ボイドウォーカー のバックアップ(No.34)

概要 Edit

ボイドウォーカーロゴ.jpg最も小さな原子から巨大な爆発が生まれる。
  • 属性:ボイド

スーパースキル
ノヴァボム:大変動
ノヴァボム:ボルテックス
ノヴァワープ
近接グレネードジャンプクラススキル
懐中特異点ボルテックスグレネードスライド・グライディング回復のリフト
アクシオンボルトバースト・グライディング強化のリフト
スキャッターグレネードバランス・グライディング
磁気グレネードブリンク
サプレッサーグレネード
スパイクグレネード
ボイドウォールグレネード
ボイド強化
ボイド特性ボイドのかけら

伝承 Edit

解説 Edit


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2018/8/292.0.0・ブリンク使用後にレーダーとHUDが非表示になる時間を大幅に短くした。
・「カオス促進剤」が、スーパーエネルギーをコストとして使用しなくなった。
・「カオス促進剤」によって、どのボイドウォーカーのグレネードもボーナスダメージが入るようになった。
2019/1/302.1.4・「大変動」のスキルに以下の変更を行った。
→最初の爆発ダメージを900から1500に増加。
→爆発範囲を8mから10mに増加。
→追跡投射物の爆発ダメージを205から300へ増加。
→ボスや1体の標的に対してより一貫した追跡をするように、追跡投射物の追跡距離やホーミング性能を改良した。
→追跡投射物が途中で爆発してしまう問題を修正。

・「ボルテックス」のスキルに以下の変更を行った。
→最初の爆発ダメージを900から1200へ増加。
→その場に残る範囲ダメージの1刻み毎のダメージを10から23へ増加。

・「ノヴァワープ」のスキルについて、以下の変更を行った。
→チャージ中の移動速度をわずかに遅くした。
→最初のチャージに必要なコストを60%増加、チャージ中に消費されるコストを60%増加。
→持続時間を6.8秒減少させた。
→スーパー発動中のダメージ耐性を56%から54%へ減少させた。
→ガーディアンに対するダメージを27%減少させた。
2019/4/92.2.1・「ノヴァワープ」のスキルについて、以下の変更を行った。
→最初のチャージ爆発のエネルギーコストが20%減少。
→チャージ爆発を保持している時のエネルギーコストが7%減少。
→チャージ爆発をフルチャージするまでの時間が0.9秒から0.7秒に短縮。
→ダークブリンクのコストが20%減少。
→スーパースキルの基本持続時間が18秒から22秒に延長。
2019/10/22.6.0.1・「ボルテックス」のスキルについて、最初の爆発ダメージ及びその後の残留ダメージをそれぞれ15%増加させた。
・「ノヴァボム」及び「ノヴァワープ」発動中のダメージ耐性を54%→49%に減少。
2020/6/102.9.0・小型スーパーノヴァを空中で使用した場合、自分に大きなダメージを与えにくくなるように変更。

スーパースキル Edit

大変動 Edit

ボルテックス Edit

ノヴァワープ Edit

近接スキル Edit

懐中特異点 Edit

グレネードスキル Edit

7種類から1つを選択可能。2/23のアップデート以降、ボイドグレネードスキルは各クラスで共通となった。

ボルテックスグレネード Edit

ボルテックスを作り出し、中に閉じ込めた敵に持続的にダメージを与えるグレネード。

  • 接触信管。敵や味方、壁などにぶつかるとその場で起爆し、球状のダメージ領域を形成する。
  • 扱いやすくダメージも稼げる優秀なグレネード。範囲内の敵にダメージ判定を与える特性があり、盾などに攻撃が妨げられない。
    • ただし起爆時に発生する小ダメージを除き、破壊可能オブジェクトにはダメージを与えない。
  • アップデート4.0.0.1にて、着弾時に巻き込んだ敵を中心部に引き込む効果が追加された。

アクシオンボルト Edit

衝突時に小さな稲妻に枝分かれし、敵を追尾するボイドライト。

  • 接触信管。起爆時に2個のボイドライトが発生し敵を追尾する。
  • 単発ダメージは高めだが2体までしか攻撃出来ないので雑魚処理には向かない。また、ボイドライトは速度が遅いのでvPでは振り切られてしまうこともある。

スキャッターグレネード Edit

多数の子弾に分裂し、複数の爆発で広範囲を覆うグレネード。

  • 接触信管。起爆後、複数の子弾に分裂する。子弾も接触信管。
  • 子弾を含めて全弾命中させるのはやや難しいものの、総ダメージは持続系に次いで高い。瞬時に大きなダメージを与えられるのもメリット。
    • 持続系と違い相手が移動して逃げる時間を与えないため、場合によってはダメージが上回ることもある。

磁気グレネード Edit

敵に張り付いて、2度爆発する粘着式グレネード

  • 吸着式の時限信管。
  • 時間差で二回爆発する。敵にダメージを与えやすい分ダメージは控えめ。

サプレッサーグレネード Edit

一時的に敵のスキル使用を無効にする爆発系グレネード

  • 時限信管。起爆地点を中心とする球形エリアにダメージを与え、スキルを無効とする。
  • vPでは、二段ジャンプを含めたすべてのスキルを使用不能となるデバフ"鎮圧"を発生させる。vEでは、一部の敵が特定の攻撃を使用不能となる。

スパイクグレネード Edit

どんなものにも付着して、強烈なボイドの光を放出するグレネード。

  • 付着後に真っすぐボイドの光を放出し、破壊可能なグレネード。一定時間ダメージを与え続ける。
    • 壁に貼り付けると広い範囲にダメージを与えられるので効果的である。
  • 敵味方には付着しない。
  • 他の持続型グレネードと比べると持続時間は短い。

ボイドウォールグレネード Edit

燃えるようなボイドライトで水平な壁を作り出すグレネード。

  • 接触信管。但し起爆は地上でのみ。
  • 起爆地点を中心とする左右に一直線のダメージ領域を生成する。威力自体は高い。
  • 左右の範囲はそれなりにあるが前後はほとんど無く、加えて敵に直接当てると起爆時の向きが変わってしまうのも手伝って思ったように命中させるのが難しい。
    • ほとんどの場合、命中時ののけぞりだけで敵が範囲外に出てしまうため継続ダメージを出すのも難しい。

グライド Edit

ウォーロックのジャンプスキルはグライド。ボイドウォーカーのみテレポート移動「ブリンク」を使用可能。

ウォーロックジャンプ軌道.png
グライドはジャンプ中に×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。
発動すると重力を一時的に完全にカットし空中を等速で進み、時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。
また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。
このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。

スライド・グライディング Edit

空中でジャンプすると、グライディングが発動し高度な方向制御をしながら滑空することができる。

  • グライド中の前後左右への姿勢制御速度が増加する。ただし、グライド発動時の加速は少ない。
  • 空中での移動速度が上昇する事で敵に捕捉されづらくなる。
  • 加速が付かないため、スピードは出せない。

バースト・グライディング Edit

空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。

  • グライド発動時の加速度が増し、素早く高い位置に移動できる。
  • 発動時の加速を利用して、素早く移動する事が可能になる。
  • 空中での姿勢制御能力では劣り、空中で敵の攻撃に晒されやすい。

バランス・グライディング Edit

空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を保ちながら方向制御して滑空することができる。

  • スライド・グライディング、バースト・グライディングの中間のような性能を持つグライド。

ブリンク Edit

空中でジャンプすると、短い距離をテレポートする。

  • グライドと同様に、発動時の加速方向に応じてテレポートする。下降中なら下に、上昇中なら上に、といった具合。
    • 下降中に使うと、発動後に落下速度がリセットされるため安全に着地できる。またブリンク中であれば高速で壁や床に接触してもダメージを受けない。
  • 使用回数は2回までストックされており、時間経過で回復する。このため連続では2回までしか使えない。
  • 瞬間的に移動するため、使いこなせば他クラスの追従を許さないスピードで移動できる。その代償として細かな制御はかなり難しい。


クラススキル Edit

クラススキルはウォーロック系クラス共通、二つから一つを選択する。

回復のリフト Edit

○を長押しで光の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。

  • 足元に光の泉を作り出し、その中にいるプレイヤーの体力が回復し続ける。
  • 体力が満タンの状態で効果範囲内にいると今度はシールドが付与されていく。このシールドはリフトの範囲から外れると消滅する。

強化のリフト Edit

○を長押しで光の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。

  • リフトの中にいる時に武器によって相手に与えるダメージが増加する。
  • ノヴァボムやゴールデンガンなどのスキルダメージには効果がない。
  • 破壊可能オブジェクトに対するダメージは上昇しない。

ボイド特性 Edit

2/23のアップデート以降、ボイドサブクラスは「ボイド特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができるようになった。
ボイド特性はクラス毎に種類が異なる。

カオス促進剤 Edit

ボイドの餌 Edit

古き神々の子 Edit

ボイドのかけら Edit

「ボイドのかけら」は、装備する事でボイドサブクラスに追加能力を与えるとともに、様々なステータスのボーナス又はペナルティが発生する。
ボイドのかけらは各クラスで共通のものを使用する。
かけらの装備可能個数は、装備している特性が持つ「かけらのスロット数」の合計となる。

かけら一覧 Edit

追加タイミング名称効果ステータス効果備考
S16開始時駆逐の残響ボイドスキルでトドメを刺すと標的が爆発する。知性+10・爆発のPVPダメージ=130
・爆発半径=7m
備蓄の残響グレネードで標的にダメージを与えると近接エネルギーが付与される。腕力-10・ダメージ判定毎に1回近接エネルギーが付与される。
・同時に複数の敵にヒットしても回復量は増加しない。
・スパイク、ボイドウォール、スキャッター、ボルテックスの場合:ダメージ判定1回につき3%の近接エネルギーが付与。
・アクシオンボルト、サプレッサー、磁気の場合:ダメージ判定1回につき8%の近接エネルギー付与。
圧制の残響標的を抑制状態にすると、短時間可動性が大幅に上昇し、予備弾薬から装備中の武器に弾がリロードされる。抑制された標的を倒すとボイド・ブリーチが生成される。鍛錬+10・10秒間、可動性+40、移動速度+4%
侵食の残響ボイドグレネードが標的を弱体化させる。鍛錬-20・PVE:持続時間5秒。
・PVP:持続時間2.5秒
交換の残響近接攻撃でトドメを刺すとグレネードエネルギーが付与される。・近接で倒した敵のランクに応じて回復量が変動する。
・PVE:7.5%~25%
・PVP:16.25%
名残の残響グレネードの持続時間(ボルテックスグレネード、ボイドウォール、ボイドスパイク、アクシオンボルト)の効果時間が延長される・ボルテックス:50%延長
・ボイドウォール:60%延長
・スパイク:40%延長
吸収の残響近接攻撃でトドメを刺すと自分と近くの味方の体力が回復する。耐久力+10・近接キルをすると自身と付近の体力の自動回復が即座に開始される。
報復の残響包囲されている状態で戦闘員にトドメを刺すとスーパーエネルギーが付与される。・自身の周囲8m以内に3体以上の敵がいるのが発動条件。
・スーパーエネルギーの付与には1秒のクールダウンがある。
拡張の残響しゃがんでいる間、スニーキング速度とレーダー解像度が向上する。可動性+10
知性+10
・レーダー索敵区画が6分割→12分割に増加する。
・スニーキングでの移動速度が4m/秒以下にならなくなる。
固執の残響自分に付与されたボイドのバフ(不可視、2つ目のシールド、吸引)の効果時間が延長される。可動性-10
耐久-10
回復力-10
・効果時間が40%延長される。
門弟の誓いレイドレース終了後不安定の残響グレネードで標的を倒すとボイド武器にボラタイル弾が付与される。腕力+10・ボラタイル弾の効果時間は10秒。
収穫の残響弱体化された標的に精密攻撃でトドメを刺すと力のオーブとボイド・ブリーチが生成される。知性-10・生成した力のオーブはスーパーエネルギーを2.5%回復させる。
闇の残響フィニッシャーでトドメを刺すと不可視性が付与される。回復力+10・不可視状態の効果時間は5秒。
飢餓の残響ボイド・ブリーチまたは力のオーブを拾うと吸引が付与される。回復力-10・吸引の効果時間は5秒。
S20開始時途絶の残響フィニッシャーでトドメを刺すとボイドダメージのバーストが発生し、付近の戦闘員が不安定な状態になる。不安定な状態の標的を倒すと、ボイド・ブリーチが発生する。
警戒の残響自分のシールドがなくなった状態で標的を倒すと、一時的にボイド属性の2つ目のシールドを取得する。回復力-10・致命傷を負った時に敵をキルすると、5秒間ボイドの2つ目のシールドが付与される。
・発動後、8秒のクールダウンがある。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • クルーシブルでブリンクとノヴァワープで相手を撹乱しながら倒すのたまらん。ステイシス出てきたのもあって、あんまり使ってる人見ないけど。 -- [[ ]] 2021-01-14 (木) 03:53:51
  • ボルテックス先輩はステイシスのダスクグレみたいに発生地点に吸い込むというものが出てきたのだから分け与えて貰ったら最高なんだがな。吸引範囲はダスクの2倍くらいあればスパチャらしさが出そう。 -- 2021-01-27 (水) 21:20:40
    • 一理有り過ぎる -- 2021-01-28 (木) 01:33:10
    • 確かにレイドとかの大型ボスにしかフルヒットしないから吸引で無理やりフルヒットするようになれば使いやすくなりそうだな、VPで旗取ってる奴らや固まって行動してる奴らを問答無用で消し飛ばしたりもできそう -- 2021-01-28 (木) 10:02:39
    • どうせやるならダメージ無しにしてOWのザリアのウルトみたいな感じの長時間広範囲吸引にして欲しい vEだとゴミになるの確定だけど -- 2021-08-06 (金) 19:55:43
  • ボイド下ツリーのグレネードのチャージは2秒くらいで使えるようにしてくれ。クソとは言わんがチャージが長すぎていざってときの緊急回復に即使えんのは困る。 -- 2021-02-17 (水) 02:13:44
  • ノヴァワープ上手く扱えねぇ…。格好いいから大好きなんだけど爆発起こそうとすると起こす直前でロケランとかスパチャで返り討ちに合う -- 2021-08-09 (月) 14:41:12
    • 狭い場所の敵を三人称で捕捉して、貯めながら出てってキル…みたいのが理想。トワイライトギャップとかでは障害物がアホほど多いから、割と強かったりするぞ! -- 2021-08-09 (月) 14:56:29
    • ノヴァワープ中でも小型スーパーノヴァ溜められるから爆発じゃ届かない距離はそれ使ったり、入り組んでないマップなら星状細胞の詩付けてブリンク→短距離テレポートってやるとエグい追い性能発揮するぞ。あとは死んでる間は敵のスーパーが溜まってるか確認出来るからそれ見て発動したりだね。 -- 2021-08-09 (月) 20:03:51
  • クルーシブルでノヴァボムに追いかけ回された瞬間が1番生を実感すs(爆散) -- 2022-01-16 (日) 16:56:48
  • 海外Podcastの質問回答で分かったボイドウォーカーの変更点。・「吸引」効果は最大17秒まで累積する(今までは効果時間がリセットされていたが、今後は17秒まで効果時間が累積する方式にある)、・新近接スキルの「懐中特異点」は近距離で使いやすく、強めの追跡効果を持つ(角待ちしている敵にも有効)、・カオス促進剤はボルテックス、アクシオン、スキャッター、磁気グレにのみ作用し、他のグレには使えない。なお、ボイド3.0では他のクラスも「吸引」効果を使えるようになる。 -- 2022-02-11 (金) 15:16:50
    • 吸引弱体化かぁ… -- 2022-02-13 (日) 01:12:50
  • カオス促進剤・名残の残響・コントラバースホールドは鉄板になりそうだわ。 ボルテックスグレの吸引効果も合わせて最盛期に近いレベルでグレのゲージが回収できる、おかげでオバログレ投げ放題だぜぇ。 -- 2022-02-26 (土) 08:05:38
  • 磁気グレにもカオス促進剤のチャージが適応されるから何かと思ったらハンドスーパーノヴァだった。ただ相変わらず弱くて悲しい -- 2022-03-03 (木) 17:32:54
  • グレ消費回復潰されたの個人的に痛すぎる…かけらで返して… -- 2022-03-08 (火) 00:21:17
    • あれあったお陰でハンドスーパーノヴァもvEではまだ息してたのにね。ノヴァワープ関連だけはボイド3.0で弱体化したと思う -- 2022-03-08 (火) 02:18:55
  • ボイド3.0と言うかウォーロック3.0みたいな強化になってるな。ボルテックスの貯めグレが万能すぎる -- 2022-03-25 (金) 17:01:20
  • ボイド3で吸引が仕様変更されて、食わず嫌いだったノヴァワープがかなり強化されていることに気付いた。66ルールのvPとかだと回復力ありすぎて止まらん -- 2022-04-16 (土) 11:12:10
  • 古き神々の子pvpだと強すぎじゃない? -- 2022-04-19 (火) 18:10:47
    • 拘束力は全くないからそうでもないよ。ただ無視できない存在でもあるから、シェードバインダーのステイシスタレットみたいな立ち位置だと思ってる。 -- 2022-04-19 (火) 18:26:20
  • 参考までにお聞きしたいんですけど、皆さんはどのエキゾ防具付けて使ってますか?自分は無難にコントラバホールド付けてます。 -- 2022-04-19 (火) 19:01:13
    • 無難にアナザーワールドアイ付けてる。3.0になってからボイドソウルでスキルの回転はかなり良好だから、グレ単体よりスキル全体のリチャージ伸ばしたほうが恩恵大きいかなと思った次第。コントラはキックスタート前提だから高難易度だと思ったほど回転しないし -- 2022-04-20 (水) 00:54:57
    • コントラバホールドにした。アナザーワールドアイは鍛錬100にキックスタート1つで33秒、コントラバホールドは敵集団にうまく当たれば20秒ほどでチャージした。コントラバホールドはグレネードでダメージでガリガリ回復していくの気持ちいいしね -- 2022-05-12 (木) 19:02:36
      • アナザー装備はそもそもボイドソウルの使用が前提だからね。なのでキックスタートもいらないし、グレ単体で回すビルドではそもそもない。コントラは敵の多さに大きく左右されるのと、ファストボールを付ける余裕ないから嫌う人も多少はいると思う、まあそれでもボイドウォーカーなら安定択ではあるけどね -- 2022-05-12 (木) 19:58:39
  • 特性「古き神々の子」の武器攻撃が当たらないとボイドソウルが飛んでいかないの、割と致命的な欠点な気がしてした。スキルのダメージとか、照準向け続けたら飛んでいってくれるようにならないかな。 -- 2022-05-19 (木) 18:13:51
    • 思い通り飛ばすの難しいよね。雑魚の集団に当てようとしたら飛んでく前に雑魚倒しちゃったり。でもターゲットを強力に追尾してくれるってメリットもあるからなあ -- 2022-05-19 (木) 18:36:01
      • 一長一短ではあるよね、万能感出て欲しいけどさすがに高望みかなとも思う -- 2022-05-19 (木) 19:01:47
  • ノヴァボム(ボルテックス)を使ってる人いるのかな…いたら良いところとか教えて! -- 2022-08-02 (火) 00:57:13
    • 今更だけど、良いところがないから調整が来たよ。まあ微調整だから多分変わらないけど -- 2022-11-05 (土) 14:40:48
  • ボルテックスグレのダメージが低いバグ治りましたか? -- 2022-11-05 (土) 23:23:54
    • それなら幻影のシーズンのときにとっくのとうに直ってるよ -- 2022-11-05 (土) 23:43:15
  • ステイシス、ボイド、アークウォロはかけら、特性、スキルが強い。ソーラーは泉だけどのクラスのスパチャよりもpveで強いし役に立つってイメージ。 -- 2023-01-06 (金) 14:18:27
  • 懐中特異点、VPで至近距離の敵に撃つと何故か当たらずに弾が消えるのなんでだ?? -- 2023-03-23 (木) 17:12:49
  • ノヴァワープってvEだと火力とかどうなんでしょうか...? -- 2023-04-11 (火) 19:38:18
    • ダメージ自体はぼちぼち出るとは思いますが、持続型でその間武器が撃てないので単体相手にはかなり下がるはず 比較的バラけてる硬めの大群を相手にしたいときなら一応使えるかも? -- 2023-04-11 (火) 19:49:38
    • https://youtu.be/hoK5aZEZGX8 参考までにSCダメージ比較。但し一部ヒットし切れてない、エキゾ効果無し。ノヴァワープはウォロ内では上位に入ってくる。玄人とかでも使えるし、ようは状況によって使い分けられるかどうかよ。 -- 2023-04-11 (火) 20:38:21
      • 見て思ったけどデイブレイクが1番火力出るんだな………。そんでもってノヴァワープが結構火力出てんの驚きだ。そしてステイシス、お前あんだけ操作してそんな火力なのか………まぁストマスと同じ範囲殲滅勢ってところか。そうやって考えると範囲殲滅もできてある程度火力出せるノヴァワープって結構優秀なんだな。 -- 2023-04-12 (水) 17:33:54
    • ノヴァワープはノヴァボム2,3回分くらいの雑魚殲滅能力があるよ。大変動は高難易度だとただの自爆装置だし、ボルテックスは引き込むようになったとはいえダメージ安定しないからオススメしにくい、そもそもバーストSCは今ハンターの独壇場だから今のボイドウォーカーの強みである吸引で安全に雑魚殲滅するノヴァワープ一択かな。ノヴァボムは全クラス中下から3番目とかのダメージしかでないからほぼvP専用SC -- 2023-04-12 (水) 01:44:47
      • 泉の上から溶かされる環境で接近前提のノヴァワープが高難易度で活躍してる場面が想像できないんだが…大変動で自爆するのもただの下手くそだし、チャンピオン相手にバーストダメージ出すとか使い用はあるだろうに -- 2023-04-12 (水) 01:48:54
      • ノヴァボムが下から3番目とか言ってるけど、撃ち切り型で誘導あって範囲も広めなこと考慮したら威力は充分すぎると思う あと"大変動は高難易度だとただの自爆装置"ってのが真面目に理解できない。毎回ゼロ距離で撃ってんだろうか -- 2023-04-12 (水) 11:27:51
      • (自爆云々とかワープ一択とかはともかく)ワープはウルトラ未満なら吹き飛ばしもあるし、ブリンクで退避もできる。長丁場になりがちな堕落者とか戦場なら活躍させやすい良い例だと思うよ。もちろんボス戦だったらボムだろうし、ワープが向かない状況もある。使い所考えればどっちも活きるのが今の状況、脳死でボム一択は勿体無い。 -- 2023-04-12 (水) 13:14:12
      • なるほど。食わず嫌いせずにまずは使って見るのもいいかもしれないな -- 2023-04-12 (水) 13:24:04
      • これに限らず使い慣れてないと高難易度での運用とか使い分けの判断とかは困難になっちゃうからね〜。Avalon伝説とかで試して見るのがいいんじゃなかろうか。 -- 2023-04-12 (水) 13:37:18
      • ノヴァワープのvE火力が上がってから一度も使ってなかったから確認しとこう。とはいえ高難度でのSCはいざという時の切り戻しに使うことも多いから処理しきれなかった敵群を瞬時にリセットするボムは有用なのと、ワープってブリンクじゃないと殲滅範囲が狭まるからアスレが地獄になるのが少し厄介ではある。 -- 2023-04-13 (木) 05:00:59
      • ワープにはブリンクがデフォで備わっててストームランスと同じ仕様。高難易度で云々を繰り返す前にまず触ってくるのを勧める。繰り返しになるけどボムとは選ぶ状況やや違うし、チャンピオン+雑魚群とかなら大抵ワープでも切り返せる。 -- 2023-04-13 (木) 12:25:52
      • それはブリンクじゃなくてテレポート。SCゲージ消費の有無と飛距離がかなり違うから組み合わせて使うことが多いというかないと敵を追うのがきつい。しばらく達人以上で使って評価してくるか。取り急ぎだと爆発が距離減衰しなくなってたのはかなり良かった。端で当ててもフルダメージ入るからボスのストンプはギリ避けられそう。 -- 2023-04-14 (金) 14:50:19
      • テレポートは空中でも連打可能で隙も少なめなのに敵を追うのがきつい、とは。証明の地で最後方から戦車に突撃でもしてるのでなければ、部屋や広場入り口で発動→先行して敵を減らして整地くらいは出来る。証明の地はワープ向きじゃないので、あくまで距離の例ね。 -- 2023-04-14 (金) 15:11:33
    • そういえばボイドはウォロのサブクラスの中でSC火力上げるエキゾがほぼ唯一無いのか。何か欲しいね。リワークエキゾにダイアアハンカーラ入ってるといいんだけど。 -- 2023-04-13 (木) 04:49:03
  • 磁気グレをぎゅっして投げるあの3つの投射物は実際はどういう使い方をするのがベターなんだろ?結構威力がある気がするし、自爆し辛い気もするから使ってるんだけど明確な強みとかは全くわかってない(ゴリラウォロ -- 2023-04-12 (水) 19:12:36
    • あれは2.0時代の小型スーパーノヴァの名残やね 昔はvPで当てきれば確キル取れたけど弱体でできなくなったはず。 vEは気になったから動画探してみたけど単体ダメージは名残orチャージボルテックス以上、併用ボルテックス以下だそう 強みとしては素のリキャストが多少早いこと…ぐらいかなぁ -- 2023-04-13 (木) 00:09:39
    • 一応不安定化を付与するようになったから集団相手に使えれば殲滅力はそれなりにあるんだけど、如何せん射程がね…ボイドは基本的にキルでボイド爆発とかもあるから、ボルテックスでできないこともできるようになる、というわけでもないのが致命的かなぁ。せめて抑制状態も付与できるとかだったら違ったんだけどね -- 2023-04-13 (木) 11:20:58
      • 不安定化なら近接で押し込んだほうが良さそうですしね……… -- 2023-04-13 (木) 19:21:26
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