決定的混沌 のバックアップ(No.6)

nolink
「全ての存在は単一かつ唯一の存在である。死してなお在り続けることから、その者が消滅しないことが判るのだ」―—シュレディンガーの墓碑銘
入手方法: エキゾチッククエスト「残された遺産」


特徴 Edit

光の終焉」のエキゾチッククエスト「未完成の仕事」で入手できる高威力フレームのレートを持つエキゾチックマシンガン。
射程は他のレジェンダリー高威力フレームに劣るものの、安定性と補正が高く精密射撃を狙いやすい。


固有スキルとしてトリガーを引きっぱなしにしていると4発毎にボイドの弱体化(倍率:PVE+15%、PVP+7.5%)を付与するヘビーメタル弾が発射される。
さらにそのヘビーメタル弾の4発目(トリガーを引き始めてから16発毎)は不安定効果を付与する。
いずれもトリガーを引き続けることが条件となるため、途中で指切りをするとカウントが途切れてしまう点は注意。


特殊弾枠の神性やダメージ30%増加のトラクターキャノンと比べて、遠距離から自分で火力を出しながらデバフをばら撒ける点がポイント。
弱体化を入れる役割のメンバーが居ない6人アクティビティや自前でもある程度火力を出したい3人アクティビティで取り回ししやすい。


総弾数はマガジン48+268の合計316発で、雑魚処理に使ったりミニボスやボス相手に火力を出しながら定期的に弱体化と不安定を付与するなど継戦能力が高い。



【小ネタ】
デバフの中でもPVEで30%の倍率を持つ「トラクターキャノン」「フェルウィンターのヘルム」については、
デバフの効果時間中に他のデバフ効果が発生すると、倍率30%のまま効果時間だけが延長されるという仕様がある。
なので、上記2つのデバフ効果を敵に当ててから決定的混沌でデバフを与え続けると、30%の弱体化を入れ続けられる。


パラメータ Edit

武器種フレーム毎分発射数レア度属性弾薬
ヘビーマシンガン-360エキゾチックボイドヘビー
威力射程距離安定性ハンドリングリロード速度マガジン照準補佐
70444044384864

※計算式不明瞭につき大雑把な値です


パーク Edit

ヘビーメタル多角ライフリング跳飛弾ベックサデシマル合成ストック
名前説明
1列目
ヘビーメタルトリガーを引いたまま発射される4発目の弾は重撃弾となり、命中時に標的を弱体化させる。
2列目
多角ライフリング反動抑制に最適化されたバレル。
• 安定性が向上する。
3列目
跳飛弾弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。
• 安定性が向上する。
• 射程距離が僅かに伸びる。
4列目
ベックサデシマルトリガーを引いたまま発射される4発目のヘビーメタル弾は、命中時に標的を不安定な状態にする。
5列目
合成ストックこの武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。
• 安定性が僅かに向上する。
• ハンドリング速度が僅かに上昇する。

武器リスト Edit


ネオムナ武器
探索報酬
HC:ラウンドロビンパルス:フィロタクティック・スパイラルスナイパー:ボルタ・ブラケット
FR:反復ループGR:次元ハイポトロコイド
ターミナルオーバーロード報酬
SMG:シンクロ・ルーレットSG:バッソ・オスティナートMG:サークルロジック
エキゾチッククエスト報酬
ピストル:最終警告MG:決定的混沌グレイブ:ウィンターバイト

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 銃身の右側にとんでもねえサイズのブレードが付いてて移動の時クッソ邪魔 -- 2023-03-03 (金) 05:33:54
  • 1列目と4列目の効果説明が被ってるのはバンジー側のミスかな?ヘビーメタル弾を4発撃つと「ズキューン」って音がするけどその音の説明が本来なら4列目のあるとか..?hipfireとadsでインジケーターが違うのも気になる -- 2023-03-03 (金) 12:28:23
    • 1列目と4列目の説明見ても普通だけど何の効果説明が被ってるんですか? -- 2023-03-03 (金) 15:26:22
    • 分かりづらいけど4発単位で弱体効果のヘビーメタル弾が出て、そのヘビーメタル弾の4発目(実質16発単位)で不安定効果の弾が出る -- 2023-03-03 (金) 16:44:07
  • オーブ精製が簡単になったのとポラタイル弾装填と弱体化付与が噛み合ったお陰で妙に強い...今シーズン過ぎたら倉庫行きかもしれないが -- 2023-03-03 (金) 16:17:25
  • これのデバフも30%って認識でいいのかな?神性のときもどのみち使用者は撃ち続けないといけなかったし、遠距離からの継続デバフ武器としてかなり価値は高いと思う。 -- 2023-03-07 (火) 13:00:01
    • 30%はトラクターキャノンの固有デバフで、こいつは弱体化を与えるだけだから15%。ただ同じ15%デバフの神性と重複できるから味方にボイドクラスが居ない時は十分活躍出来そう -- 2023-03-07 (火) 19:37:04
      • 30%がトラクター限定というのは初めて聞いた(じゃあシャドゥショットはどうなるんだよって感想はとりあえず置いておく)けど、15%止まりなのか。じゃあ使う意味は薄いな。レイド等の選択肢にもならない。 -- 2023-03-07 (火) 21:49:26
      • ボイド弱体化と同じ枠なので神性とは重複しない。 -- 2023-03-26 (日) 13:10:41
  • 泉上での射撃だとデバフが乗らないバグがあると聞いた。これ結構致命的じゃないかな? -- 2023-03-07 (火) 22:58:11
  • 媒体来るとしても、どうせ4発毎に爆発か自動装填とかだろうは -- 2023-03-08 (水) 22:22:13
  • 結局レイドで使われる機会はなさそうだね。デバフ倍率30%にしてから出直してきて -- 2023-03-13 (月) 12:17:43
  • 小ネタの部分、デバフ延長はこの武器に限ったことではないのと、煙玉やグレで延長する場合が殆どだと思うのですが必要ですか? -- 2023-11-12 (日) 03:56:47
    • ボイドサブクラス使いたくないときの選択肢として書いておくのは有用かと。wikiとして情報は多いに越したことはないですし。 -- 2023-12-17 (日) 03:17:02
  • 酷評されているけど、ボイドハンターの「大隼のホーバーク」の相棒にはうってつけで、この武器のリロード重さをクラススキルが、ホーバークの効果発動の補助をこの武器がしてくれる。ボラタイル弾+雑にばらまける弱体化効果のおかげで集団戦の殲滅力はなかなか。 -- 2024-01-21 (日) 22:36:20
    • 混沌を活かすならホーバークなんだろうけど、一方ホーバーク側から見るとギャンビットのマシンガンとかパーク優秀で入手が容易なレジェもあるからエキゾ枠割くかと言われると…。 -- 2024-01-23 (火) 19:59:31
      • まぁそうなんだけどね。自前でチャンピオン対策とかできてればもうちょっと違ったのかもしれないが… -- 2024-01-27 (土) 16:44:23
      • さらに言うなら小型殲滅には単品で強いグラビトンでいいという -- 2024-05-07 (火) 15:29:46
  • 最終形態で仕様が変わるらしいな、火力が上がって不発弾と弱体化の弾丸が逆になるらしい。 -- 2024-05-17 (金) 21:37:57
    • さらに内在特性でアンチバリアも付くらしい。 -- 2024-05-19 (日) 19:56:36
    • ボイドタイタンの爆破解体と組み合わせて回復と弾の両方ばら撒けるようになりそうだから少し楽しみではある。射撃武器のアンチバリアヘビーも現状最終形態後のこいつだけだし -- 2024-05-20 (月) 16:28:55
      • 不安定の残響つければ近いことが再現できるんだけど、媒体で盛って貰わないと正直使い勝手はかなり悪い。ハンマーヘッドと記念を差し置いてエキゾ枠でアンチバリア…ってサンダーロードばりにならないと厳しい印象。 -- 2024-05-20 (月) 19:47:21
  • 使い心地結構いいかも -- 2024-06-05 (水) 09:25:18
  • 遂にレイド目撃者戦という最高の活躍の場を見つけたか。おめでとう -- 2024-08-04 (日) 17:38:48
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