ウォーロードの旧跡 のバックアップ(No.38)

山の陰で(クエスト) Edit

開始条件:イコラから受注、要光の終焉の迷宮の鍵


クエストを進めるために必要な収集品は

  • ヘフンドの骨:クエストを進めると開けるようになる汚染された扉から取得、取得状況は次工程に持ち越せる。
  • ダークエーテルの薬品:ウルトラスクリーブから取得、工程ごとに進捗はリセットされる。
  • 汚染された願いのガラス:ステージクリア(含む:媒体ギミックのボス戦)で入手、取得状況は次工程に持ち越せる。
#推奨光名称説明報酬補足
1--EDZで迷宮「ウォーロードの旧跡」を完了しろ。
□完了
2--汚染されたアハンカーラの骨を回収しろ。
□ヘフンドの骨
3--ダークエーテルの薬品を5つ集めろ。
ダークエーテルの薬品の発見x5
4--ヘフンドの失われた骨を3つ見つけ出し、復元しろ。
1つ目の骨:最初の砦の中の橋をわたった先。拘束のナイトから攻撃される前。
2つ目の骨:天井を通過したあとの幽閉場所の向かい側。
3つ目の骨:山頂の崖に背を向け、避難場所を探せ。
ヘフンドの骨x4
ダークエーテルの薬品の発見x30
汚染された願いのガラスの発見x3
5--ヘフンドの失われた骨をさらに3つ見つけ出し、復元しろ。
4つ目の骨:行きに覆われた迷路の壊れた壁の先で王の旗を探せ
5つ目の骨:嵐を横切り、落とし格子を通った先の下水道の入り口。
6つ目の骨:山頂の?の獣道の先にある避難場所。進みすぎると宿られた兵の猛攻が待ち受けている。
ヘフンドの骨x7
ダークエーテルの薬品の発見x60
汚染された願いのガラスの発見x3
6--ヘフンドの失われた骨の最後の3つ見つけ出し、復元しろ。
7つ目の骨:迷路の中落とし穴をまたいだ先の窓から光が呼び寄せる。
8つ目の骨:洞窟の底で苛立つ宿られた兵に追われ、大岩を飛び越えて廃墟と化した入り江にたどり着く。
9つ目の骨:朽ちた崖にある洞窟の中。宿られた塀の嵐を耐え凌げ。
ヘフンドの骨x10
ダークエーテルの薬品の発見x80
汚染された願いのガラスの発見x4
7--汚染された願いのガラスとダークエーテルの薬品を集め、汚染された砦のポータルを強化しろ。
ダークエーテルの薬品の発見x100
汚染された願いのガラスの発見x5
8--ヘフンドの石塚に戻れ。
□ヘフンドの骨を取り戻す。
ラスボス直前にある塔の
一階の光の玉を調べポータルに入る
9--イコラのもとに戻り、調査結果を報告しろ。

共通ギミック Edit

バフ"切なる願い"
後述の"トーテム"を起動することができるバフ。
付与条件はステージによって異なる。


バフ"ナイームの願いの強化"
ボスにダメージが通るようになるバフ。
付与条件はステージによって異なる。


トーテム
通常のスコーンが生成するボイド/ソーラー/アークトーテムの宿られ版
バフ"切なる願い"を持った状態でトーテム周囲の白い線の中に一定時間留まること起動できる。
トーテムのサークルが消え、トーテム中央の黒い玉が汚染のレリックと同じような白と黒のエフェクトに変わったら起動完了。


第nの壊れしナイト、〇〇
ナイトといいつつ実際はスコーンのチーフテン。
トーテムを設置する。
また、倒すと倒した場所にトーテムを生成する。

登頂ー吹きさらしの崖 Edit

アスレチック。
道中隠し箱1つ、スクリーブ1体、ヘフンドの骨1つがある。
概ね道なりに進めばいいが、一箇所だけ分かりにくい。低所の足場が途切れ高い岩肌に足場があり岩山を登る必要がある。

謎の挑戦者ーウォーロードの旧跡 Edit

概略 Edit

ボスの「フィクルルの第1の壊れしナイト、ラシール」を倒せばクリア。

  • 檻に飛ばされるので「汚染された眼」を破壊して檻から脱出
  • 宿られトーテムのそばに立ちトーテムを起動
  • 起動したトーテムの数だけDPS時間が得られるのでボスを攻撃

ギミック・敵 Edit

全体の流れ
①檻からの脱出 ②トーテムの起動 ③DPS を繰り返す。


汚染された眼、籠
ボスがトーテムを設置した直後に、全員を上空にある籠の中に転送する。
籠は徐々に上昇してゆき、10秒ほどで最高点に達し錆び付いた王の槍(即死ギミック)が発動する。
それぞれの籠の周囲に3つの汚染された眼(アコライトの目型エネミー)が出現し、これをすべて破壊すると籠から脱出できる。
汚染された眼は転送された直後とほぼ同高度/やや上/即死ギミック発動付近 の3つの高度に同時に現れる(このため自分の近くの汚染された眼は破壊可能なタイミングが限られる)。
籠自体にも当たり判定があり銃撃が吸われる恐れがある。


切なる願い、トーテム
籠に転送されたタイミングで「切なる願い(30秒)」が付与される。
またボスは、籠に転送する直前にトーテムを1つ設置、檻から誰かが脱出した時に(?)トーテムをもう1つ設置する。
切なる願いが消えた時に、トーテムを起動していればDPSフェーズに進み、していなければ雑魚処理&籠への転送フェーズに戻る。


ナイームの願いの強化
トーテムを起動した状態で切なる願いが消えると「ラシールが呪いから解かれた!」と表示されDPS開始、
「ナイームの願いの強化」のバフが付与され(1つ浄化した場合は約13秒、2つ浄化した場合は約18秒)、ボスにダメージが通るようになる。
バフが切れると「ラシールの呪いが跳ね返された!」と表示されボスが無敵に戻る。


フィクルルの第1の壊れしナイト、ラシール
スコーン・チーフテン型エネミー。
非常に速射性の高いソーラー散弾をばら撒いてくる。
フィールド四隅にある障害物のあるエリアには侵入しないが、それ以外の十字形の広範囲をゆっくりと移動する。


スコーン各種
1ターンごとにマップの各所にまとまって増援が発生する。
ルーカーやレイダー、ラヴィジャーが登場する。
ボス体力が減ると?ターンが進むと?メジャーやウルトラ級の比率が増え、ラヴィジャーなどの攻撃力の高い敵の割合が増えていく。

攻略 Edit

  • 推奨装備
    DPS含め近距離での戦闘が殆どだが、常に雑魚処理に追われるほどではない。
    • 雑魚処理・ギミック用
      • AR,SMG,ピストル等のプライマリ弾
        パーク問わずスキルと組み合わせればこれらで十分対応可能。
        密集して出現するため範囲攻撃可能なパーク*1も有効となる。
        ARは後述の汚染された眼も壊しやすい利点がある。
      • FR,SG
        メジャー処理やボスDPS補助用、同様に汚染された眼破壊にも使用しやすい。
    • DPS用
      ギミック直後に近距離でDPSに移行できると都合がよい。
      • アクリウスの伝説
        MWが前提、精密は狙いにくいがバフデバフを一通り付与していればワンターンも容易。
      • 悲嘆、レジェンダリーの剣
        近距離DPSの定番、精密は必要ないが悲嘆はコンボを的確に決めていく必要がある。
        レジェンダリーともども雑魚を苦にしないのが特徴。
      • トラクターキャノン
        弱体兼、雑魚処理用。上記の特殊弾やシンソセプスなど他の手段でもダメージが稼げなければ総ダメージが落ちる点に注意。

(DPS用の追記募集中)


  • クラス
    DPSがやや短いのを鑑み、バースト系SCが選択されやすい。
    • ハンター
      光の三クラスならばいずれも有効だろう、弱体を兼ねてナイトクローラーが無難か。
    • タイタン
      トラクターキャノンを採用する場合、シンソセプスなどと併用しやすいため担当しやすい。
    • ウォーロック
      自身でダメージを出すならばボイド・ストランドが鉄板。
      輝く泉も有効だが、必須というほどではない。武器種による戦闘距離で選択するとよい。

  • ギミック
    ポイントは汚染された眼の破壊と宿られトーテムの起動。
    • 汚染された眼
  1. 互いに壊す場合
    他のプレイヤーの汚染された眼は3つ全てに斜線が通るため安定して壊せる。
    その場合は上述のAR他、ハンドキャノンやパルスも適している。
  2. 自身で壊す場合
    速射FRや各種SGなど即座に壊せる武器だと事故率が下がる。

  • 宿られトーテムの起動
    起動中は雑魚やボスの攻撃に晒されるため、何らかの耐える手段が必要となる。
    特に2個目はボスの眼前となりやすい。
    リフトやバリケード、不可視化の他回復グレネードを駆使すればさほど苦労しない。
    走り続ける、交代で入るなどして被弾やダウンを避けるだけでもよく、起動までの猶予も持てる。
    またこのタイミングで1人がスーパーを使い雑魚を掃除することで、起動中の事故とDPS中の横槍を防げる。

【難易度:達人での攻略】
フェーズ毎に二体の宿られアンストがㇽトララヴィジャーなどに混ざって出現する。
時間をかけると檻脱出後に相手をすることになる、しかしパワーが十分なら脅威ではない。

囚われの身ー吹きさらしの崖 Edit

  • 全員が牢屋に分断・閉じ込められる。
  • 檻の中や近くの骸骨の横の2箇所にタリーで数字が表示される(タリー=英語版「正」、縦線4本+斜め横線で数を数える)。一方はオレンジ、他方は白のタリーで、合計は必ず6となる。
  • 自身が入ってる檻の外の壁上部に6つの回転板があり、銃撃すると停止/半時計回り/時計回りが切り替わる。
  • 回転盤は1牢屋当たり基本的には2つにしか射線が通らない。そのため3人がそれぞれ担当する回転盤を2つずつ撃つ。
    厳密には中央は、担当ではない4つは檻に密着するなど位置を調整すれば縁がわずかに見える程度だが、一応6つ全てを撃つことも不可能ではない。
    また、3人未満の場合は天井の通路で隣の牢屋に移動できる
  • 白の数値の分だけ時計回り、オレンジの数値の数だけ反時計回りにした状態で、出口のレバーを撃てば扉が開く。

さらに奥へー吹きさらしの崖、埋もれた城跡〜外へー王滅の城壁 Edit

アスレチックと迷路。
横から飛び出す針や、落とし穴、分かりにくい通路(天井の穴や床の穴を通る)などがある。
道中隠し箱3つ、スクリーブ1体、ヘフンドの骨3つがある。

悲嘆の嵐ー王滅の城壁 Edit

概略 Edit

ボスの「悲嘆の源流?」を倒せばクリア。

  • 汚染された眼を6つ全て破壊する
  • ウルトラチーフテンが2体現れる。それが召喚するトーテムと倒した時に落とすトーテム、2つのそばに立ってトーテムを起動する。
    • それと並行して極寒のデバフが蓄積していくため、松明のそばに立ちで解除する。
  • 起動したトーテムの数だけソーラーセルが現れる。これを台座に入れる。
  • 4つの台座を灯せばDPS開始、台座に接近すると15秒間だけボスにダメージが通る
  • 全ての台座を使い終えれば最初に戻る。

ギミック・敵 Edit

ステージ
手前側は高台(城壁)、中央は窪地(広場)になっている。
中央にはボスを囲むように4つの四角い台座が設置されている。


全体の流れ
汚染された眼破壊→ウルトラチーフテン処理&トーテム起動しソーラーセル生成(並行して極寒解除)→ソーラーセルで台座に火を灯す→全部灯ったらDPS、と言う流れを繰り返す。


悲嘆の源流
ボスの宿られたオーガ、ノックバック付きのアイブラストを使う。
4つの台座の描く台形型のエリア内をそれなりの速度で移動し、積極的に距離を詰めてくる。
体力が減ると視界を奪う暗黒玉を使う。


汚染された眼
戦闘開始時、切なる願いが切れた時、DPSが終わった時に中央上空に6つ現れる。
全て破壊すると切なる願いが付与されウルトラチーフテン2体が現れる。


切なる願い、第2の壊れしナイト、マラリス(ウルトラチーフテン)、トーテム
汚染された眼を全て破壊すると「スコーンが己の幸運とお前の破滅を呼び出すために蘇る」と表示され、城壁両端にそれぞれウルトラチーフテンが現れる。
それと同時に「切なる願い(30秒)」が付与される。
チーフテンはトーテムを1つ設置し、倒すとトーテムをもう1つ落とす。
切なる願いが付いた状態でトーテムの近くにしばらく立つとトーテムが起動し、切なる願いが切れると再び汚染された眼が現れる。


極寒、松明(嵐の避難所)
チーフテンがトーテムを設置した時に「骨が凍てつく嵐を呼び寄せる…」と表示され、時間経過で極寒のデバフが付与され始める
(トーテムを設置させないようチーフテン2体とも怯ませ続けて倒すと極寒を防げるが起動可能なトーテムは1つだけになる=手間が増え利点は少ない)。
極寒はx8までスタックすると遅延、x10までスタックすると凍てつく嵐で死亡する。
切なる願いが時間切れになると「烈風が静まる…」と表示され極寒のデバフは停止する。
城壁上には等間隔に松明が5本設置されており、その一定範囲内に入ると"嵐の避難所"のバフで極寒を解除出来る。ただし、これは上記のトーテムの起動と並行して行う必要がある。


ソーラーセル、台座、ナイームの願いの強化
切なる願いが切れると起動したトーテムの数と同じ数のソーラーセルがエリア手前中央・バナー設置位置近くの鉄皿の上に現れる。
ソーラーセルを持ってボス周辺の4つの台座に接近すれば「温もりの火を灯す」ことができる(ただしソーラーセルは取得後20秒で消滅する)。
汚染された眼はソーラーセル発生と同時に現れており、全ての台座を灯せない場合は汚染された眼破壊に戻り追加のソーラーセルを生成をする。


4つの台座全てに火を灯すとDPSが始まる。
台座周辺のサークルに誰かが接近すると「ナイームの願いの強化」のバフが付与されボスにダメージが通る。
台座一台につき15秒経過、又はボスが台座付近で近接攻撃をするとバフは終了する。
DPS中も前述の極寒が付与され、火が灯っている台座に近づくとこれが解除される。
全ての台座を使い終えた時点でDPSが終了し、汚染された眼破壊に戻る。


ウルトラ宿られミノタウロス
戦闘開始時とDPS終了時に左右1体ずつ現れる。


その他の雑魚
スコーンが城壁下に現れ城壁上に向かい、宿られた兵は広場に現れる。
マイナー主体で危険度は低いが、切なる願いのバフが切れた時に城壁の上に現れるメジャーレイダーだけは異常に火力が高い。

攻略 Edit

  • 推奨装備
    まとまって現れる雑魚・及び中空の汚染された眼、ウルトラチーフテンを処理できる火力、移動を繰り返すボスDPSの三種が要求される。
    • 雑魚処理・ギミック用
      第一ステージと同じく常に雑魚処理に追われるほどではないが、中空の眼を処理することを考え射程距離も多少求められる。
      • レジェンダリーのAR,パルス,ハンドキャノン等のプライマリ武器
        前ステージと同じく範囲攻撃可能なパーク*2も有効。
        ウルトラのミノ・チーフテンやDPS弾切れ時にヴォーパルなども採用しやすい。
      • リスクランナー
        対宿られ御用達、ボス及び宿られの射撃全般で発動する。
        ギミックとDPS中はどうしても宿られに接近されるため、ダメージ軽減及び咄嗟に処理できる利点がある。
      • マリフィセンス
        対宿られ御用達その2、MWが前提。
        雑魚処理能力は劣るが眼の処理、チーフテン・ミノ、ボスDPSの補助に使える。
        特殊弾、ヘビー弾に余裕を持たせやすい選択。
      • FR,SG,GL
        ウルトラ処理やボスDPS補助用。
        特にチーフテンの処理はのんびりできない、ボスと距離がやや空くので速射FRの取り回しがよい。
      • ウィザーホード
        困ったらこれ、複数人での併用が難しいがどの場面でも使える。
    • DPS用
      台座を頻繁に移動し、なおかつボスも徐々に距離を詰めてくる。
      幸いバフは取得後に台座から離れても有効なため、中距離を想定すればよいだろう。
      • リヴァイアサンの息吹
        ボスが怯むためほぼ行動させないことも可能、近づかせないためにも一人はいるとよい。
        MW済みならば弾不足も気にならない。
      • 壮麗なる序曲
        弾不足や自爆の懸念がなく、ウルトラ級をミサイルの仕込みついでに処理できる。
        他の武器をフリーにしやすく、立ち回りに苦労しなくなる。
      • ロケラン
        台座間の移動中にリロードはカバーしやすい一方、弾不足がやや懸念点。
        DPS中は宿られの接近があるため敵味方への誤射に注意したい。
        同時期実装のドラゴン・ブレスを用いるのも一興。
      • ヘビーGL
        ロケランほど弾不足に陥らず、エキゾ枠も必要としない。
        ロケランはギャラルホルンのバフ中に打ち切るが、こちらは自動装填等を活かしマーシレス他と併用しやすいのが大きな利点。

  • クラス
    DPSが台座ごとに15秒間のため、ある程度スーパースキルは選ぶことになる。
    • ハンター
      ボイドウォーカーは不可視化でのトーテム起動・台座へのセル納品がやりやすい。
      前ステージと同じく光の三クラスから選べば立ち回れるだろう。
      ガラノールの破片でのゲージ回収+雑魚のナイフキルで刃の雨を複数回撃つ芸当もできる。
    • タイタン
      前ステージと異なり頻繁には殴りに行けず、シンソセプスはDPS中の発動条件が気がかり。
      ドーンウォードでのバフ・オーブ供給やボイドシールド、ソーラー特性を活かしつつパイロゲイルのガントレットで手早くすませるのが良いか。
    • ウォーロック
      ベスパー・ラディウスはDPS中の横やりを防ぎつつ、リフトの急速チャージで各台座の安全を確保しやすい。
      カオスの混沌はDPSが低いが、一台座分の弾薬が浮くと考えて構わないだろう。
      輝く泉は一台座でしか有効に働かないものの、発光での補助や横やりの雑魚をサンブレーサーのトリガーに利用できる。

  • ギミック
    汚染された眼は1つだけ残せばフェーズは移行しないため、事故防止のためにも数を減らしつつミノ処理を並行しておきたい。
    特にセル運搬中はミノタウロスとレイダーの妨害で事故率が高く、前もって倒しておくべきだろう。
    トーテムは極寒の中で起動することになるが、時間内であれば出入りしても構わない点に留意。
    少し起動→デバフ解除→起動...とすればやりやすい。

  • DPS
    各台座は1フェイズに一度しか使えないため、バラバラに起動するとDPS時間が減ってしまう。
    予め最後に灯す台座と台座の移動順(時計回り、反時計回り)を決めておけば混乱せずに済む。
    台座間の移動時、すぐには次の台座へ近づかずに弾拾い・蘇生なども可能となっている。
    極寒のデバフが台座間移動の猶予時間となっており、ソロ・FT共に補充や立て直しも視野に入る。

【難易度:達人での攻略】
フェーズ毎に出現する宿られミノが宿られアンストになる他、同時にわく宿られがボイドシールドを纏う。
アンストは通常時のミノと異なり城壁付近まで登ってくるが、落ち着いて対処すればさほど脅威ではない。

囁きに従う〜復讐の頂ー王滅の城壁 Edit

アスレチック
概ね道なりに進めばいいが、次の足場と高低差があったり行き止まりへの横道に誘導されたりと迷いやすい部分も多いため不慣れな人は素直に誘導を頼んだ方がいい。
また、途中宿りで汚染され吹き飛ばし罠と飛び交う岩が仕掛けられた洞窟や、ファランクスの待ち伏せている狭い足場など即死狙いトラップがあちこちにある。
吹き飛ばし罠エリアは、(1)入口付近は広い足場に直接飛べる、(2)中央付近は飛んでくる岩と吹き飛ばし罠のタイミングを見て進む、(3)最後は一番難しそうに見えるが右の壁の足場を伝って進むことが出来る。
道中隠し箱2つ、スクリーブ1体、ヘフンドの骨4つがある。

汚染を鎮めるー王滅の城壁 Edit

概略 Edit

ボスの「汚染されしキメラ、ヘフンドの復讐」を倒せばクリア。

  • 大足場-大足場-大足場-小足場-小足場-小足場、と移動しながら戦う
  • 大足場は汚染された眼を破壊しウルトラチーフテンを召喚、それが落としたトーテムを起動したらボスに攻撃、ある程度ボス体力を削れば次の足場へ
    • ウルトラチーフテンを倒すと呪い(時間経過で死ぬデバフ)が付くが、白く光るレイスを殴るとなすり付ける事ができる
  • 小足場はボス攻撃のみ、ただし時間経過すると全面ダメージ床になる
  • ボスが瀕死になったら最終DPS場所、時間は無制限だがボスが延々宿られた眼を大量召喚し続ける

ギミック・敵 Edit

全体の流れ
ボス前の宿り玉を破壊することで戦闘開始
3つの大足場とその中央上空の3つの小足場で前後半で構成される。


汚染されしキメラ、ヘフンドの復讐
平時は高威力ボイド榴弾を連続発射し、時折白い光を飛ばしてあちこちに汚染床を生成する。
汚染床はダメージゾーンとなっており、中央の玉を破壊すれば解除出来る。
また小足場や最終DPSでは多数の汚染された眼を召喚し続ける。


大足場:汚染された眼、切なる願い、ウルトラチーフテン、トーテム、ナイームの願いの強化
これまでとほぼ同じ。
汚染された眼を全て破壊すると、切なる願いが付与されウルトラチーフテンが左右に現れる。(第4の壊れしナイト、ナイメクス 又は 第5の壊れしナイト、サーロクス)
一方を倒すとそこにトーテムを落とし、生き残ったチーフテンはその場にトーテムを1つ設置、そいつも倒せばトーテムを1つ落とす(つまりトーテムは合計3つ)。
切なる願いの効果時間中にトーテムを起動、願い終了時のトーテム起動数に応じた時間だけバフが付与されボスを攻撃できる。
ボス体力を一定以上を削れば次の足場へと進む。


大足場:復讐の汚染の呪い、汚染されたヘックスドリンカー
上記のウルトラチーフテンを倒すとデバフ"復讐の汚染の呪い"が付与され、15秒経過でダウンする。
数秒後に「汚染されたヘックスドリンカー」(白く発光した無敵レイス)がガーディアンと同じ数だけ現れる。近接(遠距離型チャージ近接も可)を当てれば呪いをレイスに移すことができる。
呪いを移したレイスは黒くなり、近接で反撃されると呪いを戻される。また、他プレイヤーが黒くしたレイスに呪いを移すことはできない。
デバフ"復讐の汚染の呪い"のカウントダウンが終了すると「汚染されし者が復讐に飲まれる」と表示され、デバフを持っているプレイヤー又はレイスがダウンする。
この呪い処理は上記のトーテム起動と同時に行わなければならない。


小足場
後半でのDPS場所、3つ目の大足場から移動することになる。
3つの小足場に乗る順番は問わず、小足場ごとに一定時間のDPSを繰り替えす。
「誰か一人でも」小足場に乗ればナイームの願いの強化が付与されDPS開始。
小足場には雑魚は出現せず、ボスの左右に5体ずつ計10体の汚染された眼が湧く。
眼が10体揃うとボスが消えてプレイヤーの立っている小足場が汚染床になり、別の小足場への移動を余儀なくされる。
汚染された眼を破壊し続けることでDPS時間を延長できるが、時間経過に伴い眼の復活速度も上昇していく。
小足場を3つ消費したら、大足場1つ目に強制転送される。
複数の小足場に同時に乗ってしまうと、そのDPS終了時に乗っている小足場全てが消費されてしまうので注意。


最終DPS
ボス体力を閾値まで削れたら、バナー設置場所の手前・塔の頂上に強制転送されラストスタンド。
レイドと異なり制限時間は設けられていないが、身を隠す場所がほとんどなく時間経過により汚染された目が増え続け攻撃が苛烈になる。
なお、戦闘可能エリアは塔の上に限定されており、後ろにある通常時の戦闘エリアに降りるとエリア外判定となり死亡するので注意。

攻略 Edit

前の2ステージと異なりボスの攻撃に晒されながら敵やギミックを処理することになる。
しかし各足場には遮蔽物があり、ステージ後方から雑魚や眼の処理をすれば難易度が和らぐだろう。
ボスはボイド、宿られはアーク主体のため特に前者の耐性modが優先される。

  • 推奨装備
    要求される装備はこれまでとほぼ同じ、但しDPSが細切れになりがちで弾不足に悩むことになる。
    また各足場にはボイドシールドのウィザードが初期配置されているが、対策必須というほどではない。
    • 雑魚処理・ギミック用
    • DPS用
      ボスは動き回らないため、精密武器も有効となっている。
      • 壮麗なる序曲虫の囁きリヴァイアサンの息吹サンダーロードドラゴン・ブレス
        MW前提、それぞれ弾持ちやダメージ共に申し分ない。
        ドラゴン・ブレスとサンダーロードはまとめて眼も処理できる、後者は細切れのDPSと相性がやや悪い。
      • ロケラン全般
        細切れのDPSと好相性、しかし最もジリ貧に陥りやすい。
        特にギャラルホルン役は弾配分に気を使うことになる。
      • LFR全般
        ダメージ系パーク+精密であれば総ダメージも他と劣らず扱える。
        他にエキゾを割きやすいことから、弾持ちは最もよいと言える。

  • クラス
    ボスが浮いており、DPSが細切れとこれまで以上にサブクラスを選ぶ。
    特に後半DPSを意識し、構成次第では小足場3つで複数回のSCが発動できる。
    • ハンター
      オルフェウス・リグ装備で前半足場は雑魚に、後半DPSはボス+眼に落罠を撃てば立ち回りに余裕が出てくる。
      特に後半DPSでの時間延長による恩恵が大きく、オーブ供給も同時に可能。
      ゴルガン・ガラノールの破片・嵐の集積もそれぞれ利点があり得意なビルドでよいだろう。
    • タイタン
      浮いてるボスに対抗するにはサンハンマー連続グラップリング近接くらいのもの。
      後半及び最終DPSでのバナーシールドはバフ・防御・オーブ供給が可能で、DPS中の安定性に大きく寄与できる。
      ドーンウォードでのサポートも無難か。
    • ウォーロック
      ベスパー・ラディウスの視力喪失、アークソウルの補助は引き続き有用。
      ストームトランスの電流は後半DPSで眼を巻き込める。
      輝く泉も効果時間を十全には活かせない点が同じで、他とバランスを取っての選択となる。
      慰霊碑のマスクでチーフテンを対象とし、ヘビー弾を供給するのもよい。

  • ギミック
    前半の大足場は眼の処理、汚染床、呪いでダウンなど要所で事故がおこりやすい。
    冒頭の通りボスから距離を取って対応すれば余裕が出てくる。
    呪いについてはまずトーテム起動→呪い移し→後方へ下がる、と順番に対処する。
    起動中は雑魚と汚染床にさえ専念すれば問題なく、トーテムに乗ってスルーも可能。

  • DPS
    DPSは弾配分をどうするかよく考えたい。
    特に後半DPSの小足場、最終DPSに弾不足だと思った以上に時間を要する。
    後半DPSで弾不足ないし温存する場合、眼を積極的に倒すことで時間延長を図るとよい。
    DPS中はいずれも柱を遮蔽物として利用できるものの、最終DPSは特に攻撃が苛烈になるため手早く終わらせるべきだろう。

【難易度:達人での攻略】
前半の大足場に配置されるウィザードが初回のみオバロに変化する。
ボスの攻撃が痛いのは勿論のこと、レイスと殴り合うにも危険が伴う。
サージを意識しつつ距離を取ってオバロ・チーフテン処理にSRやウィザホが無難か。


【余談】
それぞれの大足場には以下の完全安置(タゲが外れ一切攻撃されなくなる)があるため活用すると良いだろう。(ただし明らかなバグなのですぐに修正される可能性あり)
大足場1→バナーを刺す場所、大足場2→大足場1、大足場3→小足場1側の足場

隠し要素 Edit

隠しチェスト Edit

候補地点は多数ある。当たりの場合と外れの場合があり、ランダムに3つが当たり(うち1つは多数のチェストが並ぶ部屋にある)。
外れの場合わずかにエーテルが立ち上っており開けるとスクリーブの群に襲われる。
バグなのかその場でジャンプだけはでき、バフをかけタイミングよく跳ねれば死なずに切り抜けることも出来る。

#場所
1スタート地点と橋の中間地点。左側に分岐している場所
2監獄の後の迷路。下り坂を降りた後のT字路、左(ゴール側)に行かず右に行き瓦礫の山の隙間を進む
3監獄の後の迷路。下り坂を降りた後T字路を左→右と進み、エーテルタンクの山(上に通路)の見える場所。右に部屋がありその中
4第2エンカウントの直前、建物に入ろうとするとラスボス&ウルトラ変異体に襲われる場所。屋内右側
5第2エンカウントの直後、多数のチェストが並ぶ部屋。ここには当たりが必ず1つある
6↑の先、氷の洞窟を登って屋外に出た所(左に進みスクリーブと出会う場所)。左手から屋内に入れば先に進めるが、直進し行き止まりまで行くとチェスト

もう一個ある?

シーヴィング・レッチ Edit

ウルトラスクリーブ。スクリーブだが自爆はせずこちらから逃げてゴールに到着すると消滅する。
ダメージを与えるとクエストを進めるために必要な「ダークエーテルの薬品」を落とす。


倒したり消えたりするとラスボスをクリアするまでそのアカウントでは出なくなるようだ。
逆に消える前にプレイヤーが死ねば復活する(倒してから死んでも復活することもあるが条件は不明)。これを利用しファーミングも可能。

  • 第1エンカウント前、初めに敵と出会う橋の上
  • 監獄を脱出し迷宮に入った直後、降りる→降りる→通路を進む→落とし穴を飛び越える→上に登る、と進んだ時に遭遇する。
    敵の移動経路にトラップがあるため注意、初めに飛び出す針(下段)、角を曲がった後に飛び出す針(上段)がある。
  • 第2エンカウントのあと、多数のチェストが並ぶ部屋(隠しチェスト2の部屋)の先・氷の洞窟を登って屋外に出て左に進んだ先。
    左の壁に先に進む通路があるが、その前方にスクリーブが現れる。

要検証:
ロケランは使わない方が良い。
爆発でダークエーテルの薬品が崖下に飛び散ることに加え、直撃するとスクリーブが突如消える事があるようだ。
ダークエーテルの薬品はポストマスターの自動回収対象外なので、落ちた分は手に入らなくなる。

ヘフンドの失われた骨 Edit

クエストを進めるために必要。
汚染された扉の中にあり、クエストステップを進めることで解錠できる扉のレベルが上昇する。
他プレイヤーが開いた場合、同行者も骨を拾うことが出来る。
自分が取得済みでも他プレイヤーが骨を拾うと同行者にはダークエーテルの薬品x5が付与される利点がある。

#Lv場所
1-クリア時のクレート
21第1エンカウント前、初めに敵と出会った橋(シーヴィング・レッチと出会う場所)の先の行き止まりに扉
31監獄を脱出し迷宮に入った直後、降りる→降りる→通路を進む→落とし穴を飛び越える→上に登る、と進んだところ(シーヴィング・レッチと出会う場所)の右側に扉
41第2エンカウントのあと、多数のチェストが並ぶ部屋の先・氷の洞窟を登って屋外に出て左に進んだ先(シーヴィング・レッチと出会う場所)の左側の壁に扉。
52監獄を脱出した先の迷宮。針が飛び出す装置が右側に上下2段分あるので左の壁に沿って進む→下段左右にあるのでジャンプで進む→その先の行き止まりに扉
62第2エンカウントの直前、建物の中に変異体など雑魚多数が現れ、建物の外からラスボスに攻撃される場所。建物に入らず右側外壁伝いに進み壁に丸い穴が空いている場所に扉
72第2エンカウントのあと、多数のチェストが並ぶ部屋の先・氷の洞窟を登った所(屋外に出る前)。右手前側に通路があり橙の明かりが灯っておりその先に扉
83監獄を脱出した先の迷宮。下り坂を通る→左右分岐を左折→左右分岐を右折→エーテルタンクの山の上に穴→床の穴から降りれば進めるがおりずに直進、その先に扉
93第2エンカウントのあと、吹き飛ばし罠と落ちる通路のエリア。中央より出口寄りの低位置に足場があり、横穴に扉
103↑の出口の先、屋外の足場を反時計回りに登っていく所。建物の入口状の物がいくつかあるが2つ目に扉

埋蔵されし血族の媒体 Edit

道中3箇所に宿りの玉が現れ、これを壊すとバフ"切なる願い"を得、さらに松明が点灯しトーテムが現れる。(埋蔵されし血族をインベントリに所持している必要有り?)
火の灯った松明3本と対応する位置のトーテム3つを起動する。
起動に成功すれば"切なる願い"が終了した後「埋蔵されし血族がカチっと言った」とメッセージが出る。
バフの時間制限があるため2人以上でないと厳しい。
また、山の陰でのクエストを過程8(ヘフンドの骨を取り戻す)まで進めておく必要がある。

  • 監獄(錠を開けて檻から出ておく)
    出口の逆側に進むと最奥の行き止まりの檻の中に宿りの玉があり、これを撃つと玉の周囲の松明が点灯し他の檻の中にトーテムが4つ現れる。
    これは出口側から牢獄を眺めた時の配置と一致する(=向きが90度ズレている)

  松明の配置
  ●●●
  ●

  トーテムとの位置関係
     松明
  ト ト 自 ト
  ト

  • 第2エンカウントの直前、建物の中に変異体など雑魚多数が現れ建物の外からラスボスに攻撃される場所の手前(ラスボスが現れる前、橋の手前)
    中央が落ちた橋の上で振り返ると、高い所・壁沿いに宿りの玉がある。
    これを撃つと、橋に乗るまでに通ってきた小さな足場にトーテムが5つ出現し、その近くの建物外壁の松明が点灯する。
    外壁の灯った松明が奥から何番目かで、奥から何番目のトーテムを起動するかを判断する。
  • 第2エンカウントのあと、吹き飛ばし罠と落ちる通路のエリアの先の時計回りに登るアスレチックエリア(途中ラスボスに襲われる手前)
    岩山に建物の入口状の物が3つ見える(中央はヘフンドの骨の扉)。左の入口の中に宿りの玉。
    これを壊すと中央の入口の外周の松明が点灯し、アスレチックエリア全体を回るようにトーテムが4つ配置される。

ボス戦直前、螺旋階段を登る塔の最下層にトーランドに似た光る球があるので、この玉にインタラクトしてポータルを開ける。
(奥には山の陰でのクエストの過程8で訪れるヘフンドの石塚がある)
上記3箇所を実施していれば、ヘフンドの石塚の部屋で簡易ボス戦(宿られたウィザード)。
左右奥の宿られナイトを倒すと中央のアハンカーラの頭蓋骨の周りに松明が3本x2列、部屋の外周沿いにトーテムが左右に3つずつ出現する。
火の灯った松明3箇所と一致する位置のトーテムを起動すればボス攻撃。

報酬 Edit

  • 防具報酬
    「暗黒時代」シリーズ
    難易度:達人では専用ステータスMOD枠の追加された戦略的アーマーがドロップする。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マジで皆思ってることだと思うけど、ボスの体力多すぎ 2stと3stのボス体力どっちも1400万以上じゃない?個人的にはソロノーデス難易度今までの迷宮と比べるとズバ抜けてムズい。 -- 2023-12-06 (水) 15:57:06
    • ラスボス倒した時1430万だったから、1400万ぐらいだと思う。 -- 2023-12-06 (水) 16:35:34
      • マジですか... 、それぐらいですよね。只今、30回目くらい挑戦して無惨に散ったので 心折れたのとエンブレムが取れないっぽいので一旦休憩しますかね。 -- 2023-12-06 (水) 18:23:15
      • ちなみにだけど達人クリアの報酬のシェルもバグってて、深淵の亡霊のスパローになってるね。エンブレムも取れず、称号も取れないっていうね。 -- 2023-12-06 (水) 19:19:25
    • 全迷宮ソロノーデスしてるけど、今回の体力の多さは別に大した問題じゃない。3ステも2ターンと少しで終わるし、2ステも長いだけでターン数はそんなに伸びない。ちゃんとダメージ出せる装備とビルド組めばいいだけだし、出るようにアーティファクトMODも充実してるからダメージ出すのは簡単。ただし階段登ってる途中に吹き飛ばし食らったら空の彼方に飛んでったり、呪いを移したレイスが死んだあとに自分に呪いだけ返ってくる謎判定とかでやられるのは納得行かないけどね -- 2023-12-06 (水) 20:55:53
      • 最後に一回やるかーっていって最後の一回チャレンジしたら行けました!!!!!自分はdps向けの装備にしちゃうと生存力なくて倒れちゃうので生存力重視の火力そこそこのビルドで行ったので2st4ターン 3st3ターンと少しって感じでした。DPS向けの装備で生存出来るのは凄いですね、、、そうなりたいです...。 -- 2023-12-06 (水) 23:24:37
  • 推奨装備の編集ありがとうございます!誰にでもできそうな2ステと3ステの1ターンキルは模索中です。この装備だと誰でも簡単にできそうな構成を何度も試してやってみます。他のガーディアンの方もファイアチームで1ターンキルできる構成を教えて頂けると幸いです。本来であればコメント欄書くのも烏滸がましいので、何日か経過したらこのコメント消しておきます。 -- 2023-12-07 (木) 13:10:03
    • 1・2ステージは一部体裁を整えつつ追記しました、ただ色々試したり動画をみているわけではなく幅広いを想定しているためワンターンに関してはわかりません。不足分やメタなどあると思うので随時追記してもらえれば、ただシーズンmodは編集が面倒でほぼ想定してません。 -- 2023-12-07 (木) 14:42:32
    • 雑魚から身を守る場合リスクランナーよりサンショットの方がいいのでは?アーク被弾不要、中距離でも有効、あれぐらい密集すればサンショット連鎖爆発で十分、とこの用途ではほぼ上位互換じゃないかと -- 2023-12-07 (木) 21:56:32
      • リスクランナーはボス・眼の射撃でも発動、セル運搬中でも発揮、かつ発動すればリロード不要といった点から宿りには有効な場面が多いので記載してます。アーティファクトmod無しで特別有用なら追記して構わないと思います、トリティとか書くとキリがないので省いてる部分もあります。 -- 2023-12-07 (木) 23:16:46
      • 木主です。雑魚処理の推奨武器なのですが、仰られているように今シーズンに限っては、サンショットが全ステージを通して雑魚処理においては右に出るものは無いです。キネやヘビーにエキゾチック武器を装備したい場合、私は爆発ペイロード、インカンデセント付きのザオーリの破滅が点火が起こりやすくてとても優秀ですね。 -- 2023-12-07 (木) 23:28:18
      • なるほど。切がないのは同意です、既にかなりの量になっているのでプライマリにまとめて「範囲攻撃出来るエキゾ、対ボス火力の足しになるマリフィセンス」などにしても良いかも知れません。 -- 2023-12-07 (木) 23:28:59
      • 範囲攻撃だけのエキゾが有用か?という点に関しては個々人の好みの範囲かと思います、文量的にも…というのはその通りです。他ページもそうですがアーティファクトmod前提で記載すると確実に情報が古くなるので、個人的には避けてます。 -- 2023-12-07 (木) 23:50:09
      • あ、もちろん選択肢としては大いにアリだとは思います。他につけるエキゾないとか、慣れてなくて雑魚が辛いとかあると思うので。何度もスミマセン。 -- 2023-12-07 (木) 23:57:18
    • 木主です。ウォーロードの旧跡の内容から逸脱していますので、殆どのガーディアンの方は、読まずにスルーして下さい。DPS推奨武器の記載についての内容となっています。長文なのでお暇なガーディアンの方だけ読むようにして下さい。私はPvEのコンテンツ(最近だとクロタの最期等)のDPS推奨武器は、シーズンアーティファクトを内包せず、厳選したパーク付きの武器等ではなく、どのシーズンにおいても、簡便で誰でも普遍的に通用する武器構成で記載するように心掛けています。1ステージは実際に私がアクリウスの伝説の構成で、1ターンキル周回が楽にできたので記載しました。他のガーディアンの皆さんも、この攻略Wikiを閲覧して、武器構成の参考にしている大多数のROM専のガーディアンの事を慮って、苦慮しつつDPS推奨武器をご記載されているようでとても嬉しいです。昔のPvEコンテンツだと、当時のDPS推奨武器のままで、情報が更新されておらず古くなっており、武器のナーフによって今シーズンでは通用しない武器構成も見受けられます。昔のPvEコンテンツは、今のようなUIやアーティファクトMOD等(勿論現在実装されている武器)は当時無かったので、現環境と比較できません。その為、シーズンやアーティファクトMODの影響を考慮せず、今後も通用する可能性が高いと推察されるDPS推奨武器を比較的最近のPvEコンテンツでは記載するようにしています。武器、防具のリワークによって環境が大きく変わることもあり得ますが、武器のページのコメント欄等を参照すると、どの場面で有用な武器なのか記載されている親切なガーディアンがいらっしゃるので、大規模リワークの際には参考にしてみて下さい。 -- 2023-12-08 (金) 01:57:28
  • ラスボスのDPSでボイドアンカーで汚染された眼を巻き込むとかなり長い時間攻撃できるね -- 2023-12-05 (火) 18:51:17
    • 眼も敵扱いで復活するからボスに攻撃当てると壊れるね。アンカーも消えないし。 -- 2023-12-06 (水) 00:41:42
      • 今やってみたらボイドアンカーが消えるまでDPSできた(30秒くらい)。2発目のアンカー撃てばさらに延長できそう。 -- 2023-12-07 (木) 20:58:04
  • ①第2ボスのオーガDPS中で使う台座はエリア内でボスが近接攻撃すると強制的に効果終了になる。②ラスボスの小足場DPSでの眼は一定時間ごとに左右の空白部分に合計1つ、2つ、3つと出現していき、10個の空白すべてが眼で埋まるとその小足場でのDPS終了となる。 -- 2023-12-10 (日) 18:33:05
    • オーガでたまに早いと思ったらそれなのね。初めの足場はボスに接近されやすいし、タイタンの通常モルバの大(爆風を当てれば確定で怯む)は選択肢に入りそう。 -- 2023-12-10 (日) 18:51:58
      • 一人がドラゴンブレス刺し続けるでもいいよ。怯み続けてほぼ寄ってこない。ただしオーガ特有のブチギレからの急接近はどうしようもない -- 2023-12-11 (月) 01:54:20
      • 推奨装備の通りリヴァイアサンならはめ続けられるから一人いればok。これはソロでも有効、火力出したいならそれとトレードオフにはなる。 -- 2023-12-11 (月) 14:54:32
  • 道中、洞窟に勇者3人組のような雰囲気の白骨死体が焚き火跡を囲んでいたのはクスッとした -- 2023-12-10 (日) 21:35:07
  • いつも53報酬のクエストありがとう -- 2023-12-11 (月) 06:14:23
  • プチ雑学。スコーンが召喚するトーテムを浄化後に中を覗くと実はアハンカーラの骨が納められている。つまりこの迷宮のギミックとはスコーンとガーディアンの願掛け合戦。スコーンが「ガーディアンを殺したい」という願いをアハンカーラの骨に願うことで檻に閉じ込め串刺される、吹雪を起きて凍死する、汚染の呪いで即死するといった出来事が起きる。そしてガーディアンがその骨に近づき「ボスを倒したい」という願いをかけ直すことでボスに攻撃が通るようになる。 -- 2023-12-11 (月) 14:31:36
    • なるほどね 「スコーンが己の幸運とお前の破滅を呼び出すために蘇る」ってログもそういうことだったのか -- 2024-01-10 (水) 08:34:23
  • ラスボスはDPSがバラバラに発生する関係上、ハンターの場合ラッキーズボン採用もアリだね 癖が強いのは否定できないが、番人の法を持ち込めば短期間ならヘビー以上の火力を出せる 無ければクリムゾンか -- 2023-12-16 (土) 12:05:28
    • クリムゾン使うくらいならマリフィセンスの方がいろいろと都合がいいと思うぞ -- 2023-12-16 (土) 15:04:55
      • マリフィセンス+パンツ+キネサージx2で裏改造ホルスター発動中の5秒間だけで他のバフ・デバフ無しで累計67万ダメージ出せた。囮攻撃発動のアペックス・プレデター4発分と同じくらい。 -- 2023-12-17 (日) 16:07:41
  • 周回しようか…ってくらい武器が出ない。運が悪い。 -- 2023-12-17 (日) 19:32:14
  • ぶっちゃけ歴代最高の迷宮。報酬以外は -- 2023-12-22 (金) 20:58:02
    • 深淵や他の迷宮に比べて移動シーンがそんなにダルくなくて週3で通うのも苦ではないんだが、チャット強制されるのさえ無ければなぁ -- 2023-12-22 (金) 23:16:41
  • ラスボス戦が迷宮にしてはえらく凝ってるなぁと思ったものだけどよくよく思い返せば今や誰もやってないだろうリベン正攻法のオマージュなのね。1階から3階まで目潰ししつつ小分けのDPSを挟みながら登っていき、最上階でメインDPSをやってそのまま1階に戻る、死の間際になったら目の前にワープしてラストスタンドと。そう考えると懐かしい感覚になってきた -- 2024-01-02 (火) 21:25:05
    • 「なるほど」という納得と共に正攻法やった事ないから「わかんねぇ」という困惑を同時に感じた -- 2024-01-03 (水) 15:23:23
  • そういえばラスボス最終DPSの時って塔から降りて足場に弾拾いに行ったりできるのだろうか?試した人いる? -- 2024-01-10 (水) 02:07:00
    • ちょうど今日のアプデで修正されたで -- 2024-01-10 (水) 08:31:17
  • ナイクロの部分、修正ありがとうございました。 -- 2024-01-10 (水) 20:04:09
    • 二重カッコは文中の()が長すぎると読みづらい、前後とのレイアウトが崩れるなどの理由からそうしてました。変更理由があれば今後の参考としやすいのですが…? -- 2024-01-10 (水) 20:13:19
      • つなぎミスなのかは理解不能ですが... 自分はボイドウォーカーをナイクロに修正しただけで二重カッコがどうとかはいうのはいじってないはずですよ -- 2024-01-11 (木) 00:45:41
      • 紛らわしかったのですが同一の方だとは思ってなかったです、といっても判別もつきませんけども。 -- 2024-01-11 (木) 01:11:00
      • 「同一の方だとは思ってなかった」なら無関係なはずの木に繋げない方がいいのでは 紛らわしいんで -- 2024-01-11 (木) 08:21:49
  • 媒体取得のための宿りの玉、最初の牢のところが無いってことあります??バグですかね? -- 2024-01-10 (水) 23:46:22
    • 個人的には条件満たしてからはずっとあったからバグかも?ソロで取ったからFTだと条件何か違うかもしれないけれど。 -- 2024-01-11 (木) 10:42:26
    • 自分も血族入手したのに宿りの玉が出ない…他に条件あるんでしょうか -- 2024-01-12 (金) 21:13:15
    • クエスト「山の陰で」クリアしてるかな? -- 2024-01-12 (金) 21:51:32
      • そのクエクリアしないと出ないんでしょうか??、、 -- 2024-01-12 (金) 22:26:12
      • 出ないと思う。「山の陰で」のクリア後に入ることが出来るようになる部屋が媒体のミニボス部屋を兼ねるからどのみちクリアが必須。 -- 2024-01-12 (金) 23:03:45
      • なるほど、ご教授ありがとうございました! -- 2024-01-12 (金) 23:30:59
  • セレスティアルゴルガンソーラーでヘフンド1回目やるときDPSフェーズになるとヘフンドがこっち見なくなってゴルガンが無駄になる.これなんのいやがらせ... -- 2024-01-15 (月) 04:22:42
  • 媒体の黒玉は失敗したらそのアクティビティ内で再挑戦可能?それとも出てリセットしてやり直し? -- 2024-01-16 (火) 23:09:21
    • クリアするまで何度でも再挑戦可能 -- 2024-01-16 (火) 23:31:40
      • ありがとう -- 2024-01-17 (水) 10:59:31
  • キメラ戦ソロでストライガも結構良かった。雑魚処理もできるし目の破壊も一つ壊せば毒で残りの二つも壊してくれるしで楽できる。再構築ロケランと一緒に使って3週目途中でクリアできた -- 2024-01-27 (土) 18:41:57
  • しつこく同じ箇所を編集してる方は編集者の集いで管理人のコメントも確認して貰えるでしょうか。これ以上は応酬しませんが、非表示でコメントしてる通り見づらいため二重カッコでの表記としていました。 -- 2024-01-28 (日) 01:27:00
    • 編集合戦の相手ではないのですが横槍で。「注釈より()の方が良い、注釈はスマホなどのマウスホバーを利用できない環境ではそもそもジャンプ以外に内容を確認する術がない」は、二重カッコは読みにくいと言う意味です。(swikiのマニュアルではその二重カッコを注釈機能と呼んでいます)。なぜかカッコが読みにくいと解釈したようですが、真逆です。 -- 2024-01-28 (日) 02:09:24
      • 横槍で指摘されるまでもなく、その点理解しております。そのため注釈機能をそのままにした部分、それを避けた部分の折半にしております。『文の途中に長い()があると分かりにくい』の点もご理解頂いており、尚且つ当該編集者の意図がわからない・擦り合わせが出来ないため折半にしていたのです。少しは状況をご理解頂けましたか? -- 2024-01-28 (日) 10:27:16
      • 折半の意味がわかりませんが、(1)スマホで注釈は読みにくい点を理解しているなら、コメントの「長文で()が続くと特にスマホ版では読みづらいため注釈に」は書かないはずでは? (2)「長いカッコがあると読みにくい」は前後文脈考えずに切り出していませんか?原文は、カッコを文末に移動したら?→カッコを途中に入れると読みにくい&注釈は好みが割れる→カッコを文末に移動したら解決では?と言う主張です。 -- 2024-01-28 (日) 13:44:21
    • 上のツリーでも同じ話題扱ってるみたいだけど、Wikiなんて不特定多数が自由に編集できるんだから、自分の編集がちょっと変えられたからっていちいちその意図を確認するために噛みついてたらキリがないんじゃない? -- 2024-01-28 (日) 12:31:19
  • 隠しチェストが最初から4個目までフェイクだったんだがありうる? -- 2024-02-14 (水) 19:36:50
  • 現時点のヘビィエキゾによるラスボスDPSですが海外勢の検証だと、リヴァイアサン・模倣、次点で壮麗・囁き、サンダーロードが続く形になってます。 -- 2024-05-13 (月) 06:02:20 New
    • ゼノファジが1、2位ぐらいに来ると思ったけど意外 -- 2024-05-14 (火) 17:56:08 New
      • 精密判定のある相手に名前が挙がらないのは当然でしょう、それより模倣が意外。DPS高くても弾数少なくてトータル低くなりそうだけど。 -- 2024-05-14 (火) 18:54:15 New
      • 検証がどうやったのか分からないけど、パーティーでやったのであれば神性と合わせればゼノファジもそこそこ出そうなもんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:53:00 New
      • 最終ボスだからヘフンドの復讐相手だとして、そもそも精密判定が大きいので神性不要(シャドウショットやソーラーのデバフMODなど各種他のデバフで良い)という前提でも、そもそもゼノファジは総火力はそこまで高くないのでそこまで不思議ではないかな。序曲は非精密で食い込んでくるのはさすがってなったけど、囁きはもうちょい頑張って欲しいところだなぁ… -- 2024-05-15 (水) 00:23:53 New
      • まずエキゾの特性として神性は精密部位を大きくかつ15%デバフ、ゼノファジは大部分が爆発で精密ダメージは僅か。つまり併用するメリットがなく本格的にDPSに望むなら併用される事例は稀、尚且つ3人中1人が15%デバフのために神性を持つとトータル効率が落ちる場合が殆ど。というのを知っておくとDPS出ない理由がわかるんじゃなかろうか。囁きは弾持ちがいいし順当な感じじゃない?他が立つ瀬が無くなっちゃう。 -- 2024-05-15 (水) 01:08:48 New
      • 囁きはそもそも総火力勝負するような武器なのは分かってはいるんだけど、DPS時間比較的長めなヘフンドですらリヴァイアサンと模倣に負けちゃうのはちょっとね…折角直近で強化もらったのに既存武器の方が打点出ますは少し寂しい -- 2024-05-15 (水) 02:54:31 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 ボルトショット、キネティックトレマー、インカンデセント等
*2 ボルトショット、キネティックトレマー、インカンデセント等


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