グレイブ のバックアップの現在との差分(No.15)
特徴「漆黒の女王」で追加された特殊弾を使う近接武器。剣と異なり、一人称視点のまま使用する。近接コンボ、投射攻撃、ガードが可能。 ガードをする場合、専用のエネルギーが必要で、このエネルギーは敵に投射攻撃を当てると溜まっていく。 ガードをする場合、専用のエネルギーが必要で、このエネルギーは時間経過で少しずつ溜まる他、敵に投射攻撃を当てると溜まっていく。 (溜まったエネルギーの残量はレティクル下部のU字型のゲージで確認できる) 投射攻撃は射撃ボタン。ヒットスキャンではなく精密判定がない。マガジンも小さくリロードも長い。主力としては使いにくい。 近接コンボは近接ボタン。近接攻撃の様に射程内の敵に吸い付き、剣のヘビーアタック同様に接触すれば1振りで複数の敵に当たり、敵に当たれば3回までコンボがつながる。 この近接コンボはキネティック属性であり、武器の属性はのらない。また、近接攻撃では弾薬は消費しない。 なお、小技として、通常3コンボ後には少しの隙ができるが、3コンボ後すぐに一瞬ジャンプすることでこの隙を無くし切れ目なく攻撃することができる。ボス戦などではぜひ活用したい。 ガードはエイムボタン。前方にバリアを張る。ガードしながら投射攻撃ができる(近接コンボをしながらガードは不可)。弾は消費しないが、ガードエネルギーが必要。 グレイブによる近接攻撃は、グレイブによる武器攻撃ではあるが、通常の近接攻撃に近い扱いになる。 【グレイブの仕様】
【アップデート情報】
補足※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意 1年目版武器はMODをつけることができず固定パークです。
グレイブ2年目版/エキゾチック特殊弾グレイブ現行レジェンダリ・エキゾ特殊弾キネティック枠
エネルギー枠
ヘビー弾ヘビー弾パワー枠 コメント |
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