Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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ロス・アラゴIV
のバックアップ(No.1)
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ロス・アラゴIV
へ行く。
1 (2024-01-19 (金) 17:11:14)
[添付]
異なる概念の融和こそ、英知の証だ。
入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクションのランクアップのパッケージから
特徴
▲
▼
パラメータ
武器種
フレーム
毎分発射数
レア度
属性
弾薬
オートライフル
順応フレーム
600
レジェンダリ
ボイド
プライマリ
威力
射程距離
安定性
ハンドリング
リロード速度
マガジン
照準補佐
21
42
37
57
56
41
68
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
▲
▼
パーク
順応フレーム
鉄槌ライフリング
合金マガジン
パーミアビリティ
黄金のトライコーン
ワイルドカード
-
矢の抑制
高精度弾
リパルサーブレース
猛襲
-
-
搭載型補正器
追加マガジン
スリックドロー
アンダー・オーバー
-
-
螺旋ライフリング
戦略的マガジン
サブシステンス
アトリションオーブ
-
-
拡張バレル
拡張マガジン
ブレ軽減
包囲網
-
-
溝付きバレル
安定弾
パーミアビリティ
黄金のトライコーン
-
-
フル口径
合金マガジン
巻き戻し弾
解体
-
-
鉄槌ライフリング
フレアマグウェル
-
-
-
-
多角ライフリング
-
-
-
-
-
小口径
-
-
-
-
▼
詳細を表示
名前
説明
1列目
順応フレーム
バランスがいいグリップ。信頼性が高く、頑丈。
2列目
鉄槌ライフリング
長距離用の耐久バレル。
• 射程距離が伸びる。
矢の抑制
通気性のあるバレル。
• 反動制御が大幅に向上する。
• ハンドリング速度が上昇する。
搭載型補正器
安定型のバレルアタッチメント。
• 安定性が向上する。
• 反動制御がある程度向上する。
• ハンドリング速度が僅かに低下する。
螺旋ライフリング
バランス型バレル。
• 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。
• ハンドリング速度が僅かに上昇する。
拡張バレル
重量型のバレル拡張器。
• 射程距離が伸びる。
• ハンドリング速度が低下する。
• 反動制御がある程度向上する。
溝付きバレル
超軽量型バレル。
• ハンドリング速度が大幅に上昇する。
• 安定性が僅かに向上する。
フル口径
長距離用に最適化されたバレル。
• 射程距離が大幅に伸びる。
• 安定性が低下する。
• ハンドリング速度が僅かに低下する。
鉄槌ライフリング
長距離用の耐久バレル。
• 射程距離が伸びる。
多角ライフリング
反動抑制に最適化されたバレル。
• 安定性が向上する。
小口径
強固バレル。
• 射程距離が伸びる。
• 安定性が向上する。
3列目
合金マガジン
マガジンが空の時にリロードが速くなる。
高精度弾
この武器でより長距離の発射ができる。
• 射程距離が伸びる。
追加マガジン
この武器のマガジンの装填数が増える。
• マガジンサイズが大きくなる。
戦略的マガジン
この武器に複数の戦略的改善が見られる。
• 安定性が僅かに向上する。
• リロード速度が上昇する。
• マガジンサイズが僅かに大きくなる。
拡張マガジン
マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。
• マガジンサイズが大幅に大きくなる。
• リロード速度が大幅に低下する。
• 空中効果が上昇する
安定弾
このマガジンが反動制御に最適化される。
• 安定性が大幅に向上する。
• 射程距離が僅かに短くなる。
• 空中効果が上昇する
合金マガジン
マガジンが空の時にリロードが速くなる。
フレアマグウェル
リロード速度が最適化される。
• 安定性が僅かに向上する。
• リロード速度が大幅に上昇する。
4列目
パーミアビリティ
クラススキルと使用すると、武器をしまうまで、この武器のダメージタイプがサブクラスと一致する。
リパルサーブレース
ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、2つ目のシールドが付与される。
スリックドロー
ハンドリングが大幅に向上し、標的捕捉が大幅に低下する。
サブシステンス
標的を倒すと予備弾薬からマガジンを一部リロードする。
ブレ軽減
トリガーをホールドしている間、命中精度と安定性が向上する。
パーミアビリティ
クラススキルと使用すると、武器をしまうまで、この武器のダメージタイプがサブクラスと一致する。
巻き戻し弾
この武器のマガジンが空のとき、命中した回数に応じて予備弾薬から補充される。
5列目
黄金のトライコーン
この武器でトドメを刺すとボーナスダメージが付与される。このバフが有効な間、同じダメージタイプのグレネードまたは近接キルによるダメージと持続時間が大幅に増加する。
猛襲
この武器でトドメを刺すと、連射速度が上昇する。
アンダー・オーバー
2つ目のシールドを持つ標的に追加ダメージを与える。さらに戦闘員のシールドに若干の追加ダメージを与える。
アトリションオーブ
持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。
包囲網
3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。
黄金のトライコーン
この武器でトドメを刺すとボーナスダメージが付与される。このバフが有効な間、同じダメージタイプのグレネードまたは近接キルによるダメージと持続時間が大幅に増加する。
解体
持続的にダメージを与えると、ビークルと建造物に対するボーナスダメージが付与され、マガジンの一部が補充される。メインウェポン弾でダメージを与えるか、建造物にダメージを与えると進行ボーナスが付与される。
建造物には、バリケード、タレット、ステイシス・クリスタルなどの戦場に作り出された物体が含まれる。
6列目
ワイルドカード
この武器でトドメを刺すと、一定確率で標的の位置に試作品の子弾が発生する。
▲
▼
武器リスト
プライマリ
オートライフル
スカウトライフル
ハンドキャノン
パルスライフル
ピストル
サブマシンガン
弓
特殊
ショットガン
フュージョンライフル
スナイパーライフル
後装式グレラン
トレースライフル
グレイブ
ヘビー
ロケットランチャー
ドラム式グレラン
剣
リニアFR
マシンガン
▲
▼
コメント
最新の20件を表示しています。
コメントページを参照
画像を表示
ノーウィング・ハンガー以来のボイド順応ARでパークもなかなか魅力的だが、現状は完全に運任せ。せめてロストセクターで掘らせてほしい。 --
2023-12-07 (木) 09:30:33
リパルサーブレス猛襲出たけどいいね --
2023-12-08 (金) 01:14:36
猛襲×3になると消滅のドクトリンレートになるのが強いわ。狙って厳選出来ないのが悔やまれる --
2023-12-09 (土) 22:55:11
巻き戻しアトリションオーブだとマガジン使い切るたびにオーブ出るみたいな印象あったから悪くないかなと思った反面、他の不安定化弾とかリパルサーとか付く武器を押しのけてまで使うかと言われると微妙な感じもした...防具MODにボラタイルフローとかあれば強そうだけど。ちなみにワイルドカードはおまけにもならなさそうな感じだった --
2023-12-10 (日) 16:52:21
そのうちバンシーがカソイド製武器も収束させてくれるんじゃないかな --
2023-12-15 (金) 11:59:37
巻き戻し+解体でリロードなしで撃ち続けられないかなあ? --
2023-12-15 (金) 20:14:27
巻き戻し弾付きのでvEに潜ってる身としての感想だけど、正直撃ち続けることそのものにメリットを感じなかった。別段武器そのもののDPSが高いわけでもないし、順応ARはリロード性能良好だからそれこそ手動リロードすればいい。他の不安定化弾とか雑魚処理に向くパークが付く武器を優先したほうが良いと思ったよ --
2023-12-16 (土) 01:17:20
パーミアビリティが「武器をしまうまで」だから思ったよりもお手軽に各属性で猛襲AR運用できるんだね。キネに目潰しグレポンとか頻繁に切り替える構成じゃなければ遊べるかな? --
2023-12-16 (土) 21:49:28
今の環境って別にタイプ一致はそこまで重要じゃないし、それやるくらいならエキゾ割いてハードライト持ったほうがまだ良いんじゃないかなぁ…具体的に何にメリットを見出だしてるのか聞きたい。 --
2023-12-16 (土) 22:01:00
横からだけどエネ枠にストランド持てて猛襲とアーティファクトの分解オーブ、群衆シャトル合わせるとえげつない殲滅力になる --
2023-12-17 (日) 03:25:26
分解オーブの発動を狙うならアトリションオーブのほうが良いよ。ただこの武器をわざわざストランド属性にする必要性は分からないし理解もできない。猛襲の殲滅力に価値を見出だしてる部分もSMGで良くない?ってなるし、不安定化弾等属性効果に任せたほうが明らかに殲滅力も高い。群衆シャトルは純粋に効果忘れちゃった --
2023-12-17 (日) 05:02:27
あくまで”遊べるかな”であってメリット云々言われても、突っかかり気味なの意味わからん。あくまで雑談。議論したいならオーブ出しなんてハズレパークでやることでもないし、SMGと順応ARを比較はナンセンスも良いところよ。この武器は別に良パーク備えてるわけでもないんだし独自方面に話題が進むのは不思議じゃない。 --
2023-12-17 (日) 09:10:38
遊べる、面白いという観点でも無駄なことをしてるように見受けられたもので。ストランドの順応ARだって何個かある(オールドスターリングや永久等)し、となると猛襲がこの武器の個性なのは確かなんだけど、わざわざ選んでる理由がよく分からなかったので純粋に疑問だったのよ。 --
2023-12-17 (日) 13:11:51
独自性を見出しつつ遊びたい、に対して「無駄に見受けられる」と無神経を発露する必要性は分からないし理解もできない。コミュニケーションする上で向いてる方向違うんだもん。”純粋に疑問”とやらでわざわざ無駄と断じて言葉を選べないならここで終わりね。 --
2023-12-17 (日) 20:00:39
うん、じゃあ直接的に言わせてもらおう。その構成独自性もないし面白くないよ。気に入らない。 --
2023-12-17 (日) 21:23:44
ダメだこりゃ(通報) --
2023-12-17 (日) 22:12:06
こちらも言葉選びが悪かったとは思うけど、先に喧嘩売ってきたのはそっちだからね。更に言うなら、現状有用性自体は低い状態で「今後光る可能性があるかも」とか濁してくれれば突っかかることも無かったさ、それこそ下の人のコメントみたいなのならね。 --
2023-12-17 (日) 23:11:13
雑談してる相手に理解できないとか無駄とか言い出すのはフツーに喧嘩腰じゃね?と傍から見てて思った パーミアビリティはウォロだとちょっとスキル捻出がしんどいのが難点やねんな ハンターは気が付いたら溜まってるレベルだけど --
2023-12-17 (日) 23:32:11
「理解できない」って言ってた段階は純粋に分からなかったから教えて欲しかっただけだし、「無駄」って言ってた段階は純粋に喧嘩を売られたと判断したから言葉が悪くなっただけ。パーミアビリティ自体何回も簡単に発動できるわけでもないし、武器をしまえば属性は戻るので汎用性があるかと言われるとその点もNO。だからこの武器の強みではないと思ったし、まだ猛襲ARは追加されたばかりだから、後続追加に期待しても良いと思ったんだ。自分視点では、無理矢理強みを見出だそうとしてるように見えたから。 --
2023-12-18 (月) 00:03:56
ゲームの雑談ごときで突っかかる精神性をどうにかしないといつか本当とりかえしのつかないやらかししちゃうよ --
2023-12-18 (月) 02:15:25
喧嘩なら外でやりましょう。 --
2023-12-18 (月) 02:51:28
分解オーブ、群衆シャトルに付いて書いたものだけどめっちゃ伸びててビビるわ。群衆シャトルは分解デバフ中の敵に攻撃ヒットさせると虫が出るんだけど猛襲でヒット数増えてえぐい数の虫が出る。パーミビリティ発動時、死神modで確実にオーブでるからそれで初動か、タイタン近接とかで分解付与orオーブ出しでもいいから発動が楽。エネ枠にストランド持ちたいのはアバ、ウィザホ、トラクター+ワンツーパンチSGとかでキネ枠埋まりがちだから。 --
2023-12-18 (月) 03:08:52
葉1の人だよね。なるほど、そういう話なら納得、この武器にしか出来ないね。ぶっちゃけ喧嘩したかったんじゃなくてこういう話がしたかった --
2023-12-18 (月) 03:13:17
あとこれ、例のエネミートレーサーとかのエキゾとパーミアビリティ使った武器サージ7(1.525倍)も同時に出来たりする。ワイルドカードと虫に乗ってるかは分からないけど。まぁどちらにせよボスDPSに使えないから雑魚専だし、パーミビリティにもタングル拾ったりギミック処理、ゴースト呼び出しで属性戻るって明確な使いづらさもあるんだけど。 --
2023-12-18 (月) 03:50:00
そのへんは一長一短かな。ちなみにエネミートレーサーの武器サージ7はパーミアビリティ使用時のバグだから、修正されたらそこまでだね --
2023-12-18 (月) 03:53:29
タイタン以外ならヘビーでやるついでに使えるかなって感じ。そういえば世代の糸と猛襲って相性良さそうだけどどうだろ。グレの回りいい気もするけど上手く比較出来ないから感覚的なのよね。 --
2023-12-18 (月) 04:49:22
明らかに吹っかけてる側がこういう話がしたかったって図々しさやべーな…。何回も似たような事やらかしてんのに、自分の感情第一で荒らしまわるのすごくない? --
2023-12-18 (月) 17:48:36
お前らいい加減にしろ!!!!ここは喧嘩をする場所じゃねえんだよ!!!!!喧嘩ならこのサイトの外でやれ!!!!!!! --
2023-12-18 (月) 18:01:28
喧嘩吹っ掛けた側も喧嘩腰の奴らも全員出ろ、面白がってコメントしてる奴らも外で話せや。武器の事で気になって見に来る連中の事考えろや、見てて不愉快なんだよ --
2023-12-18 (月) 18:05:43
あー、初動がクラススキルだから死神との相性はいいのね オーブ始動型のアーティファクトMODが今後も出てくるなら対象属性が変わっても使いまわせるのは便利なとこか --
2023-12-18 (月) 23:36:30
折角武器の話題に戻ってたのに何故蒸し返すのか…というのは置いといて、なるほど、死神の発動が前提だからオーブの確保は困らないって算段なのね。そういう意味でもオーブ獲得で発動系のMODと特に相性も良いわけか --
2023-12-19 (火) 03:02:11
巻き戻し+猛襲で使った感想として猛襲は楽しいけどやっぱり不安定弾やインカンでいいかなあという結論。この武器がキネ枠だったら選択肢の一つになりえた可能性もある。 --
2023-12-17 (日) 08:48:51
つまり"不安定の残響"とか"大隼のホーバーク"とかと組み合わせればめっちゃいいのでは...? 自分はまだ猛襲手に入れられてないんだけどね... --
2023-12-19 (火) 10:18:01
ホーバーク運用だとリパルサー付けたいから、リパルサー猛襲とかになるかもね。ただ正直ホーバーク前提なら猛襲は過剰になるだろうし、いざというときの保険に不安定化弾があったほうが生存性も高まると思う。 --
2023-12-19 (火) 14:46:42
ホーバークは武器の火力が必要になってくるから猛襲は相性いいよね、難度上がるほど不安定爆発だけだと処理が難しくなってくるし。不安定化弾はクールタイム有り、キル後さらに起爆してキルだから安定性にはほぼ寄与しない。 --
2023-12-20 (水) 17:42:22
猛襲3の時のこいつ、クソうるさいけどクソおもろい --
2023-12-19 (火) 10:30:13
なんか思い出すと思ったら消滅のドクトリンだ...上で書いてて思い出した、オシリスでは狩られる側だったからトラウマが蘇るッ --
2023-12-19 (火) 15:11:50
最近になって猛襲付きが出易くなった気がする --
2024-04-05 (金) 20:02:04
ドロップしなさすぎぃ…早くセクター報酬に来てくれ… --
2024-04-22 (月) 15:36:34
猛襲サブシスのこれめっちゃ楽しい --
2024-05-04 (土) 13:53:01
ザ・ナビゲーターのお供にパーミ猛襲のこれ装備してストランドにしてるけど結構快適に戦闘出来てニッコリ --
2024-05-06 (月) 04:52:57
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