ロードスター のバックアップ(No.4)

無から生み出される力。
入手方法: シーズンパス報酬


特徴 Edit

エピソード:異端のシーズンランク報酬で入手できる、初のプライマリ弾トレースライフル。
ステータスは特殊弾トレースライフルと遜色ないが、マガジン数が75発と少な目。
威力もやや劣るものの、プライマリ弾エキゾチックの為マイナー相手には+30%のボーナスが適用されるなどの違いもある。


能力はアーク固有効果とのシナジーに特化している。

  • 内在特性「スターライトビーム」
    腰だめ撃ちでは他のトレースライフルよりも反動の小さい低強度のビームを発射する。
    この時はRPM900、精密ダメージはx1.34となる。

  • 固有パーク「フェーズコンバーター」
    照準モード時にRPM540の3点バースト射撃となり、精密ダメージがx1.85に増加する。
    更にアークデバフ(ショック・視力喪失)の敵に対してダメージが+30%増加し、その敵を倒すと爆発ダメージと共に視力喪失を周囲に与える。

  • 固有パーク「アーク調整」
    敵にアークダメージを与えると、ヒット毎にアーク調整のゲージが蓄積される。
    ゲージ最大の状態でリロードボタンを長押しすると効果を発動し、マガジンが満タンかつ反動が-75%軽減される。
    効果中は腰だめ撃ちによりショック状態を付与する。
    ゲージは14%/秒で消耗し、7秒間で終了する。
    照準モード中では消耗速度が67%減少し、最大20秒間まで効果を延長できる。
    更に再度リロードを長押しすると、ゲージを残して効果を中断することが出来る。
    ダメージソースチャージ倍率
    腰だめ撃ち1%
    照準モード※3%
    この武器以外のアークダメージ1%
    ※3点バーストのため1トリガー9%

目玉はやはり「アーク調整」、但し通常時は単独だとほぼ無能力。
腰だめのみでは1マガジンでもゲージが蓄積せず、いかにシナジーを意識しつつ発動回数を稼ぐかが肝要になる。
そのためにも射撃モードの違いはよく把握しておきたい。


腰だめ撃ちは内在特性の通り通常のTR、照準モード時は速射フレームのパルスライフル相当の挙動となっている。
更に発射レートに反して照準モード時のほうがDPSが高い。*1
ゲージ蓄積率やデバフの付与条件、精密ダメージ倍率など異なるため使い分けは必須と言える。


この武器のみでも効果を完結可能ではあるが、アークのプライマリ弾エキゾにはトリニティ・グールセントリヒューズなどのライバルも多い。
レジェンダリー武器も強力なパーク*2が増えており、十全な運用にはアークのシナジーが前提だろう。


武器自体は素直な性能で使いやすい。
それに反して目まぐるしいモードの切り替えや、ダメージ効率を加味した他武器・スキルの併用など
センスを問われるエキゾチック武器になっている。

パラメータ Edit

武器種フレーム毎分発射数レア度属性弾薬
トレースライフル-1000エキゾチックアークプライマリ
威力射程距離安定性ハンドリングリロード速度マガジン照準補佐
6718058557490

※計算式不明瞭につき大雑把な値です


パーク Edit

スターライトビーム溝付きバレルフェーズコンバーターアーク調整合成ストック
名前説明
1列目
スターライトビームこの武器は安定性と命中精度が強化された低強度のアークビームを発射する。
2列目
溝付きバレル超軽量型バレル。
• ハンドリング速度が大幅に上昇する。
• 安定性が僅かに向上する。
3列目
フェーズコンバーター照準モード時はビームが短い高エネルギーのバーストに集束される。ビームがアークデバフが適用されている標的に当たるとダメージが増加し、トドメを刺した標的は視力喪失の爆発を引き起こす。
4列目
アーク調整アークダメージを与えると、バッテリーのコイルが調整される。調整が完了次第、[代替武器アクション]をとセーフティーを外して腰だめ撃ちのスターライトビームを有効化し、短い間、ダメージを与えた標的にショックを適用する。照準モードに入ると、バッテリーが消耗する速度が遅くなる。
5列目
合成ストックこの武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。
• 安定性が僅かに向上する。
• ハンドリング速度が僅かに上昇する。

武器リスト Edit


エピソード:異端武器リスト(登場タイミングを[ ]で記載)
シーズンアクティビティ報酬
AR:アダマンタイト [第1幕]後装式GL:サイコポンプ [第1幕]剣:アビサル・エッジ [第1幕]
LFR:暴かれた瞳 [第1幕]MG:油断のない目 [第1幕]
SMG:ミラー・イマーゴ [第2幕]弓:アナムネーシス [第2幕]ピストル:ディビジョン [第2幕]
グレイブ:コール・リフューザル [第2幕]FR:アフターライト [第2幕]
シーズンアクティビティ高難易度報酬
AR:新・アダマンタイト [第1幕]後装式GL:新・サイコポンプ [第1幕]剣:新・アビサル・エッジ [第1幕]
LFR:新・暴かれた瞳 [第1幕]MG:新・油断のない目 [第1幕]
SMG:新・ミラー・イマーゴ [第2幕]弓:新・アナムネーシス [第2幕]ピストル:新・ディビジョン [第2幕]
グレイブ:新・コール・リフューザル [第2幕]FR:新・アフターライト [第2幕]
到来のシーズン武器(復刻)
AR:偽りの約束弓:囁く弓形パルス:冷酷な拒絶
FR:虚言剣:誘惑のフック
シーズン追及武器報酬
FR:轟然
シーズンエキゾチック武器報酬
トレース:ロードスターSMG:バロー・ダイアド

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 使い込んでみたところ、ダメージもそこそこ、扱いやすさもそこそこで使いやすい武器という印象 射撃を当ててゲージを溜めれば雑魚はショックで殲滅 対強敵にもショック状態にエイム中はダメージ上昇でなかなかダメージが通り強力 ただし溜めきらないとアーク調整は発動させられない上に、ゲージが溜まりきってもUI上は少し溜まっていないように見える仕様でやや使いづらい またゲージが溜まってない時にラッシュがくると非常に辛い 適宜ゲージが溜まれば使う程度の運用だとスキルや弾薬を節約できる -- 2025-06-16 (月) 14:05:33
  • ドラゴンフライ ボルトショックが使えるレジェンドのプロセキューターでまま足りるし、ロードスターは白弾なのもありるが・・サンダーロードやコーラスオブワンといった圧倒的破壊力のエキゾをさしおいてまで使う場面はあまりないかも -- 2025-07-06 (日) 03:59:38
お名前:

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*1 https://x.com/mossy_max/status/1893379596487114916
*2 ボルトショット、ショッキング・フィードバック等


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