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ドーンブレード のバックアップ(No.39)
概要
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![]() | 翼を広げて、天空を火で燃やす。 |
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| スーパースキル |
| デイブレイク |
| 輝く泉 |
| 炎のさえずり |
| 近接 | グレネード | ジャンプ | クラススキル |
| 焼却の指鳴らし | ソーラーグレネード | スライド・グライディング | 回復のリフト |
| 天の炎 | ファイアボルトボルト | バースト・グライディング | 強化のリフト |
| フュージョングレネード | バランス・グライディング | フェニックスダイブ | |
| 焼夷グレネード | |||
| テルミットグレネード | |||
| スワームグレネード | |||
| トリップマイングレネード | |||
| 回復グレネード |
翼を広げて、天空を火で燃やす。
舞い上がれ。より高く、太陽の側へ。
お前の生命は回復する。三位一体となるのだ。
走れ。素早く、光のように俊敏に。
焦土と化した大地が下に広がる。敵は戦いから逃走する。
白熱の光線。強大な道を刮目せよ。
舞い上がれ。より高く、炎の側へ。
我が翼は溶けない。すでに燃えているのだから。
【直近のアップデート情報】
| 日付 | パッチ | 内容 |
| 2022/5/25 | 4.1.0 | ・ソーラーサブクラスのスキルツリーシステムを大幅に変更。詳細は4.1.0パッチノート にて |
2種類から1つを選択する。
ソーラーライトで剣を生成し、空から敵を強襲する。
デイブレイクの投射物が接触すると、連続して強力な炎を上げる。
剣を地面に突き立て、付近にいる標的にダメージを与えてスコーチ状態にする。
剣からはオーラが発生し続け、付近にいる味方に回復と発光効果を付与しつつ、ステイシス効果から味方を守る。
内なる炎を解き放つことで装備した武器に発光を付与し、スキルを強化する。
[近接]:追加の投射物を発射する、スーパーチャージされた近接攻撃を繰り出す。
[グレネード]:標的を追跡してスコーチの爆発を引き起こした後で付近の標的を追跡する知覚火精を生成する。
炎のさえずりが発動している間は、自身と付近の味方のスキルの回復が早くなり、被ダメージの耐性が高くなる。
自身と付近の味方のソーラー武器とキネティックウェポンは標的をスコーチ状態にする。
指を鳴らして扇状に激しいスパークを発生させ、スパークの爆発によって標的をスコーチ状態にする。
螺旋状の爆発性ソーラーエネルギーブラストを3つ発射する。
8種類から1つを選択可能。2022/5/25のアップデートにより、ソーラー属性グレネードは全クラス共通となった。
また、回復グレネードを除き、全てのソーラー属性グレネードは敵をスコーチ状態にする効果が追加されている。
スコーチの効果累積量は以下の通り。
累積値が大きくなるほど時間経過ダメージが大きくなり、100を超えると点火による爆発が発生する。
| グレネード | スコーチ累積量 |
| ソーラーグレネード | 最初の爆発で20。その後エリア内の敵に毎秒14ずつ加算 |
| ファイアボルトグレネード | 命中した標的に20 |
| フュージョングレネード | 爆発に巻き込まれた敵に40 |
| 焼夷グレネード | 爆発に巻き込まれた敵に60 |
| テルミットグレネード | ウェーブ攻撃1回につき10 |
| スワームグレネード | 各ドローンの爆発に巻き込まれた敵に5 |
| トリップマイングレネード | 爆発に巻き込まれた敵に40 |
ソーラーライトのフレアを発生させ、中に閉じ込めた敵へ持続的にダメージを与えてスコーチ状態にするグレネード。
周囲の敵にソーラーライトの雷光で攻撃し、わずかにスコーチ状態にするグレネード。
標的に付着し、爆発時にダメージを与えて中程度のスコーチ状態にする爆発グレネード。
爆発して焦熱の突風を起こし、付近の標的を重度のスコーチ状態にするグレネード。
炎が前方にほとばしり、その通り道にいる標的にダメージを与えてスコーチ状態にするグレネード。
衝撃で爆発し、周囲の標的を追尾する複数のドローンを放つグレネード。ドローンはそれぞれ標的をわずかにスコーチ状態にする。
物体の表面に張り付き、敵がレーザートリガーを通過した時に爆破してダメージを与える爆発系グレネード。相手を中程度のスコーチ状態にする。
着弾時に味方に治癒を付与し、慈愛に満ちたソーラーライトのオーブを作り出して、回収した味方に回復を付与する。
ウォーロックのジャンプスキルはグライド。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

グライドはジャンプ中に×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。
発動すると重力を一時的に完全カットし空中を等速で進む。 時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。
また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。
このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。
空中でジャンプすると、グライディングが発動し高度な方向制御をしながら滑空することができる。
空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。
空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を保ちながら方向制御して滑空することができる。
ウォーロックのクラススキルは「リフト」。
自身の足元に力場を作り出して、回復や強化等の支援効果を発揮する。
これに加えて、ソーラーサブクラスでは「フェニックスダイブ」が追加されている。
3種類から1つを選択可能。
力の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。
力の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。
地上に降下してソーラーライトの爆発を起こし、付近にいる味方を治癒する。
熱上昇の効果中は、効果中に回復が発動し、着地時に付近の標的をスコーチ状態にする。
2022/5/25のアップデート以降、ソーラーサブクラスは「ソーラー特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができるようになった。
ソーラー特性はクラス毎に種類が異なる。
風の中を舞う黄金の翼。ひとたび風が吹けば、行きたい場所まで連れて行ってくれる。
[空中戦術]: 空中で素早く回避する。
熱上昇の効果中はもう一度回避できる。
空中にいる間、スーパースキルや武器で標的を素早く倒すと、自分に治癒の効果が付与される。
(かけらスロット数=2)
革装丁の焼け焦げた書。余白に文字が書かれている。間もなく訪れる夜明けにまつわる広大な知識が詰まっている。
滑空中に、武器、近接攻撃、グレネードを使用できる。
[グレネードボタン]: ホールドでグレネードエネルギーを消費して熱上昇を発動し、周囲に回復のエネルギーを放出する。回復グレネードを消費すると、エネルギー放出の勢いが増す。
空中でトドメを刺すと熱上昇の効果時間が延長され、近接エネルギーが回復する。
(かけらスロット数=2)
眩い燃えさし。今も手の中でパチパチと音を立てている。これがあれば世界を燃やし尽くすことさえできるだろう。
回復、ソーラー、ファイアボルト、フュージョングレネードの性能が向上。
回復グレネード: 治癒と回復効果の強化。
ソーラーグレネード: 効果時間の延長。定期的に周辺に熔岩をまき散らす。
ファイアボルトグレネード: 索敵範囲が広がり、最大標的追跡数が増加する。
フュージョングレネード: 爆発が2回起こる。
(かけらスロット数=2)
カバルのマグマランチャーの熔解したバレル。今もその炎を鎮火したソーラーの光を放っている。使用者の意志のままに天が割れ、復讐の炎が振り落ちる。
クラススキルを発動すると、炎の投射物を遠方の標的に投げつけるソーラーモーターを召喚する。
モーターにダメージを受けた標的はスコーチ状態になる。
(かけらスロット数=2)
「ソーラーのかけら」は、装備する事でソーラーサブクラスに追加能力を与えるとともに、様々なステータスのボーナス又はペナルティが発生する。
ソーラーのかけらは各クラスで共通のものを使用する。
かけらの装備可能個数は、装備している特性が持つ「かけらのスロット数」の合計となる。
| 追加タイミング | 名称 | 効果 | ステータス効果 | 備考 |
| S17開始時 | 光線の名残 | ソーラースーパースキルの投射物の標的補足が強化される。 | 知性+10 | ・このかけらの効果を受けられるのは「刃の雨」、「デイブレイク」のみ。 |
| 慈悲の名残 | 味方に回復、治癒または発光を付与すると、少しの間だけグレネード、近接、クラススキルの回復速度が早くなる。 | 鍛錬-10 | ・味方に支援効果を適用すると、一定時間グレネード、近接、クラススキルのベースチャージ速度が400%増加する。 ・効果時間はPVE:6秒間、PVP:3秒間。 【対象となる支援効果】 ・ソーラーバフ(治癒、回復、発光) ・回復のリフト、輝く泉等の回復効果 ・味方の蘇生 【対象外】 ・強化のリフト ・アルファ・ルピの紋章、大義の傷跡、イーオン教団MOD「活力の宗派」の回復効果 ・改造パーツによる効果 | |
| 激動の名残 | ソーラースーパースキルでトドメを刺すと、標的に点火を引き起こし火精が生成される。 | 腕力+10 | ・「輝く泉」の場合、発動者が泉の中で行った攻撃はスーパースキルによる攻撃として扱われる。なので、自身の「輝く泉」の中からソーラー武器で敵をキルすればスーラースーパースキルによるキルとなるため、激動の名残の効果が発動する。 | |
| 炬火の名残 | 近接エネルギーが満タンの状態で戦闘員に対して近接攻撃をすると、自分と付近の味方が発光する。 | ・自身と付近8m以内の味方に発光バフを8秒間付与する。 | ||
| 焦土の名残 | スコーチ状態の標的を倒すと、近接エネルギーが付与され火精が生成される。 | 回復力+10 | ・倒した敵のランクに応じて近接エネルギーの回復量が変化する。 ・PVE:8%~25% ・PVP:20% | |
| 燃焼の名残 | 標的をスコーチ状態にすると、クラススキルのチャージ速度が早くなる。 | ・敵にスコーチを付与すると、クラススキルのチャージ速度が3秒間300%増加する。 ・スコーチ付与の攻撃で敵が死亡した場合は発動しない。 | ||
| 爆発の名残 | ソーラー点火の効果範囲が広がる。 | 腕力+10 | ||
| 猛火の名残 | ソーラー点火で標的を倒すと、グレネードエネルギーが付与される。 | ・点火でキルした敵のランクに応じて回復するグレネードエネルギー量が変化する。 ・PVE:8%~25% ・PVP:20.75% | ||
| 癒しの名残 | 自分に付与される発光と回復効果の持続時間が延長される。 | ・効果時間が50%延長。 | ||
| 緩和の名残 | ソーラー武器でトドメを刺すと、少しの間だけ自分と味方の回復力が増加する。3回までスタック可能。鍛金が発動している間は、武器の空中効果が向上する。緩和の名残が発動している間は、ソーラー武器でトドメを刺すと火精が生成される。 | 回復力-10 | ・ソーラー武器キルで自身と付近12.5m以内の味方の回復力ステータスを+10する。最大3スタック。 ・効果時間は8秒。 ・効果発動中は空中効果+20。 | |
| コミュニティチャレンジ達成後※ | 天空の名残 | ソーラー武器またはソーラースキルでトドメを刺すと、自分に付与される回復と発光効果の持続時間が延長される。 | 耐久力-10 | ・ソーラー武器キルで回復と発光の効果時間が4秒延長。最大12秒まで。 |
| 炭化の名残 | ソーラー点火が、影響を受けた標的にスコーチ状態を拡散させる。 | 鍛錬+10 | ・点火の爆発によって、標的にスコーチx40のデバフが付与される。 ・灰の名残装備時はx60に増加。 | |
| 灰の名残 | 標的に付与されるスコーチのスタックが増加する。 | ・多くの場合で50%スコーチの付与量が増加する。 ・個別に調整されているため、正確な付与量は個々の装備ページを参照。 | ||
| 驚嘆の名残 | ソーラー点火で複数の標的を素早く倒すと、力のオーブが生成される。 | 耐久力+10 | ・2体以上の敵を点火で倒すと力のオーブが生成される(スーパーエネルギー回復量=2.5%) ・PVPでは10秒のクールダウンがある。 | |
| S20開始時 | 恩情の名残 | 味方を蘇生すると、自分と近くにいる仲間が回復する。火精を拾うと回復効果を得られる。 | 耐久力+10 | ・火精を拾うと回復x1が2秒間付与(この効果は既にある回復バフの効果時間を上書きしてしまうので注意) ・味方の蘇生で付近の味方に回復x1を5秒間付与する。 |
| 決意の名残 | ソーラーグレネードでトドメを刺すと自身が治癒する。 | ・グレネードキルで治癒x1が発動。 |
※チャレンジ内容=「ナイトメア隔離」をコミュニティで2000万回クリア。2022/6/3で達成済み。
| ▼ | 伝承 |
| ▼ | βテスト時の画像 |
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| ▼ | 「新たな光」配信以前のサブクラスの解法方法 |
【サブクラス解放条件】 【恩寵の調和解放条件】
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ソーラー属性のウォーロックサブクラス
主に空中からの攻撃能力に特化したサブクラス。
「天空の調和」は空中戦特化のスキルクラスタ。
有翼の太陽の効果によってグライディング中に攻撃を行えるようになり、さらに緊急回避手段としてイカロスダッシュを備えている。
これらを利用して、通常ではあり得ない位置から敵を攻撃し、離脱する事が可能となっている。
空中で敵を倒すと近接・グレネードがチャージされるため、積極的に空中戦を行いたい。
「炎の調和」は、デイブレークの能力が強化されるスキルクラスタ。フェニックスダイブによって任意のタイミングで体力回復も可能。
欠点としては、空中戦の操作に慣れが必要な事と、空中では遮蔽物に乏しいためイカロスダッシュorフェニックスダイブをうまく使いこなさなければ敵の良い的になってしまう事。
「孤独と影」で追加された「恩寵の調和」は、敵にダメージを与える攻撃型スキルを持たない完全なる支援型のスキルクラスタ。
味方を遠距離から回復できる「聖なる守り」、近接攻撃時にバフを与える「導きの炎」等の付近の味方に回復や強化の効果を与える事ができる。
さらに「慈悲深い夜明け」の効果で、輝く泉、リフト「導きの炎」、「聖なる守り」で支援するほどスキルチャージ速度が早くなる。
スーパースキル「輝く泉」は、範囲内にいる味方に凄まじい回復速度と強化効果を与え、制圧拠点を作り出すことができる。
【直近のアップデート情報】
| 日付 | パッチ | 内容 |
| 2019/12/11 | 2.7.0 | ・「デイブレーク」について、バースト・グライディングを使用しての加速度を低下。 【天空の調和】の変更 ・「クイックストライク」のスキルを「天の炎」に変更。 →らせんを描く3つの追尾子弾を発射する。1つの子弾につき約35ダメージ ・「有翼の太陽」について、「天の炎」の空中使用を可能にした。空中で敵を倒してもグレネードエネルギーは付与されないが、近接エネルギーは付与される ・「熱上昇」について、新しいゲームプレイに対応するために効果を再設計した。 →グレネードを消費することでバフ「熱上昇」を発動し、空中にいる時の命中精度ペナルティを大幅に軽減する。また、移動モードを変更する。 →グライディングの維持コスト及び発動コストが99%減少 →スーパースキル発動後の速度と敏捷性は、スライド・グライディングとバースト・グライディングの組み合わせとなる ・「イカロスダッシュ」について、5秒間あたり2回の回避を可能にし、回避にやや上方向への速力を追加。スーパースキル発動中は、1秒あたり1回の長い回避を実行する。 【恩寵の調和】の変更 ・「導きの炎」について、強化の効果適用範囲が12mから24mに倍増。 ・「聖なる守り」について、回復のグレネードが仲間に効果を及ぼす範囲の半径を1mから3.5mに拡大。 ・「慈悲深い夜明け」について、バフ持続中に仲間の回復または強化に成功すると、バフがリチャージされる。これにより、クールダウン時間が排除(続けて発動可)され、エネルギー回復率が15%減少。 →これは、より着実で、発動頻度が高く、持続時間が長くなったこととのバランスを取るために必要な調整でした。 ・「輝く泉」について、泉の中に立っている間、敵プレイヤーからの受けるダメージが20%減少。また、剣のオブジェクトは精密ダメージを受けなくなる 【炎の調和】の変更 ・「フェニックスダイブ」について、以下のように変更。 →時間と共に一定量を回復する。ダメージを受けると回復が中断される。 →スーパスキル発動中、体力回復量に応じてスーパーエネルギーが回復する。ただし、スーパースキルの発動時間が長くなると、スーパーエネルギー回復効果が低下 |
| 2020/3/10 | 2.8.0 | ・範囲効果の近接スキルを有するキャラクターのサブクラスが、近接キルを要するバウンティと勝利の道のりの進行にカウントされるように修正。(これらには、タイタンのハンマー投げ、ハンターの投げナイフと腐食煙、ウォーロックの天の炎と球電光が含まれる。) |
| ▼ | 【過去のアップデート情報】 |
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スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。
スキルクラスタを切り替えるとスキルチャージとスーパーチャージがリセットされてしまうのに注意。
螺旋状の爆発性ソーラーエネルギーブラストを3つ発射する。
滑空中に武器を撃ち、天の炎を発射し、グレネードを投げる。空中でトドメを刺すと、熱上昇効果が強化され、近接エネルギーが付与される。
グレネードボタン長押しで、グレネードエネルギーを消費することで、滑空時間を延長し、空中での命中精度が高まる。
空中で発動させると2回回避できる。
この近接スキルで敵を攻撃すると、敵を燃やし、死亡時に爆発させることができる。
デイブレークの投射物が飛行しながら標的を追尾し、当たった瞬間に致命的な炎を連続で発生させる。
デイブレークで敵を倒すと、持続時間が長くなる。
空中で○を長押しすると、素早く降下し体力が回復する。デイブレークの発動中に降下すると、爆発ダメージを与えられる。
デイブレークの剣を地面に突き刺す。剣が強力なオーラを発し続け、付近にいる味方を回復したり、力を与えたりする。
この近接スキルで敵を攻撃すると、焼却ダメージを与え、さらに自分と付近にいる味方に力を与えることができる。
グレネードボタン長押しでグレネードを指定した味方を回復させる天恵に変え、自分と味方が拾うことが出来る2つ目のシールドを落とす。滑空中に聖なる守りを発動する。
味方を回復したり、力を与えたりすることでグレネード、近接、リフトのエネルギーをチャージすることができる。
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