ストライカー のバックアップ(No.3)

概要 Edit

ストライカーロゴ.jpg接近戦では、銃よりも拳が勝る

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 伝承
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【解放条件】
チュートリアルミッション「帰郷」で使用可能なサブクラスだが、ミッション完了直後に光を奪われて使用不能になる。
再使用可能になるのは、レベル7以上になった後。
公開イベント、失われたセクター、重要標的等のイベントから入手できるクレートから「ボロボロのガントレット」を入手する事でクエスト開始。
マイルストーンを進行し、最期にサブクラス解放クエスト「トラベラーの破片」をクリアする事で使用可能になる。

解説 Edit

アーク属性のタイタンサブクラス。
近距離戦を得意とする攻撃型サブクラスであり、持続型グレネードとハボックフィストによる面制圧力と敵陣を崩す突破力を持つのが特徴。
「世界を揺るがす者の作法」は、高威力近接攻撃である振動ストライクが使用でき、グレネードチャージも2つになる等、かなり攻撃的なスキル構成になっている。
「絶対的な力の作法」は、ノックアウトの効果で近接範囲とダメージが増し、、近接キルによって体力が回復する等、接近戦特化のスキル構成になっている。
スキル構成はやや近距離戦よりのため力を発揮するには敵陣に近づく必要があるが、何の考えもなしに突っ込んではすぐにハチの巣にされてしまう。
突破力は高いが、防御力は普通なので、近づくタイミングについては慎重に図る必要がある。

スーパースキル Edit

ハボックフィスト Edit

拳をスーパーチャージし、大渦の力で地面を叩きつける。

  • R1+L1で発動と同時に小さくはねて着地と同時に拳を地面に叩きつけ全周にダメージを与える。
    以降は攻撃もしくは時間経過でスーパーゲージが減少し、ゼロになると解除される。
  • 発動中はR1で高威力・高誘導のショルダータックル、R2で全周にダメージを与える叩きつけが使える。叩きつきは上方にも判定があるが前作程の広い範囲はない。
  • 発動中は防御力と移動速度が大幅に向上する。


グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。

フラッシュグレネード Edit

ダメージを与えた敵に方向感覚を失わせる爆発系グレネード。

  • 物体に接触した後、一定時間で起爆する。起爆に時間が必要なため命中させるのはやや難しい。
  • 威力と範囲はそれなりにあるので複数の敵にダメージを与えやすい。
  • ダメージを受けた敵は目くらまし状態になるためダメージ以上の効果が期待できる。

パルスグレネード Edit

爆発範囲内の敵に持続的なダメージを与えるグレネード。

  • 敵味方や壁などにぶつかるとその場で起爆し、ライトニンググレネードよりも短い間隔でダメージを与え続ける。
  • 特にストライカーはグレネードの強化スキルがあるため、非常に強力な攻撃手段となる。
  • アップデートにより、総ダメージがボルテックスグレネードの8割程度まで下がった。
    • とはいえ、総ダメージ自体はグレネード全体で見れば上から数えた方が早い。使い勝手も良く、未だ現役。

ライトニンググレネード Edit

どんな物体にも張り付いて、稲妻を放つ粘着式グレネード。

  • 物体に張り付き、破壊可能な棒状のグレネード。一定間隔で高いダメージを与える。
    • 壁に貼り付けると複数の敵にダメージを与えやすい。
    • どんな物体にも張り付くと書いてあるが敵には張り付かない。
  • 前作と比べると、接着してから即起爆していたのが少し間が空くようになった。


リフト Edit

タイタンのジャンプスキルはリフト。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。


タイタンジャンプ軌道.png
リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度押すと再発動する。
一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すればクールタイムなしに再び使用可能。
発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度が上がったりする。

ハイリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事ができる。

スライドリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。

  • 横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが移動速度は非常に速い。
  • 「砂漠を歩む者」を装備して地上を走る場合と、何も付けずにスライドリフトを使う場合、後者の方が僅かだが速く移動できる。

カタパルトリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。


クラススキル Edit

クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択する。
タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリアを張ってファイアチームを援護する。
敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。また、銃撃などでダメージを与えることでヒビが入って、さらに攻撃を続けると破壊できる。
バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃する事はできない。

頑強なバリケード Edit

○を長押しして巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。

  • ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。
  • 横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくなる。設置場所には注意。

反撃のバリケード Edit

○を長押しして小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器が即座にリロードされる。

  • ガーディアンの腰ほどの高さしかない、小型のバリアを展開する。
  • 腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。
    さらにバリアの裏に隠れるたびに装備中の武器が自動的にリロードされる。
    • 但しこの方法でのリロードは正面以外(上下も含む)を向いていたりすると無効なのが厄介な点か。
    • "反撃のバリケード"のバフが有効なら立ちとしゃがみを繰り返すだけでもリロードされる。この場合は向きに関係無くリロード出来る。
  • バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。
  • 単純にリロード高速化のスキルとして使っても強い。ただしその場に留まる必要があるため、炸裂系の攻撃の集中砲火に注意。


スキルクラスタ Edit

スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。

世界を揺るがす者の作法 Edit

振動ストライク Edit

ダッシュ中にこの近接スキルを発動させると、標的に肩から体当たりし、その衝突時にアーク爆発が発生する。

  • 近接スキルが使用可能な状態で、ダッシュしていると画面に疾走エフェクトが発生する。この状態で近接ボタンを押すと発動する。
  • PVPダメ:近接ダメージ90+爆発ダメージ20の合計110ダメージ
  • 爆発ダメージは周囲にもダメージを与える
  • Destiny1の「ショルダーチャージ」に相当する攻撃だが、Destiny2では近接スキル扱いになったため近接がチャージされた状態でないと発動できない。
    このため連発は不可能になった。また近接攻撃全体の威力も下がっており、PvPではヒットしても確殺はできない。

アフターショック Edit

振動ストライクで敵にダメージを与えると、グレネードがチャージされる。

  • チャージ量は1体につき30%ほど。複数体に命中すればその分回復量が増える。

マグニチュード Edit

追加のグレネードチャージを獲得する。グレネードの効果の持続時間が長くなる。

  • グレネードの持続時間(フラッシュグレネードは盲目の効果時間)が延長される。
    • どのグレネードも使い勝手が良くなる。特に持続系グレネードは威力自体が延びるため強力に。
  • グレネードが2つまでストック出来るようになる。但し2つ目のチャージに要する時間は長め。
    • ショルダーチャージによるチャージ量は変化しないため、上手く使いたい。

終端速度 Edit

ハボックフィストの衝撃波によって、ダメージを与えるフィールドが作り出される。空中にいる時間が長ければ長いほど大ダメージを与える。

  • ここでいうハボックフィストとは地面への叩き付け攻撃のことを指す。SC発動時、及びR2での叩き付け攻撃が該当する。
  • 地表から放つとパルスグレネードの半分程度の威力。リフトで高度を稼げばパルスグレネードとほぼ同等の威力になる。

絶対的な力の作法 Edit

正面攻撃 Edit

この近接スキルで敵を攻撃すると、武器がリロードされて武器の安定性が上昇する。

  • 接近戦に強い武器と好相性
    • ショットガンは長いリロード時間を省き、安定性が上がるためフルオートのものでも狙いやすくなり非常に相性がいい
    • サブマシンガンも反動で跳ね上がりやすい欠点を軽減し、より扱いやすくなる

リバース Edit

近接キルを行うと即座に体力が回復する。

  • 発動時に体力が20%ほど回復し、さらに自然回復が即座に開始される。
    • すべての近接キルで適用されるのでゲージのない時の普通の殴りでも発動する。
    • ハボックフィスト中のタックルでも発動、叩きつけでは発動しない。
  • 剣による攻撃では発動しない

ノックアウト Edit

敵を瀕死の状態にするか敵のシールドを破壊すると、近接攻撃の範囲とダメージが上昇する。

  • ダメージ上昇量は1.25倍でPVPでは113ダメージとなる。
  • ここでいう範囲は近接攻撃の追尾距離
  • 表記されている条件以外にも発動できるタイミングがある模様
    • 近接攻撃では瀕死にならずに一撃でキルした場合でも発動
      • ただしノックアウト発動中の近接攻撃では発動しない
  • 発動中はアーク属性の近接攻撃という扱いになり、一部のパークが発動することがある。

型破り Edit

ハボックフィストで敵を倒すと持続時間が長くなる。

  • ハボックフィスト中のいずれかの攻撃で敵を倒すとスーパーゲージが少し(10%程度)回復する
  • 攻撃を出してゲージが0になった状態からでもその攻撃で敵を倒してさえいれば盛り返して持続できるため雑魚敵の数によってはかなり長く維持することができる

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 敵の目の前でパンチのチャージすると敵に吸い付いちゃって普通の近接攻撃になっちゃうんだけどこれはもうどうしようもないのかな??フルチャージ近接攻撃キーでやってもだめだなぁ -- 2022-08-25 (木) 22:22:18
    • 自分も同じくその現象に、ノックアウトが優先されちゃうとかなんとかどこかで見かけた。 -- 2022-08-25 (木) 22:59:26
    • たまにボタン長押ししてても三人称に転移せず、チャージが成功してるかわからない時もないですかこれ -- 2022-08-26 (金) 13:14:33
      • わかる、グレランポンポンしながら流れで使ったら一人称で武器リロードしながらチャージしてて一瞬だけ三人称になって気づいたら放ってたこともあるしバグだろうねぇ… -- 2022-08-26 (金) 23:12:34
  • スカルフォートと近接ウェルメーカーと属性チャージと防衛の光で殴り飛ばせる限り最強だったはずのコンボが正面攻撃の消滅で成り立たなくなるとはな……零距離雷鳴出来るようになってくれ -- 2022-08-27 (土) 12:52:24
  • 雷鳴パンチ撃つために敵と若干距離開けないといけないのほんと草。「あらゆる敵の顔面にパンチをお見舞いする」ってコンセプトと真逆じゃねーか! -- 2022-08-27 (土) 16:23:05
    • 通常パンチに化けないように後退らんと行けんのほんまクソ。作ったやつ頭おかしいんじゃねーの。 -- 2022-08-27 (土) 16:44:13
      • 気づいてるけどタイタンだしこのままでいっかぁみたいな感じじゃない -- 2022-08-27 (土) 16:50:20
      • ちなみに同じ悩みをウォーロックの指パッチンも味わっていた -- 2022-08-27 (土) 21:28:51
      • 確かにウォロで指パッチンも慣れるまではキツかったなぁ。あと雷鳴パンチは一応下向いて発動すれば暴発回避はできるらしい -- 2022-08-27 (土) 23:39:43
    • hotfixで治らんかったな… -- 2022-09-02 (金) 18:44:24
    • 至近距離で指パッチンやハンマー投げれるようにアサインしても雷鳴はチャージしてくれないのよな… -- 2022-09-02 (金) 23:39:44
    • 来週の臨時修正6.2.0.3でようやく修正が入るとのこと -- 2022-09-09 (金) 16:39:07
  • スラスター使用後に振動ストライク即発動可能とかあってもよかったんじゃ -- 2022-08-27 (土) 19:48:42
  • スラスターがジェット吹かして回避する的なものかと思ってたのに実際はただの反復横跳びとはね… -- 2022-08-27 (土) 23:30:32
    • あり得ない距離までぶっ飛んでvP壊して欲しかったわけじゃないけど、ちょっと地味すぎるよね。もうちょっと距離飛んで欲しかった(あと欲を言えば3人称視点が良かったかな) -- 2022-08-27 (土) 23:41:57
  • ほんとにこの回避なんなん…? -- 2022-08-28 (日) 14:31:44
  • レリック(剣)獲得中にバリスティっちゃうのバグか知らんがやめてくれや -- 2022-08-28 (日) 23:42:01
  • バリスティックで降下中にハボック発動すると面白いように前に飛んでいくからカオスで試してみ。 -- 2022-08-30 (火) 09:03:59
  • 今のショルダーチャージってワンパンでしたっけ? 自分で使わないので解らないのです。 -- 2022-08-30 (火) 17:36:44
  • スラスター出ん -- 2022-09-10 (土) 16:54:55
    • コントローラーの操作設定で、キーコンをカスタムにして、タイタンのクラススキル(代替)のところを変えると使えるようになる -- 2022-09-11 (日) 03:39:28
  • vPでもう少し使い勝手いい近接スキル調整欲しい。ずるいぞライトニングサージ聖別見習え -- 2022-10-14 (金) 12:10:29
  • 3.0実装当初は何だコレと思ったけど光の刃玄人ソロクリアの動画見て手のひら返しましたわ。特性で強化されたストームグレネードマジ強ええ -- 2022-10-16 (日) 00:36:47
    • ストームグレとスラスターのリチャージの早さ、深部の効果がしっかり噛み合ってるから強いって感じね。ストームグレ産廃化されるだけで一気に弱くなるやつ -- 2022-10-16 (日) 15:50:46
      • 深部のダメージアップ率下げるか雷の造形のストーム強化率下げるくらいで手を打ってくれと思うが謎にスラスターのCD増やされたり雷の造形のスロット数ゼロにされたりしそうで怖い -- 2022-10-16 (日) 19:14:42
      • ストームグレとスラスターみっちりお仕置き来たね。強いのはこれらじゃなくて深部だと思うんだけど、ぶんぎえの考えることはよくわからん -- 2023-01-20 (金) 19:17:25
  • バリスティックスラムも追加効果欲しいな… -- 2023-01-31 (火) 21:38:02
    • 3.0以前はスーパー回復したからスカルフォートにも価値があったんだけどねぇ -- 2023-02-01 (水) 02:49:00
  • 深部弱体でストグレの回転率露骨に下がったから原点回帰でパルスグレ使い始めたけどこっちも中々強いな。衝撃の火花のおかげで対集団性能はあんまり落ちないしイオントレースかなり出てくるおかげでスキル全体の回転率が深部弱体前と体感そこまで変わらずにグレばらまけるのが良い -- 2023-03-07 (火) 20:00:13
    • 試してみたら確かにスキル回転率が段違いで感動した!単体の固い敵でもパルスグレがしっかり当たればトレース3つくらい回収できてすぐリチャージされるのもグッド -- 2023-03-10 (金) 08:35:41
  • 光の終焉から数週間経って改めて思うが、深部ストームグレの弱体化ここまでやる必要あったかね。深部のリチャージ速度も、ストームグレのチャージ時間(と特性の誘導性能)も、スラスターのチャージ時間も、火力(以前の光のチャージ式のもの)3個積みも全部ナーフされてて見る影もない。Bungieの毎度のことではあるんだけど、このビルドは強すぎるので1要素だけ弱体化したす!じゃなくて、何もかも弱体化します!ってやり方はいい加減止めてくれんかねと思う。それやって得られるものは何もないし、選択肢が1個潰れるだけなんよ -- 2023-03-16 (木) 22:36:15
    • 苦痛とストレスに苛まれながらようやくクリアしたときにウォーってなる達成感がbungieが考えるプレイヤーの"楽しさ"であって、我々が考える敵を次々と蹴散らしていく爽快感から得られる"楽しさ"は、前者の"苦難を克服したときにえられる楽しさ"を阻害するものだからナーフするんだよ。俺たちが用意した高難度を簡単にクリアするなっていうプライドもあるだろうけど。 -- 2023-03-17 (金) 08:35:59
    • タイタンに関してはヒステリーみたいなナーフかますんだよな。ベヒーモスしかりストームグレしかりミサイルしかり。これでもかって盛りだくさんのナーフで叩き潰してくる -- 2023-03-18 (土) 00:44:42
    • 何が気に食わないんだかほんと -- 2023-03-18 (土) 01:50:31
  • 振動ストライクを空振りしたときに微妙にクールタイム挟むようになってるのは前から?今シーズンからのサイレント修正とかじゃないよね?移動で割と使ってるからちとストレスがたまる -- 2023-05-27 (土) 11:17:02
    • 今シーズンから 予告はあったよ -- 2023-05-27 (土) 11:23:43
      • ありがとう -- 2023-05-27 (土) 11:32:04
  • 振動ストライク、vPでワンパンはおかしいやろ しかもオーバーシールド付与されてるから、接触までに削りきれないし -- 2023-06-27 (火) 08:26:47
    • もうナーフ済みだから普通だとワンパンなんて滅多にないと思うが。ジャガノ(オーバーシールド付与)ももうナーフ決定してるんじゃなかった? -- 2023-06-28 (水) 13:54:40
  • 現状ハボックフィストでダメージ稼ぐならどう動けば良いでしょうか?タックル連打?床ドン連打? -- 2023-07-02 (日) 01:30:36
  • vEにおいて、所謂伝説以上の難易度をやる場合に今のアークタイタンて辛くない?耐久100にして耐性の火花付けててもすぐ死ぬんだけど自分の使い方が悪いだけ?別に無理にストライカー使わなきゃいけない訳でもないからいいんだけど、使ってる人はどんなビルド使ってる? -- 2023-09-07 (木) 10:44:37
    • 雷鳴パンチで回復してれば? -- 2023-09-07 (木) 11:09:34
    • 振動ストライクなりフラグレなり使ってみるとか…? -- 2023-09-18 (月) 08:41:00
  • キュイラスサンクラとシンソサンクラのダメージが5万近く違うのは気のせいなのか当て方が悪いのか… -- 2023-11-01 (水) 20:18:00
    • ただの見間違いでした -- 2023-11-01 (水) 20:53:50
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