Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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受託者
へ行く。
1 (2020-11-24 (火) 23:12:20)
2 (2021-02-05 (金) 07:26:01)
3 (2021-02-26 (金) 03:31:25)
4 (2022-12-07 (水) 04:00:30)
5 (2023-02-02 (木) 14:01:20)
6 (2023-02-03 (金) 06:42:28)
[添付]
バレル内部に「アルトン1」と刻まれている。
入手方法: レイド「ディープストーン・クリプト」
特徴
▲
▼
パラメータ
武器種
フレーム
毎分発射数
レア度
属性
弾薬
スカウトライフル
速射フレーム
260
レジェンダリ
ソーラー
プライマリ
威力
射程距離
安定性
ハンドリング
リロード速度
マガジン
照準補佐
45
42
49
37
38
17
67
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
▲
▼
パーク
速射フレーム
多角ライフリング
ドロップマガジン
追い詰められた獣
方向修正
デフォルトのシェーダー
-
矢の抑制
高精度弾
連続キルの風
共鳴兵器
-
-
搭載型補正器
追加マガジン
追い詰められた獣
方向修正
-
-
螺旋ライフリング
戦略的マガジン
禅モーメント
オープニングショット
-
-
拡張バレル
拡張マガジン
再構築
高衝撃リザーブ
-
-
溝付きバレル
安定弾
サープラス
源泉
-
-
フル口径
合金マガジン
アウトロー
台風の目
-
-
鉄槌ライフリング
フレアマグウェル
-
-
-
-
多角ライフリング
-
-
-
-
-
小口径
-
-
-
-
▼
詳細を表示
名前
説明
1列目
速射フレーム
手持ちの弾数が多く、フルオートで射撃できる。マガジンが空の時にリロード速度が上昇する。
2列目
多角ライフリング
反動抑制に最適化されたバレル。
• 安定性が向上する。
矢の抑制
通気性のあるバレル。
• 反動制御が大幅に向上する。
• ハンドリング速度が上昇する。
搭載型補正器
安定型のバレルアタッチメント。
• 安定性が向上する。
• 反動制御がある程度向上する。
• ハンドリング速度が僅かに低下する。
螺旋ライフリング
バランス型バレル。
• 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。
• ハンドリング速度が僅かに上昇する。
拡張バレル
重量型のバレル拡張器。
• 射程距離が伸びる。
• ハンドリング速度が低下する。
• 反動制御がある程度向上する。
溝付きバレル
超軽量型バレル。
• ハンドリング速度が大幅に上昇する。
• 安定性が僅かに向上する。
フル口径
長距離用に最適化されたバレル。
• 射程距離が大幅に伸びる。
• 安定性が低下する。
• ハンドリング速度が僅かに低下する。
鉄槌ライフリング
長距離用の耐久バレル。
• 射程距離が伸びる。
多角ライフリング
反動抑制に最適化されたバレル。
• 安定性が向上する。
小口径
強固バレル。
• 射程距離が伸びる。
• 安定性が向上する。
3列目
ドロップマガジン
リロード時にマガジンを捨てるため、弾丸は無駄になるが、リロード速度は大幅に上昇する。
高精度弾
この武器でより長距離の発射ができる。
• 射程距離が伸びる。
追加マガジン
この武器のマガジンの装填数が増える。
• マガジンサイズが大きくなる。
戦略的マガジン
この武器に複数の戦略的改善が見られる。
• 安定性が僅かに向上する。
• リロード速度が上昇する。
• マガジンサイズが僅かに大きくなる。
拡張マガジン
マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。
• マガジンサイズが大幅に大きくなる。
• リロード速度が大幅に低下する。
安定弾
このマガジンが反動制御に最適化される。
• 安定性が大幅に向上する。
• 射程距離が僅かに短くなる。
合金マガジン
マガジンが空の時にリロードが速くなる。
フレアマグウェル
リロード速度が最適化される。
• 安定性が僅かに向上する。
• リロード速度が大幅に上昇する。
4列目
追い詰められた獣
マガジンの残弾数が減るにつれて安定性と命中精度が向上する。
連続キルの風
トドメを刺すと、可動性、射程距離、ハンドリングが短時間向上する。
追い詰められた獣
マガジンの残弾数が減るにつれて安定性と命中精度が向上する。
禅モーメント
この武器でダメージを与えると、安定性が向上する。
再構築
最大で容量が2倍になるまで、時間経過で自動的にこの武器がリロードされる。
サープラス
フルチャージ状態のスキル1つにつき、ハンドリング、リロード速度、安定性が向上する。
アウトロー
精密キルを行うと、大幅にリロード時間が短縮される。
5列目
方向修正
通常の戦闘員にダメージを与えると、強力な相手により大きなダメージを与えられる。
共鳴兵器
敵にトドメを刺した後にリロードすると、収めている武器もリロードされる。
方向修正
通常の戦闘員にダメージを与えると、強力な相手により大きなダメージを与えられる。
オープニングショット
攻撃時の最初の射撃で、命中精度が上がり、射程距離が伸びる。
高衝撃リザーブ
マガジンの残弾数が減るにつれて、ダメージが増加する。
源泉
この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。
台風の目
体力が少ないほど武器の精度が上がり、ハンドリングが向上する。
6列目
デフォルトのシェーダー
装備をデフォルトの色に戻す。
▲
▼
武器リスト
プライマリ
オートライフル
スカウトライフル
ハンドキャノン
パルスライフル
ピストル
サブマシンガン
弓
特殊
ショットガン
フュージョンライフル
スナイパーライフル
後装式グレラン
トレースライフル
グレイブ
ヘビー
ロケットランチャー
ドラム式グレラン
剣
リニアFR
マシンガン
ディープストーン・クリプト
スカウト:
受託者
HC:
後世
SG:
遺産
SR:
継承
剣:
遺贈
マシンガン:
記念
ロケラン:
明日の眼差し
▼
入手元
クリプト・セキュリティ
アトラクス-1
タニクス・リボーン
アボミネーション
腕防具
腕防具
腕防具
頭防具
足防具
足防具
胴防具
胴防具
クラスアーマー
クラスアーマー
クラスアーマー
足防具
スカウト:
受託者
SR
継承
SG:
遺産
HC:
後世
剣:
遺贈
マシンガン:
記念
ロケラン:
明日の眼差し
▲
▼
コメント
最新の20件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
レートが260帯なのでブラックスコーピオンの4年目版だと思います。それに加えて高衝撃リザーブとサープラス(または連続キルの嵐)を組み合わせればvpでもかなり使えるのでないでしょうか。自分はあまりパークには詳しくありませんので確証ではありませんが、この武器はオススメです! --
2020-11-26 (木) 12:47:51
レンジ付かないのか…ブラスコはレンジ付いて安定ガン振り出来たのにな… --
2020-11-26 (木) 19:28:20
vEでこれに合わせるキネが悩ましい。白白でいいなら、ピストル? --
2020-11-29 (日) 19:45:51
いや、それこそ遺産でいいわけか --
2020-11-29 (日) 21:36:08
メイン×メインとかないわ --
2020-11-29 (日) 21:37:40
なぜガーディアンは白弾合わせをしたがるのか…その謎を解明すべく、我々はエウロパの奥地を目指した --
2020-12-01 (火) 11:08:05
再構築入れると高衝撃死ぬし、かといって方向修正が強いかっていうとうーんだし。ステは高いけどパークは王族の追走劇の方が優秀で…絶妙な悩ましさだな --
2020-12-01 (火) 14:02:12
PVE用PVP用どっちで語ってるのかわからないけど、PVP用なら四列目はオープニングショットでいいんじゃない?PVE用なら個人的に再構築はいらないかな。 --
2020-12-01 (火) 14:39:59
ランディや厳選ブラスコより強い。これは強い。 --
2020-12-10 (木) 02:18:15
方向修正どんなもんかなーって思ったら20スタックしてダメージ2倍しか伸びず、しかも効果時間3秒ちょいで草 --
2020-12-13 (日) 11:45:13
こいつでペチペチ弾くの楽しい。キルはできないかもしれないが、勝利に貢献できるのでメダルとかランクの進捗がいい --
2020-12-13 (日) 22:52:08
オープニング 禅モ のモノを使っているけどかなり強い。ヘッショが入りやす過ぎて馬鹿になりそう --
2020-12-14 (月) 13:38:33
矢の抑制って微妙? --
2020-12-16 (水) 17:20:43
ぶれが気になる、且つ矢の抑制だけなら微妙、矢の抑制つけるならちゃんと平衡MOD付けて反動縦ブレにしないと選び意義がない。個人的にはサープラが横反動にも影響する神パークだから射程ほしい それか禅モつけるか --
2020-12-16 (水) 18:24:10
個人的には超当りパーク。実際に有り無し比べたらすぐわかるが反動方向は0台に近い数字でも90ぐらいからほぼ気にならなくなる。僅かに左ブレするが全然軽微。マガジンや標的捕捉の選択もできるし横ブレを完璧にしたいなら平衡modにもできる。ちなみに矢の抑制なし平衡Modなしは左ブレがえぐい。私はpveはマガジンつけてpvpは捕捉で運用してます。 --
2020-12-22 (火) 09:33:39
再構築がない受託者の3、4列目、vPだと、禅モ/追い詰め/アウトロー と オプショ/高衝撃 か? 追い詰めと高衝撃は相性よさげね。 --
2020-12-31 (木) 22:29:19
サープラスの使ってるけどこれもかなり使用感良いよ。この武器って意外と後ろのパークどうでもよくて、前二つで反動100とかにする方が大事な気がする --
2021-01-04 (月) 15:36:35
んんんwww後ろは源泉以外ありえないwwwwwww --
2021-01-04 (月) 16:44:52
サープラスと高衝撃使ってるけど源泉はハズレでしょ?ttk0.7は良いよ --
2021-01-04 (月) 16:55:07
サープラならやっぱ源泉っしょ --
2021-01-04 (月) 17:21:50
サープラなら源泉だね --
2021-01-04 (月) 17:36:52
そうですぞwwwwやはり源泉以外ありえないwwwww --
2021-01-04 (月) 17:47:01
vp用だよね?源泉は無いわw --
2021-01-04 (月) 18:00:32
VPだったらサープラを選ばないかな。少なくとも私は禅モがいいな。 --
2021-01-04 (月) 20:10:40
サープラじゃないなら源泉はねえわ、だがこの枝の前提は禅モだ --
2021-01-04 (月) 21:39:45
搭載型補正器、フレアマグウェル、追い詰められた獣、高衝撃が出たんだけど、一列目2列目のお勧めってあります? --
s
?
2021-01-13 (水) 10:24:35
矢の抑制とかじゃね 速射スカウトは安定性と反動方向が勝負どころのイメージ --
2021-01-13 (水) 12:14:47
1列目は矢の抑制か溝付きバレル。この武器ハンドリング重いからハンドリングを上げるパークが欲しい。2列目は戦略的マガかフレマグかなぁ。人によっては高精度弾って言うかも --
2021-01-13 (水) 13:01:09
ありがとう!妥協しないでもう少し厳選頑張ります! --
s
?
2021-01-13 (水) 20:07:42
初受託者で矢の抑制、安定弾、アウトロー、高衝撃。MWが安定の出たけど微妙です? --
2021-02-02 (火) 18:56:16
別に悪くはない 普段使いに持って行って射程に違和感が出るなら射程寄りの構成を探せばいいんじゃないかな --
2021-02-02 (火) 20:11:22
なるほど、安定弾とアウトローが高精度弾、禅モ探してみます。ありがとう --
2021-02-02 (火) 21:15:58
ほぼゴッドロールじゃね。安定盛りは正解。射程は上げなくてもいいよ、スカウトが減衰するようなクソデカPVPマップが無いので。アウトローの枠もっと良くできるけど、そのまま使い込んでいい。 --
2021-02-06 (土) 10:24:43
矢の抑制、高精度、弾モーメント、源泉だけど使い勝手良い --
2021-04-22 (木) 16:39:41
サープラ源泉が無限に強い --
2021-05-03 (月) 19:17:13
同士よ --
2021-05-31 (月) 17:44:18
1ヵ月とちょっと前から始めたガーディアンだけどこれ欲しくてDSC回ってるのに一向に出なくて泣きそう、戦利品60ガチャ回しても出なくてほんと泣ける --
2021-07-01 (木) 12:50:11
戦利品ガチャで出るのは、落ちたことがある武器だけだぞ。 --
2021-07-01 (木) 17:27:36
60ガチャと20ガチャ間違えるなよ。60ガチャは出るよ持ってない奴も。 --
2021-07-01 (木) 21:29:20
あ、そっちの存在を忘れてた。訂正サンキュー。 --
2021-07-02 (金) 07:57:47
候補がクリプトセキュリティだけの上に防具も多いからねぇ 最初の1個が遠かった記憶 --
2021-07-02 (金) 08:51:27
結局pve用の正解パークって何か教えての試合 --
2022-06-04 (土) 11:32:24
最優先は再構築。正直他はお好み。今ならワールドドロップのスタッカートとかのほうがポテンシャルは高いんじゃないかな... --
2022-06-04 (土) 20:12:00
受託者に再構築は相性悪いよ。メインだから一番使うし火力もショボいから再構築なんて待ってられない。サープラ源泉が無難。 --
2022-06-05 (日) 03:42:44
相性悪いというか、これ持つなら再構築付けないとこれを持つ意味がない。再構築の弾持ちの良さが全体的なDSC武器のメリットになるから、悪いことは言わない。サープラ源泉のこれを勧めるくらいならスタッカート46を勧めな --
2022-06-05 (日) 15:04:42
スタッカートはそもそもフレームが違うので比較には怪しい 割とどのパークでも仕事するけどリロード補助系が快適ではある 方向修正だけはいらない --
2022-06-05 (日) 17:11:00
キネで方向修正はなんの役にも立たんからな --
2022-06-05 (日) 17:31:17
ごめんステータス見て勝手にスタッカートが速射フレームだと思い込んでた、そこはすまない。ただ現状の速射フレーム自体が正直vEでは微妙なほうだと思う。方向修正は他でも言われてるようにゴミだし、火力パークに乏しいこれはどちらかと言えばvP向き。 --
2022-06-05 (日) 17:48:56
再構築と集束した憤怒がでたのですがどう思いますか? --
2022-12-19 (月) 23:18:22
ナシ。そもそもクラフト品が来たからこの組み合わせが出たって喜べないよ --
2022-12-20 (火) 06:24:10
受託者のインカデセントでスコーチを巻いたら、ブレイの遺産が燃焼している敵相手にも発動するみたいですね。これはスタッカートには真似できないシナジー。 --
2023-01-25 (水) 21:16:40
再構築は継承とかと比べてほぼ無意味、サープラス高速ヒットがやはり快適。上でスタッカートと比べられてるけど、4列目インカンなら好みの範囲内でないかな。こっちは良いようにカスタマイズも出来るし、差の性能ではあちらの方が高いだろうし。 --
2023-01-27 (金) 00:48:50
上でスタッカートと比較されてるのは時期的にも4年目版パークでの話なので、ブレイ家の遺産やインカンが付くようになった現状だとこちらも十分vEでのメリットが大きいです。 --
2023-01-27 (金) 02:38:21
4列目がしょぼい時期か、訂正てんきゅー。かなり前に役割論者、というかムックがいるな…。 --
2023-01-27 (金) 12:07:34
ムックは言い過ぎだと思うが…実際時期的には丁度スタッカートが実装された時期で、流行ってたのもそっちだったし --
2023-01-27 (金) 12:14:29
ややこしくてゴメン、スラング?のムックではないんだわ。(関係ないところで語法を使ってる) --
2023-01-27 (金) 12:30:44
再構築を使うなら方向修正やインカンなんだけど前者は扱いしんどすぎだし後者はカルスミニツールがあるからなんともかんとも --
2023-02-02 (木) 23:31:36
それはサブマシンガン。こっちはスカウトライフル。速射スカウトはイマイチ火力不足なのはわかる、わかるが武器種が違うんだ。お分かりかね?! --
2023-02-03 (金) 00:49:33
カルスミニツール「涙拭けよwすまんなレーザー兵器で」 --
2023-02-03 (金) 01:31:44
IKELOS smgとかもそうだけど、使い分けがわかんない輩ほど持ち上げがちだよね…距離もパークも違うんだが --
2023-02-03 (金) 01:39:08
お互いに認識を歪めて会話してるから不毛なやり取りになってるだけだと思う。結局一番大事なのは「速射スカウトはvEでの火力が低く、雑魚処理もままならないのでインカンの発動も難しい」に集約されると思う。 --
2023-02-03 (金) 02:48:44
この木こんな考察するほど真面目にレスしてないと思うんすよ俺も含めて… --
2023-02-03 (金) 02:54:31
まぁまぁどっちのページにも書き込んだいて面白い言い草だね、時折いるが --
2023-02-03 (金) 13:09:52
お前も十分面白いぜ、すまんなぁ思慮深くなくて --
2023-02-03 (金) 14:42:05
「(再構築をつけた場合)集束した憤怒や高衝撃リザーブは例え再構築で弾数が大きく増えても発動するタイミングは元のマガジン数以内で判定が行われる」って正しいのだろうか?高衝撃は元サイズ/2=7発以下=27発撃たないと発動しないので相性は最悪けど、集束した憤怒は逆に7発で発動し残り27発全部に効果が乗るので相性は抜群だと思う。 --
2023-02-03 (金) 13:15:30
書き方が悪かったのと記述不足だったから追記しといた、判定が元のマガジン数依存なのは変わりないけど集束した憤怒に関しては元依存だから残りの増加分恩恵受けれて相性良いのはそうだね。ただリロードを普通にするなら再構築使うより高速ヒットのが良くないとも思うからどっち取るかはその人次第かなって感じ --
2023-02-03 (金) 15:46:07
ありがとう、そういう意味ね --
2023-02-03 (金) 18:13:03
憤怒については再構築後10発で発動させられれば、残り30発内で再度10発当てれば効果時間がリセットされるから高速ヒットよりは時間リセットの猶予がある…くらいかな?とはいえ高速ヒットも適当なところでリロードすりゃ時間リセットの弾数に余裕が持てるか。 --
2023-02-03 (金) 18:46:07
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