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ハードライト のバックアップ(No.17)
イオン化ポリマーの同時弾道攻撃プラットフォーム。システムの致死性は、どんな戦闘空間でも高い。
入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い) イオン化ポリマーの同時弾道攻撃プラットフォーム。システムの致死性は、どんな戦闘空間でも高い。 本日は、3つの画期的な製品をご紹介いたします。 特徴
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| 日付 | パッチ | 内容 |
| 2018/5/9 | 1.2.0 | ・ダメージタイプを手動リロードで切り替えられるようになった(従前は装備メニュー画面を開いて変更)。 ・跳弾が敵にヒットした場合、2倍のダメージを与えるようになった。 |
| 2020/1/29 | 2.7.1 | ・ハードライト射撃時のスコープ反応とカメラの揺れ具合を調整。 |
| 2020/4/30 | 2.8.1.1 | ・ハードライトのダメージ減衰の下限は0.7xになる(オートライフルは標準0.5x)。ローカライズ言語版のゲーム内テキストは更新2.8.1.2で修正されます。 ・跳飛弾ボーナスダメージをPvEとPvPで区別。 ・PvEでのダメージは2.0xを維持。 ・PvPでのダメージは1.35xになる。 ・意図した以上に武器の安定性を上げた反動調整を削除。 |
| 2022/12/7 | 6.3.0 | ・特性「基本仕様」の各属性にステータスを追加 アーク: ハンドリング+25、射程距離+5。 ソーラー: リロード速度+35、空中効果+20。 ボイド: 安定性+20、照準補佐+10。 |
| 武器種 | フレーム | 毎分発射数 | レア度 | 属性 | 弾薬 |
| オートライフル | - | 600 | エキゾチック | ボイド | プライマリ |
| 威力 | 射程距離 | 安定性 | ハンドリング | リロード速度 | マガジン | 照準補佐 |
| 21 | 46 | 68 | 75 | 68 | 49 | 100 |
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
| 気まぐれな光 | 多角ライフリング | 合金マガジン | 基本仕様 | 合成ストック |
| 名前 | 説明 |
| 1列目 | |
| 気まぐれな光 | この武器から放たれた弾は距離によるダメージ減衰が少なく、標的を貫通し、硬い物に当たると跳ね返る。跳ね返った後、弾のダメージ量が増加する。 |
| 2列目 | |
| 多角ライフリング | 反動抑制に最適化されたバレル。 • 安定性が向上する。 |
| 3列目 | |
| 合金マガジン | マガジンが空の時にリロードが速くなる。 |
| 4列目 | |
| 基本仕様 | を長押しすると、この武器のダメージタイプがソーラー、アーク、ボイドの間で切り替わる。 |
| 5列目 | |
| 合成ストック | この武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。 • 安定性が僅かに向上する。 • ハンドリング速度が僅かに上昇する。 |
| プライマリ | オートライフル | スカウトライフル | ハンドキャノン | パルスライフル | ピストル | サブマシンガン | 弓 |
| 特殊 | ショットガン | フュージョンライフル | スナイパーライフル | 後装式グレラン | トレースライフル | グレイブ | |
| ヘビー | ロケットランチャー | ドラム式グレラン | 剣 | リニアFR | マシンガン |
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