マーシレス のバックアップ(No.15)
伝承
エネルギー拡散は避けられない。 「その考えはごく単純なものだった。武器のベースとなる駆動関数の達成を積極的に見つけるようにプログラムされた、ケースに入った内臓AIに、武器の発射および照準システムを同期させる。簡単に言うと、武器に、その目的が何であるかを理解させる。 「機械の目的が破壊することにあるなら、その目的を理解させてしまったら、一体どうなる?」 「目的達成に失敗した時、機械が目的のパラメーターを定義することに集中して、目的を成功させることに必死になって機能を調整してしまったら、一体どうなる?」 「こういった質問を、最初の試作機を作成している時にずっと自分自身に問いかけていた。そして、辿り着いた答えは安心できるものだった。あなたも納得してくれると思う」 ――未完成の記録、作者不詳 特徴
固有パークの「運動量保存」によって、敵を倒さない限りビームが命中する度にチャージ速度が上昇するエキゾチックフュージョンライフル。 本来のチャージ時間0.9秒に対して1発命中ごとに0.3秒チャージが短くなるので、4発目からはチャージ時間が実質0になる。 もう一つの固有パーク「誘発効果」はアンティオペーDなどが持つ「キルクリップ」と同じ効果で、敵を倒した後にリロードするとダメージが5秒間だけ1.5倍になる PvPでは2つの固有パークどちらの発動も難しい(一撃でガーディアンを倒せるのでチャージ速度が上がらず、1度の弾薬取得が少ないのでリロードもできない)。 グリマーの採掘機などの体力表示の無い標的にはチャージ短縮の効果が得られない点に注意。 パーク
共通パークの詳細は武器パーク参照
固有パーク
武器リスト
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