ドーンブレード のバックアップ(No.14)

概要 Edit

ドーンブレードロゴ.jpg翼を広げて、天空を火で燃やす。
  • 属性:ソーラー

nolink

スーパースキル
デイブレーク

 伝承
 βテスト時の画像

【解放条件】
「閃光」のミッションをクリアする事で使用可能になる。

解説 Edit

ソーラー属性のウォーロックサブクラス
主に空中からの攻撃能力に特化したサブクラス。
「天空の調和」は空中戦特化のスキルクラスタ。
有翼の太陽の効果によってグライディング中に攻撃を行えるようになり、さらに緊急回避手段としてイカロスダッシュを備えている。
これらを利用して、通常ではあり得ない位置から敵を攻撃し、離脱する事が可能となっている。
空中で敵を倒すと近接・グレネードがチャージされるため、積極的に空中戦を行いたい。
「炎の調和」は、デイブレークの能力が強化されるスキルクラスタ。フェニックスダイブによって任意のタイミングで体力回復も可能。
欠点としては、空中戦の操作に慣れが必要な事と、空中では遮蔽物に乏しいためイカロスダッシュorフェニックスダイブをうまく使いこなさなければ敵の良い的になってしまう事。


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2018/3/281.1.4・スーパースキル「デイブレーク」の剣を投げる時のエネルギー消費を減らしたことで、1回分多く投げられるようになった。
・パーク「永遠の炎」がスーパースキルの持続時間をさらに長くするようになった。(20%長くなった)
・近接スキル「クイックストライク」によって発生するバフが発動中は、空中で適用される命中精度のペナルティが全て除去されるようになった。
・イカロスダッシュのクールダウン時間を10秒から6秒に短縮した。
・キルごとに「熱上昇」から得られるグレネードと近接のエネルギーが10%から16%に増加した。
2018/8/292.0.0・「デイブレーク」の弾速とベースとなるトラッキング強度を増加させた。

スーパースキル Edit

デイブレーク Edit

ソーラーライトで剣を作り出し、敵を空から打ちのめす。

  • 発動するとソーラー属性の剣を召喚。
  • 時間経過か攻撃でスーパーゲージが消費され、ゼロになると解除される。
  • 発動中はR2で剣を振って炎の斬撃を飛ばし、遠距離の敵を攻撃できる。この攻撃はグライド中に使用できる。
    • 「永遠の炎」によるゲージ回復がない場合、最大で7回攻撃できる。
  • バースト・グライディングを選択すると、中距離型SCでありながら全SC中最速で移動することができる。
  • 斬撃はすぐに落下してしまうため遠くの敵には狙いにくく、少し上を狙って攻撃する必要がある。そのために天井の低い屋内では使いにくいこともある。


グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。

ソーラーグレネード Edit

ソーラーライトのフレアを発生させ、中に閉じ込めた敵へ持続的にダメージを与えるグレネード。

  • 接触信管。敵味方や壁などにぶつかるとその場で起爆し、球状のダメージ領域を形成する。
  • 扱いやすくダメージも稼げる優秀なグレネード。範囲内の敵にダメージ判定を与える特性があり、盾などに攻撃が妨げられない。
    • ただし起爆時に発生する小ダメージを除き、破壊可能オブジェクトにはダメージを与えない。

ファイアボルトグレネード Edit

周囲の敵にソーラーライトの雷光を放出するグレネード。

  • 接触信管。
  • 着弾地点で起爆し円盤型の範囲内にいる敵に射撃を飛ばしてダメージを与える。
  • アップデートによりチャージ速度が他のグレネードと同じになった。

フュージョングレネード Edit

標的に貼り付いている時、ダメージにボーナスが付与される爆発系グレネード。

  • 吸着式の時限信管。
  • 敵に接触すると吸着し、時間経過で起爆してダメージを与える。敵にダメージを与えやすい分ダメージは控えめ。




グライド Edit

ウォーロックのジャンプスキルはグライド。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

ウォーロックジャンプ軌道.png
グライドはジャンプ中に×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。
発動すると重力を一時的に完全カットし空中を等速で進む。 時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。
また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。
このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。

スライド・グライディング Edit

空中でジャンプすると、グライディングが発動し高度な方向制御をしながら滑空することができる。

  • グライド中の前後左右への姿勢制御速度が増加する。ただし、グライド発動時の加速は少ない。
  • 空中での移動速度が上昇する事で敵に捕捉されづらくなる。
  • 加速が付かないため、スピードは出せない。

バースト・グライディング Edit

空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。

  • グライド発動時の加速度が増し、素早く高い位置に移動できる。
  • 発動時の加速を利用して、素早く移動する事が可能になる。
  • 空中での姿勢制御能力では劣り、空中で敵の攻撃に晒されやすい。

バランス・グライディング Edit

空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を保ちながら方向制御して滑空することができる。

  • スライド・グライディング、バースト・グライディングの中間のような性能を持つグライド。


クラススキル Edit

クラススキルはウォーロック系クラス共通、二つから一つを選択する。

回復のリフト Edit

○を長押しで発動。 光の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。

  • 足元に光の泉を作り出し、その中にいるプレイヤーの体力が回復し続ける。
  • 体力が満タンの状態で効果範囲内にいる場合はシールドが付与されていく。このシールドはリフトの範囲から外れると消滅する。
  • 敵の攻撃を受けてもこの回復は中断されない。このため、リフトの中に入れば敵の攻撃にひるまずに攻撃し続ける事が可能となる。
    ただし、大ダメージや一撃死するような強力な攻撃には無力なので過信は禁物。

強化のリフト Edit

○を長押しを押して光の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。

  • 武器ダメージの上昇率はコンテンツで異なり、PvEで1.3倍、PvPで1.2倍。PvPではヘッドショットに効果が乗らない。
  • シャドウショットなどと重複する。
  • ノヴァボムやゴールデンガンなどのスキルダメージには効果がない。
  • 破壊可能オブジェクトに対するダメージは上昇しない。
  • DLC「オシリスの呪い」アップデートで炸裂弾などの「爆発ダメージ」に効果が乗らなくなった。


スキルクラスタ Edit

スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。
スキルクラスタを切り替えるとスキルチャージとスーパーチャージがリセットされてしまうのに注意。

天空の調和 Edit

クイックストライク Edit

この近接スキルで敵を攻撃する事で、標的を燃やすことができ、また一時的に自身の移動速度とリロード速度を上昇させ、空中にいる時の武器の命中精度を上げることができる。

  • 近接攻撃後15秒間、移動速度、リロード速度、ハンドリングが上昇し、空中での命中精度低下ペナルティが無くなる。

有翼の太陽 Edit

空中で敵と戦う。グライディング中に武器を撃ち、グレネードを投げる。

  • 通常はグライド中にADS、射撃、グレネード等の攻撃動作をするとグライドが中断されてしまうが、このスキルを使用中はグライド中に攻撃動作をしてもグライドが中断されなくなる。またリロードをしても移動速度が遅くならなくなる。
  • 空中から安定して攻撃できるようになるため攻撃方向の選択肢が増える。PvPでは予測されづらい位置から射線を通すといった行動が可能になる。
  • その反面、グライド特有のフワフワした挙動から敵の攻撃の的になりやすいというリスクもある。空中では遮蔽物に乏しいため、咄嗟の攻撃回避ができない。
    このスキルで空中から攻撃する場合、イカロスダッシュとの併用は必須に近い。
    • また、そもそも空中では多くの武器で精度が低下し狙うのが難しくなるという欠点があるため、クイックストライクの効果を併用したい。
    • ハンドキャノン、ピストル、サブマシンガンは空中での命中精度低下の影響が少なく、このスキルの特性を生かしやすい。

熱上昇 Edit

空中で敵を倒すと、グレネードと近接エネルギーがチャージされる。デイブレークを使うと、即座に全スキルのエネルギーが満タンになる。

  • チャージ量は1体につき16%。但し、同時にキルした場合も1体分しかカウントされない。
  • 倒す際に空中にいれば良いので、近接を放つ瞬間にジャンプしたり、グレネードを投げた後に飛んだりしても良い。
  • デイブレーク発動時に全スキルのエネルギーが満タンになる。これを利用してグレネードを連続で使用することも出来る。
    • 特にソーラーグレネードは優れた威力を持つため、2連投するだけでかなりのダメージを稼げる。デイブレーク中に空中戦で倒して更に投げることも出来る。

イカロスダッシュ Edit

空中で○,○を押すと回避できる

  • 発動すると、スティック方向に素早く緊急回避を行う。
  • クールダウン時間は6秒(パッチ1.1.4よりクールダウン時間が減少した)。
  • デイブレーク発動中はスーパースキルゲージを消費してイカロスダッシュが連続で使用可能になる。

炎の調和 Edit

点火接触 Edit

この近接スキルで敵を攻撃すると、敵を燃やし、死亡時に爆発させることができる。

  • 近接攻撃で敵に燃焼ダメージを与える。さらに、近接キルを達成すると標的を爆発させ、周囲の敵を巻き込む。

炎の運命 Edit

デイブレークの投射物が飛行しながら標的を追尾し、当たった瞬間に致命的な炎を連続で発生させる。

  • 着弾後、炎が前方に向かって発射される。炎は敵を貫通しながら地を這うように進むため、複数の敵を巻き込みやすくなり、総ダメージ量が上がる。
  • 誘導性能は低いのである程度は狙って攻撃する必要がある。

永遠の炎 Edit

デイブレークで敵を倒すと、持続時間が長くなる。

  • 敵を倒すと、倒した敵の数×12%ほどSCゲージが回復する。フェニックスダイブで倒しても発動する。

フェニックスダイブ Edit

空中で○を長押しすると、素早く降下し体力が回復する。デイブレークの発動中に降下すると、爆発ダメージを与えられる。

  • 空中にいる時に〇長押しで発動。空中から地上に到達するまでの間に体力が回復する。
  • 高高度から落下しても着地時にダメージは無い。
  • 着地時に若干の隙があるため、PvPでは着地時に敵に狙われないように注意する必要がある。
  • デイブレーク発動中、エネルギーを消耗せず攻撃できる唯一の手段。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • どうにかして回復グレ回せるビルドないですかね -- 2022-09-18 (日) 23:52:30
    • 慈悲深い夜明け消されちゃったし諦めるのが賢明。ちなみに慈悲の名残じゃまともに回らない -- 2022-09-19 (月) 00:28:23
  • ローレライ弱体化(回復×1)の裏で強化回復グレが強化(回復×2)された。実質無敵の回復付与はかなり便利なので使用者増えてほしい -- 2022-10-02 (日) 14:05:37
    • ×2は元からじゃないの? -- 2022-10-02 (日) 14:53:00
      • ×2の回復量が増えた(80/秒) -- 2022-10-02 (日) 15:09:53
      • んじゃ一応ウォロ固有の強みなのか。でもなぁ...回復グレだけが強みですってなってもなぁ...vPで立て直すだけなら通常の回復グレでもいいし、vEだと回らないと意味ないからなぁ... -- 2022-10-02 (日) 15:42:52
  • ってかファイアボルトグレネード雑魚すぎん?熱上昇高効率でできる以外で使えることあるんか? -- 2022-11-06 (日) 02:53:04
    • ない。Bungieがいかに調整サボってるかがよくわかる品 -- 2022-11-06 (日) 14:29:56
  • 結局ほとんど強化される予定ないのね…リフトと重複しなくなるんだったらもっと回復の付与手段増やしてくれてもいいんじゃないかね -- 2022-11-07 (月) 20:33:20
    • てか、面白く強いサブクラスを作ろうという発想自体がもうBungieには残ってないと思う。最近は中途半端にバランスを取ろうとしかしないから...だからドンブレはこのままか、回復面はむしろ弱体化ルート通る。 -- 2022-11-07 (月) 21:25:24
  • 運営はドンブレ嫌いなのか? -- 2022-12-07 (水) 20:58:26
  • すごい今更であれなんだけど、熱上昇周りのリワークここの人たち的には大不評だったんだな・・・空中飛びながら自由に銃撃てるって唯一性に惹かれてずっと天空の調和使ってた身としては悪くないリワークだったが・・・いやまぁイカロスダッシュと熱上昇がセットの特性になってもいいだろってのは同意だが -- 2022-12-21 (水) 15:10:19
    • 壁に隠れず空を飛び続ける行為って基本的に的になり続ける行為なので、戦略としてのメリットが薄いんだよね。ちゃんと空中精度は落ちたままだから命中率も極端に落ちるわけだし。結局地に足付けて戦闘したほうが安定するゲームなんだよね、悲しいことに。あとは、それに特性枠1つを割いちゃってるからあとはお察し -- 2022-12-21 (水) 15:14:27
      • その的に成り続けないためのイカロスダッシュとフェニックスダイブなはず。ダイブがクラススキル枠喰うけどスコーチとかけら、エレメント源を組み合わせればリチャージ結構早いし、空中キルで近接溜まる=スコーチ付与手段の回転がはやい=クラススキル回転率もあがるからそこはわりと何とかなる。空中精度に関しては今までのざっくりブレる形式じゃなくなった(エイムアシストが弱くなるだけで狙ったとこ自体には飛ぶようになった)+熱上昇の精度バフが空中性能バフに変わったからそこも追い風(空中性能バフするパークが増え始めていることも含め)だし・・・まぁ玄人とかそこらの最高難易度で通用するかっていわれると確かに微妙かもしれないけど、産廃ってほどではないと思う -- 木主? 2022-12-26 (月) 11:16:34
      • イカロスダッシュと熱上昇を両方選べば強みであるグレネード強化を失う。チャージ近接はお世辞にも強いとは言えないから、それを失うほどではないということ、そもそもvEの話で、高難易度vEのことも知っているのなら、楽しい楽しくないはともかくとして、空を飛ぶこと自体のメリットが薄いのは理解しているはず。やれること自体が面白いのは自分も分かるけど、それこそもっと強いビルド、特性枠の取り合いに発展させるべきではなかった。イカロスと熱上昇を一緒にすべきなのにはこういう理由もある。単に、慈悲深い夜明けの枠を作れるってのもあるが -- 2022-12-26 (月) 11:45:45
      • 途中ちょっとおかしくなった。それこそもっと強いビルド×それこそもっと強いビルドを組めるようにするべきだった○ -- 2022-12-26 (月) 11:48:10
      • チャージ近接が強くはないってのにはちょっと首をかしげるが、まぁ確かに「楽しい」と「強い」を二者択一させるなってのはまぁいわれてみればそうだわな・・・。ぶんぎえ的にはサンブレーサーとか火の雨とかとの組み合わせ想定して「イカロス熱上昇とグレ強化両立できたらヤバイ」って考えちゃったのだろうか。慈悲深い夜明け枠を作れってのもそれはそれで大いに同意。 -- 木主? 2022-12-26 (月) 12:03:01
      • チャージ近接が強いのは低難易度vEだけよ。サンブレーサーを例に挙げるあたりでそのあたりは分かる。まあ実際あれは使ってて楽しい。今コンテンツ全体で強いのは、悲しいことに太陽の回復を失ったスターファイア。あとBungieそこまで考えてないと思います。強いて言うならウォロを弱体化させようとは思っていそうかな、彼ら的に簡単なゲームはつまらないようだし -- 2022-12-26 (月) 12:10:30
      • いやチャージ近接、ちょい足しスコーチがかなりいい味だすんだけど(それこそスターファイアフュージョンに追い点火入れたり)。どうなんだろうなぁ・・・むしろ「これあるから特性の性能こんなもんでも回るだろう」って見通しが甘いだけなような気がする。簡悔はたしかに感じるが -- 木主? 2022-12-26 (月) 13:37:01
      • それは強いというより便利って表現の方がしっくりくるのではと思ったり思わなかったり。 -- 2022-12-26 (月) 16:47:36
      • 痒い所に手が届くくらいの存在の印象はある。確かに便利。ただそこ止まりだよねぇ(葉5) -- 2022-12-26 (月) 17:36:59
      • ウォロの接近は範囲や挙動が違うだけでどっちもスコーチ付与しか効果がないからね…。HIT時になんか落ちてそれ拾ったらチャージが100%になりつつ治癒も発動して連発すればそのまま点火まで持っていければ強いと思う。 -- 2022-12-26 (月) 21:21:59
  • 激動の名残をつけて泉からソーラー武器でトドメを刺すと点火するのを今更知ったわ…。泉の時はソーラー武器持ちたいわね -- 2023-01-06 (金) 21:48:23
    • 面白そう。点火関連のかけらとフェニプロつけてやってみよう -- 2023-01-16 (月) 14:43:20
  • フェニックスダイブはライトニングサージみたいに超強化近接の特性として強化来たらみんな使うと思う。ダイブはだいぶ弱すぎる -- 2023-01-09 (月) 00:49:38
    • そもそもリフトの枠に追加されてるのが意味不明なんよな…熱上昇のところに合わせれば使う人も多少はいるだろうに -- 2023-01-09 (月) 14:17:06
  • 「こんなん回らんやろ」と思って炭化の名残を使ってなかったけど、実際に点火でスコーチ拡散って回るんかね。マイナー→メジャーの順に点火させるためのかけらってことだと思うんだけど。 -- 2023-01-16 (月) 14:45:25
  • ソーラー3.0でスーパー以外で確定点火できないのウォロだけなのかよ……マジかよBungie…… -- 2023-01-17 (火) 13:52:23
    • それな。指鳴らしで一応点火できるけど、指鳴らしは、大勢の敵がいるとバラけて追跡していくから一つの大きな敵に当てていくしかないっていう、、それも、大勢の敵がいたらそっちにも飛んでいくから、体の大きな敵の周りに雑魚敵がいない状態で初めて点火までいくよね。そんな戦闘シーンあんまりない笑。ザコ敵を点火させたくても、指鳴らしだと点火する前に倒してしまうから、そこでも点火できない、ハンターのナイフみたいなんだったら楽に点火できるのになぁ。だから点火関係のかけらの恩恵が薄い。まあスターファイアとサンブレーサーが他のクラスより火力!って感じだからかね。まあ一番リワークしてほしいのはザコ敵にいつでも点火できる技がないってのが一番嫌かな。 -- 2023-01-25 (水) 14:19:31
      • 言うてハンターは条件付きかつ使いにくいナイフ、タイタンは状況選ばない代わりに特性使ってるしなぁ。とはいえ足並み揃える意味で条件付きの点火手段と、スターファイアの調整はあっても良さそう。 -- 2023-01-25 (水) 15:02:49
  • ソーラーウォロの不満点一個あったわ。SC以外で炎の剣使うスキルないじゃん・・・ハンターやタイタンはSCの武器使うスキルあるのに。いや一応デイブレイク中のダイヴで突き刺しするけどそれくらいだし。 -- 2023-01-18 (水) 10:57:37
    • 剣を投げつけて突き刺さった相手に一定量ダメージを与えれば点火するととかだったらかっこええやろなあ・・・(小学生並みの妄想) -- 2023-01-18 (水) 11:15:33
      • サバスンのやってたみたいなあれもかっこいいよな・・・。個人的には近接スキルで飛び上がるような感じで斬り上げるスキルとかほしい。熱上昇で空中戦するのにもつなげられるし -- 2023-01-18 (水) 11:34:19
      • 投げた剣を拾ったら接近チャージ100%になって治癒も発動しよう。効果盛りすぎだって?タイタンがやってることだろ。 -- 2023-01-18 (水) 13:41:05
    • 簡易ドンブレみたいな感じでその場で剣振ってソーラー剣撃飛ばすとかかねぇ、ダイブが強化されて突き刺すモーションでも良さそうだけど -- 2023-01-18 (水) 11:36:23
    • ウォロってそのへんいくらでもかっこよくできるクラスなんだけどねぇ。そのへんやっぱりBungieから愛されてないんだなぁとは感じる -- 2023-01-18 (水) 12:36:27
  • 光の終焉で空中効果超強化来るらしいぞ!ストランドも空中戦だからドンブレもワンチャンあるか?空中効果の仕様に標的補足とか色々つくらしいけども。あとは全武器空中効果底上げするらしいが、、vEで使えるようになるなら嬉しいなあ。あとデイブレイクはveで最弱だからリワークほしいなぁ。輝く泉とフュージョングレを使うためだけにドンブレ使ってるとこあると思う。 -- 2023-01-20 (金) 15:06:23
    • 今日のアプデで適用されるはずだったパッチの時点で空中効果バフ・・・というか空中発砲時のデメリットの低減はすでに入ってる。ロルバ前にログインしてたっぽい海外ニキの比較動画ツイッターで回ってきたけど、空中スナイパーが現実的なレベルまで行っててちょっと興奮が抑えきれない。あとはリニアフュージョンの空中精度がいい感じになってくれれば火の雨の本領を発揮できるんだが・・・ -- 2023-01-25 (水) 14:54:55
  • フュージョングレでスコーチ貯まってもフュージョングレ単体だと点火できなくてアンスト止められないんだけど、これって今までもそうだったっけ? -- 2023-03-18 (土) 20:29:05
    • かけらに灰の名残付けて2個投げれば点火するはず 1個投げ+天の炎を足しても点火する -- 2023-03-19 (日) 02:10:31
      • やっぱりそうだよなぁ、グレ2個じゃ点火しないか...とはいえ灰の名残入れるにはかけら枠がキツキツすぎるし...近接で補っていくしかないんかねぇ -- 2023-03-19 (日) 03:18:17
      • 灰は確定でいいと思うよ てか天の炎足すにしても灰の名残無いと点火しない -- 2023-03-19 (日) 17:25:51
      • 灰を入れる枠はない。正直カツカツ -- 2023-03-25 (土) 04:22:04
  • 光の泉の中にいると発光扱いらしく、武器にアンチバリアが付く。 -- 2023-03-23 (木) 18:41:06
  • ボイドに慣れてるといまいちスキルが回らないというか、発光も回復もスコーチも中途半端な感じになってしまうのですが、皆さん何のかけら使ってどう回してます? -- 2023-03-24 (金) 05:50:34
    • 特性は炎の囁き。欠片は炬火、焦土、燃焼。エキゾはスターファイア。リフトは強化リフト。武器にインカンデセントがあるとなお良し。近接と発光は熱上昇+炬火+焦土+インカンのスコーチで回す(熱上昇を足してもいい)。リフトは燃焼で回す。グレは強化リフト+スターファイア中のダメージで回す(決意の名残も足せばグレキルで治癒発動)。いまいち回転が足りないのを防具MODで補う感じでどうでしょう。グレダメorキルで発動するMODと相性良いはず。 -- 2023-03-24 (金) 14:20:41
      • なるほどありがとうございます!試してみます -- 2023-03-24 (金) 22:27:05
      • 実際のところ強化フュージョンはコレ一本で大体何とかなる程度に強力なので欠片枠がカツカツなら発光を切ってしまうのも手 雑魚の群れにグレ投げ込んですぐ強化リフト張ればどっちも即リチャージできるし -- 2023-03-25 (土) 00:45:14
      • 強化フュージョン+決意の名残+強化リフト+スターファイア+灰の遺産のセットなら、高難度のチャンピオンすら焼き切れる!グレキルでHP回復!ついでにスーパーも貯まる!でスターファイアがナーフされそうな勢いで強い。 -- 2023-03-25 (土) 01:47:25
    • 殲滅力と回復力に特化するビルドだと、焦土、爆発、決意、温情がおすすめ。自分はそこに更に灰の資産、回復オーブ、配給、爆撃手、死神に回転力のあるフェニックスダイブを使うことで回転力を補ってる。変に炬火とか付けちゃうと耐久下がって敵の攻撃痛くなるから、慣れないうちは発光面に振るのはおすすめしない。 -- 2023-03-25 (土) 04:15:52
      • 組み合わせ試すのが追いついてないですが、皆さんありがとうございます。発光はもしつけれるなら程度に考えた方が良さそうですね。(どっちにしろ強化リフト使うならバフ被っちゃいますし) -- 2023-03-25 (土) 20:22:04
      • 木主の足しになったようだからあまり気にすることではないんだろうけど、炬火で耐久下がったりしゃしないから別のかけらと勘違いしてる気がする。 -- 2023-04-02 (日) 20:33:55
      • ごめん、言われて気づいたけど鍛錬-10だった。勘違いすいません -- 2023-04-02 (日) 21:00:55
  • サブクラス名を翻訳すると"夜明け(の/を齎す)刃"なのかっこいいな ドーンブレードって響きもかっこいいけど(小並感) -- 2023-09-19 (火) 13:26:25
    • なんか「起きて―!カンカンカン!見てすっごい夜明け!カンカンカン!」ってドーンブレードを地面に突き刺すウォロを想像して笑ってしまった -- 2023-09-19 (火) 15:16:47
      • すまんがカンカンカンがなんの効果音なのかすら理解できなかった しかも"ドーンブレード"をどっちのSCだと仮定しても意味分からんし... -- 木主? 2023-09-27 (水) 14:51:57
  • イカロスダッシュの時に指鳴らしみたいな音と共に飛んでる人いるけどあれってなんなんだ?出来た事無いし出来たところで何かメリットでもあるのか?それとも本来は勝手に鳴るものなのか?もしくは鳴ってる事自体がバグなのか?なんなんだあれは? -- 2024-05-11 (土) 04:22:24
    • Snap Cancel Destiny2で検索して動画見た方が早いと思います -- 2024-05-11 (土) 09:21:54
      • ありがとう! -- 2024-05-12 (日) 10:12:22
  • 今回の泉ナーフが何故ダメなのか、勝手ながら解説させてもらう。理由は単純で、ボスDPSに関して定点火力が必要な場面がほとんどであるのと、DPS中敵の攻撃が激しく、耐えられない作りになっているから。泉の支配性の脱却を意図した場合、やらなければならないのは泉のナーフではなく、後者の環境を変えること。つまりボス火力中二雑魚に囲まれる、みたいな状況をコンテンツから排除しないと、いずれにせよ泉は必須な存在になる。おそらく、今後はロードアウト変更でスタッグを装備した状態で泉・リフトを炊き、その後慰霊碑に変えるのが主流になると思う。 -- 2024-05-23 (木) 14:47:40
    • ボスと雑魚に集中攻撃食らう場面自体は変わらないんだから「ソーラーウォロでも泉以外でレイドとか行けるーやったー」って言ってる人いるけど、何でそうなるのか聞きたいわ……生き残る手段が単純に減っただけだから数で補うしかなくて逆に泉を増やす結果になると思うんだよね…まさにそれこそスタッグ泉ウォロだらけになりそう。 -- 2024-05-23 (木) 18:39:34
  • 弱体し過ぎの泉は完全に産廃。使う価値のないゴミスキルと化した。 -- 2024-06-18 (火) 14:30:46
    • かわりにさえずりがぶっ壊れだからイーブン -- 2024-06-18 (火) 23:49:33
      • リチャ時間倍ですが… -- 2024-06-19 (水) 06:35:52
      • 玄人鏡の回廊のボスエリアでボスとワイバーンと雑魚の一斉攻撃に楽々耐え抜くお化け耐久だけでおつりが来る -- 2024-06-30 (日) 16:00:34
      • オバロ2体に殴られても平気なのはびっくりしちゃった、しかも武器使えるからスタンも削りもできる -- 2024-06-30 (日) 16:08:40
    • 結局、どんなにナーフされても根幹のゲーム性が泉を否定しきれないんだよね。最近の流れで、通関したプレイヤーも多いと思う。 -- 2024-06-23 (日) 17:22:52
  • さえずり発動中ってイカロスダッシュが連続2回使用できるようになるんね。クールタイムは変化なしで、残り時間の消費も無しだった気がする -- 2024-06-30 (日) 13:08:13
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