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ナイトクローラー のバックアップ(No.26)
概要
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| ▼ | 伝承 |
【サブクラス解放条件】
ガンスリンガーのサブクラスを解放しレベル15以上になった後、敵から「砕けた矢」を入手するとサブクラス解放クエストが発生する。
マイルストーンを進行し、最期に「トラベラーの破片」のミッションをクリアする事で使用可能になる。
【亡霊の道解放条件】
拡張コンテンツ「孤独と影」が必要。
「光の種」というアイテムが必要となり、それをナイトクローラーに対して使うと「亡霊の道」のスキルクラスタが解放される。
光の種の入手方法は以下の通り。いずれの入手方法も各キャラクターにつき1回のみ入手可能。
ボイド属性のハンターサブクラス。
敵の行動を封じるシャドウショットと煙玉のスキルを持ち、味方の攻撃をアシストする能力に優れる支援型のサブクラス。
また、全クラスの中で唯一ステルス能力を持つサブクラスでもある。
「罠師の道」は、敵の妨害能力に優れるスキルクラスタ。スネア爆弾、落罠のスキルはいずれも敵の行動を妨害する罠を設置できる能力であり、
敵の行動を予測して罠に嵌めたり、あえて設置場所を見せて敵の移動方向を制限したりといった行動が可能。
「先駆者の道」は、味方の行動をアシストする能力に優れるスキルクラスタ。味方にステルス能力を与える煙に帰す、
光のオーブを追加生成し味方能力を底上げする集団の心といったサポート能力を備えている。
ナイトクローラーは妨害・支援能力は高いのだが、単純な攻撃性能は他のサブクラスに劣っているのが欠点。
いずれのスキルクラスタでも、味方との連携を意識して行動すると良いだろう。
「孤独と影」から追加された「亡霊の道」は、これまでの支援型だったナイトクローラーとは真逆の攻撃型スキルクラスタ。
透明化とウォールハック能力を駆使して、暗殺者のように敵を不意打ちする能力に長けている。
【アップデート情報】
| 日付 | パッチ | 内容 |
| 2018/3/28 | 1.1.4 | ・従来「消足」と「無に帰す」で姿を消している間は照準補佐や投射物のトラッキングが無効化されていたが、PvPでは姿を消す時、照準補佐や投射物のトラッキングが継続するように変更。(PvEでは変更なし) ・「消足」によって姿が見えなくなる時間を1秒長くした。 ・「煙玉」によって姿が見えなくなる時間を1秒長くした。 |
| 2017/12/6 | 1.1.0 | ・シャドウショットが標的に直撃すると、すぐにスキルが抑制されるようになった。 ・シャドウショットが輸送船を束縛できなくなった。 ・スーパースキル「シャドウショット」の「メビウスの矢筒」を使っている時、矢を射れる時間が長くなった。 |
| 2018/8/29 | 2.0.0 | ・シャドウショットの束縛は作動すると、より確実に索敵範囲内にいる敵ターゲットを検知するようになった |
| 2018/11/28 | 2.1.0 | 「亡霊の刃」に以下の修正を適用。 ・全ての近接攻撃の範囲を拡大 ・近接攻撃によるスーパーゲージの消費率を減少 ・攻撃の速度を上昇するために必要な連続ヒットの数を増加(攻撃を1体の敵に集中ヒットさせるための調整) ・ベースの攻撃スピードを減少することで目標とした標的に対する攻撃を当てやすくした。 ・近接攻撃目標を再調整することで、意図しない敵に攻撃が当たってしまう問題を修正。 ・ステルス時のダメージ耐性を僅かに増加。 ・ステルス状態の時に減るスーパーエネルギー量の減少 |
| 2019/1/30 | 2.1.4 | ・「メビウスの矢筒」について以下の点を変更。 →束縛された敵が受ける全てのダメージが増加するが、このために複数のシャドウショットで束縛される必要がなくなった。 →束縛された敵に対するシャドウショットのダメージボーナスを増加させた。 →束縛の範囲を20%増加。 →束縛の持続時間を増加。 →連続でシャドウショットを撃ちやすくした。 ・「亡霊の刃」について以下の点を変更。 →ステルス中のダメージ耐性のボーナスを15%から5%へ減少(これにより、ステルス中のトータルダメージ耐性は62%となる) →ステルス中のスーパーの持続時間を3.67秒減少させた。 |
| 2019/5/8 | 2.2.2 | 「亡霊の刃」について以下の変更を行った。 ・非ステルス状態のダメージ減少が60%から52%に減少 ・ステルス状態のダメージ減少が62%から54.4%に減少 ・非攻撃時の非ステルス状態のスーパースキル持続時間が17.5秒から14.5秒に減少 ・非攻撃時のステルス状態のスーパースキル持続時間が26.6秒から23.5秒に減少 ・近接弱攻撃コストが50%増加 |
ボイドアンカーを放ち、敵を束縛する。束縛を受けた敵は動きが遅くなり、弱くなり、抑圧される。
3種類から1つを選択可能。
ボルテックスを作り出し、中に閉じ込めた敵に持続的なダメージを与えるグレネード。
どんなものにも付着して、強烈なボイドの光を放出するグレネード。
燃えるようなボイドライトで水平な壁を作り出すグレネード。
ハンターのジャンプスキルは二段ジャンプ。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。
空中でジャンプすると、さらに高く飛ぶことができる。
空中でジャンプする際、高度な方向制御が可能になる。
空中で2度あるいは3度ジャンプをすることで、飛行制御し続けることができる。
クラススキルはハンター系クラス共通、二つから一つを選択する。
ハンターのクラススキルは「回避」であり、迅速なスキルで敵の攻撃をかわす。
回避(○、○)を使うことで、安定感のある回避行動を行うことができる。回避すると自動的に武器がリロードされる。
回避(○、○)を使うことで、巧みに前転し、敵の攻撃を回避することができる。敵の近くで回避すると近接スキルが満タンまでチャージされる。
スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。
この近接スキルで遠距離から煙玉を投げる。煙玉は表面に付着して敵が接近する時に爆発し、動きを遅くして混乱させる。
ダッシュと忍び足での速度が上昇し、性能が強化されたトラッカーを使用できるようになる。束縛された敵がマークされて簡単に追跡できる。
シャドウショットで放ったボイドアンカーが罠となり、敵を待ち受ける。ボイドアンカーの射程距離と持続時間が増加する。
回避した後、しばらく視界から消える。
この近接スキルで遠距離から煙玉を投げる。煙玉が煙雲を作り出し、自分と近くの味方の姿を見えなくする。
グレネードの持続時間が2倍になり、戦場の支配とダメージの増加を可能にする。
束縛した敵を倒すと光のオーブが生成され、自分と近くの味方の可動性、回復力、そして耐久力が上昇する。
シャドウショットを連射する。シャドウショットが束縛されている敵に大ダメージを与える。
鋭いボイドの刃を呼び出し、戦場を影のベールで包み込む。近接ボタンで素早く近接攻撃を繰り出す。射撃ボタンで重い一撃をくりだし直ぐに視界から消える。
近接スキルで煙玉を投げる。煙玉は敵の行動を遅くし、時間経過とともにダメージを与える。
しゃがんでいる時に精密キルを行うと、不可視性とトゥルーサイトが発動し、近接攻撃の範囲が上昇する。
完璧な処刑を行った後に近接攻撃をすると敵が弱体化する。
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