ボイドウォーカー のバックアップ(No.6)

概要 Edit

ボイドウォーカーロゴ.jpg最も小さな原子から巨大な爆発が生まれる。

nolink

 伝承
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【解放条件】
チュートリアルミッション「帰郷」で使用可能なサブクラスだが、ミッション完了直後に光を奪われて使用不能になる。
再使用可能になるのは、レベル7以上になった後。
公開イベント、失われたセクター、重要標的等のイベントから入手できるクレートから「歪んだアームレット」を入手する事でクエスト開始。
マイルストーンを進行し、最後にサブクラス解放クエスト「トラベラーの破片」をクリアする事で使用可能になる。

解説 Edit

ボイド属性のウォーロックサブクラス。
敵のエネルギーを吸収し、それをグレネートチャージ若しくは体力回復に割り当てる事ができる能力を持つ。
また、ブリンクによる高速移動が可能な唯一のサブクラスでもある。
「混沌の調和」はグレネード攻撃、範囲攻撃に主眼を置いたスキルクラスタ。
カオス促進剤の効果でグレネードの攻撃力をさらに引き上げたり、また、大変動の効果によりノヴァボムの攻撃範囲が拡大する。
さらにボイドスキルで敵を倒すと敵が爆発する開花の能力もあるため、密集した敵集団に大ダメージを与えられる。
「空腹の調和」は体力回復に主眼を置いたスキルクラスタ。
攻撃能力は落ちるが、グレネードゲージがあれば吸収の効果を即座に発動でき、いつでも体力を回復ができるようになり安定性が増す。
ボイドウォーカーを使う上での注意点は、ノヴァボムの使いどころにある。
効果が持続しない単発撃ちきり型のスーパースキルであるため、万一外してしまった場合の損失は大きい。
発動する場合は、確実に敵を倒せるように発動タイミングの見極めが重要となる。

スーパースキル Edit

ノヴァボム Edit

ボイドライトの爆発的なエネルギーを敵にぶつけ、爆発の範囲内にいる敵を破壊する。

  • 高威力の巨大エネルギー弾を撃ち出し範囲内の敵に大ダメージを与える。メジャー級程度までは即死するほどの威力を持つ。
  • 精密ゴールデンガンに次いで最大オーブ作成数が多いことも特徴。
  • ボタンを押してから発射するまで若干のラグがある。弾速がそれほど早い訳ではないので、発動の際はしっかり狙って放つ必要がある。


グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。

ボルテックスグレネード Edit

ボルテックスを作り出し、中に閉じ込めた敵に持続的にダメージを与えるグレネード。

  • 接触信管。敵味方や壁などにぶつかるとその場で起爆し、球状のダメージ領域を形成する。
  • 扱いやすくダメージも稼げる優秀なグレネード。範囲内の敵にダメージ判定を与える特性があり、盾などに攻撃が妨げられない。
    • ただし起爆時に発生する小ダメージを除き、破壊可能オブジェクトにはダメージを与えない。

アクシオンボルト Edit

衝突時に小さな稲妻に枝分かれし、敵を追尾するボイドライト。

  • 接触信管。起爆時に2個のボイドライトが発生し敵を追尾する。
  • 単発ダメージは高めだが2体までしか攻撃出来ないので雑魚処理には向かない。また、ボイドライトは速度が遅いのでvPでは振り切られてしまうこともある。

スキャッターグレネード Edit

多数の子弾に分裂し、複数の爆発で広範囲を覆うグレネード。

  • 接触信管。起爆後、複数の子弾に分裂する。子弾も接触信管。
  • 子弾を含めて全弾命中させるのはやや難しいものの、総ダメージは持続系に次いで高い。瞬時に大きなダメージを与えられるのもメリット。
    • 持続系と違い相手が移動して逃げる時間を与えないため、場合によってはダメージが上回ることもある。
      追尾効果を発動させれば、vPで絶大な威力を発揮する。

グライド Edit

ウォーロックのジャンプスキルはグライド。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

ウォーロックジャンプ軌道.png
グライドはジャンプ中の×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。
発動すると重力を一時的に完全にカットし空中を等速で進み、時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。
また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。
このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。

スライド・グライディング Edit

空中でジャンプすると、グライディングが発動し、高度な方向制御をしながら滑空することができる。

ブリンク Edit

空中でジャンプすると、短い距離をテレポートする。

  • グライドと同様に、発動時の加速方向に応じてテレポートする。下降中なら下に、上昇中なら上に、といった具合。
  • 使用回数は2回までストックされており、時間経過で回復する。このため連続では2回までしか使えない。
  • ブリンク発動後は、一瞬だけ全てのUIが非表示になり、1秒ほど攻撃が行えなくなる。
  • 瞬間的に移動するため、使いこなせば他クラスの追従を許さないスピードで移動できる。
    • ただし、上記UI非表示も含めて、細かな制御はかなり難しい。

バースト・グライディング Edit

空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。


クラススキル Edit

クラススキルはウォーロック系クラス共通、二つから一つを選択する。

回復のリフト Edit

○を長押しを押して光の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。

  • 足元に光の泉を作り出し、その中にいるプレイヤーの体力が回復し続ける。
  • 体力が満タンの状態で効果範囲内にいると今度はシールドが付与されていく。このシールドはリフトの範囲から外れると消滅する。

強化のリフト Edit

○を長押しを押して光の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。


スキルクラスタ Edit

スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。

混沌の調和 Edit

大変動 Edit

ノヴァボムがゆっくりと移動して敵を追尾する。爆発すると砕けて分裂し、敵を追尾する子弾となる。武器で撃って早めにノヴァボムを爆発させることもできる。

  • 爆発後に子弾が発生し周囲の敵を攻撃してくれるため、多数の雑魚を攻撃しやすい。
  • 複数の敵がいる場合、どの敵に誘導するかが分かりにくい。思わぬ方向に飛来して着弾に時間が掛かったり、思ったように敵を巻き込めないこともある。
  • 敵の攻撃でも爆発してしまうため、強敵相手に遠投するような使い方には向かない。誘導の性質を考えても、近距離でぶつけるような使い方が基本になるだろう。

エネルギー吸引 Edit

この近接スキルで敵を攻撃すると、敵の体力を吸収して自分のグレネードをチャージする事ができる。

  • グレネードのチャージ量は50%程。
  • グレネードのが満タンまでチャージされていても発動してしまい、リキャストが発生する。咄嗟に出てきた敵に近接攻撃をする際には注意が必要である。

カオス促進剤 Edit

L1を長押しすると、スーパースキルから力を引き出してグレネードをオーバーチャージし、威力と効果をさらに引き上げることができる。

  • グレネードボタン長押しでスーパースキルゲージを消費してグレネードのチャージ状態になる。チャージされたグレネードは通常よりも効果が高くなる。
  • チャージ完了までの時間は約1秒。チャージ完了後にボタンを離すとグレネードを投げる。
  • チャージ中はスーパースキルゲージを消費し続けるため、チャージ状態を長く続けるとゲージを無駄に消費してしまうので注意。
  • チャージされたグレネードの具体的な強化内容は以下の通り。
    • ボルテックスグレネード:ボルテックスの効果範囲が広くなり、持続時間が僅かに上昇。
    • アクシオンボルト:枝分かれするボイドライトの数が、2個 → 3個に増加。
    • スキャッターグレネード:分裂した子弾が近くの敵を追尾するようになる。

開花 Edit

ボイドスキルで敵を倒すと、敵が爆発する。

空腹の調和 Edit

ボルテックス Edit

ノヴァボムが特異点を作り出し、中に閉じ込めた敵に持続的にダメージを与える。

  • 持続的にダメージを与えるため、総ダメージが高い。ボスクラスのような非常に耐久力の高い相手に有効である。

貪欲 Edit

吸収の効果が発動中に敵を倒すと、持続時間が長くなり、グレネードがチャージされる。

  • 敵を倒す度に"吸引"の効果時間がリセットされ、グレネードが10%程チャージされる。
    • "吸引"同様にあらゆる攻撃手段で効果を発揮する。"吸引"自体の効果で回復も行われるため、かなりしぶとくなる。

ボイドの餌 Edit

L1を長押しすると、グレネードエネルギーを消費して体力を回復させ、吸収の効果を発動させることができる。

  • グレネードのエネルギーを全消費して発動できる。クールダウン中は使えない。
  • 近接スキルで敵を倒した場合と同様に体力が全回復し、"吸引"の効果も発動する。
    • 但し発動までに若干の時間を要するため緊急回復には心許ない。"吸引"発動のためと割り切る方が無難か。

吸収 Edit

この近接スキルで敵を攻撃すると、体力が全回復し、しばらくは敵を倒す度に体力が回復する。

  • 近接スキルで敵を倒すと体力が全回復し、"吸引"のバフが付与される。効果時間は10秒。
    • 説明文では「攻撃すると」だが、実際には敵を倒す必要がある。
  • "吸引"の効果中に敵を倒した場合の回復量は7割ほど。即時回復系の効果としては最高値で、瀕死からでも容易に復帰できる。
    • 回復量の高さだけでなく、あらゆる攻撃で効果を受けられる点でも優秀。"吸引"効果中は攻めた方が被害が少なく済む場合も多い。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • クルーシブルでブリンクとノヴァワープで相手を撹乱しながら倒すのたまらん。ステイシス出てきたのもあって、あんまり使ってる人見ないけど。 -- [[ ]] 2021-01-14 (木) 03:53:51
  • ボルテックス先輩はステイシスのダスクグレみたいに発生地点に吸い込むというものが出てきたのだから分け与えて貰ったら最高なんだがな。吸引範囲はダスクの2倍くらいあればスパチャらしさが出そう。 -- 2021-01-27 (水) 21:20:40
    • 一理有り過ぎる -- 2021-01-28 (木) 01:33:10
    • 確かにレイドとかの大型ボスにしかフルヒットしないから吸引で無理やりフルヒットするようになれば使いやすくなりそうだな、VPで旗取ってる奴らや固まって行動してる奴らを問答無用で消し飛ばしたりもできそう -- 2021-01-28 (木) 10:02:39
    • どうせやるならダメージ無しにしてOWのザリアのウルトみたいな感じの長時間広範囲吸引にして欲しい vEだとゴミになるの確定だけど -- 2021-08-06 (金) 19:55:43
  • ボイド下ツリーのグレネードのチャージは2秒くらいで使えるようにしてくれ。クソとは言わんがチャージが長すぎていざってときの緊急回復に即使えんのは困る。 -- 2021-02-17 (水) 02:13:44
  • ノヴァワープ上手く扱えねぇ…。格好いいから大好きなんだけど爆発起こそうとすると起こす直前でロケランとかスパチャで返り討ちに合う -- 2021-08-09 (月) 14:41:12
    • 狭い場所の敵を三人称で捕捉して、貯めながら出てってキル…みたいのが理想。トワイライトギャップとかでは障害物がアホほど多いから、割と強かったりするぞ! -- 2021-08-09 (月) 14:56:29
    • ノヴァワープ中でも小型スーパーノヴァ溜められるから爆発じゃ届かない距離はそれ使ったり、入り組んでないマップなら星状細胞の詩付けてブリンク→短距離テレポートってやるとエグい追い性能発揮するぞ。あとは死んでる間は敵のスーパーが溜まってるか確認出来るからそれ見て発動したりだね。 -- 2021-08-09 (月) 20:03:51
  • クルーシブルでノヴァボムに追いかけ回された瞬間が1番生を実感すs(爆散) -- 2022-01-16 (日) 16:56:48
  • 海外Podcastの質問回答で分かったボイドウォーカーの変更点。・「吸引」効果は最大17秒まで累積する(今までは効果時間がリセットされていたが、今後は17秒まで効果時間が累積する方式にある)、・新近接スキルの「懐中特異点」は近距離で使いやすく、強めの追跡効果を持つ(角待ちしている敵にも有効)、・カオス促進剤はボルテックス、アクシオン、スキャッター、磁気グレにのみ作用し、他のグレには使えない。なお、ボイド3.0では他のクラスも「吸引」効果を使えるようになる。 -- 2022-02-11 (金) 15:16:50
    • 吸引弱体化かぁ… -- 2022-02-13 (日) 01:12:50
  • カオス促進剤・名残の残響・コントラバースホールドは鉄板になりそうだわ。 ボルテックスグレの吸引効果も合わせて最盛期に近いレベルでグレのゲージが回収できる、おかげでオバログレ投げ放題だぜぇ。 -- 2022-02-26 (土) 08:05:38
  • 磁気グレにもカオス促進剤のチャージが適応されるから何かと思ったらハンドスーパーノヴァだった。ただ相変わらず弱くて悲しい -- 2022-03-03 (木) 17:32:54
  • グレ消費回復潰されたの個人的に痛すぎる…かけらで返して… -- 2022-03-08 (火) 00:21:17
    • あれあったお陰でハンドスーパーノヴァもvEではまだ息してたのにね。ノヴァワープ関連だけはボイド3.0で弱体化したと思う -- 2022-03-08 (火) 02:18:55
  • ボイド3.0と言うかウォーロック3.0みたいな強化になってるな。ボルテックスの貯めグレが万能すぎる -- 2022-03-25 (金) 17:01:20
  • ボイド3で吸引が仕様変更されて、食わず嫌いだったノヴァワープがかなり強化されていることに気付いた。66ルールのvPとかだと回復力ありすぎて止まらん -- 2022-04-16 (土) 11:12:10
  • 古き神々の子pvpだと強すぎじゃない? -- 2022-04-19 (火) 18:10:47
    • 拘束力は全くないからそうでもないよ。ただ無視できない存在でもあるから、シェードバインダーのステイシスタレットみたいな立ち位置だと思ってる。 -- 2022-04-19 (火) 18:26:20
  • 参考までにお聞きしたいんですけど、皆さんはどのエキゾ防具付けて使ってますか?自分は無難にコントラバホールド付けてます。 -- 2022-04-19 (火) 19:01:13
    • 無難にアナザーワールドアイ付けてる。3.0になってからボイドソウルでスキルの回転はかなり良好だから、グレ単体よりスキル全体のリチャージ伸ばしたほうが恩恵大きいかなと思った次第。コントラはキックスタート前提だから高難易度だと思ったほど回転しないし -- 2022-04-20 (水) 00:54:57
    • コントラバホールドにした。アナザーワールドアイは鍛錬100にキックスタート1つで33秒、コントラバホールドは敵集団にうまく当たれば20秒ほどでチャージした。コントラバホールドはグレネードでダメージでガリガリ回復していくの気持ちいいしね -- 2022-05-12 (木) 19:02:36
      • アナザー装備はそもそもボイドソウルの使用が前提だからね。なのでキックスタートもいらないし、グレ単体で回すビルドではそもそもない。コントラは敵の多さに大きく左右されるのと、ファストボールを付ける余裕ないから嫌う人も多少はいると思う、まあそれでもボイドウォーカーなら安定択ではあるけどね -- 2022-05-12 (木) 19:58:39
  • 特性「古き神々の子」の武器攻撃が当たらないとボイドソウルが飛んでいかないの、割と致命的な欠点な気がしてした。スキルのダメージとか、照準向け続けたら飛んでいってくれるようにならないかな。 -- 2022-05-19 (木) 18:13:51
    • 思い通り飛ばすの難しいよね。雑魚の集団に当てようとしたら飛んでく前に雑魚倒しちゃったり。でもターゲットを強力に追尾してくれるってメリットもあるからなあ -- 2022-05-19 (木) 18:36:01
      • 一長一短ではあるよね、万能感出て欲しいけどさすがに高望みかなとも思う -- 2022-05-19 (木) 19:01:47
  • ノヴァボム(ボルテックス)を使ってる人いるのかな…いたら良いところとか教えて! -- 2022-08-02 (火) 00:57:13
    • 今更だけど、良いところがないから調整が来たよ。まあ微調整だから多分変わらないけど -- 2022-11-05 (土) 14:40:48
  • ボルテックスグレのダメージが低いバグ治りましたか? -- 2022-11-05 (土) 23:23:54
    • それなら幻影のシーズンのときにとっくのとうに直ってるよ -- 2022-11-05 (土) 23:43:15
  • ステイシス、ボイド、アークウォロはかけら、特性、スキルが強い。ソーラーは泉だけどのクラスのスパチャよりもpveで強いし役に立つってイメージ。 -- 2023-01-06 (金) 14:18:27
  • 懐中特異点、VPで至近距離の敵に撃つと何故か当たらずに弾が消えるのなんでだ?? -- 2023-03-23 (木) 17:12:49
  • ノヴァワープってvEだと火力とかどうなんでしょうか...? -- 2023-04-11 (火) 19:38:18
    • ダメージ自体はぼちぼち出るとは思いますが、持続型でその間武器が撃てないので単体相手にはかなり下がるはず 比較的バラけてる硬めの大群を相手にしたいときなら一応使えるかも? -- 2023-04-11 (火) 19:49:38
    • https://youtu.be/hoK5aZEZGX8 参考までにSCダメージ比較。但し一部ヒットし切れてない、エキゾ効果無し。ノヴァワープはウォロ内では上位に入ってくる。玄人とかでも使えるし、ようは状況によって使い分けられるかどうかよ。 -- 2023-04-11 (火) 20:38:21
      • 見て思ったけどデイブレイクが1番火力出るんだな………。そんでもってノヴァワープが結構火力出てんの驚きだ。そしてステイシス、お前あんだけ操作してそんな火力なのか………まぁストマスと同じ範囲殲滅勢ってところか。そうやって考えると範囲殲滅もできてある程度火力出せるノヴァワープって結構優秀なんだな。 -- 2023-04-12 (水) 17:33:54
    • ノヴァワープはノヴァボム2,3回分くらいの雑魚殲滅能力があるよ。大変動は高難易度だとただの自爆装置だし、ボルテックスは引き込むようになったとはいえダメージ安定しないからオススメしにくい、そもそもバーストSCは今ハンターの独壇場だから今のボイドウォーカーの強みである吸引で安全に雑魚殲滅するノヴァワープ一択かな。ノヴァボムは全クラス中下から3番目とかのダメージしかでないからほぼvP専用SC -- 2023-04-12 (水) 01:44:47
      • 泉の上から溶かされる環境で接近前提のノヴァワープが高難易度で活躍してる場面が想像できないんだが…大変動で自爆するのもただの下手くそだし、チャンピオン相手にバーストダメージ出すとか使い用はあるだろうに -- 2023-04-12 (水) 01:48:54
      • ノヴァボムが下から3番目とか言ってるけど、撃ち切り型で誘導あって範囲も広めなこと考慮したら威力は充分すぎると思う あと"大変動は高難易度だとただの自爆装置"ってのが真面目に理解できない。毎回ゼロ距離で撃ってんだろうか -- 2023-04-12 (水) 11:27:51
      • (自爆云々とかワープ一択とかはともかく)ワープはウルトラ未満なら吹き飛ばしもあるし、ブリンクで退避もできる。長丁場になりがちな堕落者とか戦場なら活躍させやすい良い例だと思うよ。もちろんボス戦だったらボムだろうし、ワープが向かない状況もある。使い所考えればどっちも活きるのが今の状況、脳死でボム一択は勿体無い。 -- 2023-04-12 (水) 13:14:12
      • なるほど。食わず嫌いせずにまずは使って見るのもいいかもしれないな -- 2023-04-12 (水) 13:24:04
      • これに限らず使い慣れてないと高難易度での運用とか使い分けの判断とかは困難になっちゃうからね〜。Avalon伝説とかで試して見るのがいいんじゃなかろうか。 -- 2023-04-12 (水) 13:37:18
      • ノヴァワープのvE火力が上がってから一度も使ってなかったから確認しとこう。とはいえ高難度でのSCはいざという時の切り戻しに使うことも多いから処理しきれなかった敵群を瞬時にリセットするボムは有用なのと、ワープってブリンクじゃないと殲滅範囲が狭まるからアスレが地獄になるのが少し厄介ではある。 -- 2023-04-13 (木) 05:00:59
      • ワープにはブリンクがデフォで備わっててストームランスと同じ仕様。高難易度で云々を繰り返す前にまず触ってくるのを勧める。繰り返しになるけどボムとは選ぶ状況やや違うし、チャンピオン+雑魚群とかなら大抵ワープでも切り返せる。 -- 2023-04-13 (木) 12:25:52
      • それはブリンクじゃなくてテレポート。SCゲージ消費の有無と飛距離がかなり違うから組み合わせて使うことが多いというかないと敵を追うのがきつい。しばらく達人以上で使って評価してくるか。取り急ぎだと爆発が距離減衰しなくなってたのはかなり良かった。端で当ててもフルダメージ入るからボスのストンプはギリ避けられそう。 -- 2023-04-14 (金) 14:50:19
      • テレポートは空中でも連打可能で隙も少なめなのに敵を追うのがきつい、とは。証明の地で最後方から戦車に突撃でもしてるのでなければ、部屋や広場入り口で発動→先行して敵を減らして整地くらいは出来る。証明の地はワープ向きじゃないので、あくまで距離の例ね。 -- 2023-04-14 (金) 15:11:33
    • そういえばボイドはウォロのサブクラスの中でSC火力上げるエキゾがほぼ唯一無いのか。何か欲しいね。リワークエキゾにダイアアハンカーラ入ってるといいんだけど。 -- 2023-04-13 (木) 04:49:03
  • 磁気グレをぎゅっして投げるあの3つの投射物は実際はどういう使い方をするのがベターなんだろ?結構威力がある気がするし、自爆し辛い気もするから使ってるんだけど明確な強みとかは全くわかってない(ゴリラウォロ -- 2023-04-12 (水) 19:12:36
    • あれは2.0時代の小型スーパーノヴァの名残やね 昔はvPで当てきれば確キル取れたけど弱体でできなくなったはず。 vEは気になったから動画探してみたけど単体ダメージは名残orチャージボルテックス以上、併用ボルテックス以下だそう 強みとしては素のリキャストが多少早いこと…ぐらいかなぁ -- 2023-04-13 (木) 00:09:39
    • 一応不安定化を付与するようになったから集団相手に使えれば殲滅力はそれなりにあるんだけど、如何せん射程がね…ボイドは基本的にキルでボイド爆発とかもあるから、ボルテックスでできないこともできるようになる、というわけでもないのが致命的かなぁ。せめて抑制状態も付与できるとかだったら違ったんだけどね -- 2023-04-13 (木) 11:20:58
      • 不安定化なら近接で押し込んだほうが良さそうですしね……… -- 2023-04-13 (木) 19:21:26
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