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ストライク のバックアップ(No.38)
「ファイアチームピッコロ、聞こえるか!
お前たちを置き去りにはしない、 私自らフォールンを倒す」――ザヴァラ 概要
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| 日付 | パッチ | 内容 |
| 2020/3/10 | 2.8.0 | ・ハイヴとベックスのボスを倒すことを要するストライクの週間バウンティについて、サバスンの歌(シュリーカーのボス)、ソル(ハイヴの虫の神)、ストライク「庭園の世界」でのベックス・サイクロプスのボスの打倒も進行にカウントされるように修正。 |
| 2020/4/21 | 2.8.1 | ・「空虚な番人」の完了が、ストライクの週間バウンティ「サービターへの奉仕」のフォールンボスのキル数にカウントされるようになる。 ・「空虚な番人」がチャンピオン報酬を2つ付与する問題を修正。 |
| 2020/6/10 | 2.9.0 | 【宿られた兵が試練に登場。】 ・ナイトフォール「試練」に新しいストライクを追加: 「影の湖」、「汚染」、「怒りのコア」 【ナイトフォール「試練」のパワーレベルを、シーズン11の新しいレベルに変更。】 【難易度「玄人」は2020年7月22日よりプレイ可能。】 【難易度「玄人」のナイトフォールで、マスターワーク材料のドロップが増加。】 ・難易度「玄人」をプラチナ、ゴールド、シルバーレベルで完了した場合、エキゾチックアーマーアイテムがドロップする確率が高くなる。 ・難易度「玄人」をプラチナレベルで完了した場合、アセンダントの破片1つ(低確率でもう1つ追加)と強化プリズム4つ(ある程度の確率でさらに1~2個追加)が必ず付与される。 ・難易度「玄人」をゴールドレベルで完了した場合、強化プリズム2つ(ある程度の確率でさらに2個追加)が必ず付与される。 ・難易度「玄人」をシルバーレベルで完了した場合、低確率で強化プリズム2つが付与される。 |
難易度毎に複数のゲームモードがある。
| 難易度 | 推奨パワー | マッチング | 報酬 | 補足 |
| マップから選択(ノーマル) | 750 | 〇 | ||
| バンガードストライク | 1100 | 〇 | 戦闘条件あり | |
| ナイトフォール「試練」-熟練 | 今シーズンのパワーソフトキャップ-20 | 〇 | エングラム1個分 エキゾ 強化のコア | |
| ナイトフォール「試練」-英雄 | 今シーズンのパワーソフトキャップ+20 | 〇 | エングラム1個分 エキゾ 強化のコア 強化プリズム 強化版MOD | チャンピオン出現 その他対象ストライク固有の戦闘条件 |
| ナイトフォール「試練」-伝説 | 今シーズンのパワーハードキャップ | × | エングラム?個分 エキゾ 強化プリズムx1~3 強化版MOD | チャンピオン出現 装備の変更不可 合致ゲーム その他対象ストライク固有の戦闘条件 |
| ナイトフォール「試練」-達人 | 今シーズンのパワーハードキャップ+30 | × | エングラム?個分 エキゾ アセンダントの破片 強化版MOD | チャンピオン多数 装備変更不可 合致ゲーム チャンピオン群衆 その他対象ストライク固有の戦闘条件 |
| ナイトフォール「試練」-玄人 | 今シーズンのパワー上限+40 | × | エングラム?個分 エキゾ アセンダントの破片 熟練MOD | チャンピオン多数 玄人の戦闘条件(パワー上限が推奨値-25、装備変更不可、合致ゲーム、チャンピオン群衆) 光の消滅 蘇生回数制限 その他対象ストライク固有の戦闘条件 |
以下の武器については、ストライク完了時にしかドロップしないストライク限定報酬である。
| バンガード作戦固有武器 ([]は追加シーズン、エピソード) | ||
| メインウェポン | ||
| ピストル:ラストダンス [到来] | パルス:第三原理 [選士] | ピストル:パンチアウト [彷徨] |
| 弓:ストライデント・ホイッスル [幻影] | HC:純粋な詩 [宙賊] | SMG:終わりなき交戦 [熾天使] |
| スカウト:名もなきミッドナイト [抗戦] | AR:ポジティブ・ビジョン [深淵] | AR:オリジンストーリー [残響] |
| 特殊ウェポン | ||
| FR:メイン・フード [到来] | SG:ゼノクラストIV [斬獲] | 後装式GL:エンプティ・ベッセル [永夜] |
| スラグSG:フォルテッシモ11 [甦生] | スナイパー:ルナ・レゴリスIII [魔術] | |
| ヘビーウェポン | ||
| ヘビーGL:運命の暴虐 [到来] | RL:ロイヤル・エントリー [選士] | 剣:ダブルエッジ・アンサー [望み] |
| ヘビーGL:バッド・シスター [亡霊] | RL:サイノシュア [異端] | |
シーズン13よりNF試練限定武器が追加された、ドロップはローテーションで週替りとなっている。
またドロップ率は試練難易度が高い程上がり、達人が最もドロップしやすい。
新バージョンの武器は玄人でしか入手出来ないが、オシリスの試練武器と同じく熟練MODをつける事が出来る。
更に新バージョン武器はMW時にメインのパラメーター以外も上昇する為、どれも強力な武器となっている。
なお武器ローテーションは新武器が追加されるとリストから外れ新たな武器がローテーション入りする。
シーズンの後半になると再びローテーション入りする。
| ナイトフォール固有武器 | |||
| AR:シャドウ・プライス | HC:カイブン | LMG:ザ・スワーム | FR:プラグワン1 |
| スカウト:ハングジュリーSR4 | SG:ザ・コメディアン | RL:ホットヘッド | AR:デューティ・バウンド |
| SR:シリコン・ニュロマ | HC:デ・フ・ア | ヘビーGL:ウェンディゴGL3 | ピストル:ノスリ |
| FR:誘導尋問 | RL:ブレイ・オスプレイ | HC:番人の法 | 弓:プリ・アステュアナクスIV |
| SR:アメノウズメRR4 | 後装式GL:底流 | 後装式GL:ワイルド・スタイル | 剣:スラマー |
| リニアFR:シンチレーション | グレイブ:切削角 | ロケットSA:ロートパゴス | パルス:残酷な慈悲 |
| ナイトフォール(玄人)固有武器 | |||
| AR:新・シャドウ・プライス | HC:新・カイブン | LMG:新・ザ・スワーム | FR:新・プラグワン1 |
| スカウト:新・ハングジュリーSR4 | SG:新・ザ・コメディアン | RL:新・ホットヘッド | AR:新・デューティ・バウンド |
| SR:新・シリコン・ニュロマ | HC:新・デ・フ・ア | ヘビーGL:新・ウェンディゴGL3 | ピストル:新・ノスリ |
| FR:新・誘導尋問 | RL:新・ブレイ・オスプレイ | HC:新・番人の法 | 弓:新・プリ・アステュアナクスIV |
| SR:新・アメノウズメRR4 | 後装式GL:新・底流 | 後装式GL:新・ワイルド・スタイル | 剣:新・スラマー |
| リニアFR:新・シンチレーション | グレイブ:新・切削角 | ロケットSA:新・ロートパゴス | パルス:新・残酷な慈悲 |
| 名前 | ソードの5 | スコア倍率 | 効果 | 補足 |
| 属性シンジ | ○ | +0.15倍 | 敵味方共に指定した属性のダメージが25%増加する | |
| 光の消滅 | ○ | +0.30倍 | ファイアチームがリスポーン禁止ゾーンで全滅すると、チームごとオービットに戻される。 | |
| 合致ゲーム | ○ | +1.00倍 | 敵のシールドが一致しない属性のダメージに対してかなりの耐性を見せる | |
| 勢い | ○ | +0.15倍 | 止まっている間は再生力が失われるが、ダッシュ中はより早く再生する | |
| 消耗 | ○ | +0.25倍 | 再生力が著しく失われる。敵を倒すと光の泉が生成されることがある | |
| 接地 | ○ | +0.25倍 | 空中で受けるダメージが大幅に上昇する | 空中にいる時受けるダメージが5倍になる |
| ブラックアウト | ○ | +0.5倍 | 敵の近接攻撃が致命傷になり、またレーダーが使えなくなる | 敵の近接ダメージが20倍となり、食らったら即死する。 |
| 飢餓 | ○ | +0.25倍 | 全ての弾薬ドロップ率が著しく下がる | 弾薬ドロップ率が50%低下 |
| アイアン | ○ | +0.25倍 | 敵の体力が増し、ダメージで怯まなくなる | 敵の体力が50%増加。 |
| ~のセレナーデ | × | - | 属性被ダメージアップとノックバック強化などの複合デバフ | |
| バリア | × | - | バリア・チャンピオンが現れる | |
| オーバーロード | × | - | オーバーロード・チャンピオンが現れる | |
| アンストッパブル | × | - | アンストッパブル・チャンピオンが現れる | |
| チャンピオン群衆 | × | - | チャンピオンの出現数が増える | |
| マーター | × | - | エクスプローダーユニットの体力が増加する。 | |
| 炉 | × | - | アコライトがキルされると、時間経過ダメージを与える炎のよどみが出現する。 | |
| 連携 | × | - | 基礎体力回復が減少する。近くに他のプレイヤーがいると体力回復が増加する。 | |
| チャフ | × | - | レーダーを無効化。 |
ナイトフォールにはスコア制度があり、戦闘条件によってスコア倍率が変動する。
獲得スコアは一定時間経過で半減しさらに経過するとゼロとなる。スコアは時間経過で常に減り続ける場合と減らない場合がある模様(ステージ依存?)。
スコアは敵の撃破とオーブの取得で加算される。なお公開エリアやロストセクターの敵は対象外である。
ナイトフォール「試練」は高難易度ほど高い倍率が得られるよう戦闘条件が追加されている。
「挑戦」の『100,000以上のチームスコアでナイトフォール「試練」を完了しろ。』は難易度「伝説」以上でないとほぼ不可能。
マッチメイキングはオフなため事前にファイアチームを組んで挑む必要がある。
| ▼ | シーズン8以前の情報 |
ストライクの種類
バンガードストライク 英雄ストライクはパッチ2.0.0.1より、上記のストライクプレイリストの整理により概念がなくなった。 ナイトフォールストライク(Nightfall Strike:NF) 毎週全ストライクの中からランダムに3つのミッションが選択される。 スコア制度があり、5万点を超えるスコアを記録すると勝利の道のりが解除され、さらに10万点を超えるとナイトフォールランクが1上がる。
シュールから購入できる挑戦カードの詳細画面から以下の戦闘条件を設定でき、威光でのスコア倍率を引き上げる。
Y1シーズン3からはシュールから「ソードの5」という、より多彩な戦闘条件を設定できる挑戦カードを購入できるようになった。
報酬は
【アップデート情報】
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| ミッション名 | ロケーション | 出現する主な敵 | 備考 |
| 本編 | |||
| 反転したスパイア | ネッスス | ベックス、カバル | Ep.亡霊から中身が大幅変更 |
| 武器商人 | 地球/EDZ | 【~S19】カバル、フォールン 【S20~】影の軍団カバル | S20から中身が大幅変更 |
| エクソダスの墜落 | ネッスス | フォールン、ベックス | Ep.残響から中身が一部変更 |
| 影の湖 | 地球/EDZ | 【~S19】宿られた兵、フォールン 【S20~】影の軍団カバル、宿られた兵 | S20から中身が大幅変更 |
| 洞察の境界 | ネッスス | カバル、ベックス | |
| 不名誉 | 地球/旧ロシア | ハイヴ、フォールン | D1「クロタの意思」の復刻アレンジ版 |
| デビルズ・レイヤー | 地球/旧ロシア | フォールン | D1からの復刻 |
| フォールン・サーベル | 地球/旧ロシア | フォールン | D1からの復刻 |
| 孤独と影 | |||
| 空虚な番人 | エルダーズプリズン | ベックス、カバル | |
| 汚染 | 夢見る都市 | 宿られた兵、ハイヴ、スコーン | |
| 影の砦 | |||
| 真紅の砦 | 月 | ハイヴ | |
| 光の超越 | |||
| 鏡の回廊 | エウロパ | フォールン、ベックス | |
| 証明の地 | ネッスス | カバル | |
| 漆黒の女王 | |||
| 光の刃 | サバスンの玉座の世界 | ハイヴ、スコーン | |
| 堕落者の故郷 | サバスンの玉座の世界 | スコーン | |
| 光の終焉 | |||
| ハイパーネット電流 | ネオムナ | 影の軍団カバル、宿られた兵 | |
| 最終形態 | |||
| リミナリティ | ペイルハート | ハイヴ、宿られた兵、ドレッド | |
| 太陽の当たらない独房 | ドレッドノート | ハイヴ、宿られた兵、ドレッド | D1からの復刻アレンジ版 |
| ▼ | 休止中のストライクリスト |
ストライクはチームプレイによって難易度が大きく変わります。装備の強弱や種類に関係なく、場面毎に適切な判断をすればちゃんと攻略できます。
やってはいけない事 3箇条
上記を参考にすれば、通常のストライクで苦戦する事はあまりないでしょう。 しかしナイトフォールの「試練」や特定の戦闘条件によってはチーム構成と装備、プレイスキルによって最悪詰みます。
初心者、及び復帰者は各クラスでの攻略の参考にしてください。
※この攻略が書かれたのはシーズン23(望みのシーズン)であり、環境は変化していくのでシーズン終了後はあまり参考にしない方が良いです
PvEコンテンツの最高峰の1つであり、ストライクミッションの最高難易度。
シーズン4週間目に解放される。
本来はその週のローテーションに選ばれたミッションしか行けないが、以下の条件を満たすとローテーションではないミッションにも行くことが可能。
①"キャッチアップノード"が有効なこと。(ローテーション2巡目=シーズン7週目に解放される)
②称号"征服者"を獲得していること。
③現行シーズンに一度も該当のミッションを玄人難易度でクリアしていないこと。
クリア報酬の新武器はそのミッションの報酬ではなく、今週のローテーションに選ばれているミッションの報酬になる。
玄人難易度では以下の2つの戦闘条件が追加される。
①蘇生回数制限
その名の通り蘇生できる回数が制限される。ミッション開始時は3個あり、チャンピオンを1体倒す事に1増える。
レイドとは違い蘇生腱は全員共有。
②光の消滅
全滅しても最後のチェックポイントからやり直せる他の難易度と違い、全滅した瞬間にオービットに戻される。その場合、敵が落としたグリマーやエングラムを除いて報酬はもらえない。
その週に選ばれている武器の"新"版を確定で入手できる。
新武器はMWにより、MWに選ばれているもの以外のステータスも3つ上昇する。
玄人難易度ではパワーレベルの差がかなり広がる。それにより敵に与えることができるダメージがかなり減少し、逆に受けるダメージも増加する。
例えばオーガのアイブラストを食らえば1秒足らずで即死、敵のスナイパーの攻撃は一撃でHPの半分以上を削られるようになる。
そのため基本的にはできるだけ距離を取り遮蔽に隠れながら戦うのがセオリー。敵に突っ込みでもしたら即死するので絶対にしてはいけない。
願望の終人
高難易度コンテンツの定番 貫通と1体の標的へのトリプルヒットにより玄人でも雑魚をワンパンできる威力を持つ。しっかり引き絞れば玄人でもチャンピオンのバリアを一撃で剥がせる。
ポラリス・ランス
望みのシーズンのアーティファクトによって人権を得た。"連続精密ヒットにより発光が付与される"というアーティファクトによってアンチバリア、元々の効果である炸裂弾によってアンチアンストの両方ができる。複数人で使うと点火の頻度が上昇し、相当な火力を誇る。
混乱グレネード
後装式グレネードランチャーに付くパーク。敵を手軽に無力化できるのでかなり役に立つ。ただしチャンピオンには効かないので注意。
ドーンブレード
超高速で回復しながら敵を攻撃できる輝く泉はとても重宝されている。1人だけでも強いが、ドーンブレード2人でフェニックス・プロトコルを着て、常に輝く泉を使用するという戦法も主流。ただし、玄人では輝く泉による回復速度を上回る威力の攻撃をされる場合もあるため、輝く泉があろうと敵の真ん中に突っ込むのは自殺行為。
シェードバインダー
凍結により多くの敵を無力化できるのが利点。冷たい監視者やオスミオマンシーのグローブと組み合わせるのが主流。
ガンスリンガー
セレスティアル・ナイトホークが強化されたことによりゴールデンガンでチャンピオンをワンパン(アンストはスタン前提)できることや、今シーズンの環境武器であるポラリスランスを"灰の名残"により強化できることなどがメリット。
ナイトクローラー
主に安置から出てギミックを行わなければならない状況で採用される。例えばサイオニック作戦の戦場のシナプススピアや強奪の戦場のレリックダンクなど。状況によってことなるが、グラビトン・フォーフェイトやオムニオキュラスと組み合わされることが多い。
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