武器作成 のバックアップ(No.2)

概要 Edit

漆黒の女王より追加された武器クラフトシステム、火星の居留地からレリックへ向かう事で作成が出来る。
パーク厳選の手間が省け、好きなタイミングで自分好みの武器を作成する事が出来る。
また、通常のパークよりも性能が高い、もしくは別効果が追加された強化特性パークを付与できる。


武器形成の流れは大まかに以下の通り

工程内容
パターンを入手するクエストや共振武器の抽出完了で入手出来る。
パターンの開放に必要な共振回数は勝利の道のりに記載されている。
素材を獲得する
┣成分抽出を行う 入手した武器の一部はディープサイト共振武器(赤枠)となり経験値を貯めると調整完了となる。
調整完了した武器の詳細画面から成分抽出できる
(ディープサイト共振武器は通常武器に戻る)
┗合金を手に入れる共振合金:レジェンダリー武器分解時に入手出来る。
亜空間合金:ラフールが販売、バンシーのランクアップ報酬、高難易度の源泉、週間ミッション版のストーリー報酬
形成を選びパークを選択する共振エンジンから形成を選択する事で武器の新規作成が可能
武器を作成する作成した際に素材が消費される
武器を再形成する形成した武器を使うことでレベルが上がり、レベルに応じて利用可能なパークが増加する。
その武器をレリックで再形成することで新たなパークを付与できる。

武器パターン Edit

形成武器はその設計図、「武器パターン」を手に入れることで形成可能となる。
入手方法は「勝利の道のり」の「武器パターン・媒体」から調べることが出来る。


以下のパターンがある。

  • クエスト報酬
  • ディープサイト共振武器から成分抽出
    ディープサイト共振武器の内「パターン抽出可能」と書かれている物のみ可能、1~5個必要。
    例えば5個の場合は、運良く目的の武器を手に入れ、それが幸運なことにディープサイト共振武器である、を5回行う必要がある。

素材 Edit

素材最大所持用途入手法
中立の成分10000パーク選択など全作業ディープサイト共振武器から成分抽出
共振合金80レジェンダリ形成(5つ消費)
エキゾ形成(7つ消費)
レジェの内在特性の変更(20個消費)
エキゾのマスターワーク化
レジェンダリの解体でたまに入手
亜空間合金10強化特性(1つ消費)
エキゾ固有パーク選択(1つ消費)
エキゾのマスターワーク化(3つ消費)
ラフールから購入(アカウントあたり週1つ)
サバスンの玉座の世界週間ミッション(要:フィンチランク13)
源泉達人(要フィンチランク18)
バンシーのランクアップ報酬
ナイトメア隔離(週1?)
没頭合金50レイド武器形成(5つ消費)
レイド武器の内部特性の変更(12個消費)
レイド「門弟の誓い」報酬の武器を解体
※非常に貴重なので合成に使わず必ず分解する事

※中立の成分以外の成分は廃止


亜空間合金のドロップ率は週間ミッションも源泉も体感1/3程度。

形成・再形成 Edit

新たな形成武器を作る場合は「形成」、形成武器のパークを変更する場合は「再形成」を行う。
形成時は選択した全パーク分の素材、再形成時は変更したパーク分の素材が要求される。
パーク変更時に消えたパーク分の素材は返還されない(消滅する)。


形成武器は

  • 武器アイコン左下に形成武器アイコンが付く。
  • 武器レベルを持つ。
    経験値を貯めることで武器レベルが上昇する。経験値は敵のキルやアクティビティ完了で獲得出来る(バウンティは不可)。
    だいたいレイドでは1キル1%。それ以外では1キル0.5%、アクティビティ完了で50%、(Lv1の場合。武器レベルが上がると必要経験値は増える)
    アシストはカウントされないがシャドウショットのダメージ伝搬でのキルはカウントされる。
    レベルは武器の個体ごとなのでレベル上げした武器を間違って捨てないようロックしておこう。
    上限は900以上。ただしレジェンダリは20、エキゾは10以上上げる利点はない。
  • レジェンダリは強化コアでマスターワーク化できない
    内在特性の強化でマスターワーク化同様に特定ステータスを+10することが可能。
    さらにレベル20で全ステータスがわずかに上昇する。
    見た目(金枠)をマスターワーク化するには強化内在特性+強化版パーク2つが必要*1

武器レベルの効果は

  • レベルに応じてパークが解放される
    再形成時に解放されたパークを選択できる。
    レジェンダリー武器は16、エキゾチックはレベル10で全パーク解放。
  • (エキゾチック武器の場合)マスターワークが解放される
    レベル10必要。再形成時にマスターワーク効果のパークを追加できる。

記憶ソケット Edit

  • 「〜の記憶」の効果発動
    レベル10で武器トラッカー追加、レベル20で二つ名追加、レベル30で専用シェーダー追加(その武器にのみ適用可能)。
  • 記憶の種類と効果
    「記憶」は所持品に各種最大1個までしか同時に持つことができない。
    名称入手方法Lv10の効果Lv20の効果Lv30の効果
    ナイトフォールの記憶NF玄人をクリアするNFストライクで倒した敵の数を記録称号「黄昏の支配者」を追加シェーダー「勝利の形見」を追加
    ギャンビットの記憶ギャンビットの完了ギャンビットで倒した敵の数を記録称号「原始の強奪者」を追加シェーダー「鱗状の形見」を追加
    試練の記憶オシリスの試練で不敗を達成
    (毎週初回のみドロップ)
    オシリスの試練で倒したガーディアンの数を記録称号「道標」を追加シェーダー「輝く形見」を追加

形成武器リスト Edit

プライマリ Edit

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特殊武器 Edit

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ヘビー Edit

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オススメのファームエリア Edit

  • 砕かれた玉座のスロール部屋
    修正されたため使えない
  • 夢見レイドのシュロチー
    1周30〜50% / 3分
    レイドバナーが置ける為、特殊やヘビーの進行に適している。
  • 強欲の支配の初期エリア
    (時間制限なし)
    強欲の支配側は地球穴に敵が密集しているのでどの武器でも簡単に進められる。
    誤ってクリスタルに捧げすぎて次のエリアを開いてしまった場合は進行をリセットしてから再び入り直せば良い
  • 月のロストセクター
    敵が密集しておりサクサク倒せる腕があればシュロチーや強欲よりも稼げる…と主張する人もいる。
  • 月の導入ミッションのリプレイ
    道中(マルチパーティーエリア)のヘビーウエポン弾は無限わきで敵が固まってリスポンするためヘビーウェポン向き。
  • 源泉 / サイオニックの戦場
    1周 40~50%+50%x3 / 12分
    戦闘で得られる経験値は平均40%程度(味方との奪い合いになる)、加えてクリア時に50%程度の経験値が三ヶ所に入る。
    一ヶ所だけ育成する場合には全く適しないが、三ヶ所全ての経験値をまとめて稼ぐ場合は高効率。
    ただし、クリア時点で95%、のようにオーバーフローが発生すると効率が大きく落ちる。
    その武器を使わなくても育成可能なのでヘビー武器にも適し、武器パターン掘りやバウンティのXPなど副産物も得られる。
    サイオニックの戦場の場合、最低でもアンスト対策は用意しよう。
  • チームスコーチ、カオス
    そこそこの立ち回りやスキルを要求されるものの通常のpvpと比べるとはるかに周回しやすく、勝っても負けても一試合38%ほど経験値が入るため3か所すべての武器経験値をまとめて稼ぐこともできる。
    難点はその週のプレイリストに入っていなければ出来ないこと、周回しやすいとはいえVpなので連戦するとダレやすいというところだろうか。最高峰報酬をもらうついででやるのが吉。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 記憶つけた武器のLv30報酬のシェーダーはその武器だけですかね?他のにもつけられる? -- 2022-05-07 (土) 19:38:46
    • その武器だけ -- 2022-05-20 (金) 00:19:18
      • ありがとう -- 2022-05-20 (金) 19:55:33
  • ハンキャの武器形成普通に来たやん -- 2022-05-26 (木) 22:24:39
  • 形成武器を金枠にするには強化内在特性1つ、強化特性2つ以外にはレベル30という条件ですか? -- 2022-05-29 (日) 16:13:21
    • レベルは条件にないはず。公式によると -- 2022-05-29 (日) 16:55:18
      • カルスミニツールをレベル17まで上げて強化内在特性1つと強化特性2つにしたんですが金枠が付かないんですよね。。。なんでなんだろう? -- 2022-05-29 (日) 18:09:49
  • 半真実って30周年買わないとクラフトできませんか? -- 2022-06-01 (水) 23:06:23
    • 残念だけど半真実はそもそもクラフト可能武器じゃないんだ… -- 2022-06-02 (木) 00:24:10
      • そんな…赤枠出る武器って全部クラフトできるわけじゃないんですね… -- 2022-06-02 (木) 06:07:18
    • 永遠の空間の武器が作成出来るようになりましたね!半真実、片割れ作れるぜ~! -- 2022-08-25 (木) 16:57:52
  • 特定の武器でバグるのか知らないけど赤枠共振武器を装備してアクティビティ終わらせても調整進行がバグで進まなくなったって人居ます? -- 2022-06-02 (木) 00:57:24
    • 自分も似たような状況になった。武器を倉庫に出し入れしたあとPvPでガーディアンキルして試合終了までやると一気に90%とか進むから%の表記がバグってるだけなのかもしれない…。ちなみに絢爛武器でなったからもう一個赤枠拾う必要あるのかと割と不安になったぜ… -- 2022-06-02 (木) 02:02:14
  • 成分が統一されて◯◯の成分が足りない!ってことはなくなったけど、相変わらず強化版パーク付けるためには中立の成分2000は必要だからなかなか苦しいよね。合金のドロップ率の低さもおそらく改善してないだろうし -- 2022-06-02 (木) 09:45:26
    • 合金はナイトメア隔離で出るから前シーズンに比べればまだマシですね 泥率はなんとも言えませんが -- 2022-06-02 (木) 10:33:26
  • クロマティックファイアの爆発でも進行しますかね? -- 2022-06-26 (日) 02:07:58
    • したらみんなやってると思うけど…キネティックの武器の属性爆発だから、進行はしないんじゃない? -- 2022-06-26 (日) 02:20:06
  • 武器作成に育成ってコンテンツは面白いし手間も相応だと思うんだけどなんかもうドロップ品愛用するの意味ない感じがしてもやもや -- 2022-08-28 (日) 13:58:41
    • 今シーズンからはかなり仕様に改善は見られたから作りやすくなって良い感じはあるけど、要は同じ武器をドロップさせて、同じ武器の互換品を手に入れるという工程が良くないという感じはある。一度作れてしまえばパークが選べるから、ドロップ品にこだわる必要もなくなってしまうし。なんで、ドロップ品とは別枠で、クエストとかで作れるようにして、クラフト限定品とかにすればいいのかもね。あとはここでちょくちょく言われてる、自分で組み合わせを作れる自分オリジナルの武器とか。 -- 2022-08-28 (日) 15:56:53
    • 作成出来てやりやすさは上がったけど、強化パークある以上ドロップ品は形成するまでの繋ぎにしかならないんよね・・・ あと赤枠後出しとかされると掘った努力が無駄&再堀り必要で辛く感じるからやめてほしいところ -- 2022-08-29 (月) 08:40:35
  • よく読んで無かったから分かってなかったが、そうかディープサイトからパターン取り出すのも数回必要になるのか…なんなら取り出せないやつもあるのか… -- 2022-09-07 (水) 11:20:21
  • 武器形成、ソシャゲガチャの天井みたいな感じにすれば良かったんじゃないかと思ったりしている -- 2022-09-07 (水) 18:24:44
  • 武器のXPがサイレントで変更されている気がする。発砲していないタイミングでもレベルアップ通知が出るし、現在装備していない武器でもレベルアップ通知が出る。前シーズンぐらいからアシストでもXPがもらえるようになっていたけど、今はアシストどころか近くにいればXPが貰えているように見える。 ソロなので検証はしていないけど。 -- 2022-12-09 (金) 21:14:09
  • サブマシの血讐が載ってない気がする? -- 2022-12-24 (土) 16:49:41
    • 直しました。 -- 2022-12-24 (土) 17:30:54
  • 玉座の影スロールで進まないのかい!簡悔ァ!! -- 2023-01-12 (木) 12:28:28
  • ここの奥に進むと碁石みたいなのが浮いてて、撃つとダメージ入るんですが何かギミックとかありますか?新たな形成が開放されたりするのかなとか考えてたんですけど……… -- 2023-01-22 (日) 22:27:19
    • ただの射撃場 -- 2023-01-22 (日) 22:49:01
    • 武器の弾薬が勝手に補充されることから察しはつくかと思いますが、枝1の方の通りで武器の射撃場です。丸い板別で精密判定があるものやないものがあり、ダメージのチェックができます。ただし敵判定がないため、戦闘員を攻撃すると発動するバイストスティンガーなどは発動しないので注意です -- 2023-01-22 (日) 22:52:07
  • そういえば↑のコメントで言及されてる試射場の的、戦闘員判定じゃないってことは置物判定なんだろうけど、ということはつまりハッケの突破兵器とか発動してんのかなあれ撃つとき -- 2023-01-23 (月) 11:08:24
  • 今回で共振成分がグリマーと強化のコア(強化プリズム)に置き換わってるがそうじゃないんだよな…根本問題を全く理解してない。むしろ共振成分だけで済まなくなった分パーク変えにくくなったんだが。てかグリマーの需要上げすぎじゃない? -- 2023-03-13 (月) 06:39:15
  • 赤枠どこで落ちるかの表が更新されていないのですが、どなたかソースご存知の方いらっしゃいますか? -- 2023-03-26 (日) 01:24:33
    • 赤枠の表というのがよく分からないですが、武器のリストやどのコンテンツで落ちるかは更新・明記されているので、個別で調べたほうが早いかと思います。どうしても自身で分からない場合は質問掲示板等で聞くのがいいかと -- 2023-03-26 (日) 01:53:18
      • 国に帰れ -- 2023-03-26 (日) 09:37:05
      • 国とは…? -- 2023-03-26 (日) 10:42:47
      • S20でなくなったコンテンツ武器がどこででるか更新されていないからどのコンテンツで過去の武器パターンが入手できるかってことが聞きたいことなのかな・・・? -- 2023-03-27 (月) 15:38:49
      • その場合も入手先はないから入手不可ってことしか言えないんだけどね。個人的な感想ではあるけど、わざわざそのことを更新して反映する必要もないと思う。 -- 2023-03-27 (月) 16:02:32
  • どこ行けばクラフトできるのでしょうか? -- 2023-03-28 (火) 03:15:43
    • このページの概要の部分に記載があります。パターン集めのことを指している場合は具体的な質問がないと分からないです。 -- 2023-03-28 (火) 04:16:15
    • 質問者を始めたばかりの初心者と仮定した場合、あの概要じゃわからんて。「サバスンの玉座の世界」ってのにはアクセスできるようになってる?それまでアクセスしてない場合、白い盾型の紋章がかぶさって「漆黒の女王 ストーリーミッション」ってなってるとおもうけど、そこからアクセスできる漆黒の女王ストーリー無料分をクリアするとサバスンの玉座の世界のマップ左下から「火星の居留地」に入れるようになってる。というかクラフト周りのチュートリアルが無料分に含まれてるから、多分やればわかると思う。光の終焉以前は総獲得経験値がロケーション開放条件だったけど、今はどうなんだろうな・・・ -- 2023-03-28 (火) 10:53:05
      • 追記:「サバスンの玉座の世界」は宇宙マップに「タワー」とか「EDZ」みたいな風にあるよ。左下、なんか惑星じゃなくて、宇宙に穴開いて向こう側の緑の世界が見えてる、みたいな風になってるアイコンのがそれ。 -- 2023-03-28 (火) 11:02:13
      • 枝1だけど、確かに概要分だけだと分からない人がほとんどだったかも。ちょっと不親切だった、反省します。火星と玉座の世界の繋がりは初見じゃまず気付かないもんなぁ -- 2023-03-28 (火) 12:42:40
      • あれはちょっと不親切だよなぁ。ストーリーやってるならまぁつながるけど、無料分すら手を付けてない人にはつながらんて。 -- 2023-03-28 (火) 13:20:01
      • 枝1さんじゃなくて公式のロケーション構造の話ね(追記) -- 2023-03-28 (火) 13:20:38
  • ありがとうございました。無事できました。昔やってて超越で久々買って適当にしかプレイしてなくて。感謝です。 -- 2023-03-28 (火) 13:39:17
    • よかったよかった。・・・だがな、地獄はここからぞ。がんばれ(進まない武器のレベル上げ)(なかなか出ない亜空間合金)(湯水のように溶ける強化のコア)(グリマーも足りない) -- 2023-03-28 (火) 13:51:37
  • シュールが持ってきた!って思ったらインカンデセントじゃなかった。。 -- 2024-01-10 (水) 18:09:49
お名前:

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*1 Bungieの発表に反し、シーズン17時点で一貫性のない動作をしている


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