クルーシブル のバックアップの現在との差分(No.24)

概要 Edit


クルーシブルはDestinyの対人対戦(PvP)モードの事。

広義にはクルーシブルはDestinyの対人対戦(PvP)モードの事。

シャックス卿が開催している通常のクルーシブル、ナインの使者が開催する週間対戦イベント「ナインの試練」、サラディン卿が開催する期間限定イベント「アイアンバナー」の3種類がある。

大きく、クルーシブルハンドラー・シャックス卿が開催している(狭義の)クルーシブルと、鉄の豪傑サラディン卿が開催する期間限定イベント「アイアンバナー」がある*1


【アップデート情報】
日付パッチ内容
2020/3/102.8.0・クルーシブルのクエスト過程「ブロードソードの鍛造 - 不変」について、クルーシブルの日刊バウンティの完了という目標をはっきりと明示するようになる。
・クルーシブル対戦中にタイタンのドーン・ウォードやウォーロックの輝く泉を繰り返し発動すると、プレイヤー全員がオービットに強制的に戻らされる問題を修正。
・近接キルが求められるギャンビットとクルーシブルのバウンティが、天の炎、球電光、投げナイフなど投射物による近接スキルを正しくカウントするように修正。
・遠方の岸辺でプレイヤーが環境外へ出ることができてしまう多くのバグを修正。
・フラグメントでプレイヤーが環境外へ出ることができてしまう多くのバグを修正。
2020/3/192.8.0.1・オシリスの試練とアイアンバナーで、アーティファクトのパワーレベルを無効化
2023/3/67.3.5・クルーシブルに関してのサンドボックスが変更。詳細はDESTINY2 更新7.3.5を参照。

武勇ランクと栄光ランク Edit

1年目シーズン3から導入された。ランクはアカウント単位でカウントされる。
ランクは下から、ガーディアン→果敢→英雄→壮大→神秘→伝説の順に上昇する。各ランクはシーズン毎にリセットされる。


武勇ランクポイント

  • モード関わらず、勝利すると大きく上がり、敗北しても少量上がる。
  • 勝利を重ねると連勝ストリークが最大5まで貯まり、上昇量が増える。
  • 途中抜けしたり敗北すると連勝ストリークは消える。ただし対戦モードで敗北しても連勝ストリークは途切れない。
  • ポイントが2000に到達すると武勇ランクのリセットが行える。リセットするとガーディアンⅠに戻り、リセット前と同じくランクアップごとに報酬が得られる。
  • 途中抜けしたり敗北すると連勝ストリークは1減少する(途中参加の場合は勝てばストリークが増えて、負けても減らない)。
    対戦モードで勝利すれば連勝ストリークは増えるが、敗北しても連勝ストリークは減らない。
  • ポイントがMAXに到達すると武勇ランクのリセットが行える。リセットするとガーディアンⅠに戻り、リセット前と同じくランクアップごとに報酬が得られる。

栄光ランクポイント

  • 対戦モードで勝利すると増加し、敗北や途中抜けすると減少する。引き分けは増減なし。ランクによって増減する値が異なる。それぞれ勝ち、負けの場合
    ガーディアン:+40,-30 果敢:+34,-30 英雄:+30,-26 壮大:+20,-30 神秘:+20,-34 伝説:+20,-40
  • 勝利を重ねると連勝ストリークが最大5まで貯まり、上昇量にボーナスが付く(2連勝=+10~5連勝=+40)。途中抜けしたり敗北すると連勝ストリークは消える。逆に連敗した場合は、その分減少するポイントが少なくなる。
  • 対戦モードのマッチを完了すると、1週間ごとにランクによってそれぞれ異なった恩恵を受けられる。
    壮大Ⅲまでは、週リセット時にボーナスで栄光ポイントを獲得できる。マッチを完了するごとにボーナスが増えていき、3回マッチを完了することでボーナスが最大になる。

    ガーディアンⅠ〜果敢Ⅲまで:+40,+60,+80

    英雄Ⅰ~壮大Ⅲまで:+20,+40,+60
  • 神秘Ⅰ以降は、1週間対戦モードをプレイしないとペナルティを受け、ポイントが週リセット時に減少する。
    神秘:-40 伝説:-69
  • ライフリミットモードで勝利すると増加し、敗北や途中抜けすると減少する。引き分けは増減なし。ランクによって増減する値が異なる。
    • 前日までの戦績から(?)適正なランクが判定され、それよりも低いランクでは得られるポイントが大幅に増えて失うポイントが大幅に減る(シーズン8以降)。
    • 壮大未満ではランクがフロアとなる。果敢→ガーディアンと、英雄→果敢はランクダウンせず、ポイントも200/1050を一度越えると下回らない (シーズン8以降)
  • 勝利を重ねると連勝ストリークが最大5まで貯まり、上昇量にボーナスが付く。途中抜けしたり敗北すると連勝ストリークは2減る。(シーズン8以前はゼロになった)
    週間リセットで連勝ストリークは消えることはない。
  • ライフリミットモードのマッチを完了すると、1週間ごとにランクによってそれぞれ異なった恩恵を受けられる。
    • 壮大Ⅲまでは、週リセット時にボーナスで栄光ポイントを獲得できる。マッチを完了するごとにボーナスが増えていき、3回マッチを完了することでボーナスが最大になる。
    • 神秘Ⅰ以降は、1週間対戦モードをプレイしないとペナルティを受け、ポイントが週リセット時に減少する。
      マッチを完了することでペナルティが減少していき、3回マッチを完了するとペナルティを回避できる。あくまで週リセット時の減少を回避できるだけで、敗北すれば通常通りポイントが減少するので注意。
  • 以前のシーズンで英雄以下のランクにあったとされる、3回以上マッチを完了し、なおかつ週リセット時にポイントが前の週より下がっていた場合、ポイントがリセットされるといった仕様は現在適用されていないので要注意。例として、2000ポイントで始めたものの敗北が重なり1500ポイントでその週が終わった場合、週リセット時にマッチ完了ボーナスが適用されて1560ポイントになるのみで、2000ポイントに戻るといったことはない。

クルーシブルの種類 Edit


ポイントの最低保証値(シーズン6でのポイント表)
ランク必要ポイント週間ボーナス敗北時勝利2連勝3連勝4連勝5連勝
ガーディアン-+80/+120/+160
試合回数で増加
-60+80+100+120+140+160
果敢200+68+88+108+136+148
英雄1050+40/+80/+120
試合回数で増加
-52+60+80+100+128+140
壮大2100-60+40+60+80+108+120
神秘3500-40 (3試合で0)-68
伝説5450-69 (3試合で0)

クルーシブルの種類 Edit


三年目(シーズン8 不死のシーズン)で大きく構成が変更された。
ルール人数補足
コアプレイリスト-固定配置ルール
 コントロール6vs6入門向き。
ライフリミット3vs3ソロ限定のフリーランスもある
栄光ポイントが増減する
ランブル6自分以外全員が敵
クラシックミックス6vs6コントロール、クラッシュ、闘魂からランダム
回線優先マッチングでスキル差が大きく初心者に不向き
ラボ-ルール調整用サンドボックス
ローテーションプレイリスト6vs6
4vs4
毎週6vs6ルールと4vs4ルールの二つがランダムに配置される
クラッシュ,闘魂,カオス,ロックダウン,ショーダウン,カウントダウン,チームスコーチ
アイアンバナー6vs6期間限定開催。
パワーアドバンテージ有効の特殊ルールコントロール
(ローテーションの一種)
プライベート-エリア・ルールを自由に設定できる。武勇・栄光ポイントやバウンティ進捗は得られない
  • 過去にあったモード
    • クイックモードはクラシックミックスと同等。
    • 対戦モードはライフリミット・カウントダウン・クラッシュ・コントロールがあり、栄光ランクが増減した。
    • ナインの試練は7連勝を目指して戦うモードだったが、休止され再開予定はない。

報酬 Edit


週間挑戦の完了により最高峰の装備が手に入る。

また、毎週クルーシブルバウンティを8個完了すると「灰の翼」シリーズの防具が手に入る。


また、以下の武器についてはクルーシブルの対戦完了時にしかドロップしないクルーシブル限定報酬となっている。

クルーシブル固有武器 ([]は追加シーズン)
メインウェポン
パルス:ラストヘル [到来]パルス:陰影の星 [斬獲]ピストル:哀歌 [選士]
HC:サバイバー・エピタフ [永夜]AR:悲哀の詩 [彷徨]HC:危機反転 [甦生]
SMG:アウト・オブ・バウンズ [宙賊]パルス:オータム・ウィンド [抗戦]スカウト:ランディの投げナイフ [深淵]
SMG:終わりなき大嵐 [魔術]
特殊ウェポン
SG:ウィッシュブリンガー [到来]スナイパー:フローズン・オービット [選士]FR:リップタイド [幻影]
SG:レトロ・フューチャリスト [望み]
ヘビーウェポン
剣:スチールシビルZ-14 [到来]RL:鎧袖一触 [熾天使]
クルーシブル:対戦モード限定武器 ([]は追加シーズン)
HC:ローズ [熾天使]スナイパー:マーキュリアル・オーバーリーチ [深淵]パルス:ベリサリウスD [望み]

ルール概要 Edit

共通事項 Edit


2024/3/6に配信された更新7.3.5にて、クルーシブルには独自のサンドボックス要素が追加された。

この変更はクルーシブルのみであり、他のアクティビティ(PVE)には影響しない。


詳細は、更新7.3.5のページを参照。

各ルールの概要 Edit

  • コントロール
    キルでポイントが得られ、エリアを占領する事でより多くのキル時ポイントが得られます。

    エリア占領は2タイプあり、人数で占領速度が上がるもの(4vs4、アイアンバナー)と上がらないもの(6vs6)があります。
  • ライフリミット
    唯一栄光ポイントが増減するモードです。

    チーム全員でライフを共有し全滅させた方がラウンドを取り、4ラウンド先取で勝利となります。

    チームプレイ(特にVC利用)が圧倒的に優位なため、ソロのみ参加可能なフリーランスがあります。
  • ランブル
    自分以外全員敵の状態でキル数を競います。
  • クラッシュ
    チーム間でキル数を競います。
  • 闘魂
    キルすると記章が落ち、キルおよび敵の記章を回収することでポイントが得られます。
  • アイアンバナー
    基本はコントロールですが、三地点全てを占領すると一定時間エリアがロックされ圧倒的優位に立ちます。

    また、レベルアドバンテージが有効です(パワー差でダメージが増減します)。
  • カオス
    スキルチャージが高速化されヘビー弾が頻繁にわく変形クラッシュです。
  • ロックダウン?
  • ショーダウン
  • カウントダウン
    爆弾を設置し一定時間経過させ爆発させる攻撃側と、設置阻止もしくは爆弾解除を行う防衛側を交互に行う非対称ルールです。
  • チームスコーチ
    スキルと通常の武器が禁止され、スコーチキャノンだけで戦う変形クラッシュです。
  • モメンタムコントロール
    ダメージが強化されレーダー禁止のコントロール。
  • サバイバル?
    自己蘇生不能(味方の蘇生は可能)で敵を全滅させた方が勝利です。

シーズン8以前の情報 Edit

 シーズン8以前の情報

対戦モード Edit


対戦モード
対戦ルールは、コントロール(4vs4)、クラッシュ(4vs4)、カウントダウン、ライフリミットがあり、ランダムに選択される。ただし選ばれるルールはマップごとにある程度決まっている。例として、永遠の空間ではコントロールやクラッシュは存在しない。
クイックマッチよりも戦略や連携が重要になるルールで対戦するモードであり、基本的にプレイヤーの栄光ランクを考慮してマッチングするようになっている。
対戦途中参加はなく(=誰かが抜けても補填されず)、またマッチング完了直後~試合完了までの間に抜けた場合かつその頻度が高い場合は30分間、対戦モードの参加が禁止されるペナルティが課せられる(例え他の3人が抜けた状態でも途中抜けはペナルティの対象となる)。

 【アップデートによる対戦モード・ナインの試練全体の変更履歴】

週間おすすめプレイリスト Edit


週間おすすめプレイリスト
週替わりで特殊対戦ルールでのクルーシブルを遊ぶことができる。
対戦ルールは、闘魂、カオス、ダブル、ロックダウン、ショーダウン、ブレイクスルーがある。

ナインの試練(Trials of The Nine) Edit


ナインの試練(Trials of The Nine)
2017年9月15日(金)の深夜2時から解禁されるナインの使者が主催する週間対戦イベント。
Destiny1の「オシリスの試練」に相当するコンテンツ。

詳細は別ページを参照

アイアンバナー(Iron Bannaer) Edit


アイアンバナー(Iron Bannaer)
サラディン卿が開催するクルーシブルイベント。
開催期間中はタワーに現れるサラディン卿から、マッチを完了することで貰えるアイアンバナーの印を消費して限定装備を取得でき、達成することで多くの印と強力な装備を貰え、なおかつ店売りの装備を買えるようになるバウンティを複数受けられる。
アイアンバナーにおける試合は、通常とは微妙に異なるルールのコントロール(6vs6)で行われる。
パワープレイが達成されると一定時間エリアがロックされ、強制的にパワープレイが維持されるため達成した側が大幅に有利になる。ロック解除後は全エリアが中立に戻る。

詳細は別ページを参照

クルーシブル研究室 Edit


クルーシブル研究室
2018年5月30日のパッチ1.2.1より実装された新システム。
このモードは、これから実装される予定の新ルールでの対戦や、再調整・改良された既存ルールの対戦を一足先に試すことができるというもの。
本実装される前にユーザーからのフィードバックを得るためのシステムであり、いわゆるクルーシブルの体験版といったものになっている。

ルール及びマップ一覧 Edit

ルール
現行ルール
非ランク6vs6コントロールスパロー・コントロール
対戦モードランク戦3vs3ライフリミットカウントダウン:ラッシュ
クイックプレイ6vs6カオスチームスコーチクラッシュ暁光闘魂エリアコントロールモメンタムコントロール
クイックプレイ3vs3サバイバル?ショーダウンクラッシュ(3vs3)
個人戦ランブル
クルーシブル研究室レリック?チェックメイト激突?
イベント
アイアンバナー(コントロール,噴火要塞トリビュート?), オシリスの試練(ドミニオン)
休止ルール
ダブル?ブレークスルー?
マップ概要
本編市街地要塞死の崖無限の谷遠方の岸辺ジャベリン4
炎の祭壇ボストック永遠の空間
オシリスの呪いパシフィカ虫の安息地煌めきの崖灼熱
ウォーマインド旗の落ちた地メルトダウン
孤独と影集合地帯シタデル
影の砦破片ウィドーズコートトワイライトギャップエクソダスブルーアノマリーコルドロン
漆黒の女王分裂の地黄昏の大聖堂
光の終焉マルチプレックス
 休止マップ
 マップ詳細

Destiny1からの変更点 Edit

Destiny1からの変更点 Edit

  1. クイックプレイの対戦人数は6vs6、ランブルは最大6人で行う味方のいない個人戦。対戦モードの対戦人数は4vs4。闘魂やカオスといった特別なルールは、週間おすすめプレイリストにて週変わりでプレイできる。
  2. 各対戦マップのロケーションに名称がつくようになった。これにより、自分・味方・敵の位置を伝達する事が容易になった。
  3. 戦績画面で、キルとアシストの考え方がなくなり、すべて「倒した(Defeat)」の表現で統一されるようになった。
    キルした敵に2.5秒以内で一撃でもダメージを与えていれば、それはダメージを与えた人と実際にキルした人の2名で1人を「倒した」とカウントされる。
  4. 対戦モード・ナインの試練限定で画面上部に参加している対戦メンバーの情報が表示されるようになった。
    具体的には、選択しているサブクラス、デスしているかどうか、スーパースキルが使用可能かどうかの情報が表示される。その他のゲームモードではデス画面時、ゴーストを出した時で確認ができる。
  5. スーパースキルを発動したプレイヤー、ヘビーウェポンの弾薬を取得したプレイヤーの名前が左下のログに表示されるようになった。
  6. ヘビーウェポンの弾薬は、ボックスを開けた人のみが取得できる(前作のヘビーウェポンの弾薬は、開けた時にボックスの周囲にいた味方全員が取得できた)
  7. 倒した敵から弾薬が出るようになった。デスした人がその時持っている量全てを落とし、拾った人は落とした割合分の弾を得る。拾う時に各スカベンジャーの効果が適用される。
  8. 敵がメインウェポン以外を構えている場合、銃口が発光して見えるようになった(前作はスナイパーライフルのみ発光)。特殊ウェポンは白く光り、ヘビーウェポンは赤く光る。厳密には武器カテゴリー毎のようで、エネルギー枠で白弾薬を使うファイティングライオンでも赤く光る。
  9. 前作で猛威を奮った吸着型グレネードは威力が低下し、吸着させても確殺はできなくなった。

ルール及びマップ一覧 Edit

#include(): Included already: クルーシブルリスト

クルーシブル指南 Edit


要修正: 以下はDestiny1に基づく記述です
ルール毎の内容は各ルールに記述します。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 毎週苦行でやってるんだけど、放置でなんとかならない? -- 2022-10-05 (水) 23:25:07
    • 透明になるやつ無敵すぎない? -- 2022-10-05 (水) 23:38:39
    • リップタイド目当てに無心でやってるわ 勝敗気にせず純粋に撃ち合いの練習と割り切ってやってる  -- 2022-10-07 (金) 00:05:42
  • マッチング遅いししたらしたで同じ人とばっかりだし どうチーム分けされても大抵勝てないし -- 2022-10-07 (金) 02:37:40
    • 人いなすぎワロタw1対1、先2kill終了ルールでマッチングしてくれよ -- 2022-10-11 (火) 21:49:03
      • 人いなすぎ、6対6とか多すぎるんだよ。3対3でいいよ -- 2022-10-28 (金) 23:48:29
      • 元の4-4にしたほうがいいんじゃないかと思うようになってきた。6人だとマップが狭すぎてリスポン位置に簡単に行けるから強いのが相手に多いと押し込められてどうにも出来ない場合が多すぎる -- 2022-12-15 (木) 23:05:33
    • クソつまらんから入って放置*3してるわ -- 2022-10-28 (金) 23:53:53
    • 今週も3回苦行をこなしますかね -- 2022-11-04 (金) 21:12:25
      • あと1回、はよおわってくれー -- 2022-11-04 (金) 21:20:23
    • 負けてるチームはダメージ1.1倍、被ダメ0.9倍とかにしてくれんかね。強いチームだと楽勝なのに弱いチームだと苦行すぎ -- 2022-11-04 (金) 21:32:20
  • 2パーティなら勝ったら報酬*2、3なら*4、4なら*8、5なら*16、6なら*32して欲しい -- 2022-10-28 (金) 23:57:11
  • 途中参加で負けてる試合も抜けたらペナルティ食らうのか -- 2022-12-15 (木) 23:00:58
  • 真ん中の対戦3回やらないと栄光ランクペナルティってマジか… -- 2023-01-17 (火) 12:17:53
  • コントロールペナルティなくなったね。相当過疎ってんのか‥?一方的な試合ばかりって運営もわかってんだろね。 -- 2023-01-19 (木) 00:22:55
  • もう時間かかっていいから緩いんじゃなくてがっつりと分けてくれないかな。人が少ないもんだから緩い仕様だと全然面白くない。ついでにクラッシュもいらん -- 2023-02-16 (木) 21:50:24
  • 来週から2倍ポイントイベントっていうのは告知ありました? -- 2023-02-17 (金) 02:11:06
  • 発売されてからクエスト目的を除けばクルーシブルはほぼ放置ですが未だにBANされていない実績があります。<改行禁止>名ばかりの通報機能なのでといいね感覚でどうそ -- 2023-03-04 (土) 03:31:49
    • 気持ちはわかるぞ -- 2023-06-03 (土) 01:48:36
  • 結局人が少ないと5人FT対全員野良が連続したりするんだよね ゲームの質を考慮しないチームベースマッチング導入の結果を主張するくせしてこれだよ -- 2023-04-20 (木) 03:22:53
    • まーストレスためずに即落ちスレバヤいいよ、それか超適当にやって次上手い人に合わないようするとか。過疎でむりかもだけど。 -- 2023-04-28 (金) 22:31:31
  • はじまったばっかりだからなのか強いのばっかりでつまらん -- 2023-05-27 (土) 22:06:03
    • お前も強くなれ -- 2023-05-27 (土) 22:13:17
  • クエストのためにやってるけど相変わらずつまらんなぁ…半分くらいの時間でさくっと終われたらもう少しマシだったか -- 2023-08-29 (火) 20:55:00
    • 活躍出来ないとつらいよね (T-T でもvpってそういうものだから… -- 2023-08-29 (火) 21:13:02
  • 最近始めたけど猛者しかいねえ!餌の気分にしかならねえ!リップタイド取ったらもう二度とやらねえからな…… -- 2023-08-30 (水) 16:48:12
  • 過疎りすぎてマッチングするまでに時間かかりまくるの終焉を感じる -- 2023-08-30 (水) 22:33:55
  • 復帰したけど中国人増えすぎ、ラグ判定負けばっか -- 2023-10-02 (月) 15:08:30
  • しかしまともにランク分けしてるのかねこれは。こっち上半分が1後半で下が0、相手が2と3が大半とかとても機能してるように思えん。 -- 2023-10-10 (火) 23:39:55
  • バナールールの暁光、VP苦手勢には苦痛がより大きいな。 週の後半とかのほうがいいかな -- 2023-10-11 (水) 09:54:27
  • フルパと当たるのマジで勘弁して欲しい -- 2023-10-21 (土) 00:25:41
  • 今回のシーズンでスキル貯まるの遅くなって、打ち合い多くてテンポわるくなりました?きのせい? -- 2023-12-02 (土) 00:00:46
  • フルパと当たって屈伸され号泣 -- 2023-12-22 (金) 19:00:27
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 ナインの使者が開催する週間対戦イベント「ナインの試練」は休止になったが、オシリスの試練復刻に伴い廃止された


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