リスクランナー のバックアップの現在との差分(No.6)
魂を充電して電子を歌わせよう。
入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い) 特徴アークダメージを受ける事で能力が大幅に強化されるエキゾチックサブマシンガン。 魂を充電して電子を歌わせよう。 通常時は何の変哲もない普通のサブマシンガンだが、装備時にアーク属性のダメージを受けると「アーク伝導体」のバフが発動。 ダメージアップ+アーク雷電が近くの敵に連鎖+一部弾薬返却の効果が発動し、敵集団に対して凄まじいダメージを与えられるようになる。 特にアーク属性攻撃を多用する対フォールン戦では、無類の強さを発揮する。 逆に、アーク属性攻撃をほとんど使わない対ベックス戦等はやや厳しい。 システムチェックリスト: 断熱性のある武器フレーム: OK。断熱性のある発射システム: OK。伝導性のあるプロング: OK。増幅ドライバー: OK。アークコア複製マトリックス: OK。アークコア・チャージャー: OK。フィードバック低減ループ: OK。 直接使用者の痛み遮断装置: 利用不可 補助操作は全般的なシステムレビューに記載されています。 注意: 与えるダメージを増加させるには、使用者がダメージを受ける必要があります。ただし、使用者が不快感の見返りに得る予想値は、いかなる瞬間的な痛みも遥かに上回ります。もちろん、使用者がその攻撃を受けても死なないことが前提とされます。 結論: かなり痛いかもしれません。 特徴アークダメージを受けると攻守共に強化されるエキゾチックサブマシンガン。 装備時にアーク属性のダメージを受けると「アーク伝導体」のバフが発動。 (リスクランナーを構えていなくてもエネルギーウェポン枠にリスクランナーを装備していれば発動する) 電撃が近くの敵に連鎖+一部弾薬返却の効果が発動し、敵集団に対して高いダメージを与えられるようになる。 アーク連鎖の距離は各種グレネードの範囲くらい、弾薬返却はほぼ全弾返却。アーク連鎖時には追加ダメージが発生する。 さらにアーク伝導体発動状態でリスクランナーを構えていると、アークダメージを50%軽減する効果もある。 PvEではアーク武器主体のフォールンに特に有効。PvPでも効果は健在。 なお、敵からのアークダメージだけでなく自分のアークダメージでも「アーク伝導体」を発動できる。 アークグレネードでの自爆等をすれば無理やり発動する事も可能。 パーク共通パークは武器パーク参照 【PvEにてアークダメージを受ける場合】
固有パーク
【アップデート情報】
パラメータ
※計算式不明瞭につき大雑把な値です アーク電導体は自身のグレネードによる自傷にも適用される。範囲が広く自傷ダメージの少ないウォーロックのストームグレネードなどでPvPに活用可能。 パーク
マスターワーク
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