径が収束し、射撃密度とDPSが高くなるという固有の特徴がある」ってことは、矢の抑制とか平衡化ストックで反動値を抑えると、集弾性能が低下する…ってことかな? -- 2022-03-15 (火) 12:12:19
    • 反動方向の値の事を反動値って略してるだけでは?わざわざ歪曲して捉える必要はないと思うぞ。気になるなら自分で試してみるのが良いかと。個人的には収束させるなら安定性を伸ばした方が効果は大きい気がする。でも反動方向値上げても微妙に効果もある感じもするから結局両方伸ばした方が良いと思う。 -- 2022-03-15 (火) 14:51:33
      • 反動方向のことじゃなくて、反動の強さのことだよ。light.ggとか見ると"Bounce Intensity"(=反動強さ)っていうパラメータが確認できる。まあ試してみるのが良いのは確かにそうだね。メッセンジャー複数本持ってるから試してみるよ!ありがとう。 -- 2022-03-15 (火) 15:06:04
      • そのバランスインテンシティは反動方向と関係ある。つまり100−反動方向という意味で反動方向が高いほど反動が抑えられることを表しています。さてパルスの場合ですが体感だと反動方向の数値が高く、縦ブレのほうが使い易いと思います -- 2022-03-15 (火) 16:10:37
      • 結果的に反動方向だけ見ればいいのでオマケの数字と思っていい。固有のってより、反動方向と安定性と実際の射撃は数字同じでも武器種によって全然変わるからまず撃ってみることをオススメする。 -- 2022-03-15 (火) 17:02:32
  • 反動方向の増加分と同じ値だけ、反動強さも減少するってことね…なるほど。じゃあ反動方向を100に近づけたほうがぶれにくくて集弾しやすい、っていうとてつもなく当たり前のことを書いてあるだけか。まあ使用感次第だからいろいろ触ってみよう。ありがとう。 -- 2022-03-15 (火) 17:44:29
    • ぁーそもそも反動方向の値の意味が解ってなかっただけなんね。wikiの説明文抜粋してたからそれが解んないだけだと思ってたわ。あとちゃんと上の木に繋げような。追加で説明すると反動方向の値は1の位が5に近い程縦ブレになる。10の位は高ければ高い程、横ブレと縦ブレ軽減に繋がる。安定性は連射時の拡散と命中精度の低下・そもそものブレ軽減に繋がるパラメーターだったかと思う。 -- 上の木の枝1主? 2022-03-16 (水) 05:53:04
    • D2はパラメーターに対して具体的な説明ないから勘違いしても仕方ない。他にもズーム倍率や実際の射程距離でも変わるみたいだし。射程距離内の方が隠しパラの命中精度が良く働いてるイメージある。あとパルスはズーム倍率高い方が収束して飛んでる感じもするし。色々撃ってみるしかないね。個人的に今シーズンのピースオブマインドは強い気がする。 -- 2022-03-16 (水) 06:01:17
    • 武器の反動と精度周りとパークの仕様がめちゃくちゃ複雑なのよね。反動方向は数字見て調整するの重要だけれど、禅モーメントや地に着いた足とかステータス値とは違う方式で補正するし、仕様知っても結局撃ってみなきゃ分からない場合も多い。 -- 2022-03-21 (月) 19:38:33
      • ほんと使ってみなきゃ解んないね…。今シーズンはピースオブマインドが頭おかしいね。矢の抑制有りで使ってたけど抑制外しても殆ど変わらない。溝付きバレルと強化永久と強化移動標的でめちゃくちゃキビキビ使えてレレレも速くて使いやすすぎてヤバい。 -- 2022-03-22 (火) 08:31:02
  • エバーグリーンll.l戻ってきてくれないかな、レジェンダリーで。 -- 2022-06-26 (日) 09:13:08
  • csパルス強すぎるね。エイムアシストで全弾ヘッドはいる -- 2022-07-08 (金) 21:56:51
  • 射程下方と反動下方してもいいくらい強い。射程は下方していいと思う -- 2022-07-08 (金) 22:07:24
  • パルスライフル好きだったけど今vpで最強すぎて撃ち合い雑魚専用武器になっちゃった。強くなったのは嬉しいけど白弾で一強すぎる -- 2022-10-02 (日) 22:15:23
  • 設定でフルオート実装でオートライフルとか終わり。この武器種の下方来るまではvpは芋ゲーでつまらないまま。はよ弱体させろ -- 2022-12-09 (金) 23:12:31
  • vpで390帯の2トリガーの為、耐久40以下の人権が喪失 -- 2022-12-10 (土) 02:43:40
  • 今シーズンからヘッドシーカー強くなって各パルスの序列はかなり変化した印象。好戦的(4点バースト)、順応、軽量がvP性能大きく上がった -- 2023-01-10 (火) 21:09:45
  • vpまじでパルスしかおらんやん。おもんなさすぎ -- 2023-02-24 (金) 03:26:15
    • イモも多いだろ -- 2023-04-25 (火) 15:04:12
      • 投稿時期を見てあげて -- 2023-04-25 (火) 15:08:20
  • 未だにボイドパルスしかエキゾないのおかしいだろ……… -- 2023-04-25 (火) 18:07:10
  • 射程が長すぎるんだよね。普通にスカウトと役割被りすぎ。 -- 2024-07-05 (金) 02:37:38
    • というか340帯(高威力フレーム)が普通に癌だと思う。あれの威力を下げるなり射程を下げるなりしないとどうしようもない。 -- 2024-07-05 (金) 13:42:55
  • いいレジェボイドパルスがない… -- 2024-07-27 (土) 12:06:36
    • 鉄ボイドパルス不安定弾リパルサー -- 2024-07-27 (土) 14:30:23
      • vPかぁ〜〜〜〜〜〜! ってなってる -- 2024-07-27 (土) 16:37:19
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White   (^^)(^-^(^Q^(..;(^_-(--;(^^;(T-T&heart; hintadv


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