センティネル のバックアップ(No.1)

概要 Edit

センティネルロゴ.jpg勇猛な心、揺るぎない決意

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 伝承
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【解放条件】
「閃光」のミッションをクリアする事で使用可能になる。

解説 Edit

ボイド属性のタイタンサブクラス。
盾を召喚するスーパースキルの存在から防御型サブクラスと見られがちだが、スキルクラスタの選択によって防御型・攻撃型の切り替えが可能という特徴を持つ。
「守護者の作法」は防御よりのスキル構成となり、「ドーン・ウォード」と「センティネル・シールド」の2つのスーパースキルを状況に応じて使い分ける事ができる。
また、近接キルで自分と味方にシールドを与える事ができ、敵の攻撃が激しい場合は頼もしい。
「攻撃者の作法」は、センティネル・シールドの投擲攻撃が2回可能になったり、グレネードキルでグレネードがチャージされるなど、近~中距離戦を得意とする攻撃よりのスキル構成になる。
スキルクラスタの選択によって得意とする戦闘領域が大きく変わるため、どちらのスキルクラスタを選択するかの見極めが重要となる。

スーパースキル Edit

センティネルシールド Edit

L1+R1を押してボイドライトのシールドを召喚する。センティネルシールドの作動中は、R2で攻撃、L2の長押しでガードできる。L1を押すとシールド投げが出来る。

  • 発動するとボイド属性の盾を召喚し、発動中は盾による攻撃と防御が可能。
  • 発動中はスーパースキルゲージが時間経過減少し、ゼロになると解除される。
  • 発動中の操作方法は以下の通り(ボタンはデフォルトの場合を記載)
    • 地上でR1もしくはR2:盾を使った近接攻撃を行う。3回まで連続攻撃が可能。3回目の攻撃は高威力、高誘導のシールドバッシュとなる。
    • 空中でR1もしくはR2:地上と同様の盾を使った近接攻撃。空中では2回まで連続攻撃でき、2回目の攻撃がシールドバッシュとなる。
    • L1:グレネードゲージを消費して、シールド投げを行う。シールドは敵や地形に当たると反射して複数の敵にダメージを与える。反射時、付近の敵に誘導される。
    • L2(長押し):シールドを構え前方からの攻撃を防御する(後方からの攻撃は防げない)。防御ダメージに応じてオーブを生成し、スーパースキルゲージを消費する。


グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。

磁気グレネード Edit

敵に張り付いて、2度爆発する粘着式グレネード

  • 吸着式の時限信管。
  • 時間差で二回爆発する。ダメージは控えめだが、センティネルのグレネードの中では一番使いやすい。

ボイドウォールグレネード Edit

強烈なボイドライトで水平な壁を作り出すグレネード

  • 接触信管。但し起爆は地上でのみ。
  • 起爆地点を中心とする左右に一直線のダメージ領域を生成する。
  • 左右の範囲はそれなりにあるが前後はほとんど無く、加えて敵に直接当てると起爆時の向きが変わってしまうのも手伝って思ったように命中させるのが難しい。

サプレッサーグレネード Edit

一時的に敵のスキル使用を無効にする爆発系グレネード

  • 時限信管。起爆地点を中心とする球形エリアにダメージを与え、スキルを無効とする。
  • vPでは、二段ジャンプを含めたすべてのスキルを使用不能となるデバフ"鎮圧"を発生させる。
  • vEでは、一部の敵が特定の攻撃を使用不能となる


リフト Edit

タイタンのジャンプスキルはリフト。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。


タイタンジャンプ軌道.png
リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度押すと再発動する。
一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すればクールタイムなしに再び使用可能。
発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度が上がったりする。

ハイリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事ができる。

スライドリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。

  • 横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが移動速度は非常に速い。
  • 「砂漠を歩む者」を装備して地上を走る場合と、何も付けずにスライドリフトを使う場合、後者の方が僅かだが速く移動できる。

カタパルトリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。


クラススキル Edit

クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択する。
タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリアを張ってファイアチームを援護する。
敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。また、銃撃などでダメージを与えることでヒビが入って、さらに攻撃を続けると破壊できる。
バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃することはできない。

頑強なバリケード Edit

○を長押しして巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。

  • ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。
  • 接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。
  • 横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくなる。設置場所には注意。

反撃のバリケード Edit

○を長押しして小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器が即座にリロードされる。

  • ガーディアンの腰ほどの高さしかない、小型のバリアを展開する。
  • 腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。
    さらにバリアの裏に隠れるたびに装備中の武器が自動的にリロードされる。
  • バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。


スキルクラスタ Edit

スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。

守護者の作法 Edit

防御ストライク Edit

この近接スキルで敵を倒すと、自分と近くの味方に2層目のシールドが追加される。

  • 力の結束の回復効果と合わさることで、危機的状況から一気に立て直しやすい。
  • 味方にも効果を与えるが、効果範囲は狭い。

力の結束 Edit

近接キルを行うと、自分と近くの味方の体力が回復する。

  • ストライカーのリバースとほとんど同様の効果。但しこちらは味方にも効果を与える。
  • 効果範囲は狭いため狙って使うのは難しい。

形勢逆転 Edit

防御ストライクから得た二層目のシールドの持続時間が長くなり、近接ダメージとリロード速度が上昇する。

  • 効果が発揮されるのは防御ストライクでのシールドが有効な間だけ。ダメージを受けてシールドが無くなればその時点で効果が無くなる。
  • PVPでは135ダメージになる。

ドーン・ウォード Edit

スーパーエネルギーが満タンの時にL1+R1を長押しすると、ドーム型のシールドを作り出して自分と味方を守る事ができる。

  • スーパースキルが発動可能な状態で、スーパー発動ボタンを長押しする事で発動する(短押しだと通常通り「センティネルシールド」が発動する)。
    このスキルによりセンティネルは2種類のスーパースキルを状況に応じて使い分ける事ができる。
  • 前作のディフェンダーのスーパースキルと同様に球体型のバリアを作り出す。この球体バリアは地形を貫通して形成される。
  • ドーン・ウォードは時間経過、強力な攻撃による破壊、もしくは発動者の死亡により消滅する。
  • ドーン・ウォードの中にいるガーディアンには「光のアーマー」のバフがつき、強力なシールドが与えられる。シールドを削られてもドーン・ウォードに入りなおすと再び付与される。
  • 前作と異なり一定時間ダメージを受けずにいると、ドーン・ウォードを出入りせずとも「光のアーマー」によるシールドが持続回復を開始する。
  • ドーン・ウォードは敵味方の区別なく、全てのバリア内外からの攻撃を遮断する。このためバリア内部から一方的に攻撃する事はできない。また、バリア内外への出入りは制限されておらず、敵味方共に自由に出入りできる。
  • ドーン・ウォードには非常に高い耐久値が設定されており、通常であれば破壊される事はまずない。
    しかし、PvEのボス敵等からの強力な集中砲火、PvPでの敵のスーパースキル攻撃等を受けると破壊される危険性がある。
    ドーン・ウォードの耐久値がなくなってくるとバリアの模様が変化していくので、それを目安に破壊されるかどうかを判断する。
  • オーブ生成数は2つ

攻撃者の作法 Edit

シールドバッシュ Edit

一定時間ダッシュした後にこの近接スキルを使うと、破壊的なシールドバッシュが発動し、それによって敵が方向感覚を失う。

  • 攻撃した対象とその周囲にダメージ+目くらまし効果
  • 複数の敵を無力化するので逆境の効果を発動させるのに役立つ
  • ボイドスキルでの攻撃を必要とする効果が何故か発動しないという微妙な欠点がある

優れた兵器 Edit

グレネードキルを行うとグレネードのエネルギーがチャージされる

  • 1体につき30%ほどチャージされる。

逆境 Edit

敵に囲まれている時に敵を倒すと、スーパースキルのクールダウン時間が短くなる。

セカンドシールド Edit

センティネルシールドが発動中、シールド投げのチャージが1つ追加される。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今シーズンになってからドーンでオーブ産めなくなってない?画面にオーブ生成したって表示されないだけ? -- 2020-04-16 (木) 14:05:04
    • いやオーブも出てないはずだよ。バグか分からんけど困るわ -- 2020-04-16 (木) 14:57:39
  • 到来のシーズンの強圧的暗黒は前と同じでいいのかな?説明文が微妙に違う気がするけど同じならまた磁気グレが輝くんだが -- 2020-06-17 (水) 12:05:01
  • バナーシールド強化来ないかなぁ、現状ドンウォで良くねっていう所が強すぎる -- 2020-07-13 (月) 11:49:00
  • vEの話なんですけどグレネードどれも使い辛くありません…?先輩ガーディアン方はどれを選択されてるんでしょう -- 2020-08-08 (土) 22:50:23
    • 雑魚散らしなら司令官の作法で磁気グレ、それ以外だったら守護者の作法でボイドウォールに強圧的暗黒付けてボス戦用に使ってるけど不自由は感じたことないかな -- 2020-08-08 (土) 23:34:42
    • 玄人みたいな高難易度vEコンテンツとかカオスみたいなSC多いvPだとサプグレの有難さがよくわかるよ。磁気グレも当てるの楽でいいし、ボイドウォールもちゃんと当てれば結構ダメージでるからとてもいいよ。 -- 2020-08-09 (日) 11:16:53
    • サプグレの良い所は軌道や反射が素直だから他のFPSで言うところのフラググレネード的な使い方がし易いところだと思う -- 2020-08-11 (火) 20:37:01
  • vEにおけるサプレッサーグレネードって具体的に何を防げるんですかね。ファランクスがシールド貼らなくなるとか? -- 2020-09-16 (水) 17:53:16
    • キャプテンがワープしなくなったと思う -- 2020-09-16 (水) 23:49:06
    • 単純に敵が目くらまし状態のようになって何も攻撃しなくなる。フラッシュグレとたぶんVEでの効果は一緒。目くらまし状態が終われば普通に攻撃してくる -- 2020-09-17 (木) 00:10:26
      • ありがとう先輩ガーディアン達 -- 2020-09-17 (木) 00:49:04
  • バナシはNF証明の地・玄人で大活躍! 欲を言えば、カオスリーチを通して欲しかった -- 2021-04-01 (木) 14:26:09
  • ドーンウォードが耐久値0の時に被ダメージが7倍、逆に(恐らく)耐久値100で今まで通りの仕様となると…耐久値50~60だとどのくらいになるんだろう? -- 2021-08-06 (金) 16:24:15
  • シールドバッシュならせめてダメージ耐性くらいつけろって言いたい。 -- 2021-09-06 (月) 19:59:26
  • シンソセプスの生体強化ついた状態で下ツリーのシールドバッシュで反射ブロックしてるアークポールのハンターにたまたま当たったら一撃で吹っ飛んで面白かった。他にもレベナント発動直後にシールドバッシュしたらそのまま解除したりと以外と面白かった。ちなみにメインにモンテカルロ所持。 -- 2021-11-06 (土) 15:55:52
  • 訂正 二行目 シールドバッシュを -- 2021-11-06 (土) 15:57:22
  • 海外Podcastの質問回答で分かったセンティネルの変更点。・「光の武器」のバフが35%から25%に減少。・センティネルの近接スキルは「シールドトス(盾投げ)」「シールドバッシュ(ショルチャ)」のどちらかを選択、・シールドトスはPVPで60ダメージ。・シールドトス(近接スキル)の盾投げは、SCの盾投げよりもエイムアシストは低い。・ボイドオーバーシールドの耐久力は45HP、また15%のダメージ耐性を与える。・ドーンウォードはTier5(最速)のSCクールダウン速度になる。 -- 2022-02-11 (金) 15:12:13
    • 死の牙使った時挙動どうなるのかだけ気になるわ -- 2022-02-11 (金) 19:53:30
      • 基本的にエキゾチック防具の効果はほぼ変わらないという話だったぞ。「代替案なし」も防御ストライク自体は消えるけど、SGキルで近接消費してオーバーシールド付与の効果はそのままって話。 -- 2022-02-12 (土) 19:20:47
  • VEでドーンウォードと司令官のバナーシールドだとどっちのほうがいいでしょうか?ちなみにフレンドと二人でやる場合です -- 2022-02-12 (土) 10:14:51
    • 高難易度(NF玄人)で敵の攻撃がきついとバナシは便利だけど他はドンウォでいいんじゃないかな -- 2022-02-12 (土) 11:59:07
      • 玄人だとバナシでごり押せる場面は助かるけど普段使いの緊急退避用ならドーンか盾投げ乱射かなぁ、フレのクラスや所持エキゾにも依るけど -- 2022-02-23 (水) 00:22:02
  • タイタンのボイドSC2個に整理された分、新しいのが追加されそう。サバスンの配下のSCもらえるかも。ハンターはソーラー、ウォロはアークが同じように整理された分増えそう -- 2022-02-23 (水) 11:43:47
  • 特性の攻勢防壁(2つ目のシールド発生中にグレと近接強化)は、スタンド・アサイドのシールドでは発動しなかった。さすがにボイドスキル由来のシールドじゃないとダメっぽい? -- 2022-02-24 (木) 12:08:45
    • ボイドの2つ目のシールドというバフじゃないとダメよ。普通のオーバーシールドとボイドのオーバーシールドは区別されている。 -- 2022-02-24 (木) 12:13:35
  • 前の方が使い勝手良かったような…これから特性どんどん増えるんだよね?ソーラーアークもこんな感じだとちょっと不安 -- 2022-02-26 (土) 21:08:25
    • オーバーシールドを簡単に張れるようになったから前より俄然新しいほうが使いやすいわ -- 2022-02-27 (日) 15:20:50
  • シールドバッシュでワンパンされるんだけど、これってそうなの?耐久40だと耐えられない? -- 2022-09-21 (水) 19:27:44
    • 攻勢防壁が発動していると近接の威力が上がるので、耐久低いとキルされる。 -- 2022-09-21 (水) 19:31:06
      • そうなんすね~。厄介だな -- 2022-09-21 (水) 19:34:26
      • 今自分のタイタンで試したんですけど、ワンパンならないんですけど、なぜでしょう? -- 2022-09-22 (木) 01:15:19
      • 深部の光の心でも使ってたんじゃない? -- 2022-09-22 (木) 12:20:02
  • ドーン・ウォードで付与される2枚目のシールドってどの程度のシールド量なんだろうな?ウォードの中で玄人シャンク殴って爆破しても死ななかったんだけど -- 2022-11-09 (水) 22:00:28
  • またバリケナーフなの?タイタン強すぎてすまん -- 2023-01-24 (火) 18:09:05
    • おうもっと弱くなってくれな(未だに環境で支配的なので)。まあ今回はシタン単独ナーフだしそこまで大きい影響はないだろうけど -- 2023-01-24 (火) 20:53:28
    • おめでとう。エリア系ルールで支配的だからナーフ決定だよ -- 2023-02-09 (木) 11:01:21
  • ボイド特性のバスティオンに基本クールダウンって前からあったっけ?これのせいで耐久100でもバリケード60秒かかるんだけど -- 2023-03-04 (土) 02:25:10
    • バリケードは弱体化されてクールタイムが長くなってます -- 2023-03-31 (金) 21:00:02
  • パイロゲイルのガントレットでモルバが単発SCにできるんだから、センティネルシールドもクソデカ高火力盾を1回投げるエキゾとか出ないか? -- 2023-10-08 (日) 19:45:27
    • そこはハボックフィストをセンチシールドに叩きつけて衝撃波を放つ技で…… -- 2023-12-18 (月) 06:48:35
      • 属性的にはハボックフィストだが武器的にはサンハンマーを叩きつけるのが似合ってるな! -- 2023-12-18 (月) 11:11:48
    • タライ方式になるけどええか? -- 2023-12-18 (月) 17:54:09
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