プリズムハンター のバックアップ(No.6)
概要
瞬間と瞬間の狭間。ハンターなら誰しもが知っている。決断の合間の呼吸。空中で重力を感じ始める直前。 私は火を灯し、静寂をもたらす。私は矛盾を受け入れる。 これが世界の理だ、と私は言う。私たちは刃の切っ先の上で踊る。その後には、歓喜で笑い合うのだ。私はターゲットの鼻の下から抜け出し、間一髪で生還する。アーマーは警告音を鳴り響かせ、弾薬はもう1発しか残されていない。 そうでなくては面白くない。 解説
スーパースキル
全6種類から1つを選択する。
一撃目で凍結を与え、二撃目で遅延の嵐を巻き起こす鎌を投げつける。
近接スキル
全6種類から1つを選択する。
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入手方法 | 名称 | 効果 | ステータス効果 | 備考 |
初期装備 | 勇敢の一節 | 暗黒デバフが適用されている標的に対するアーク、ソーラー、そしてボイドスキルのダメージが増加する。 | 鍛錬+10 | |
暁の一節 | 標的にチャージされた近接攻撃を当てると、発光を獲得する。チャージされた近接攻撃でトドメを刺すと、自身と周囲の味方に発光が付与される。 | 腕力-10 | ||
希望の一節 | 属性バフが付与されている間は、クラススキルの回復速度が上昇する。 | |||
目的の一節 | 力のオーブを拾うと、装備中のスーパースキルのダメージタイプに応じて、増幅、回復、フロストアーマー、ウィーブメイル、または2つ目のシールドが付与される。 | 回復力-10 | ||
破滅の一節 | ステイシス・クリスタルまたは凍結状態の標的を粉砕した時の爆発の範囲とダメージが増加し、ソーラー点火の効果範囲が拡大する。 | 可動性+10 | ||
保護の一節 | 戦闘員に囲まれている間、被ダメージへの耐性が高くなる。トランセンデンス状態では、この効果が高まる。 | 腕力+10 | ||
最終形態キャンペーン | 祝福の一節 | 近接攻撃でトドメを刺すと、体力が回復し始める。トランセンデンス状態では、近接攻撃でトドメを刺すと自分と近くの味方の体力が回復し始める。 | ||
均衡の一節 | 光ダメージで素早く標的を倒すと、近接エネルギーを獲得する。暗黒ダメージで素早く標的を倒すと、グレネードエネルギーを獲得する。 | 鍛錬+10 | ||
最終形態キャンペーン(隠しクレート) | 勇気の一節 | グレネードで標的にトドメを刺すと、ボイド武器にボラタイル弾が付与される。チャージされた近接攻撃でトドメを刺すと、ストランド武器に分解弾が付与される。 | ||
献身の一節 | ステイシスまたはストランドデバフが適用されている標的を倒すと、ボーナスの光のトランセンデンスエネルギーを獲得する。 | 腕力+10 | ||
犠牲の一節 | アーク、ソーラー、またはボイドバフが適用されている間、スキルでトドメを刺すと、ボーナスの暗黒のトランセンデンスエネルギーを獲得する。 | |||
ペイルハート内探索(記憶の痕跡) | 支配の一節 | ボイドグレネードは標的を弱体化させ、アークグレネードは標的をショック状態にする。 | 鍛錬-10 | |
寛大の一節 | トランセンデンス状態で標的を倒すと、味方が使用できる力のオーブが生成される。 | |||
覚醒の一節 | 光または暗黒ダメージで素早く標的を倒すか、スーパースキルでトドメを刺すと、同じダメージタイプの属性オブジェクトが生成される。 | 耐久力+10 | ||
孤独の一節 | 素早く精密ヒットを繰り出すと、標的が切断効果のある爆発を起こす。トランセンデンス状態では、切断の爆発範囲が大きくなる。 | |||
栄誉の一節 | 属性オブジェクトを拾うか、タングルを破壊すると、同じタイプのトランセンデンスエネルギーを獲得する。 | 腕力+10 | ||
ペイルハート内探索(特殊イベント) | 修繕の一節 | グレネードでトドメを刺すと、治癒が付与される。トランセンデンスグレネードでトドメを刺すと、この効果が高まる。 | ||
指令の一節 | 標的を凍結状態または抑制状態にすると、装備中の武器がリロードされ、武器の安定性、照準補佐、そして空中効果が向上する。 凍結状態または抑制状態の標的を倒すと、ステイシスの破片またはボイド・ブリーチが生成される。 | |||
抵抗の一節 | 装備しているスーパースキルのダメージタイプに応じて、フィニッシャーで標的にショック、スコーチ、遅延、切断、または不安定を付与する爆発が発生する。 | 回復力+10 | ||
恩寵の一節 | キネティックウェポンで標的を倒すと、ボーナスのトランセンデンスエネルギーを獲得する。スーパースキルで標的を倒すと、自身と周囲の味方にボーナスのトランセンデンスエネルギーがを付与される。 | 耐久力-10 | ||
正義の一節 | トランセンデンス状態では、スキルでのトドメは爆発を引き起こす。 | 知性+10 |
ハンターのジャンプスキルは二段ジャンプ。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。
空中でジャンプすると、さらに高く飛ぶことができる。
空中でジャンプする際、高度な方向制御が可能になる。
空中で2度目あるいは3度目のジャンプをすることで、飛行制御し続けることができる。
空中でジャンプすると、短い距離をテレポートする。
ハンターのクラススキルは「回避」であり、迅速なスキルで敵の攻撃をかわす。
回避を使うことで、安定感のある回避行動を行うことができる。回避すると自動的に武器がリロードされる。
回避を使うことで、巧みに前転し、敵の攻撃を回避することができる。敵の近くで回避すると近接スキルが満タンまでチャージされる。
回避すると曲芸的に跳躍する。着地時に自分と付近の味方を発光状態にする。
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