コーラス・オブ・ワン のバックアップ(No.5)

一人の声。一つの選択。一枚の招待状。
入手方法: エキゾチックミッション「アンコール」


特徴 Edit

エピソード:残響の第3幕で登場したエキゾチックミッション「アンコール」で入手できるエキゾチック・オートライフル。
オートライフルだが、メインウェポン弾ではなく、例外的に特殊ウェポン弾を使用する。
形成可能なエキゾチックウェポンであり、バレル、マガジン、ストック、媒体効果を入れ替えることが可能。


内在特性「指令フレーム」と固有パーク「ファナティック・ランス」により、ADS時と腰だめ時で異なる射撃が可能という特徴を持つ。
また、素早く複数の標的を倒すと、その場にアークの持続ダメージを与えるレディオラリア液のダメージエリアを形成する。

  • ADS射撃時
    内在特性「指令フレーム」により、ヒットスキャンの高い精密ダメージを持つボイド弾を発射する。
    こちらは1回の射撃につき1発の弾薬を消費する。

  • 腰だめ射撃時
    固有パーク「ファナティック・ランス」の効果により、発射したボイド弾が低速の5発に分裂する爆発弾に変化する。
    (見た目はワイバーンなどが発射するボイド弾に近い)
    5発に分裂することから、1回の射撃で5発の弾薬を消費する。
    発射した弾は、最初1発の弾頭となっているが、発射後7.5mを経過した地点で5発に分裂し始める。
    弾丸が低速で、かつ、分裂した弾がフルヒットしないと威力に乏しいことから、基本的には近距離での攻撃手段となるだろう。
    なお、分裂する前の1つになっているボイド弾は分裂した後と比較して10%ほどダメージが高いため、覚えておくとよい。

パラメータ Edit

武器種フレーム毎分発射数レア度属性弾薬
オートライフル-225エキゾチックボイド特殊
威力射程距離安定性ハンドリングリロード速度マガジン照準補佐
33733521212561

※計算式不明瞭につき大雑把な値です


パーク Edit

指令フレーム矢の抑制安定弾ファナティック・ランス合成ストック空の媒体ソケット
指令フレーム矢の抑制安定弾ファナティック・ランス合成ストックサブシステンスの再装備
指令フレーム II拡張バレル軽量マガジン-フィットストック不安定化弾の再装備
指令フレーム III鉄槌ライフリング高精度弾-安定化ストック猛襲の再装備
指令フレーム IV螺旋ライフリングフレアマグウェル-ショートアクションストック-
-フル口径合金マガジン---
-搭載型補正器----
-多角ライフリング----
-小口径----
-溝付きバレル----
名前説明
1列目
指令フレーム連射速度が低下した状態で超遠距離の重口径投射物を発射する。照準モードでは精密ダメージが増加する。
指令フレーム連射速度が低下した状態で超遠距離の重口径投射物を発射する。照準モードでは精密ダメージが増加する。
指令フレーム II連射速度が低下した状態で超遠距離の重口径投射物を発射する。照準モードでは精密ダメージが増加する。
指令フレーム III連射速度が低下した状態で超遠距離の重口径投射物を発射する。照準モードでは精密ダメージが増加する。
指令フレーム IV連射速度が低下した状態で超遠距離の重口径投射物を発射する。照準モードでは精密ダメージが増加する。
2列目
矢の抑制通気性のあるバレル。
• 反動制御が大幅に向上する。
• ハンドリング速度が上昇する。
矢の抑制通気性のあるバレル。
• 反動制御が大幅に向上する。
• ハンドリング速度が上昇する。
拡張バレル重量型のバレル拡張器。
• 射程距離が伸びる。
• ハンドリング速度が低下する。
• 反動制御がある程度向上する。
鉄槌ライフリング長距離用の耐久バレル。
• 射程距離が伸びる。
螺旋ライフリングバランス型バレル。
• 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。
• ハンドリング速度が僅かに上昇する。
フル口径長距離用に最適化されたバレル。
• 射程距離が大幅に伸びる。
• 安定性が低下する。
• ハンドリング速度が僅かに低下する。
搭載型補正器安定型のバレルアタッチメント。
• 安定性が向上する。
• 反動制御がある程度向上する。
• ハンドリング速度が僅かに低下する。
多角ライフリング反動抑制に最適化されたバレル。
• 安定性が向上する。
小口径強固バレル。
• 射程距離が伸びる。
• 安定性が向上する。
溝付きバレル超軽量型バレル。
• ハンドリング速度が大幅に上昇する。
• 安定性が僅かに向上する。
3列目
安定弾このマガジンが反動制御に最適化される。
• 安定性が大幅に向上する。
• 射程距離が僅かに短くなる。
• 空中効果が上昇する
安定弾このマガジンが反動制御に最適化される。
• 安定性が大幅に向上する。
• 射程距離が僅かに短くなる。
• 空中効果が上昇する
軽量マガジンリロード速度と射程距離が上昇する。
• リロード速度が上昇する。
• 射程距離が僅かに伸びる。
高精度弾この武器でより長距離の発射ができる。
• 射程距離が伸びる。
フレアマグウェルリロード速度が最適化される。
• 安定性が僅かに向上する。
• リロード速度が大幅に上昇する。
合金マガジンマガジンが空の時にリロードが速くなる。
4列目
ファナティック・ランス素早く複数の敵にトドメを刺すと、標的がレディオラリア液の爆発を引き起こす。
腰だめ撃ち中は、着弾時に爆発する複数の投射物が一斉にゆっくりとした散弾パターンで発射される。
ファナティック・ランス素早く複数の敵にトドメを刺すと、標的がレディオラリア液の爆発を引き起こす。
腰だめ撃ち中は、着弾時に爆発する複数の投射物が一斉にゆっくりとした散弾パターンで発射される。
5列目
合成ストックこの武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。
• 安定性が僅かに向上する。
• ハンドリング速度が僅かに上昇する。
合成ストックこの武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。
• 安定性が僅かに向上する。
• ハンドリング速度が僅かに上昇する。
フィットストックこのストックで武器の安定性が向上するが、重くなる。
• 安定性が向上する。
• 反動制御がある程度向上する。
• ハンドリング速度が僅かに低下する。
安定化ストックこの武器が反動制御に最適化される。
• 安定性が向上する。
ショートアクションストックこの武器が大幅に握りやすくなる。
• ハンドリング速度が大幅に上昇する。
6列目
空の媒体ソケットパークが選択されていない。
武器レベルが上がると選択できるパークが増える。
サブシステンスの再装備標的を倒すと予備弾薬からマガジンを一部リロードする。
不安定化弾の再装備トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態になる。
猛襲の再装備この武器でトドメを刺すと、連射速度が上昇する。

媒体と内在効果 Edit

内在効果のアップグレードは「アンコール」の隠しクレートから入手し、再形成時に適用する。ただしクレート出現条件にはストーリー進行が必要。
アップグレードに伴い再形成可能なパーク列が増え、同時にステータスも上昇する。


媒体は武器を入手後、バンシー44からクエストを受注する。
完了には、アンコールの難易度名人のクリアと、特定の隠しクレートの回収(内在効果の入っていないクレート、難易度不問)が必要だが、進行状況は遡及的(クエスト入手前に条件を満たしていたら即時完了になる)。

武器リスト Edit


エピソード:残響武器リスト(登場タイミングを[ ]で記載)
シーズンアクティビティ報酬
AR:遠回しな脅迫 [第1幕]HC:サイトライン・サーベイ [第1幕]スカウト:タイムウォーン・ウェイフェラー [第1幕]
RL:希望の守り人 [第1幕]後装式GL:ロストシグナル [第1幕]剣:凶兆 [第1幕]
パルス:磨食 [第2幕]ロケットSA:奇行 [第2幕]
トレース:クロノファージ [第3幕]LMG:洞窟学者 [第3幕]
暁旦のシーズン武器(復刻)
スカウト:負け戦の後援者 [第1幕]ピストル:ブリーチライト [第1幕]LFR:譲れぬ境界線 [第1幕]
SG:パーフェクト・パラドックス [第2幕]後装式GL:マーターの報復 [第3幕]
シーズン儀式武器報酬
SMG:パーフェクトピッチ
シーズンエキゾチック武器報酬
パルス:レッド・デス(改良)AR:コーラス・オブ・ワン

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アクティウム着た上で普段はADS、自爆ダメージが無いので不意に詰め寄られたら腰だめでいい感じに使えるね。今後サージとアンチチャンプが来れば輝くかもね。 -- 2024-08-30 (金) 00:33:43
    • アーティファクトにアンチオバロAR追加されてたの今気付いた/(^o^)\ -- 2024-08-30 (金) 12:17:38
  • つーーーーーええわこれ。精密入らない敵の処理とギミックのオブジェクト破壊にも使えそう。ヘヴィの弾もガンガン回るし最高ね -- 2024-08-30 (金) 10:53:18
    • そうだろうか?射撃場で試したけど、ADS精密12k>ADS非精密7k>腰だめ全弾ヒットで2.5k(5発消費)。範囲ダメージと言う利点はあれど一発が異常に軽いから見た目ほど火力が出ていない模様。むしろ精密ダメージ倍率の高いAR(と言うかどう見ても特殊弾の威力を得たスカウト)としての価値のほうが高そうに見える。 -- 2024-08-31 (土) 03:32:44
      • 爆発物のダメージが入らない射撃場でのダメージを信じる前にちゃんと敵を撃ってきなさい -- 2024-08-31 (土) 04:25:11
      • 爆発はいらないの?知らんかった、失礼した。 -- 2024-08-31 (土) 13:57:48
  • ルナファクションでリロード速度を最大にした腰だめ撃ちは媒体ありのアクリウスよりちょい下のDPSとほぼ同等の総ダメージというモンスター火力らしい。総ダメージについては来シーズン弱体化されるけど -- 2024-08-31 (土) 15:36:45
    • なんかそれ聞くと妥当な弱体化なんだろうけどさ...カジュアル勢からしたらどうでもいいんだよな特殊がヘビーのエキゾ(しかも至近距離運用が強制されるsg)と同じくらいのパワーなんて事実。確かに印象付くのは弱体化した事実だけ。 -- 2024-08-31 (土) 15:48:19
    • リロード軽かったら相当威力出そうだなとは思ってたけどそこまでヤバいのか -- 2024-08-31 (土) 18:52:42
    • アクリウス以外のSGが軒並弱すぎるって感想はあるな。第四の騎士とかお笑いレベルだし -- 2024-08-31 (土) 20:53:27
  • これナーフ来るって聞いたけどマジ? -- 2024-08-31 (土) 19:16:49
    • ナーフというか、一応公式声明だとバグがあったらしい。具体的な内容は「コーラスオブワンは想定よりもかなり多くの弾薬を保持できる」「神性によるダメージバフ時に、腰だめ撃ちでの投射物が想定よりも大きなダメージを与える」だそうな。 -- 2024-08-31 (土) 20:52:01
  • 媒体クエストの「最初のシークレットクレート」が全く進まないのですが、何か条件とかございますでしょうか。名人クリアの方は進めることができ、その際にもキューブを撃つやつ(内周4個、外周4個のやつ)をやってクレート自体は出たのですが、進捗は1/2でシークレットクレートの方だけチェックが入りません。。 -- 2024-09-08 (日) 12:30:43
    • 最初と書いてますがその後の2個目、3個目のクレートも開けないとクエストは進みません -- 2024-09-08 (日) 12:57:11
      • そうなんですね!ありがとうございます!アンコールのページにある「6 中央のゲート」だけ取ってない気がするのでやってみます。 -- 2024-09-08 (日) 13:09:15
  • これの媒体ってサブシス、不安定、猛襲のどれがオススメなんだろう。どれもこいつに付けるにはあんまりピンと来ないから悩む… -- 2024-09-14 (土) 15:14:02
  • こいつの媒体ってどれがおすすめなんだろう。こいつと合わせるとどれもイマイチピンと来ないから悩むんだよなぁ。 -- 2024-09-14 (土) 15:15:05
    • 別のページに間違えて投げたと思って重複させちゃってた。すまん。 -- 2024-09-14 (土) 15:16:12
    • 何だかんだ不安定化じゃないかね。特にハンターでボラタイル主体にした時の殲滅力や弾薬効率が結構違ってくる。サブシスはボス戦じゃ役に立たないことに変わりはないし、猛襲は楽しいけどフルオートでばら撒くと弾薬効率が悪化するし、雑魚処理ならそもそも不安定化+ボラタイルで十分。 -- 2024-09-15 (日) 23:38:07
      • やっぱり不安定化が安定かぁ…たしかに殲滅力かなり上がるし他二つと比べたら恩恵が実感しやすいしいいね。ボラタイルハンター運用は最近ハンター使って無さすぎて頭から抜けてたよ、教えてくれてありがとう! -- 2024-09-16 (月) 06:29:51
  • 内在効果の2が出てこないんですがなぜだかわかる方いますでしょうか。プレートを撃つやつはクリアしてて、クレートも開けてその時流れる音声データも聞きました。何度かやりましたが武器やエングラムが出てくるばかりです。初回に内在効果ゲットの表示があったかは覚えてないです… -- 2024-09-19 (木) 05:19:59
    • 初回にゲットの表示が出たか覚えてないってあるが、未取得状態であることは確認済み?既に持ってるってオチは無いのか? -- 2024-09-19 (木) 09:45:13
      • レスありがとうです、持ってたみたいです。内在効果3を取ると3に統一されて表示されるみたいですね、作れるエキゾって初めてなのでよくわからず慌ててしまいました。お騒がせしました、すいません -- 2024-09-20 (金) 07:24:51
  • 腰だめ撃ちの非精密ダメージがバカみたいに高いから、精密判定が無いオブジェクト壊すのが全武器中最速レベルで早い気がする。あんまり癖が無くて個人的には好き。 -- 2024-09-21 (土) 00:01:22
    • グリマー採掘の装置破壊するの糞早くて最初びっくりしたわ -- 2024-09-21 (土) 11:03:32
      • 採掘機壊すならモンテカルロの銃剣で一撃やで -- 2024-10-06 (日) 09:51:43
      • モンテカルロは癖あるし銃剣も条件付きの近接攻撃だからエキゾ枠使うなら普通にこっちじゃないかね -- 2024-10-06 (日) 23:15:49
      • ページ違いだけどモンテカルロ銃剣もオブジェクト破壊力強いのか。ためになるなぁ -- 2025-02-08 (土) 00:10:09
  • 残響サボってて媒体取り逃したわ。亡霊でもエキゾクエ残っててくれるか?どうなる俺のコーラスオブワン…!? -- 2024-10-09 (水) 02:04:59
  • 最近始めたものですが、残響を何も触ってない場合コーラス・オブ・ワンってもう手に入れられない感じですか? -- 2024-10-13 (日) 18:48:13
    • 残響のコンテンツがプレイ出来るなら入手は可能で、プレイのためには当該シーズンパスが必要となります。過去のシーズンパスについては年間パスを購入すれば入手可能です。年間パス云々は直近の質問掲示板にいくつかあるため、そちらを参照して頂ければ。 -- 2024-10-13 (日) 19:48:16
      • なるほど、丁寧にありがとうございます! -- 2024-10-14 (月) 11:06:23
  • なんか長押し連射よりも単発指切りでタイミングよく行くと猛襲×1~2くらいのレートになる -- 2024-10-29 (火) 08:10:26
  • 今シーズンはアーティファクトとトニックで暴れてる。プリズムの欠片でボラタイル付与したら殲滅力エグい -- 2024-11-08 (金) 02:30:49
  • オフメタ界最強武器 事実上のクイシルみたいな存在 -- 2024-11-11 (月) 23:58:20
  • こいつのキネ枠ヘビー枠なに持てばええんや?なんとなくパルスとリニア背負ってるけど、みんなはどうしてる? -- 2025-01-22 (水) 09:10:53
    • 今エピソード終わるけどグレにブーストかかってるからサージつけて振動性リロードのトニック飲んでロストシグナルコーラスオブワンチルインヒビターでdps出してた。 -- 2025-01-22 (水) 09:16:28
  • 腰うちの弾道が変わって拡散率減った、使いやすくなってる、隠れ微バフ -- 2025-02-07 (金) 23:54:26
  • 不安定化弾が強化されてからこいつでADS撃ちするのが便利すぎる。ボラタイル弾は武器攻撃により不安定を付与する、この武器によるダメージフィールドは武器攻撃扱い。後はわかるな…? -- 2025-02-22 (土) 05:19:24
  • 亡霊のシーズンから始めたものなんですがこの武器はもう取得できませんか? -- 2025-02-28 (金) 08:22:51
    • 入手できますよ、前シーズンのクエストを進めて3章まで進めると出ます、そこまでめっちゃ長いっす。 -- 2025-02-28 (金) 13:41:14
      • 取れるんですか!<改行禁止>なら長くてもやるしかないです!<改行禁止>ありがとうございますm(_ _)m -- 2025-02-28 (金) 16:01:20
  • 大隼つけた際のグラビトンと比べるとダメージとエンジンのかけやすさはこっちの方が上。ただ向こうは白弾なだけあって経戦能力とエンジンかかった後のコスモロジーにボラタイルが載る故の殲滅能力には若干劣るか?ってところ。どっちがいいかはわかんねえな識者に任せた。 -- 2025-03-04 (火) 00:08:24
  • 不安定化弾のバフの恩恵を一番受けてる武器。遠距離戦、近距離戦、DPSフェーズ、雑魚処理のすべてに対応できる唯一の武器で、金製の鉛(切削角)とか4度目の正直(ハンマーヘッド)とかと組み合わせればメインウェポン代わりにもなる。ボイドタイタンなら爆破解体と組み合わせることで、敵を攻撃し続ける限り回復にはまず困らない。 -- 2025-03-09 (日) 19:16:15 New!
お名前:

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