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ガンスリンガー のバックアップ(No.35)
概要
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![]() | 完璧なショットに命を懸ける1匹狼 |
| スーパースキル |
| ゴールデンガン:デッドショット |
| ゴールデンガン:マークスマン |
| 刃の雨 |
| 近接 | グレネード | ジャンプ | クラススキル |
| ナイフトリック | ソーラーグレネード | ハイジャンプ | 狙撃手の回避 |
| 加重投げナイフ | ファイアボルトボルト | スライドジャンプ | 勝負師の回避 |
| 軽量ナイフ | フュージョングレネード | トリプルジャンプ | 曲芸師の回避 |
| 近接爆破ナイフ | 焼夷グレネード | ||
| テルミットグレネード | |||
| スワームグレネード | |||
| トリップマイングレネード | |||
| 回復グレネード |
【直近のアップデート情報】
| 日付 | パッチ | 内容 |
| 2022/5/25 | 4.1.0 | ・ソーラーサブクラスのスキルツリーシステムを大幅に変更。詳細は4.1.0パッチノート にて |
3種類から1つを選択する。
連射する火炎ピストルを召喚し、ソーラーライトで標的を消滅させる。
スーパースキル発動中にソーラー点火を起こすと、ゴールデンガンの弾が1発回復する。発光状態だとその恩恵を受けられる。
精密な火炎ピストルを召喚し、ソーラーライトで標的を消滅させる。
精密ショットを命中させると、ゴールデンガンの精密ダメージが大幅に増加して標的を貫通し、力のオーブを生成する。発光状態だとその恩恵を受けられる。
空中に飛びあがり、ソーラーチャージされた爆発ナイフを投げる。
4種類から1つを選択する。
炎の刃を投げ、当たった標的をスコーチ状態にする。
ナイフを投げると、より大きな精密ダメージを与える。スコーチ状態の標的を点火させる。
このナイフを使って精密攻撃でトドメを刺すと、即座にクラススキルがチャージされる。
素早くナイフを投げ、中程度のダメージを与える。
ナイフで精密ショットを達成すると、少しの間だけ自分を発光状態にできる。
ナイフを投げると、刺さった地面に固定され、その近くで標的を検知したときに爆発する。
8種類から1つを選択可能。2022/5/25のアップデートにより、ソーラー属性グレネードは全クラス共通となった。
また、回復グレネードを除き、全てのソーラー属性グレネードは敵をスコーチ状態にする効果が追加されている。
スコーチの効果累積量は以下の通り。
累積値が大きくなるほど時間経過ダメージが大きくなり、100を超えると点火による爆発が発生する。
| グレネード | スコーチ累積量 |
| ソーラーグレネード | 最初の爆発で20。その後エリア内の敵に毎秒14ずつ加算 |
| ファイアボルトグレネード | 命中した標的に20 |
| フュージョングレネード | 爆発に巻き込まれた敵に40 |
| 焼夷グレネード | 爆発に巻き込まれた敵に60 |
| テルミットグレネード | ウェーブ攻撃1回につき10 |
| スワームグレネード | 各ドローンの爆発に巻き込まれた敵に5 |
| トリップマイングレネード | 爆発に巻き込まれた敵に40 |
ソーラーライトのフレアを発生させ、中に閉じ込めた敵へ持続的にダメージを与えてスコーチ状態にするグレネード。
周囲の敵にソーラーライトの雷光で攻撃し、わずかにスコーチ状態にするグレネード。
標的に付着し、爆発時にダメージを与えて中程度のスコーチ状態にする爆発グレネード。
爆発して焦熱の突風を起こし、付近の標的を重度のスコーチ状態にするグレネード。
炎が前方にほとばしり、その通り道にいる標的にダメージを与えてスコーチ状態にするグレネード。
衝撃で爆発し、周囲の標的を追尾する複数のドローンを放つグレネード。ドローンはそれぞれ標的をわずかにスコーチ状態にする。
物体の表面に張り付き、敵がレーザートリガーを通過した時に爆破してダメージを与える爆発系グレネード。相手を中程度のスコーチ状態にする。
着弾時に味方に治癒を付与し、慈愛に満ちたソーラーライトのオーブを作り出して、回収した味方に回復を付与する。
ハンターのジャンプスキルは二段ジャンプ。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。
空中でジャンプすると、さらに高く飛ぶことができる。
空中でジャンプする際、高度な方向制御が可能になる。
空中で2度あるいは3度ジャンプをすることで、飛行制御し続けることができる。
ハンターのクラススキルは「回避」であり、迅速なスキルで敵の攻撃をかわす。
ガンスリンガーは「曲芸師の回避」という固有のクラススキルを持つ。
3種類から1つを選択する。
回避(○、○)を使うことで、安定感のある回避行動を行うことができる。回避すると自動的に武器がリロードされる。
回避(○、○)を使うことで、巧みに前転し、敵の攻撃を回避することができる。敵の近くで回避すると近接スキルが満タンまでチャージされる。
回避すると曲芸的に跳躍する。着地時に自分と付近の味方を発光状態にする。
2022/5/25のアップデート以降、ソーラーサブクラスは「ソーラー特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができるようになった。
ソーラー特性はクラス毎に種類が異なる。
使い古された革のホルスター。銃を抜くスピードで右に出る者はいない。
精密攻撃でトドメを刺すと、少しの間だけ自分と付近の味方の武器のハンドリングとリロード速度が向上する。3回まで蓄積。
クラススキルを発動すると。オン・ユア・マークの蓄積が即座に最大になる。
(かけらスロット数=3)
火薬の匂いのする焦げた薬莢、触るとなぜかまだ温かい。暗黒時代でも光り輝いている。
ソーラーのスーパースキルが強化される。
ゴールデンガン: デッドショットの持続時間が延長され、ゴールデンガン: マークスマンのダメージ耐性と持続時間が向上し、刃の雨の投射物の数が増加する。
発光の効果中、装備した投げナイフでトドメを刺すと、近接エネルギーが完全に回復する。
(かけらスロット数=2)
マッチは残り1本だけ。奴らを焼き払え。
スキル、ソーラーデバフ、またはソーラー武器で標的を倒すと、即席のソーラー爆弾がチャージされる。
[グレネードボタン]:ソーラー爆弾を投げる。空中のソーラー爆弾を撃つと点火を引き起こす。
(かけらスロット数=1)
「ソーラーのかけら」は、装備する事でソーラーサブクラスに追加能力を与えるとともに、様々なステータスのボーナス又はペナルティが発生する。
ソーラーのかけらは各クラスで共通のものを使用する。
かけらの装備可能個数は、装備している特性が持つ「かけらのスロット数」の合計となる。
| 追加タイミング | 名称 | 効果 | ステータス効果 | 備考 |
| S17開始時 | 光線の名残 | ソーラースーパースキルの投射物の標的補足が強化される。 | 知性+10 | ・このかけらの効果を受けられるのは「刃の雨」、「デイブレイク」のみ。 |
| 慈悲の名残 | 味方に回復、治癒または発光を付与すると、少しの間だけグレネード、近接、クラススキルの回復速度が早くなる。 | 鍛錬-10 | ・味方に支援効果を適用すると、一定時間グレネード、近接、クラススキルのベースチャージ速度が400%増加する。 ・効果時間はPVE:6秒間、PVP:3秒間。 【対象となる支援効果】 ・ソーラーバフ(治癒、回復、発光) ・回復のリフト、輝く泉等の回復効果 ・味方の蘇生 【対象外】 ・強化のリフト ・アルファ・ルピの紋章、大義の傷跡、イーオン教団MOD「活力の宗派」の回復効果 ・改造パーツによる効果 | |
| 激動の名残 | ソーラースーパースキルでトドメを刺すと、標的に点火を引き起こし火精が生成される。 | 腕力+10 | ・「輝く泉」の場合、発動者が泉の中で行った攻撃はスーパースキルによる攻撃として扱われる。なので、自身の「輝く泉」の中からソーラー武器で敵をキルすればスーラースーパースキルによるキルとなるため、激動の名残の効果が発動する。 | |
| 炬火の名残 | 近接エネルギーが満タンの状態で戦闘員に対して近接攻撃をすると、自分と付近の味方が発光する。 | ・自身と付近8m以内の味方に発光バフを8秒間付与する。 | ||
| 焦土の名残 | スコーチ状態の標的を倒すと、近接エネルギーが付与され火精が生成される。 | 回復力+10 | ・倒した敵のランクに応じて近接エネルギーの回復量が変化する。 ・PVE:8%~25% ・PVP:20% | |
| 燃焼の名残 | 標的をスコーチ状態にすると、クラススキルのチャージ速度が早くなる。 | ・敵にスコーチを付与すると、クラススキルのチャージ速度が3秒間300%増加する。 ・スコーチ付与の攻撃で敵が死亡した場合は発動しない。 | ||
| 爆発の名残 | ソーラー点火の効果範囲が広がる。 | 腕力+10 | ||
| 猛火の名残 | ソーラー点火で標的を倒すと、グレネードエネルギーが付与される。 | ・点火でキルした敵のランクに応じて回復するグレネードエネルギー量が変化する。 ・PVE:8%~25% ・PVP:20.75% | ||
| 癒しの名残 | 自分に付与される発光と回復効果の持続時間が延長される。 | ・効果時間が50%延長。 | ||
| 緩和の名残 | ソーラー武器でトドメを刺すと、少しの間だけ自分と味方の回復力が増加する。3回までスタック可能。鍛金が発動している間は、武器の空中効果が向上する。緩和の名残が発動している間は、ソーラー武器でトドメを刺すと火精が生成される。 | 回復力-10 | ・ソーラー武器キルで自身と付近12.5m以内の味方の回復力ステータスを+10する。最大3スタック。 ・効果時間は8秒。 ・効果発動中は空中効果+20。 | |
| コミュニティチャレンジ達成後※ | 天空の名残 | ソーラー武器またはソーラースキルでトドメを刺すと、自分に付与される回復と発光効果の持続時間が延長される。 | 耐久力-10 | ・ソーラー武器キルで回復と発光の効果時間が4秒延長。最大12秒まで。 |
| 炭化の名残 | ソーラー点火が、影響を受けた標的にスコーチ状態を拡散させる。 | 鍛錬+10 | ・点火の爆発によって、標的にスコーチx40のデバフが付与される。 ・灰の名残装備時はx60に増加。 | |
| 灰の名残 | 標的に付与されるスコーチのスタックが増加する。 | ・多くの場合で50%スコーチの付与量が増加する。 ・個別に調整されているため、正確な付与量は個々の装備ページを参照。 | ||
| 驚嘆の名残 | ソーラー点火で複数の標的を素早く倒すと、力のオーブが生成される。 | 耐久力+10 | ・2体以上の敵を点火で倒すと力のオーブが生成される(スーパーエネルギー回復量=2.5%) ・PVPでは10秒のクールダウンがある。 | |
| S20開始時 | 恩情の名残 | 味方を蘇生すると、自分と近くにいる仲間が回復する。火精を拾うと回復効果を得られる。 | 耐久力+10 | ・火精を拾うと回復x1が2秒間付与(この効果は既にある回復バフの効果時間を上書きしてしまうので注意) ・味方の蘇生で付近の味方に回復x1を5秒間付与する。 |
| 決意の名残 | ソーラーグレネードでトドメを刺すと自身が治癒する。 | ・グレネードキルで治癒x1が発動。 |
※チャレンジ内容=「ナイトメア隔離」をコミュニティで2000万回クリア。2022/6/3で達成済み。
| ▼ | 伝承 |
| ▼ | βテスト時の画像 |
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| ▼ | 「新たな光」配信以前のサブクラスの解法方法 |
【サブクラス解放条件】 【切り裂きの道解放条件】
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ソーラー属性のハンターサブクラス。
精密射撃・精密キルによって発動するスキルを多数持ち、遠距離から正確な射撃を行って味方をサポートしていくサブクラスとなる。
「無法者の道」では、グリーフチェーンの効果を味方に与えつつ、集団の敵に対してはシックスシューターによるゴールデンガンを使いダメージを与えていく。
「狙撃手の道」では、精密射撃をする毎にゴールデンガンのクールダウンが短くなり、ゴールデンガンでも精密ダメージによる威力強化+オーブ生成が狙える。
ガンスリンガーは、いずれのスキルクラスタにおいても精密射撃を狙っていく事がほぼ必須となる。
このサブクラスの力を引き出すには、精密射撃を行うエイム力が求められるという事を頭に入れておこう。
「孤独と影」から追加された「切り裂きの道」は、スキルの回転率の早さとスーパースキル「刃の雨」による一点集中又は広域殲滅能力が特徴。
「無法者の道」「狙撃手の道」はどちらも正確な射撃によるスキルの発揮が必要だったが、「切り裂きの道」は射撃能力が問われない。
敵を燃焼させスキルのチャージ速度を高めて、ナイフトリックによる近距離戦をメインに戦うプレイスタイルとなる。
【直近のアップデート情報】
| 日付 | パッチ | 内容 |
| 2019/12/11 | 2.7.0 | 【無法者の道】の変更 ・「爆破ナイフ」のスキルを「近接爆破ナイフ」に変更。 →刺さった場所に付着し、敵が近づくまたは14秒後に起爆する。 →衝突ダメージは14、爆発ダメージは105に調整。 ・「シックスシューター」使用時のゴールデンガンのダメージ減衰距離を調整。 →ダメージ減衰は腰だめの場合は30mから、照準モードの場合は40mから開始 【狙撃手の道】の変更 ・「ナイフジャグラー」のスキルを「加重ナイフ」に変更。 →ダメージが120から140に増加し、精密倍率を1.3倍から1.5倍に増加(PvPでは精密1ヒットキルができる) →ワンショットキルの性能と釣り合うように、ナイフ投げのアニメーションを調整。 →ナイフの飛行スピードが増し、落下までの距離を延伸。 →敵に当たらなかった場合、1回バウンドする。 ・「努力あるのみ」について、バフの持続時間が50%延長するが、付与されるスーパーエネルギーを16%減少。精密キル達成で2スタックする。 ・「持つべき味方」のオリジナル効果が「強制整列」に移動。 ・新スキル「一網打尽」を追加。 →精密キルを達成すると、武器の安定性と照準モードの速度が向上する。 →バフの持続時間は10秒で開始するが、キルまたはアシストをするごとに最大25秒まで延長。倒した敵のウェイトおよび精密キル判定に応じて加算される時間が変化する。 →バフが20秒以上残っている状態でゴールデンガンを発動すると、バフを全て消費して、ゴールデンガンのダメージが30%増加(発動のタイミングで決まり、スーパースキル発動中は効果が持続)(セレスティアル・ナイトホークと効果の累積は不可) |
| 2020/3/10 | 2.8.0 | ・範囲効果の近接スキルを有するキャラクターのサブクラスが、近接キルを要するバウンティと勝利の道のりの進行にカウントされるように修正。(これらには、タイタンのハンマー投げ、ハンターの投げナイフと腐食煙、ウォーロックの天の炎と球電光が含まれる。) |
| ▼ | 【過去のアップデート情報】 |
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スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。
ナイフを投げると刺さった地面に固定され、その近くで敵を検知したときに爆発する。
精密キルを行うと、自分と近くの味方の武器のリロード速度が速くなる。
ゴールデンガンでの命中精度が大幅に上昇する。
ゴールデンガンを素早く最高6回まで発射でき、キルごとに弾を1つ獲得する。
ナイフを投げると、より大きな精密ダメージを与える。この近接スキルを使ってナイフで精密キルを達成すると、即座に近接スキルがチャージされる。
精密ショットをする度にトランス状態に入り、スーパースキルのクールダウン時間が短くなる。
精密キルを達成すると、武器の安定性とハンドリングが向上する。このバフの有効時間が20秒以上残っている状態でスーパースキルを使うと、より大きなダメージを与えることができる。
ゴールデンガンで精密ダメージを与えられるようになる。ゴールデンガンで精密ショットを達成すると、光のオーブが生成され、ダメージが増加し、持続時間が長くなる。
空中に飛びあがり、ソーラーチャージされた爆発ナイフを投げる。
燃え盛る刃を投げつけ、敵を燃やす。
燃えている敵を倒すと、ナイフトリックがより早くチャージされる。
敵が燃えている間、回避スキルのチャージ速度が上昇する。
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