リスクランナー のバックアップの現在との差分(No.3)
魂を充電して電子を歌わせよう。
入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い) 魂を充電して電子を歌わせよう。 システムチェックリスト: 断熱性のある武器フレーム: OK。断熱性のある発射システム: OK。伝導性のあるプロング: OK。増幅ドライバー: OK。アークコア複製マトリックス: OK。アークコア・チャージャー: OK。フィードバック低減ループ: OK。 直接使用者の痛み遮断装置: 利用不可 補助操作は全般的なシステムレビューに記載されています。 注意: 与えるダメージを増加させるには、使用者がダメージを受ける必要があります。ただし、使用者が不快感の見返りに得る予想値は、いかなる瞬間的な痛みも遥かに上回ります。もちろん、使用者がその攻撃を受けても死なないことが前提とされます。 結論: かなり痛いかもしれません。 特徴アークダメージを受けると攻守共に強化されるエキゾチックサブマシンガン。 装備時にアーク属性のダメージを受けると「アーク伝導体」のバフが発動。 (リスクランナーを構えていなくてもエネルギーウェポン枠にリスクランナーを装備していれば発動する) 電撃が近くの敵に連鎖+一部弾薬返却の効果が発動し、敵集団に対して高いダメージを与えられるようになる。 アーク連鎖の距離は各種グレネードの範囲くらい、弾薬返却はほぼ全弾返却。アーク連鎖時には追加ダメージが発生する。 さらにアーク伝導体発動状態でリスクランナーを構えていると、アークダメージを50%軽減する効果もある。 PvEではアーク武器主体のフォールンに特に有効。PvPでも効果は健在。 なお、敵からのアークダメージだけでなく自分のアークダメージでも「アーク伝導体」を発動できる。 アークグレネードでの自爆等をすれば無理やり発動する事も可能。 銃の特徴 【PvEにてアークダメージを受ける場合】
パーク【アップデート情報】
共通パークは武器パーク参照
パラメータ
※計算式不明瞭につき大雑把な値です 固有パーク
パーク
マスターワーク
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