Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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炎と忘却
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炎と忘却
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1 (2022-12-07 (水) 05:09:10)
2 (2022-12-19 (月) 08:15:32)
[添付]
苦痛の源を排除しろ。
入手方法: 熾天使のシーズンのアクティビティ
伝承
''''
秘密に。安全に。
特徴
▲
▼
パラメータ
武器種
フレーム
チャージ時間
レア度
属性
弾薬
リニアフュージョンライフル
好戦的なフレーム
533
レジェンダリ
ステイシス
ヘビー
威力
射程距離
安定性
ハンドリング
リロード速度
マガジン
照準補佐
41
35
44
27
22
5
60
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
▲
▼
パーク
好戦的なフレーム
多角ライフリング
強化バッテリー
墓石
チルクリップ
伏兵
-
矢の抑制
加速コイル
完璧な浮遊
狂乱
バイスト・スティンガー
-
搭載型補正器
強化バッテリー
レンジファインダー
調和
-
-
螺旋ライフリング
イオンバッテリー
サープラス
解体業者
-
-
拡張バレル
液体コイル
連続キルの風
集束した憤怒
-
-
溝付きバレル
粒子リピーター
墓石
高衝撃リザーブ
-
-
フル口径
投射ヒューズ
アウトロー
チルクリップ
-
-
鉄槌ライフリング
-
フィールドプレップ
ヴォーパル武器
-
-
多角ライフリング
-
強化特性
完璧な浮遊
強化特性
狂乱
-
-
小口径
-
強化特性
レンジファインダー
強化特性
調和
-
-
-
-
強化特性
サープラス
強化特性
解体業者
-
-
-
-
強化特性
連続キルの風
強化特性
集束した憤怒
-
-
-
-
強化特性
墓石
強化特性
高衝撃リザーブ
-
-
-
-
強化特性
アウトロー
強化特性
チルクリップ
-
-
-
-
強化特性
フィールドプレップ
強化特性
ヴォーパル武器
-
▼
詳細を表示
名前
説明
1列目
好戦的なフレーム
3点バーストを撃つことができる。
2列目
多角ライフリング
反動抑制に最適化されたバレル。
• 安定性が向上する。
矢の抑制
通気性のあるバレル。
• 反動制御が大幅に向上する。
• ハンドリング速度が上昇する。
搭載型補正器
安定型のバレルアタッチメント。
• 安定性が向上する。
• 反動制御がある程度向上する。
• ハンドリング速度が僅かに低下する。
螺旋ライフリング
バランス型バレル。
• 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。
• ハンドリング速度が僅かに上昇する。
拡張バレル
重量型のバレル拡張器。
• 射程距離が伸びる。
• ハンドリング速度が低下する。
• 反動制御がある程度向上する。
溝付きバレル
超軽量型バレル。
• ハンドリング速度が大幅に上昇する。
• 安定性が僅かに向上する。
フル口径
長距離用に最適化されたバレル。
• 射程距離が大幅に伸びる。
• 安定性が低下する。
• ハンドリング速度が僅かに低下する。
鉄槌ライフリング
長距離用の耐久バレル。
• 射程距離が伸びる。
多角ライフリング
反動抑制に最適化されたバレル。
• 安定性が向上する。
小口径
強固バレル。
• 射程距離が伸びる。
• 安定性が向上する。
3列目
強化バッテリー
バッテリー寿命が長くなる。
• マガジンサイズが大きくなる。
加速コイル
チャージ速度が上昇する。
• チャージ時間が短くなる。
• 衝突時のダメージが減少する。
強化バッテリー
バッテリー寿命が長くなる。
• マガジンサイズが大きくなる。
イオンバッテリー
大きくて重いバッテリー。
• マガジンサイズが大幅に大きくなる。
• リロード速度が大幅に低下する。
液体コイル
チャージ速度を犠牲にしてダメージを増加させる。
• 衝突時のダメージが増加する。
• チャージ時間が長くなる。
粒子リピーター
安定性が改善する。
• 安定性が向上する。
投射ヒューズ
距離の最適化。
• 射程距離が伸びる。
4列目
墓石
精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。
完璧な浮遊
戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、空中効果が向上し、ひるみが減少する。
レンジファインダー
この武器で狙うと攻撃有効範囲が広がり、ズームが拡大する。ロケットランチャー、グレネードランチャー、弓での照準時は投射物の速度が増加する。
サープラス
フルチャージ状態のスキル1つにつき、ハンドリング、リロード速度、安定性が向上する。
連続キルの風
トドメを刺すと、可動性、射程距離、ハンドリングが短時間向上する。
墓石
精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。
アウトロー
精密キルを行うと、大幅にリロード時間が短縮される。
フィールドプレップ
手持ちの弾数が増える。しゃがんでいる時に、リロード、取り出し、射撃準備が速くなる。
強化特性
完璧な浮遊
戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまでより長い時間、空中精度が向上し、ひるみが減少する。
強化特性
レンジファインダー
この武器で狙うと攻撃有効範囲が広がり、ズームが拡大し、ハンドリングが向上する。ロケットランチャー、グレネードランチャー、弓での照準時は投射物の速度が上昇する。
強化特性
サープラス
フルチャージ状態のスキル1つにつき、ハンドリング、リロード速度、安定性が大幅に向上する。
強化特性
連続キルの風
トドメを刺すと、しばらくの間、可動性、射程距離、ハンドリングが向上する。
強化特性
墓石
精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。安定性が向上する。
強化特性
アウトロー
精密攻撃でトドメを刺すと、しばらくの間大幅にリロード時間が短縮される。
強化特性
フィールドプレップ
手持ちの予備弾薬数が大幅に増える。しゃがんでいる時に、リロード、取り出し、射撃準備がより速くなる。
5列目
チルクリップ
マガジンの上半分を使って直撃させると、付近の標的を遅延させる爆発が起こる。
狂乱
戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。
調和
他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。
解体業者
キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。
集束した憤怒
マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。
高衝撃リザーブ
マガジンの残弾数が減るにつれて、ダメージが増加する。
チルクリップ
マガジンの上半分を使って直撃させると、付近の標的を遅延させる爆発が起こる。
ヴォーパル武器
スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。
強化特性
狂乱
戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、しばらくの間この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。
強化特性
調和
他の武器でトドメを刺すと、しばらくの間この武器のダメージと性能が上昇する。
強化特性
解体業者
この武器でトドメを刺すとより多くの量のグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。
強化特性
集束した憤怒
マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、しばらくの間この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。
強化特性
高衝撃リザーブ
マガジンの残弾数が減るにつれて、より速い段階からダメージが増加する。
強化特性
チルクリップ
マガジンの上半分を使って直撃させると、付近の標的を遅延させる爆発が起こる。安定性が向上する。
強化特性
ヴォーパル武器
ボス、ビークル、スーパースキル発動中のガーディアンに対するダメージが増加する。安定性が向上する。剣のガード耐性が向上する。
6列目
伏兵
交戦開始時の最初の数瞬に限り、射程距離、ハンドリング、戦闘員に対するダメージ量が強化される。
バイスト・スティンガー
この武器で敵にダメージを与えると、わずかな確率でマガジンがリロードされ、照準モード中の移動速度が上がる。このパークが有効な間、弓はドロー速度が上昇し、剣はチャージ速度が上昇する。
▲
▼
武器リスト
プライマリ
オートライフル
スカウトライフル
ハンドキャノン
パルスライフル
ピストル
サブマシンガン
弓
特殊
ショットガン
フュージョンライフル
スナイパーライフル
後装式グレラン
トレースライフル
グレイブ
ヘビー
ロケットランチャー
ドラム式グレラン
剣
リニアFR
マシンガン
熾天使のシーズン武器
シーズンアクティビティ報酬
パルス:
ディスパリティ
弓:
トリップワイヤー・カナリア
トレース:
抵抗の少なき道
LFR:
炎と忘却
HC:
IKELOS_HC_V1.0.3
SMG:
IKELOS_SMG_V1.0.3
SR:
IKELOS_SR_V1.0.3
SG:
IKELOS_SG_V1.0.3
シーズンパス報酬
グレイブ:
ケルゴラスの裁定
MG:
レトロフィット・エスカペイド
シーズン儀式武器報酬
パルス:
ベレスX
シーズンエキゾチック武器報酬
SMG:
マンティコア
パルス:
リビジョン・ゼロ
▲
▼
コメント
最新の20件を表示しています。
コメントページを参照
画像を表示
ストームチェイサーに続く二種類目の好戦的LFR。ステイシス属性なので、至高のウェルメイカー+力の源からの火力アップができるけど、武器自体に火力パークがほとんどないのがねぇ。フィルプレ+集束した憤怒くらいか? --
2022-12-07 (水) 14:18:57
え!?チルクリ付くけど、好戦リニアって、「1弾薬で」3発撃つけど、1発毎に判定が在るなら一撃で即凍結出来るから連続凍結ができないか?高速ヒットでも1発毎の判定だったし、これができるならとんでもない凶武器じゃないか?リロードと弾薬も増えるフィルプレが最強の組み合わせに成るな --
2022-12-07 (水) 22:31:52
チルクリ付き出て使ってるけど、2発撃たんと凍らんかったよ。ただ単体攻撃武器で範囲攻撃できるから個人的には大分使いやすい --
2022-12-08 (木) 07:18:00
使った感じ、1バースト3発分バイストスティンガーの判定があるのは確実だと思う。ボスへのDPSフェーズでリロードが全く必要ない。囮攻撃カタクリの1.2倍ほどダメージ出たので(要検証)、みんなも使おう! --
2022-12-10 (土) 03:54:51
1バーストいれて高速ヒット✕3にストームチェイサーは発動してたので収束した憤怒がどう発動するのか気になってる今日このごろ --
2022-12-10 (土) 12:51:16
軽く撃ってきたけどさすがに1バーストで即発動とかはしなかったので多分チルクリと似たような扱い --
2022-12-11 (日) 22:59:20
憤怒はマガジン5発中3発目の1バースト目HITでバフが付いたのを確認した。憤怒で運用するなら液体コイルになるだろうか --
2022-12-14 (水) 22:57:02
反動大きい...大きくない? --
2022-12-17 (土) 13:26:07
矢の抑制付ければ制御しやすくなるからある程度は改善するよ --
2022-12-17 (土) 17:49:32
フル口径レンジのストームチェイサーと、溝付きレンジのこの子、明らかにストームのほうが暴れるはずなのに、この子の方が初弾のリコイルバカでかいのよ...ちなみにPC版 --
2022-12-18 (日) 02:22:43
枝だけど、実際ストームチェイサーに比べてかなりリコイルブレるなってのは自分も思ってた。だから多分安定盛ってやらないといけないんかなとは思ってる。精密前提の武器だから、結構扱いはシビアになるね --
2022-12-18 (日) 12:17:27
コンシューマでも初弾でバインと跳ねるから自分には使いこなせない子だわ --
2022-12-18 (日) 13:00:47
どうもバカでかいのはビジュアルリコイルで集弾性は良いみたい 2発目からサイトのレティクルより下に着弾してる・・使いづらいから修正してほしいなこれ --
2022-12-21 (水) 15:48:00
高速ヒットストームチェイサーを鑑みて敢えて使いづらくしてるとか?サープラで安定性上げてもこの挙動はそのままの気がするし --
2022-12-28 (水) 19:43:37
ストチェの株下げたくない感は感じる酷さではある --
2022-12-29 (木) 23:20:17
伝承でニヤニヤしちゃった。ブラックアーマリー2.0、来ないかな… --
2022-12-25 (日) 22:50:27
タイパンのが強い --
2022-12-25 (日) 23:32:28
どこをどう比較して?いや批判したいとかじゃあなくて純粋に参考にしたいからもう少し詳しく --
2022-12-26 (月) 11:42:46
クラフト時、4列目が悩ましいな。強化特性フィルプレでどれくらい弾が増えるかってところか? --
2022-12-26 (月) 13:52:32
ヴォーパルと強化特性高衝撃リザーブで悩む。 --
2022-12-28 (水) 04:33:26
純粋に火力特化なら憤怒だけど、発動難しいよなぁとも思う --
2022-12-28 (水) 07:41:06
安定択を取るなら個人的にはヴォーパルが良いと思う --
2022-12-28 (水) 10:23:08
高衝撃はバイストスティンガーとの相性最悪な気がする… --
2022-12-28 (水) 13:23:29
俺は狂乱にしたな --
2023-01-01 (日) 17:38:38
これの初弾が異常にブレるの多分バグだよね。腰だめで撃つとわかりやすいけど反動と弾の飛んでいってる位置がまったく違う。 --
2023-01-05 (木) 17:32:40
どちらかと言うとバイストスティンガーがバースト全弾で判定されてるほうがバグ臭い気がするけど、それが仕様ならストームチェイサーのお株を完全に奪わない配慮でビューキックのパラメータ弄ってるんだろうと推測してる。 --
2023-01-05 (木) 17:44:51
これのチルクリは、他の武器のチルクリ合わせでも敵凍るのかな?自動装填+チルクリの単発グレの恐怖の残響(弱体化クリア)を撃ってこの武器に切り替えてを繰り返せれば強いかもしれない --
2023-01-06 (金) 12:07:38
チルクリはあれ凍結させるパークじゃなくて遅延を付与するパークだったはずだから武器またいでも普通に凍るはずやで。さらにいうなら武器以外でもウォロのタレットとかハンターのスリケンとかの遅延とかでも合計で100貯めれば凍るはず --
2023-01-06 (金) 12:14:34
調和のマントル、今シーズンのモノクロマエストロ、力の源、フィルプレ憤怒で割とダメージでたよ --
あ
?
2023-01-06 (金) 20:59:19
反動修正されたぞ! --
2023-01-19 (木) 14:55:58
やっぱりバグだったんだね。これで安心して使える --
2023-01-19 (木) 14:56:52
うれしい --
2023-01-19 (木) 20:52:59
アークと第一線がつくってこと以外ストームチェイサー使う意味が無くなったな。光の終焉来たらチルクリップでオバロとアンスト対策もできるし、かなり強くなりそう。 --
2023-01-19 (木) 15:19:46
その第一線がでかすぎてな… --
2023-01-20 (金) 11:08:43
第一線はソロだと死にパークになるからソロだとこっちのが上かね?チャンピオン対策って意味ではこっちに軍配上がるしコンテンツによっては第一線よりこっちのがいいってのも起きそう。あとDPS最優先で第一線のが強いってとこでも一人チルクリあったほうが火力出るみたいなこともあるか? --
2023-01-20 (金) 11:24:22
ソロだと純粋な火力目的なら憤怒でタイパンと競合するし、チルクリだけ目的ならある程度近付ける場合はリップタイドで良さそうだから、特定の緑弾エキゾ持ちたいとかで環境に刺されば・・・といった感じだろうか --
2023-01-21 (土) 01:49:11
向こうは自装、高速ヒット、道化師もあるし扱いやすさは段違いよ。極端な優劣を断じちゃうタイプって一体すらいるよね。 --
2023-01-20 (金) 11:18:33
こっちは至高のウェルメーカー運用とバイストスティンガーやフィルプレ、チルクリ運用の利点があって、ストチェには道化師、自動装填、高速ヒットのリロード面の取り回しの良さに第一線があるから、一概に比較はできないね。まあ来シーズンからビルドも刷新されるから、その後どうなるかまでは分からないけど --
2023-01-20 (金) 11:51:09
しいて言うなら個人的には見た目の問題で断然こっちだな・・・ストームチェイサーはシェーダーでも消えない赤い靄が、その・・・糞邪魔なんだ・・・ --
2023-01-20 (金) 12:04:38
俺はストームチェイサー持ってないので、こっちが最強になって欲しいです!! --
2023-01-20 (金) 21:28:27
明確な強弱がないって話が挙がってるのにその感想はおこがましいかと。別にこっちが弱いわけでもないので好きなほうを使ったらいいと思います --
2023-01-20 (金) 21:39:39
強いのはフィルプレと収束した憤怒かな?エレメント自己生成出来るから力の源の効果を含めて強いね --
2023-01-22 (日) 03:11:46
↑ステイシス前提の話です --
2023-01-22 (日) 03:13:16
集束した憤怒ってマガジンの後半しか発動しないし、ヴォーパルはヘビーのダメージ増加少ないし、狂乱が安牌で人気かと思ってたけど意外とそうでもないのかな。好みか。。 --
2023-01-22 (日) 15:20:58
一応バイストリロードのおかげで憤怒と相性良い武器ではある とはいえノーバフ射撃3発が必要な上12秒しか継続しない20%バフって微妙だから俺も狂乱の方があらゆる場面で強いと思う --
2023-01-22 (日) 16:26:18
憤怒は発動後も必要数当てれば時間のカウントはリセットされる。玄人でも3発以上打つのは稀だろうし、ほぼボス戦か高難易度ソロ用のパークとみた方が無難ではある。 --
2023-01-22 (日) 17:32:47
ボス火力目当てで使いたいから自分は憤怒かなぁ。取り回しの良さで考えれば汎用性は狂乱だけど、来シーズンの仕様変更で、高難易度系だとチルクリも強いだろうし...1本で完結させづらいのが形成武器としては悩みどころだね --
2023-01-22 (日) 19:01:22
狂乱はボスDPSまでに間空くとがた落ちしちゃう(からせわしなく敵を打つ必要がある)のがね・・・ ただちゃんと発動出来てれば憤怒がDPS抜くのも12発目からだし、メジャー相手やNFみたいな雑魚ボス合わせて相手するときには狂乱の方が優位だと思う --
2023-01-23 (月) 12:16:31
狂乱自体は武器をしまってても発動条件満たしてて(バフの発動音がする)、持ち替えた段階で発動するから発動タイミング自体はある程度コントロールできる。ただ、ボスDPS直前に死んじゃったりすると効果が切れるから、完全にコントロールしきれないのが難点。 --
2023-01-23 (月) 13:13:41
使いこなせるなら狂乱、自信ないならヴォーパルでいいよ --
2023-01-23 (月) 16:36:27
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