ボレアリス のバックアップの現在との差分(No.11)
光はスペクトルだ。自分自身を1つの色に制限する必要はない。
入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い) 伝承光はスペクトルだ。自分自身を1つの色に制限する必要はない。 「プロジェクト・ボレアリスの内臓システムには小型のエネルギーマトリックスが搭載されており、ほぼ一瞬でアラインメントを変更して、マッピングされたエネルギータイプのスペクトル周波数に擬態することができる。この科学は革新的だが、安定性に欠けている。我々は運よく、この戦闘にも使用できる安定したモデルを開発することができた。これが皮切りとなって、さらに製造されることだろう。だが、今のところは、実戦に使用できると自信を持って言えるのはボレアリスだけだ」 「扱いが難しそうだ」 「出力の切替え中に何らかの理由で... ダメージ、損耗、製造工程での不良などの理由で内部マトリックスの調整に失敗したら、それによって[編集済み]」 「そんなに酷いのか」 「[編集済み]を酷いという言葉で表すのであれば、そうだな。その通りだ」 光はスペクトルだ。自分自身を1つの色に制限する必要はない。 「プロジェクト・ボレアリスの内臓システムには小型のエネルギーマトリックスが搭載されており、ほぼ一瞬でアラインメントを変更して、マッピングされたエネルギータイプのスペクトラル周波数に擬態することができる。この科学は革新的だが、安定性に欠けている。我々は運よく、この戦闘にも使用できる安定したモデルを開発することができた。これが皮切りとなって、さらに製造されることだろう。だが、今のところは、実戦に使用できると自信を持って言えるのはボレアリスだけだ」 「扱いが難しそうだ」 「出力の切替え中に何らかの理由で... ダメージ、損耗、製造工程での不良などの理由で内部マトリックスの調整に失敗したら、それによって[編集済み]」 「そんなに酷いのか」 「[編集済み]を酷いという言葉で表すのであれば、そうだな。その通りだ」 特徴PS4先行配信。他プラットフォームでは2018秋以降で配信される。 固有パーク「基本仕様」によって属性を変更可能なエキゾチックスナイパーライフル。 PS版の時限独占武器だったが、2018秋以降は他のプラットフォームでも入手可能になった。 □ボタン(リロードと同じ)を長押しすることによって、ボイド→ソーラー→アーク→ボイド…という順序で属性を変更できる。 モーションはリロードと同じだがマガジンが減っている必要はなく、戦闘中でも能動的に変更ができる。 リロードボタンを長押しすることによって、ボイド→ソーラー→アーク→ボイド…という順序で属性を変更できる。 属性切替はリロードとは違うモーデョンで行われ、一瞬で切り替えることが可能。 さらに、選択している属性に応じて、武器ステータスにボーナスが付与される。 もう一つの固有パーク「イオンの返却」によって、シールド破壊ごとに手持ちの弾薬がマガジンに移動する。 さらに属性一致でシールドを破壊するとマガジンにある残りの弾薬の威力が2倍になるという追加効果がある。 さらに属性一致でシールドを破壊するとマガジンにある残りの弾薬の威力が1.4倍になるという追加効果がある。 この威力増加効果はクルーシブルでも有効であり、こちらはスーパースキル発動中のプレイヤーを一致属性でシールドを破壊すると効果が発動する。 スーパースキル使用中の敵を見つける、パワーウェポン弾を保持しておく、属性を一致させる、とクルーシブルで効果発動するのは難しいが、発動に成功した際の見返りも大きい。 効果発動中の攻撃は、胴撃ちでもプレイヤーを確殺させるほどの必殺兵器となる。 スーパースキル使用中の敵を見つけ、属性を一致させる、とクルーシブルで効果発動するのは難しいが、発動に成功した際の見返りも大きい。 効果発動中の攻撃は、胴撃ち一撃でプレイヤーを確殺させる必殺兵器となる。 「イオンの返却」は通常リロード(属性変更を含む)及び弾切れ時の自動リロード、ファストトラベル、死亡で解除される。 しかし、スキルによるリロード(タイタンのバリケードやハンターの回避等)や弾切れ・キネティック&エネルギーウエポンへの持ち替えでは解除されず、解除条件に触れないように運用できれば全弾威力2倍で撃ち続けられる。 威力2倍維持をするうえで注意すべきは、仲間の蘇生やギミック操作の時のリロードボタン長押し。 意図せず属性切り替えが暴発する恐れがあるため、これらの操作をする時はボレアリスを構えていない状態で操作するように心がけると良い。 「イオンの返却」はファストトラベルや死亡で解除され、リロードや他の武器への持ち替えでは解除されない。 その他の特徴として、いわゆる高威力型のスナイパーライフルに属するが、他の高威力型がマガジン数3発ほどなのに対して5発と一度に撃てる量が多い。 【アップデート情報】
パラメータ
※計算式不明瞭につき大雑把な値です パーク共通パークの詳細は武器パーク参照
固有パーク
マスターワークマスターワーク
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