Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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新・プラグワン1
のバックアップ(No.3)
バックアップ一覧
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新・プラグワン1
へ行く。
1 (2021-05-14 (金) 15:41:08)
2 (2021-07-25 (日) 01:18:01)
3 (2022-04-06 (水) 06:02:58)
4 (2024-10-13 (日) 03:15:44)
入手方法: 永夜のシーズンのナイトフォール(玄人)
特徴
▲
▼
パラメータ
武器種
フレーム
チャージ時間
レア度
属性
弾薬
フュージョンライフル
精密フレーム
740
レジェンダリ
アーク
特殊
威力
射程距離
安定性
ハンドリング
リロード速度
マガジン
照準補佐
80
62
54
42
38
6
66
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
▲
▼
パーク
精密フレーム
螺旋ライフリング
投射ヒューズ
底なしの悲しみ
バックアッププラン
-
矢の抑制
加速コイル
ヒートアップ
窮地
-
搭載型補正器
強化バッテリー
追い詰められた獣
アドレナリン中毒
-
螺旋ライフリング
イオンバッテリー
底なしの悲しみ
キックスタート
-
拡張バレル
液体コイル
連続キルの風
リザーバーバースト
-
溝付きバレル
粒子リピーター
狂乱索餌
バックアッププラン
-
フル口径
投射ヒューズ
クイックドロー
スレッシュ
-
鉄槌ライフリング
-
底なしの悲しみ
-
-
多角ライフリング
-
-
-
-
小口径
-
-
-
▼
詳細を表示
名前
説明
1列目
精密フレーム
この武器の反動パターンが縦ブレで予測しやすい。
2列目
螺旋ライフリング
バランス型バレル。
• 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。
• ハンドリング速度が僅かに上昇する。
矢の抑制
通気性のあるバレル。
• 反動制御が大幅に向上する。
• ハンドリング速度が上昇する。
搭載型補正器
安定型のバレルアタッチメント。
• 安定性が向上する。
• 反動制御がある程度向上する。
• ハンドリング速度が僅かに低下する。
螺旋ライフリング
バランス型バレル。
• 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。
• ハンドリング速度が僅かに上昇する。
拡張バレル
重量型のバレル拡張器。
• 射程距離が伸びる。
• ハンドリング速度が低下する。
• 反動制御がある程度向上する。
溝付きバレル
超軽量型バレル。
• ハンドリング速度が大幅に上昇する。
• 安定性が僅かに向上する。
フル口径
長距離用に最適化されたバレル。
• 射程距離が大幅に伸びる。
• 安定性が低下する。
• ハンドリング速度が僅かに低下する。
鉄槌ライフリング
長距離用の耐久バレル。
• 射程距離が伸びる。
多角ライフリング
反動抑制に最適化されたバレル。
• 安定性が向上する。
小口径
強固バレル。
• 射程距離が伸びる。
• 安定性が向上する。
3列目
投射ヒューズ
距離の最適化。
• 射程距離が伸びる。
加速コイル
チャージ速度が上昇する。
• チャージ時間が短くなる。
• 衝突時のダメージが減少する。
強化バッテリー
バッテリー寿命が長くなる。
• マガジンサイズが大きくなる。
イオンバッテリー
大きくて重いバッテリー。
• マガジンサイズが大幅に大きくなる。
• リロード速度が大幅に低下する。
液体コイル
チャージ速度を犠牲にしてダメージを増加させる。
• 衝突時のダメージが増加する。
• チャージ時間が長くなる。
粒子リピーター
各ボルトの反動を抑制する。
• 安定性が向上する。
投射ヒューズ
距離の最適化。
• 射程距離が伸びる。
4列目
底なしの悲しみ
マガジンサイズを拡大する。ファイアチームの最後の1人になると、敵にトドメを刺すたびにマガジンが補充される。
ヒートアップ
この武器でトドメを刺すと命中精度と安定性が上がり、垂直方向の反動が改善される。
追い詰められた獣
マガジンの残弾数が減るにつれて安定性と命中精度が向上する。
底なしの悲しみ
マガジンサイズを拡大する。ファイアチームの最後の1人になると、敵にトドメを刺すたびにマガジンが補充される。
連続キルの風
トドメを刺すと、可動性、射程距離、ハンドリングが短時間向上する。
狂乱索餌
この武器で敵を素早く倒すと、少しの間、リロード速度が徐々に上がる。
クイックドロー
この武器を驚くほどの速さで構えられる。
底なしの悲しみ
マガジンサイズを拡大する。ファイアチームの最後の1人になると、敵にトドメを刺すたびにマガジンが補充される。
5列目
バックアッププラン
この武器に持ち替えた直後、チャージ時間が短縮され、ハンドリング速度がしばらくの間上昇する。
窮地
戦闘員に囲まれると、チャージ時間またはドロー時間が短くなる。
アドレナリン中毒
グレネードでトドメを刺すと一定時間ダメージとハンドリングにボーナスが付与される。
キックスタート
ダッシュ後のスライディング中、ダメージとチャージ速度に短時間ボーナスが付与される。
リザーバーバースト
バッテリーが満タンの時に次に撃つ弾に追加ダメージが付与させ、敵を倒すと敵が爆発する。
バックアッププラン
この武器に持ち替えた直後、チャージ時間が短縮され、ハンドリング速度がしばらくの間上昇する。
スレッシュ
この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。
▲
▼
武器リスト
プライマリ
オートライフル
スカウトライフル
ハンドキャノン
パルスライフル
ピストル
サブマシンガン
弓
特殊
ショットガン
フュージョンライフル
スナイパーライフル
後装式グレラン
トレースライフル
グレイブ
ヘビー
ロケットランチャー
ドラム式グレラン
剣
リニアFR
マシンガン
ナイトフォール固有武器
AR:
シャドウ・プライス
HC:
カイブン
LMG:
ザ・スワーム
FR:
プラグワン1
スカウト:
ハングジュリーSR4
SG:
ザ・コメディアン
RL:
ホットヘッド
AR:
デューティ・バウンド
SR:
シリコン・ニュロマ
HC:
デ・フ・ア
ヘビーGL:
ウェンディゴGL3
ピストル:
ノスリ
FR:
誘導尋問
RL:
ブレイ・オスプレイ
HC:
番人の法
弓:
プリ・アステュアナクスIV
SR:
アメノウズメRR4
後装式GL:
底流
後装式GL:
ワイルド・スタイル
剣:
スラマー
リニアFR:
シンチレーション
グレイブ:
切削角
ロケットSA:
ロートパゴス
ナイトフォール(玄人)固有武器
AR:
新・シャドウ・プライス
HC:
新・カイブン
LMG:
新・ザ・スワーム
FR:
新・プラグワン1
スカウト:
新・ハングジュリーSR4
SG:
新・ザ・コメディアン
RL:
新・ホットヘッド
AR:
新・デューティ・バウンド
SR:
新・シリコン・ニュロマ
HC:
新・デ・フ・ア
ヘビーGL:
新・ウェンディゴGL3
ピストル:
新・ノスリ
FR:
新・誘導尋問
RL:
新・ブレイ・オスプレイ
HC:
新・番人の法
弓:
新・プリ・アステュアナクスIV
SR:
新・アメノウズメRR4
後装式GL:
新・底流
後装式GL:
新・ワイルド・スタイル
剣:
新・スラマー
リニアFR:
新・シンチレーション
グレイブ:
新・切削角
ロケットSA:
新・ロートパゴス
▲
▼
コメント
最新の20件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
なんか今週、バグかなんかで新アメノウズメじゃなくこっち来てるらしいですね --
2021-07-07 (水) 15:18:29
加速コイル、MWチャージ、modにチャージで順応フレームみたいになったけどvp結にで意外と強い、キックスタートと相性もいい。 --
2021-07-09 (金) 21:40:40
チャージ速度にこだわるならキックスタート付きのドリームブレーカーも強そうね --
2021-07-10 (土) 01:07:40
威力より射程が勝ってる奴掘ってしもた --
2021-07-13 (火) 03:04:21
今の環境でクイドロとバックアッププランってシナジーある? 今のクイドロの効果がいまいちわかってない。 --
2021-08-04 (水) 11:57:41
現在のクイドロは「その武器に持ち替えてから1秒間、あるいはADSするまでハンドリングを+100する」なので、ほぼバックアッププランの下位互換になってしまっている。検証データを見たことがないので体感でしかないが、クイドロバックアップとバックアップだけで差を感じられなかったのでほぼ無意味と言っていいかと思う --
2021-08-04 (Wed) 12:36:02
なるほど、ありがとう。そしたら、バックアッププランとシナジーだそうとすると4列目が悩ましいな --
2021-08-04 (水) 13:12:24
現状これに限らずフュージョンカテ自体に人気パーク出し渋られてる感あるから今後に期待したい。 --
2021-08-05 (木) 00:29:40
おい!クソバンジー…キックスタート付きでたぞ。スライディング弱体すな --
2021-08-08 (日) 13:55:24
こいつだとスライディング中にチャージ終わらないから関係ないのでは。チャージ時間盛ったら影響あるかもわからんけど --
2021-08-08 (日) 18:29:50
そもそもこのフレームにキックスタート付いてもあまり意味が無い --
2021-08-09 (月) 10:36:58
キックスタートで47、液コで48で高威力フレームと並ぶ。意味無いは嘘 --
2021-08-09 (月) 11:52:33
威力下がらずにチャージ速くなる時点で意味ないわけないと思う --
2021-08-10 (Tue) 00:06:48
キックスタートでも5発、無くても5発、液コ付きでやっと耐久によって4発…意味あるか無いかあなた次第 --
2021-08-10 (火) 02:02:42
高火力FRと精密FRが火力一緒でチャージ時間だけ200以上違うって意味だからね。意味あるって意見のほうが多くなると思うよ --
2021-08-10 (火) 04:37:03
多角/抑制、投射/液コ、追い詰められた獣、キックスタート、mw射程、熟練安定のこいつかなり強いな。ブレが全然ないおかげですごく使いやすい --
2021-08-10 (火) 01:13:29
リザーバーバーストが欲しくて玄人回してたけど、落ちないのと、マガジン満タンじゃないと発動しないところがロマン強めだなと思い始めて掘るモチベが落ちてきているの感じる。もう今日しかないけど。 --
2021-08-10 (火) 08:54:14
🔌🐶🐶! --
2021-11-15 (月) 16:16:20
すき --
2021-11-16 (火) 12:57:50
チャージ速度って加速コイル、mwはチャージ時間、modもチャージ時間にした場合、700より早くなりますか? --
2021-12-23 (木) 02:08:50
よくわからんけどガンスミス見る限りだと700より短縮されないみたい --
2022-01-26 (水) 13:29:21
実質的に今週が掘りのラストチャンスですね。頑張っていきましょ --
2022-01-26 (水) 14:03:27
先週の玄人分で多角ライフリング、加速コイル、追い詰め、キックスタート、MW射程のものがドロップ。できれば投射ヒューズとかが良かったけどこれ以上は限界だったので仕方なし。あとvPでキックスタート付きのを初めて使ったけど発動がシビアで結構扱いづらいのね --
2022-02-03 (木) 03:07:54
ステイシスタイタンで使うと化けるよ --
2022-02-03 (木) 08:11:27
現行シーズン用のパーク候補に更新。S15→S16で変更された起源特性の追加の他、3列目の廃止「底なしの悲しみ」「クイックドロー」→新規「強制リローダー」「適応性弾薬」、4列目の廃止「スレッシュ」「バックアッププラン」→新規「報復」「ウォームアップ成功」 --
2022-04-06 (水) 15:08:51
カイブンがマイナーチェンジの側面あるのに対してこちらはヤバいなぁ... --
2022-04-06 (水) 15:20:29
ウォームアップ成功が来たならキックスタートとはおさらばだな。適応性弾薬+リザーバーバーストも気になる。 --
2022-04-06 (水) 15:49:24
キックスタートマジで良いところないまま終わったなと…地に足も死んだし追い詰めウォームアップのこれが段々vPの環境で増えてくるかもね --
2022-04-06 (水) 23:10:37
ウォームアップは強化版じゃないと効果時間短すぎるし流行らないと思うわ --
2022-04-07 (木) 02:06:51
複数人相手のカウンターとしては数秒持てば十分だから、選ばれるならウォームアップだと思う。いらないならメインフードで十分だし --
2022-04-07 (木) 02:21:34
追い詰め、ウォームアップ出たけど中々強い気がする --
2022-04-10 (日) 02:35:11
これ全然ドロップしないのだが、、、新カイブンはもういらん --
2022-04-12 (火) 17:46:40
玄人通って出るのがアド中、アド中、アド中...嫌になりますよ。アド中と窮地は消してくれないかな --
2022-05-22 (日) 00:10:32
よし、リザーバー、強制リローダーだな。 --
2022-08-10 (水) 04:29:26
FRあんまり使わないのでいまいちわかってないのですがvpだと液体コイル加速コイルの場合どっちがいいのでしょうか?また射程と安定の数値は射程ガン盛りでいいんですかね? --
2022-08-11 (木) 01:38:13
使い慣れてないなら液体コイルと安定振り。チャージ時間が多少長いほうがプレチャージ飛び出し撃ちがやりやすいし、実射程も伸びる。射程に振ってもリコイルコントロール出来ず当たらないなら無意味なので、安定性極振りで全弾ヒット狙うようにした方がいい --
2022-08-11 (木) 02:56:13
追記、あくまで「加速or液体コイルなら液体」ね。粒子リピーターがあればそれが一番 --
2022-08-11 (木) 03:07:52
vPであれば加速、液体を選ぶよりは投射か粒子で射程か安定性を上げるのがいいと思います。加速コイルは確殺の威力が足りなくなるので、避けたほうがいいかと --
2022-08-11 (木) 17:01:55
アーク3.0次第だけど、現状でもアド中はvEでもなかなか使いやすいね。ウォームアップも状況次第では良さそう。熟練modで安定性・射程を伸ばしたり、チャージ時間で擬似加速コイルのチューニングもしがいがある。 --
2022-08-16 (火) 00:32:09
アド中でこれと合わせるのはどうなんだろ...?アークFRはそもそも貴重だけど、火力系で候補を挙げるなら一人は皆のためやキルクリの付くやつのほうがいい気がする。これは精密フレームだし、他に付くパークが優秀だし...自分はどこかで適応性弾薬を使う機会も来るかと思って一応適応性付いたやつも取っておいてる --
2022-08-16 (火) 02:29:28
狂乱索餌と相性が良くて使い心地が良いってのもある、といっても精々2-3スタック。同じ使い勝手で言うなら暴れが欲しかったかな。精密で連射するくらいならリザバの方がいいだろうけど、グレキルで即5にもなる上テンポも維持しやすいから悪くはないと思ふ。 --
2022-08-16 (火) 08:02:31
精密フレームは1発の重さと射程で勝負する武器だと思ってるから、自分ならヴォーパルが付く虚言を選ぶかもなと…ただ雑魚や火力用として使うならアークの速射FRが欲しくなる --
2022-08-16 (火) 13:54:01
強制リローダーとリザーバー出たけどリザーバーって微妙なパークじゃないか?使い慣れてないからかもしれないがテンポ悪い。自動装填付かないし、veでこれ使うならグラシオのスラショ付きリザーバー使ったほうが良いと思う --
2022-08-16 (火) 08:17:22
あと精密フレームは後々調整入るらしいから期待は禁物 --
2022-08-16 (火) 08:30:08
あれ多分vPの話だと思うよ。巻き添えの可能性はあるけど --
2022-08-16 (火) 13:51:38
常に早いリロード速度を維持できるから微妙というわけではない。もっとも、誘導尋問がイカれてたってのはあるだろうけど。あとグラシオは逆にチャージ時間の遅さでテンポの悪さが気になる --
2022-08-16 (火) 13:55:42
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