武器 のバックアップ(No.38)
アップデート履歴
【アップデート情報】
武器について
武器は、弾薬タイプとスロットタイプを持っている。 弾薬タイプについて
武器種(オートライフルとかスナイパーライフルとか)毎に使う弾薬が決まっており、それによってメインウェポン、特殊ウェポン、ヘビーウェポンに分類される。 なお、エキゾチックウェポンについては、この基本分類から外れる武器も存在する。 スロットタイプについて
武器の装備スロットは三つあり、上段がキネティックスロット、中段がエネルギースロット、下段がパワースロットと呼ばれる。
分類一覧
基本的な分類であり、エキゾチック武器はこれに反する。例えばファイティング・ライオンは単発式グレネードランチャーであり基本は緑弾薬を用いるが例外的にメイン弾を用いる。虫の囁きはスナイパーライフルだがヘビー弾を用いパワースロットに装備する。
■ メインウェポンの種類
メインウェンポンはメイン弾薬(弾薬無限)を使用する。装備スロットはキネティックもしくはエネルギー。
■ 特殊ウェポンの種類
特殊ウェポンは特殊弾薬(緑)を使用する。装備スロットはキネティックもしくはエネルギー。ただしトレースライフルはエネルギーのみ。
■ ヘビーウェポンの種類
ヘビーウェポンはヘビー弾薬(紫)を使用する。装備スロットはパワー。
新・武器(Adept Weapon)
「光の超越」より追加されたオシリスの試練で7連不敗達成、または、NF試練の玄人難易度をクリアすると入手できる特殊な武器。
武器ステータスについて
安定性
武器には反動と反動方向が設定されており(隠しパラメータで表示はされない)、発射する度に照準がぶれる。 怯み耐性
高いほど被弾時の照準のブレ量が減る。
攻撃力と威力
平たく言えば、攻撃力とは「どの程度の強さか」で、威力は「威力型かレート型か」を表す。 攻撃力は高ければ高いほど強い敵相手でもダメージが出る。 威力は高いほど単発の威力、低いほど連射力に優れているだけであり、強さとは無関係。 射程
射程はいくつかの影響がある。
エイムアシスト
武器ごとにある隠しパラメータで、射程内に限り3つの効果を持つ。
ハンドリング
ハンドリングは三つの要素を決める(参考
その結果、照準を覗くため要する時間、武器切替時に次の武器を使用可能になるまでの時間が決まる。 ズーム
照準を覗くとズーム状態で表示され、その状態で反動と集弾半径が計算される。 反動方向
反動方向は隠しパラメータで武器ごとに決まっている (参考
単純に大きいほど良いわけではない。 空中効果
空中にいる場合の命中精度に影響する*3。
具体的数値の影響等については、個別ページを参照 改造パーツ
二年目改造パーツは武器にパークを追加する。 エキゾチックは必ず改造パーツが付いてあり、レジェンダリはレイド防具以外は低確率で改造パーツが付く。 また、ナイトフォール・玄人クリアおよびオシリスの試練不敗で「新(Adept)」シリーズの武器と共に、熟練MODがドロップする。
熟練改造パーツ
シェーダー
レアとレジェンダリの武器にはシェーダーを適用できる。 装飾
エキゾチック武器には装飾を適用できる。装飾はシェーダーと違い消耗品ではなくエンブレムや感情表現と同じ「アンロック」。
レジェンダリ武器のマスターワーク
シーズン2より導入された新要素。マスターワークは『傑作』という意味。
エキゾチック武器のマスターワーク
シーズン3(パッチ1.2.0)以降、エキゾチック武器もマスターワークで強化が可能となった。 【強化手順】
【レジェンダリーマスターワークとの違い】
【媒体入手方法】
起源特性
シーズン16で導入されたシステム。装備の入手元や製造メーカーによって固有のパークを選べる列が追加される。
武器作成
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