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プリズムウォーロック のバックアップ(No.7)
概要
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| 真実は光と暗黒の継ぎ目に隠されている。 |
| 各属性別スキル | ||||
| 属性 | スーパースキル | 近接スキル | グレネードスキル | 特性 |
| ストームトランス | 連鎖する雷 | ストームグレネード | ライトニングサージ | |
| 炎のさえずり | 焼却の指鳴らし | 回復グレネード | 乱暴者 | |
| ノヴァボム:大変動 | 懐中特異点 | ボルテックスグレネード | ボイドの餌 | |
| 冬の怒り | 半影爆発 | コールドスナップグレネード | 冷たい監視者 | |
| ニードルストーム | アーケインニードル | スレッドリンググレネード | 織り手の呼び声 | |
| 共通スキル | |
| ジャンプスキル | クラススキル |
| バースト・グライディング | 回復のリフト |
| スライド・グライディング | 強化のリフト |
| バランス・グライディング | フェニックスダイブ |
| ブリンク | |
私が新たな光だった頃、指導者たちは私たちに長時間の瞑想を命じた。座ったまま、沈黙の中で一点に集中する。ろうそく、鏡、遠方に佇むトラベラー。
光を集中させることで物理的な世界を操ろうとしているのだと思っていた。だが数百年たった今、指導者たちが伝えようとしていた戒めをやっと理解できた気がする。大切なのは光ではない。大切なのは一点に集中することなのだ。
すべての力が流れる特異点。暗黒と光が永遠の循環の中でひとつになる。まるでアノードとカソードの間を跳ね返る電子のように。それはプリズムの回路なのだ。
全6種類から1つを選択する。
両手からアークの雷を放出させて、時間の経過とともに強くなるアークライトの激しい電流で標的を感電させる。
ストームトランスを発動すると、ショック効果のある衝撃波が自分の足下に発生する。
[ダッシュ]:少量のスーパーエネルギーを消費して前方にテレポートする。
内なる炎を解き放つことで装備した武器に発光を付与し、スキルを強化する。
[近接]を: 追加の投射物を発射する、スーパーチャージされた近接攻撃を繰り出す。
[グレネード]:標的を追跡してスコーチの爆発を引き起こした後で付近の標的を追跡する知覚火精を生成する。
炎のさえずりが発動している間は、自身と付近の味方のスキルの回復が早くなり、被ダメージの耐性が高くなる。
自身と付近の味方の[ソーラー]ソーラー武器とキネティックウェポンは標的をスコーチ状態にする。
ボイドライトの爆発的なエネルギーを標的に投げつける。
爆発に巻き込まれた標的は崩壊する。
ノヴァボムがゆっくりと移動して標的を追尾する。爆発すると砕けて分裂し、標的を追尾する子弾となる。
[ステイシス]ステイシスポールを召喚する。
スーパースキル発動中:
[スーパースキル(メインアクション)]:標的を凍結状態する[ステイシス]ステイシスの破片をばらまく。
[スーパースキル(セカンダリーアクション)]:衝撃波を発生させ、凍結状態の標的を全て粉砕する。
[スーパースキル]:凶悪な編まれた針の雨を降らす。
環境内に突き刺さった針はスレッドリングの大群に姿を変える。
付近に標的がいない場合、作り出されたスレッドリングは生成者の元へ戻り、留まる。
武器や近接攻撃で標的にダメージを与えると、手元のスレッドリングが送り出され攻撃する。
全6種類から1つを選択する。
全6種類から1つを選択する。
光と暗黒を調和させ、強化状態になる特殊スキル。プリズムサブクラスのみ使用可能。
光(アーク、ソーラー、ボイド)でダメージを与えると左側から、暗黒(ステイシス、ストランド)でダメージを与えると右側からゲージが伸び、両方が満タンになると発動可能になる。
キネティックダメージは光と暗黒両方のゲージを少量だが増加させる。
発動時に近接&グレネードエネルギーがチャージされ、発動中は武器ダメージが少し上昇、ダメージ耐性の獲得、近接でグレネード、グレネードで近接エネルギーを得られるようになる。
また、トランセンデンス状態でのみ使用できるプリズムグレネードが使用可能になる。
敵を倒すと、持続時間が延長される。
[グレネード]:ボイドエネルギーとステイシス物質の塊を投げる。
物体は衝突時に遅延フィールドが旋回する小さなブラックホールを発生させる。
短時間過ぎると、ブラックホールは内破し、周囲の標的すべてを抑制状態にして大ダメージを与える。
プリズムサブクラスは「プリズム特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができる。
プリズム特性はクラス毎に種類が異なる。
また、プリズムサブクラスの特性は、オリジナルの特性よりも発動条件が調整されている。
コイルが粗雑に巻かれた即席の電磁石。
体内に放たれるべき力が満ちる… 変位と帯電の力が。
スライディング中にフルチャージ近接スキルを発動すると、前方に瞬間移動する。
その際、再出現時に落雷を発生させ、標的をショック状態にする。
(かけらスロット数=3)
カバルのマグマランチャーの熔解したバレル。
今もその炎を鎮火したソーラーの光を放っている。使用者の意志のままに天が割れ、復讐の炎が振り落ちる。
クラススキルを発動すると、炎の投射物を遠方の標的に投げつける[ソーラー]ソーラーモーターを召喚する。
モーターにダメージを受けた標的はスコーチ状態になる。
(かけらスロット数=2)
無から生じた渇望。食糧だけがそれを維持できる。だが決して満足しない。
スキルで標的を倒すと、吸引が発動する。
吸引の効果は向上し、体力とグレネードエネルギーの回復率が向上する。
(かけらスロット数=2)
永遠に氷河の監獄に捕らわれた機械の大きく見開かれた目。敵に無慈悲な死の凝視を与える。
[グレネード]:長押しするとグレネードが[ステイシス]ステイシスタレットに変化し、付近の標的に向かって遅延効果のある投射物を放つ。
(かけらスロット数=3)
お前の呼び声が道を編み出し、その声に応えようと短い鳴き声が響く。
クラススキルを発動させることで3個のスレッドリングを編み、手元にあるスレッドリングを送り出す。
ストランドダメージで標的を倒すと、一定確率で自分の元に留まるスレッドリングが生成される。
(かけらスロット数=3)
「プリズムのかけら」は装備する事で、プリズムサブクラスに追加能力を与えるとともに、様々なステータスのボーナス又はペナルティを追加する。
プリズムのかけらは各クラスで共通のものを使用する。
プリズムのかけらの装備可能個数は、装備しているプリズム特性が持つ「かけらのスロット数」の合計となる。
プリズムのかけらは、最終形態のキャンペーン中やペイルハート内の探索で入手できる。
| 入手方法 | 名称 | 効果 | ステータス効果 | 備考 |
| 初期装備 | 勇敢の一節 | 暗黒デバフが適用されている標的に対するアーク、ソーラー、そしてボイドスキルのダメージが増加する。 | 鍛錬+10 | |
| 暁の一節 | 標的にチャージされた近接攻撃を当てると、発光を獲得する。チャージされた近接攻撃でトドメを刺すと、自身と周囲の味方に発光が付与される。 | 腕力-10 | ||
| 希望の一節 | 属性バフが付与されている間は、クラススキルの回復速度が上昇する。 | |||
| 目的の一節 | 力のオーブを拾うと、装備中のスーパースキルのダメージタイプに応じて、増幅、回復、フロストアーマー、ウィーブメイル、または2つ目のシールドが付与される。 | 回復力-10 | ||
| 破滅の一節 | ステイシス・クリスタルまたは凍結状態の標的を粉砕した時の爆発の範囲とダメージが増加し、ソーラー点火の効果範囲が拡大する。 | 可動性+10 | ||
| 保護の一節 | 戦闘員に囲まれている間、被ダメージへの耐性が高くなる。トランセンデンス状態では、この効果が高まる。 | 腕力+10 | ||
| 最終形態キャンペーン | 祝福の一節 | 近接攻撃でトドメを刺すと、体力が回復し始める。トランセンデンス状態では、近接攻撃でトドメを刺すと自分と近くの味方の体力が回復し始める。 | ||
| 均衡の一節 | 光ダメージで素早く標的を倒すと、近接エネルギーを獲得する。暗黒ダメージで素早く標的を倒すと、グレネードエネルギーを獲得する。 | 鍛錬+10 | ||
| 最終形態キャンペーン(隠しクレート) | 勇気の一節 | グレネードで標的にトドメを刺すと、ボイド武器にボラタイル弾が付与される。チャージされた近接攻撃でトドメを刺すと、ストランド武器に分解弾が付与される。 | ||
| 献身の一節 | ステイシスまたはストランドデバフが適用されている標的を倒すと、ボーナスの光のトランセンデンスエネルギーを獲得する。 | 腕力+10 | ||
| 犠牲の一節 | アーク、ソーラー、またはボイドバフが適用されている間、スキルでトドメを刺すと、ボーナスの暗黒のトランセンデンスエネルギーを獲得する。 | |||
| ペイルハート内探索(記憶の痕跡) | 支配の一節 | ボイドグレネードは標的を弱体化させ、アークグレネードは標的をショック状態にする。 | 鍛錬-10 | |
| 寛大の一節 | トランセンデンス状態で標的を倒すと、味方が使用できる力のオーブが生成される。 | |||
| 覚醒の一節 | 光または暗黒ダメージで素早く標的を倒すか、スーパースキルでトドメを刺すと、同じダメージタイプの属性オブジェクトが生成される。 | 耐久力+10 | ||
| 孤独の一節 | 素早く精密ヒットを繰り出すと、標的が切断効果のある爆発を起こす。トランセンデンス状態では、切断の爆発範囲が大きくなる。 | |||
| 栄誉の一節 | 属性オブジェクトを拾うか、タングルを破壊すると、同じタイプのトランセンデンスエネルギーを獲得する。 | 腕力+10 | ||
| ペイルハート内探索(特殊イベント) | 修繕の一節 | グレネードでトドメを刺すと、治癒が付与される。トランセンデンスグレネードでトドメを刺すと、この効果が高まる。 | ||
| 指令の一節 | 標的を凍結状態または抑制状態にすると、装備中の武器がリロードされ、武器の安定性、照準補佐、そして空中効果が向上する。 凍結状態または抑制状態の標的を倒すと、ステイシスの破片またはボイド・ブリーチが生成される。 | |||
| 抵抗の一節 | 装備しているスーパースキルのダメージタイプに応じて、フィニッシャーで標的にショック、スコーチ、遅延、切断、または不安定を付与する爆発が発生する。 | 回復力+10 | ||
| 恩寵の一節 | キネティックウェポンで標的を倒すと、ボーナスのトランセンデンスエネルギーを獲得する。スーパースキルで標的を倒すと、自身と周囲の味方にボーナスのトランセンデンスエネルギーがを付与される。 | 耐久力-10 | ||
| 正義の一節 | トランセンデンス状態では、スキルでのトドメは爆発を引き起こす。 | 知性+10 |
ウォーロックのジャンプスキルはグライド。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

グライドはジャンプ中に×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。
発動すると重力を一時的に完全カットし空中を等速で進む。 時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。
また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。
このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。
空中でジャンプすると、グライディングが発動し高度な方向制御をしながら滑空することができる。
空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。
空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を保ちながら方向制御して滑空することができる。
空中でジャンプすると、短い距離をテレポートする。
ウォーロックのクラススキルは「リフト」。
自身の足元に力場を作り出して、回復や強化等の支援効果を発揮する。
これに加えて、「フェニックスダイブ」が追加されている。
3種類から1つを選択可能。
力の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。
力の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。
地上に降下してソーラーライトの爆発を起こし、付近にいる味方を治癒する。
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