センティネル のバックアップ(No.36)

概要 Edit

センティネルロゴ.jpg勇猛な心、揺るぎない決意
  • 属性:ボイド

スーパースキル
センティネルシールド
ドーン・ウォード
近接グレネードジャンプクラススキル
シールドバッシュボルテックスグレネードハイリフト頑強なバリケード
シールドトスアクシオンボルトスライドリスト反撃のバリケード
スキャッターグレネードカタパルトリフト
磁気グレネード
サプレッサーグレネード
スパイクグレネード
ボイドウォールグレネード
ボイド強化
ボイド特性ボイドのかけら

伝承 Edit

解説 Edit


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2018/8/292.0.0・「ドーン・ウォード」の耐久性を大幅に増加させた。
・「ドーン・ウォード」によるオーバーシールドによって生成される体力量を増加させた。
・「センティネル・シールド」に以下の変更を加えた。
→シールド投げの弾速を増加。
→シールド投げのダメージが、反射又はターゲット衝突後でも減少しなくなった。
→地上での近接攻撃アニメーションの速度を速くした。
→PvEでのセンティネルのスーパースキルダメージを増加させた。
2018/9/52.0.0.1・磁気グレネードの最初の爆破で標的を倒したとしても2回目の爆破が起こるようになった。
2019/1/302.1.4・センティネルシールドの近接コンボのフィニッシュダメージを300から390へ増加。
・センティネルシールドのPvEのダメージを17%増加。
2019/10/22.6.0.1・「センティネルシールド」発動中のダメージ耐性を60%→53%に減少。
・「光の武器」によるPvEダメージバフを+35%に変更(以前は+25%)。(光の武器はドーン・ウォード又はバナーシールドの効果により付与される)

【守護者の作法】のスキルに以下の変更を行った。
・「防御ストライク」=2つ目のシールドが発動中の全てのキルは、シールドを持つプレイヤーに近接エネルギーを付与する(シールドを与えた全ての味方に適用)。獲得エレルギーは敵の脅威レベルに基き、5%(マイナー)から25%(プレイヤーやボス)の間で変動する。
・「力の結束」=回復効果は、体力10+シールド10から、体力10+シールド20に強化(50%増加)
・「ドーン・ウォード」=スーパースキルに対するウォードの耐久度を増加。ウォードを通り抜けると光の武器のバフを付与する(15秒間、武器ダメージ35%上昇)。追加のスーパーオーブを付与する(合計3個生成)。
→ほとんどのスーパースキルがウォードを破壊するために全エネルギーを消費するほどの耐久性になる。これにより破壊されても(基本的には)中のプレイヤーがキルされることはない。
→自動生成されたオーブは、通常のスーパーオーブと同量のスーパーエネルギーを与えるように変更(従来はマスターワークオーブと同様に、通常よりも少量だった)

【攻撃者の作法】のスキルに以下の変更を行った。
・「シールドバッシュ」=ヒットしたターゲットと半径2メートル以内の敵(基本的には隣接している敵のみ)を抑制する。
2019/10/292.6.1【守護者の作法】のスキルに以下の変更を行った。
・光のアーマーの継続時間がドーン・ウォードの継続時間と相関するようになる。
・ドーン・ウォードの効果終了に近づくにつれ、視覚効果の粒子が活発に動くようになる。
2020/3/102.8.0・地面に沿って進む味方の投射物が、味方のタイタンのバナーシールドを通り抜けるように修正。(地面に沿う投射物を放つスキルの例: モールバーニング、ボイドウォールグレネード)
2020/3/312.8.0.2・センティネルを使用するタイタンが、サプレッサーグレネードを使って自身のスキルを抑制することでセンティネルシールドやバナーシールドを延長できてしまう問題を修正。
2020/4/212.8.1・ドーン・ウォードが光のオーブを生成しない問題を修正。
・剣を使用しているとドーン・ウォードが発動しない問題を修正。
2020/6/102.9.0・非常に高い位置からドーン・ウォードを発動すると、起動時のダメージ耐性を保持できる問題を修正。

スーパースキル Edit

センティネルシールド Edit

ドーン・ウォード Edit

近接スキル Edit

シールドバッシュ Edit

シールドトス Edit

グレネードスキル Edit

7種類から1つを選択可能。2/23のアップデート以降、ボイドグレネードスキルは各クラスで共通となった。

ボルテックスグレネード Edit

ボルテックスを作り出し、中に閉じ込めた敵に持続的にダメージを与えるグレネード。

  • 接触信管。敵や味方、壁などにぶつかるとその場で起爆し、球状のダメージ領域を形成する。
  • 扱いやすくダメージも稼げる優秀なグレネード。範囲内の敵にダメージ判定を与える特性があり、盾などに攻撃が妨げられない。
    • ただし起爆時に発生する小ダメージを除き、破壊可能オブジェクトにはダメージを与えない。
  • アップデート4.0.0.1にて、着弾時に巻き込んだ敵を中心部に引き込む効果が追加された。

アクシオンボルト Edit

衝突時に小さな稲妻に枝分かれし、敵を追尾するボイドライト。

  • 接触信管。起爆時に2個のボイドライトが発生し敵を追尾する。
  • 単発ダメージは高めだが2体までしか攻撃出来ないので雑魚処理には向かない。また、ボイドライトは速度が遅いのでvPでは振り切られてしまうこともある。

スキャッターグレネード Edit

多数の子弾に分裂し、複数の爆発で広範囲を覆うグレネード。

  • 接触信管。起爆後、複数の子弾に分裂する。子弾も接触信管。
  • 子弾を含めて全弾命中させるのはやや難しいものの、総ダメージは持続系に次いで高い。瞬時に大きなダメージを与えられるのもメリット。
    • 持続系と違い相手が移動して逃げる時間を与えないため、場合によってはダメージが上回ることもある。

磁気グレネード Edit

敵に張り付いて、2度爆発する粘着式グレネード

  • 吸着式の時限信管。
  • 時間差で二回爆発する。敵にダメージを与えやすい分ダメージは控えめ。

サプレッサーグレネード Edit

一時的に敵のスキル使用を無効にする爆発系グレネード

  • 時限信管。起爆地点を中心とする球形エリアにダメージを与え、スキルを無効とする。
  • vPでは、二段ジャンプを含めたすべてのスキルを使用不能となるデバフ"鎮圧"を発生させる。vEでは、一部の敵が特定の攻撃を使用不能となる。

スパイクグレネード Edit

どんなものにも付着して、強烈なボイドの光を放出するグレネード。

  • 付着後に真っすぐボイドの光を放出し、破壊可能なグレネード。一定時間ダメージを与え続ける。
    • 壁に貼り付けると広い範囲にダメージを与えられるので効果的である。
  • 敵味方には付着しない。
  • 他の持続型グレネードと比べると持続時間は短い。

ボイドウォールグレネード Edit

燃えるようなボイドライトで水平な壁を作り出すグレネード。

  • 接触信管。但し起爆は地上でのみ。
  • 起爆地点を中心とする左右に一直線のダメージ領域を生成する。威力自体は高い。
  • 左右の範囲はそれなりにあるが前後はほとんど無く、加えて敵に直接当てると起爆時の向きが変わってしまうのも手伝って思ったように命中させるのが難しい。
    • ほとんどの場合、命中時ののけぞりだけで敵が範囲外に出てしまうため継続ダメージを出すのも難しい。

リフト Edit

タイタンのジャンプスキルはリフト。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。


タイタンジャンプ軌道.png
リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度押すと再発動する。
一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すればクールタイムなしに再び使用可能。
発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度が上がったりする。

ハイリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事ができる。

  • ジャンプの上昇力に優れるリスト。他のリフトよりも高い位置に移動することができる。

スライドリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。

  • 横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが水平方向への移動距離が長い。
  • 「砂漠を歩む者」を装備して地上を走る場合と、何も付けずにスライドリフトを使う場合、後者の方が僅かだが速く移動できる。

カタパルトリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。

  • 素早く上方向に飛ぶリフト。
  • ハンターのジャンプに似て敵の頭上に素早く移動できるが、ジャンプ高さとリフト持続時間は短い。


クラススキル Edit

クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択する。
タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリアを張ってファイアチームを援護する。
敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。また、銃撃などでダメージを与えることでヒビが入って、さらに攻撃を続けると破壊できる。
バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃することはできない。

頑強なバリケード Edit

○を長押しして巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。

  • ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。
  • 接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。
  • 横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくなる。設置場所には注意。

反撃のバリケード Edit

○を長押しして小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器のリロード速度が上昇する。

  • ガーディアンの腰ほどの高さの小型のバリアを展開する。バリアの裏側にいると、装備中の武器のリロード速度が大幅に上昇する。
  • パッチ2.6.0.1より自動リロード効果ではなく、リロード速度の上昇効果に変更された。
  • 腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。
  • バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。

ボイド特性 Edit

2/23のアップデート以降、ボイドサブクラスは「ボイド特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができるようになった。
ボイド特性はクラス毎に種類が異なる。

爆破解体 Edit

バスティオン Edit

攻勢防壁 Edit

ボイドのかけら Edit

「ボイドのかけら」は、装備する事でボイドサブクラスに追加能力を与えるとともに、様々なステータスのボーナス又はペナルティが発生する。
ボイドのかけらは各クラスで共通のものを使用する。
かけらの装備可能個数は、装備している特性が持つ「かけらのスロット数」の合計となる。

かけら一覧 Edit

追加タイミング名称効果ステータス効果備考
S16開始時駆逐の残響ボイドスキルでトドメを刺すと標的が爆発する。知性+10・爆発のPVPダメージ=130
・爆発半径=7m
備蓄の残響グレネードで標的にダメージを与えると近接エネルギーが付与される。腕力-10・ダメージ判定毎に1回近接エネルギーが付与される。
・同時に複数の敵にヒットしても回復量は増加しない。
・スパイク、ボイドウォール、スキャッター、ボルテックスの場合:ダメージ判定1回につき3%の近接エネルギーが付与。
・アクシオンボルト、サプレッサー、磁気の場合:ダメージ判定1回につき8%の近接エネルギー付与。
圧制の残響標的を抑制状態にすると、短時間可動性が大幅に上昇し、予備弾薬から装備中の武器に弾がリロードされる。抑制された標的を倒すとボイド・ブリーチが生成される。鍛錬+10・10秒間、可動性+40、移動速度+4%
侵食の残響ボイドグレネードが標的を弱体化させる。鍛錬-20・PVE:持続時間5秒。
・PVP:持続時間2.5秒
交換の残響近接攻撃でトドメを刺すとグレネードエネルギーが付与される。・近接で倒した敵のランクに応じて回復量が変動する。
・PVE:7.5%~25%
・PVP:16.25%
名残の残響グレネードの持続時間(ボルテックスグレネード、ボイドウォール、ボイドスパイク、アクシオンボルト)の効果時間が延長される・ボルテックス:50%延長
・ボイドウォール:60%延長
・スパイク:40%延長
吸収の残響近接攻撃でトドメを刺すと自分と近くの味方の体力が回復する。耐久力+10・近接キルをすると自身と付近の体力の自動回復が即座に開始される。
報復の残響包囲されている状態で戦闘員にトドメを刺すとスーパーエネルギーが付与される。・自身の周囲8m以内に3体以上の敵がいるのが発動条件。
・スーパーエネルギーの付与には1秒のクールダウンがある。
拡張の残響しゃがんでいる間、スニーキング速度とレーダー解像度が向上する。可動性+10
知性+10
・レーダー索敵区画が6分割→12分割に増加する。
・スニーキングでの移動速度が4m/秒以下にならなくなる。
固執の残響自分に付与されたボイドのバフ(不可視、2つ目のシールド、吸引)の効果時間が延長される。可動性-10
耐久-10
回復力-10
・効果時間が40%延長される。
門弟の誓いレイドレース終了後不安定の残響グレネードで標的を倒すとボイド武器にボラタイル弾が付与される。腕力+10・ボラタイル弾の効果時間は10秒。
収穫の残響弱体化された標的に精密攻撃でトドメを刺すと力のオーブとボイド・ブリーチが生成される。知性-10・生成した力のオーブはスーパーエネルギーを2.5%回復させる。
闇の残響フィニッシャーでトドメを刺すと不可視性が付与される。回復力+10・不可視状態の効果時間は5秒。
飢餓の残響ボイド・ブリーチまたは力のオーブを拾うと吸引が付与される。回復力-10・吸引の効果時間は5秒。
S20開始時途絶の残響フィニッシャーでトドメを刺すとボイドダメージのバーストが発生し、付近の戦闘員が不安定な状態になる。不安定な状態の標的を倒すと、ボイド・ブリーチが発生する。
警戒の残響自分のシールドがなくなった状態で標的を倒すと、一時的にボイド属性の2つ目のシールドを取得する。回復力-10・致命傷を負った時に敵をキルすると、5秒間ボイドの2つ目のシールドが付与される。
・発動後、8秒のクールダウンがある。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今シーズンになってからドーンでオーブ産めなくなってない?画面にオーブ生成したって表示されないだけ? -- 2020-04-16 (木) 14:05:04
    • いやオーブも出てないはずだよ。バグか分からんけど困るわ -- 2020-04-16 (木) 14:57:39
  • 到来のシーズンの強圧的暗黒は前と同じでいいのかな?説明文が微妙に違う気がするけど同じならまた磁気グレが輝くんだが -- 2020-06-17 (水) 12:05:01
  • バナーシールド強化来ないかなぁ、現状ドンウォで良くねっていう所が強すぎる -- 2020-07-13 (月) 11:49:00
  • vEの話なんですけどグレネードどれも使い辛くありません…?先輩ガーディアン方はどれを選択されてるんでしょう -- 2020-08-08 (土) 22:50:23
    • 雑魚散らしなら司令官の作法で磁気グレ、それ以外だったら守護者の作法でボイドウォールに強圧的暗黒付けてボス戦用に使ってるけど不自由は感じたことないかな -- 2020-08-08 (土) 23:34:42
    • 玄人みたいな高難易度vEコンテンツとかカオスみたいなSC多いvPだとサプグレの有難さがよくわかるよ。磁気グレも当てるの楽でいいし、ボイドウォールもちゃんと当てれば結構ダメージでるからとてもいいよ。 -- 2020-08-09 (日) 11:16:53
    • サプグレの良い所は軌道や反射が素直だから他のFPSで言うところのフラググレネード的な使い方がし易いところだと思う -- 2020-08-11 (火) 20:37:01
  • vEにおけるサプレッサーグレネードって具体的に何を防げるんですかね。ファランクスがシールド貼らなくなるとか? -- 2020-09-16 (水) 17:53:16
    • キャプテンがワープしなくなったと思う -- 2020-09-16 (水) 23:49:06
    • 単純に敵が目くらまし状態のようになって何も攻撃しなくなる。フラッシュグレとたぶんVEでの効果は一緒。目くらまし状態が終われば普通に攻撃してくる -- 2020-09-17 (木) 00:10:26
      • ありがとう先輩ガーディアン達 -- 2020-09-17 (木) 00:49:04
  • バナシはNF証明の地・玄人で大活躍! 欲を言えば、カオスリーチを通して欲しかった -- 2021-04-01 (木) 14:26:09
  • ドーンウォードが耐久値0の時に被ダメージが7倍、逆に(恐らく)耐久値100で今まで通りの仕様となると…耐久値50~60だとどのくらいになるんだろう? -- 2021-08-06 (金) 16:24:15
  • シールドバッシュならせめてダメージ耐性くらいつけろって言いたい。 -- 2021-09-06 (月) 19:59:26
  • シンソセプスの生体強化ついた状態で下ツリーのシールドバッシュで反射ブロックしてるアークポールのハンターにたまたま当たったら一撃で吹っ飛んで面白かった。他にもレベナント発動直後にシールドバッシュしたらそのまま解除したりと以外と面白かった。ちなみにメインにモンテカルロ所持。 -- 2021-11-06 (土) 15:55:52
  • 訂正 二行目 シールドバッシュを -- 2021-11-06 (土) 15:57:22
  • 海外Podcastの質問回答で分かったセンティネルの変更点。・「光の武器」のバフが35%から25%に減少。・センティネルの近接スキルは「シールドトス(盾投げ)」「シールドバッシュ(ショルチャ)」のどちらかを選択、・シールドトスはPVPで60ダメージ。・シールドトス(近接スキル)の盾投げは、SCの盾投げよりもエイムアシストは低い。・ボイドオーバーシールドの耐久力は45HP、また15%のダメージ耐性を与える。・ドーンウォードはTier5(最速)のSCクールダウン速度になる。 -- 2022-02-11 (金) 15:12:13
    • 死の牙使った時挙動どうなるのかだけ気になるわ -- 2022-02-11 (金) 19:53:30
      • 基本的にエキゾチック防具の効果はほぼ変わらないという話だったぞ。「代替案なし」も防御ストライク自体は消えるけど、SGキルで近接消費してオーバーシールド付与の効果はそのままって話。 -- 2022-02-12 (土) 19:20:47
  • VEでドーンウォードと司令官のバナーシールドだとどっちのほうがいいでしょうか?ちなみにフレンドと二人でやる場合です -- 2022-02-12 (土) 10:14:51
    • 高難易度(NF玄人)で敵の攻撃がきついとバナシは便利だけど他はドンウォでいいんじゃないかな -- 2022-02-12 (土) 11:59:07
      • 玄人だとバナシでごり押せる場面は助かるけど普段使いの緊急退避用ならドーンか盾投げ乱射かなぁ、フレのクラスや所持エキゾにも依るけど -- 2022-02-23 (水) 00:22:02
  • タイタンのボイドSC2個に整理された分、新しいのが追加されそう。サバスンの配下のSCもらえるかも。ハンターはソーラー、ウォロはアークが同じように整理された分増えそう -- 2022-02-23 (水) 11:43:47
  • 特性の攻勢防壁(2つ目のシールド発生中にグレと近接強化)は、スタンド・アサイドのシールドでは発動しなかった。さすがにボイドスキル由来のシールドじゃないとダメっぽい? -- 2022-02-24 (木) 12:08:45
    • ボイドの2つ目のシールドというバフじゃないとダメよ。普通のオーバーシールドとボイドのオーバーシールドは区別されている。 -- 2022-02-24 (木) 12:13:35
  • 前の方が使い勝手良かったような…これから特性どんどん増えるんだよね?ソーラーアークもこんな感じだとちょっと不安 -- 2022-02-26 (土) 21:08:25
    • オーバーシールドを簡単に張れるようになったから前より俄然新しいほうが使いやすいわ -- 2022-02-27 (日) 15:20:50
  • シールドバッシュでワンパンされるんだけど、これってそうなの?耐久40だと耐えられない? -- 2022-09-21 (水) 19:27:44
    • 攻勢防壁が発動していると近接の威力が上がるので、耐久低いとキルされる。 -- 2022-09-21 (水) 19:31:06
      • そうなんすね~。厄介だな -- 2022-09-21 (水) 19:34:26
      • 今自分のタイタンで試したんですけど、ワンパンならないんですけど、なぜでしょう? -- 2022-09-22 (木) 01:15:19
      • 深部の光の心でも使ってたんじゃない? -- 2022-09-22 (木) 12:20:02
  • ドーン・ウォードで付与される2枚目のシールドってどの程度のシールド量なんだろうな?ウォードの中で玄人シャンク殴って爆破しても死ななかったんだけど -- 2022-11-09 (水) 22:00:28
  • またバリケナーフなの?タイタン強すぎてすまん -- 2023-01-24 (火) 18:09:05
    • おうもっと弱くなってくれな(未だに環境で支配的なので)。まあ今回はシタン単独ナーフだしそこまで大きい影響はないだろうけど -- 2023-01-24 (火) 20:53:28
    • おめでとう。エリア系ルールで支配的だからナーフ決定だよ -- 2023-02-09 (木) 11:01:21
  • ボイド特性のバスティオンに基本クールダウンって前からあったっけ?これのせいで耐久100でもバリケード60秒かかるんだけど -- 2023-03-04 (土) 02:25:10
    • バリケードは弱体化されてクールタイムが長くなってます -- 2023-03-31 (金) 21:00:02
  • パイロゲイルのガントレットでモルバが単発SCにできるんだから、センティネルシールドもクソデカ高火力盾を1回投げるエキゾとか出ないか? -- 2023-10-08 (日) 19:45:27
    • そこはハボックフィストをセンチシールドに叩きつけて衝撃波を放つ技で…… -- 2023-12-18 (月) 06:48:35
      • 属性的にはハボックフィストだが武器的にはサンハンマーを叩きつけるのが似合ってるな! -- 2023-12-18 (月) 11:11:48
    • タライ方式になるけどええか? -- 2023-12-18 (月) 17:54:09
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