ボレアリス のバックアップ(No.8)

ボレアリス_small.jpg

伝承 Edit

光はスペクトルだ。自分自身を1つの色に制限する必要はない。


「プロジェクト・ボレアリスの内臓システムには小型のエネルギーマトリックスが搭載されており、ほぼ一瞬でアラインメントを変更して、マッピングされたエネルギータイプのスペクトル周波数に擬態することができる。この科学は革新的だが、安定性に欠けている。我々は運よく、この戦闘にも使用できる安定したモデルを開発することができた。これが皮切りとなって、さらに製造されることだろう。だが、今のところは、実戦に使用できると自信を持って言えるのはボレアリスだけだ」 「扱いが難しそうだ」 「出力の切替え中に何らかの理由で... ダメージ、損耗、製造工程での不良などの理由で内部マトリックスの調整に失敗したら、それによって[編集済み]」 「そんなに酷いのか」 「[編集済み]を酷いという言葉で表すのであれば、そうだな。その通りだ」

特徴 Edit

PS4先行配信。他プラットフォームでは2018秋以降で配信される。


固有パーク「基本仕様」によって属性を変更可能なエキゾチックスナイパーライフル。


□ボタン(リロードと同じ)を長押しすることによって、ボイドソーラーアークボイド…という順序で属性を変更できる。
モーションはリロードと同じだがマガジンが減っている必要はなく、戦闘中でも能動的に変更ができる。


もう一つの固有パーク「イオンの返却」によって、シールド破壊ごとに手持ちの弾薬がマガジンに移動する。
属性シールド持ちの敵が複数出現する高難易度ミッションでは、属性一致できるシールド破壊武器としても実用可能。
さらに属性一致でシールドを破壊すると、属性変更又はリロードを行うまでの間、残りの弾薬の威力が2倍になるという追加効果がある。


この威力増加効果はクルーシブルでも有効であり、こちらはスーパースキル発動中のプレイヤーを一致属性でシールド破壊すると効果が発動する。
スーパースキル使用中の敵を見つける、パワーウェポン弾を保持しておく、属性を一致させる、とクルーシブルで効果発動するのは難しいが、発動に成功した際の見返りも大きい。
効果発動中の攻撃は、胴撃ちでもプレイヤーを確殺させるほどの必殺兵器となる。


その他の特徴として、いわゆる高威力型のスナイパーライフルに属するが、他の高威力型がマガジン数3発ほどなのに対して5発と一度に撃てる量が多い。
そのためDPSではスナイパーライフルでも上位に位置し、固有パークを考えなくとも基礎性能が高い。


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2018/5/91.2.0・怯みを軽減した。
・敵(クルーシブルにおいてはスーパースキルを発動しているプレイヤー)のシールドを一致する属性で破壊した場合、マガジンの内容を変えるまで2倍のダメージを与える。

パーク Edit

共通パークの詳細は武器パーク参照

  • 1列目
    • 基本仕様
  • 2列目
    • 螺旋ライフリング
  • 3列目
    • 拡張マガジン
  • 4列目
    • イオンの返却
  • 5列目
    • 丁寧なストック

固有パーク Edit

名前説明
基本仕様□を長押しすると、この武器のダメージタイプがソーラー、アーク、ボイドの間で切り替わる。
イオンの返却敵のシールドを壊すと、手持ちの弾薬が1発マガジンに装填される。敵のシールド、またはスーパースキルを使用中のプレイヤーのシールドを同じ属性タイプで壊すと、マガジンの残りの弾薬の威力が2倍になる。

マスターワーク Edit

  • 媒体の入手方法。
    至る所で人類の敵を倒すことで見つけられる。
    ⇒場所問わず雑魚敵を倒した時にドロップする可能性がある。
  • マスターワークアップグレード条件
    ボイド、ソーラー、アークの各属性で、それぞれ150体の敵を倒す(合計450体)
  • マスターワークの効果
    リロード速度のステータスが上昇する。

武器リスト Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • エネルギー枠に移ったからには仕方がない事だけど攻撃力はだいぶ下がって、以前のようなカウオール1キルできるほどの必殺武器ではなくなった -- 2018-08-30 (木) 22:17:38
    • でもエネルギー砂の中なら強いでしょ。ボス以外の対オレンジ・黄色ネームにはいいかも -- 2018-08-30 (木) 23:46:05
  • vPでは言いたくないけどゴミになったなぁ。ダメージ下がったせいでSCのシールド破るのに2発必要なのに初期弾数も2発なので追加補給が必要。そこまでしてイオンの返却を発動させても胴撃ちダメージが180ちょっとで確実に倒せるわけじゃなくなった -- 2018-09-04 (火) 11:53:01
  • 2.0.0から狙撃手の回避でリロードするとバフ解除っぽいが勝負師の回避+ドラゴン・シャドーと封されたアハンカーラのグラスプはどうなるかな? -- 2018-08-28 (火) 09:24:13
    • これ気になるよな。あと逆に言えばドラゴンシャドーやグラスプでキルクリップが発動するかどうかも -- 2018-08-28 (火) 12:23:39
    • 回避リロードは完全な強化ではないのか... -- 2018-08-28 (火) 15:45:40
    • 試した結果やはり狙撃手の回避だとイオンの返却が解除されるようになってるが、勝負師の回避+ドラゴン・シャドーや封されたアハンカーラのグラスプでは解除されない模様 -- 2018-08-30 (木) 08:24:18
    • 狙撃手の回避がリロード判定になったから、あくまでそれだけってことね -- 2018-08-30 (木) 23:27:35
    • いつの間にか勝負師の回避+ドラゴン・シャドーでもイオンの返却が解除されるようになってる(キルクリップ等は発動するようになってる)がキネ武器かパワー武器を構えた状態なら裏に持ってるボレアリスがリロードされてイオンの返却は解除されない模様 -- 2018-11-29 (木) 19:04:42
  • 今もう使ってるやつ見ないな。もっと強くなったらなぁ -- 2018-11-30 (金) 00:25:16
  • 初めて出たエキゾチック武器がこの子だった。対人というよりai相手ならほんと便利で良い子 -- 2018-12-06 (木) 13:29:46
    • どんなバリア持ちでもこいつで対応出来るからなあ -- 2018-12-06 (木) 13:44:09
  • イオンの返却をフルに使いたいっていう心理が働いていつもとは違うゲームプレイ体験ができるってのはこの武器の面白いところだと思うね。暴れん坊とかトリプルタップも同じ心理が働くから好き。 -- 2018-12-06 (木) 14:26:47
  • ギャンビットでシールド剥がしてから侵入したら最強じゃん!って思って侵入したらバフ消えててえびっくりしたそう言う仕様なのかなコレ -- 2018-12-22 (土) 21:38:23
  • 装飾が出たので早速入手…地味にボレアリス03からボレアリス4に変わってるこの意味するものとは…。 -- 2019-06-25 (火) 06:28:55
  • 一人NFで落ちた。たのしそー -- 2019-11-12 (火) 10:20:29
  • エネにこいつ持つとしたらキネ枠は何を持つのが正解なんだ? -- 2020-01-11 (土) 05:43:00
    • 遠くから面倒な敵を処理する武器だし、割となんでもいいよ。弾節約したかったらパルスかスカウト持てばいい -- 2020-01-11 (土) 10:06:11
    • 近~中距離をカバーするって考えたらオートライフルかハンドキャノンかねえ。近距離は剣でとかなら何でもよくなりそう。 -- 2020-01-11 (土) 12:20:52
      • 近距離に剣使うのは全く考えてなかったサンクス -- 2020-01-11 (土) 20:05:36
  • エネにこいつ持つとしたらキネ枠は何を持つのが正解なんだ? -- 2020-01-11 (土) 05:43:00
  • ハードライトと違ってイオンある分まだマシなんだろうけどうーんて感じだなコイツも -- 2020-01-14 (火) 02:25:47
    • 装備変更できないNFだとメチャクチャ重宝するよ -- 2020-01-14 (火) 03:03:04
    • かなり強いと思うぞ -- 2020-02-15 (土) 16:11:27
  • こいつvpで結構強くない?(改行修正)覗き込みは強化版照準付ける前提だけど全ステータス高めで高威力、寵愛と誤差レベルしか変わらないアシスト値でかなり優秀だと思うんだよね -- 2020-05-04 (月) 21:52:07
  • 地球レイドで重宝してる -- 2020-07-20 (月) 20:42:08
  • 共鳴兵器でイオンの返却維持できるぞ。そのうち修正されるかもしれんが -- 2020-08-22 (土) 04:14:58
    • 君マルチタスクに近い事やってるから気をつけた方が良いよ -- 2020-08-22 (土) 16:21:31
      • 2週間も前のコメントに突っ込むのもアレだがマルチタスクじゃなくてポストな…思わず笑っちまった -- 2020-09-01 (火) 15:22:13
      • 本当だ、、何でこんなミスしたのか自分でも分んねぇ -- 2020-09-01 (火) 15:38:52
  • アプリで野良NF伝説行く時とかってこれありなのかな?持ってなくて分からないから使用感教えて欲しいガーディアン -- 2020-08-22 (土) 21:57:58
    • 伝説レベルだったらいいんじゃない。達人以上だと持ってきたらキレられる。 -- 2020-08-22 (土) 22:07:34
  • この前のウルトラバイオレット買い忘れてた…再販いつになるかな -- 2020-09-07 (月) 11:03:03
  • このコ下方修正されてないのかな?(改行修正)めちゃ当てやすい -- 2020-11-16 (月) 19:14:33
    • 弱体化されたのは低倍率スコープの砂だけでこいつとか高倍率の砂は逆にAAの効果強くなったんじゃなかった?テュラムスとかも当てやすい。 -- 2020-11-23 (月) 00:26:48
  • いつの間にやら属性の切り替えが変わっとる。傾けてカチッとスイッチを押すような動作に。ついでにハードライトにも -- 2021-03-10 (水) 22:36:08
  • これって、今も強いですか? PvPで使おうかと... -- 2023-05-08 (月) 10:15:26
    • エイムアシストがかなり強いので砂の中では使いやすい方だけど、正直なところ使いやすい普通の砂の域を出ないので、(レートが違うとは言え)個人的にはワンチャン狙いでクラウドストライクを持ちたいと思ってしまう。 -- 2023-05-08 (月) 10:32:40
      • ありがとうございます! -- 2023-05-08 (月) 15:28:48
    • スペックがぶっ飛んでるからスナイパーとして強い。ボイドの補正強化で狙い易いし、威力型だから体力減ってる相手への確殺範囲広いしで、単純なスナイパーとして強いね -- 2023-05-08 (月) 18:19:47
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