マーシレス のバックアップの現在との差分(No.17)
エネルギー拡散は避けられない。
入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い) エネルギー拡散は避けられない。 「その考えはごく単純なものだった。武器のベースとなる駆動関数の達成を積極的に見つけるようにプログラムされた、ケースに入った内臓AIに、武器の発射および照準システムを同期させる。簡単に言うと、武器に、その目的が何であるかを理解させる」 「機械の目的が破壊することにあるなら、その目的を理解させてしまったら、一体どうなる?」 「目的達成に失敗した時、機械が目的のパラメーターを定義することに集中して、目的を成功させることに必死になって機能を調整してしまったら、一体どうなる?」 「こういった質問を、最初の試作機を作成している時にずっと自分自身に問いかけていた。そして、辿り着いた答えは安心できるものだった。あなたも納得してくれると思う」 ――未完成の記録、作者不詳 「その考えはごく単純なものだった。武器のベースとなる駆動関数の達成を積極的に見つけるようにプログラムされた、ケースに入った内臓AIに、武器の発射および照準システムを同期させる。簡単に言うと、武器に、その目的が何であるかを理解させる。 「機械の目的が破壊することにあるなら、その目的を理解させてしまったら、一体どうなる?」 「目的達成に失敗した時、機械が目的のパラメーターを定義することに集中して、目的を成功させることに必死になって機能を調整してしまったら、一体どうなる?」 「こういった質問を、最初の試作機を作成している時にずっと自分自身に問いかけていた。そして、辿り着いた答えは安心できるものだった。あなたも納得してくれると思う」 ――未完成の記録、作者不詳 特徴固有パークの「運動量保存」によって、敵を倒さない限りビームが命中する度にチャージ速度が上昇するエキゾチックフュージョンライフル。 ステータス上はショックと畏怖などより低威力だが、実際は威力100(ステータスカンスト)に相当する高威力型である。 固有パークの「運動量保存」によって、ビームが命中する度にチャージ速度が上昇するエキゾチックフュージョンライフル。 ステータス上は低威力だが、実際は威力100(ステータスカンスト)に相当する高威力型であり、一度のビーム発射本数は5本。 本来のチャージ時間0.9秒に対して1発命中ごとに0.3秒チャージが短くなるので、4発目からはチャージ時間が実質0になる。 ごく短時間で8発分のダメージを稼げるため、体力の多いボス級の敵へ無類のDPSを発揮する。 手動のリロードを挟まなければチャージ速度は戻らないため、自動リロード系のスキルによって2マガジン分またはそれ以上の弾数を高速連射することも可能。 本来のチャージ時間1.0秒に対して、ビームを命中させるごとにチャージ時間が短くなっていく。 ビームを15本(3発分)命中させると、最速のチャージ時間(0.216秒)となり、ほぼチャージ時間なしで発射が可能となる。 チャージ時間の短縮はヒット後5秒間維持され、5秒以内に再ヒットさせれば、段々とチャージ時間が減少、もしくは、最速チャージ時間が維持される。 FR自体の性質であるチャージ時間の短縮に伴う1発当たりの威力低下もあるものの、短いチャージ時間による連射によって非常に高いDPSを発揮する。 なお、スタックが最大の15になっている時のチャージ時間はほぼ0に等しいため、フルオート設定をONにしておくと、ボタン押しっぱなしでFRらしからぬ連射が可能。 もう一つの固有パーク「誘発効果」はアンティオペーDなどが持つ「キルクリップ」と同じ効果で、敵を倒した後にリロードするとダメージが5秒間だけ1.5倍になる。 また、前作での狂乱索餌(敵を倒すと、一時的にリロード速度が上がる。)と同じ効果を隠しパークとして持っているため、誘発効果を素早く発動できる。 もう一つの固有パーク「誘発効果」はキルクリップと似た効果で、敵を倒した後にリロードするとダメージが5秒間だけ1.5倍になる。 また、狂乱索餌(敵を倒すと、一時的にリロード速度が上がる。)と似た効果を隠しパークとして持っているため、誘発効果を素早く発動できる。 効果が最大になるまで5体倒す必要がある狂乱索餌と異なり、倒した数が1体でも即座に最大のリロード速度上昇効果が得られる。 PvPでは2つの固有パークどちらの発動も難しい(一撃でガーディアンを倒せるのでチャージ速度が上がらず、1度の弾薬取得が少ないのでリロードもできない)。 PvPでは誘発効果のダメージ上昇率はPvEと同様の1.5倍であり、発動すれば破格の威力を叩き出す。 また、マスターワーク化が完了すると射程距離と安定性が大きく改善され、高いステータスによって優秀な武器となる。 グリマーの採掘機などの体力表示の無い標的にはチャージ短縮の効果が得られない点に注意。 他の注意点として、ボス攻撃中などに雑魚敵が射線上に割り込んでくると倒してしまい、チャージ時間が元に戻ってしまうことがある。 また、威力に対して射程が短いため、遠距離の敵に対しては大幅にダメージが下がってしまうという弱点もある。 そして、威力に対して射程が短いため、遠距離の敵に対しては大幅にダメージが下がってしまうという弱点もある(こちらはマスターワーク化で改善される)。 【アップデート情報】
パラメータ
※計算式不明瞭につき大雑把な値です パーク共通パークの詳細は武器パーク参照
固有パーク
マスターワーク
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