プラクシックの刃 のバックアップ(No.14)

光と暗黒を分断する希望の武器。
入手方法: 反逆


特徴 Edit

「反逆」にて登場した初のキネティック属性のエキゾチック剣。
キネティックスロットに装備し、ヘビー弾薬ではなく特殊弾薬を使用する。
エキゾチックミッション「炎と氷」で入手できる。
STARWARSとのコラボレーションにより実現した「ライトセーバー」にインスパイアされた武器である。
『アンチバリア』効果を持っており、弱攻撃・強攻撃でバリア・チャンピオンのシールドを破壊できる。


固有パーク「コーモラントの反転」によりガードした投射物を照準中央付近の敵に向かって弾き返す。
弾き返した弾の威力は元の攻撃の威力には依存しないため低頻度の攻撃や単発の攻撃相手では効率が悪い、ガードには剣エネルギーを消耗するため極端な速射でも火力に上限がある。
固有パーク「遠距離武器」により強攻撃は剣をブーメランのように投げつける投擲攻撃となる。投げた状態ではガード、次の攻撃、武器切り替えはできない。
短押しだと照準中心に近くの敵に向かって連鎖的に飛ぶ追尾弾となる(最大3回まで攻撃)。
長押しだと高威力となる。ボタンを離すと剣が手元に戻り、戻りにも攻撃判定がある。
固有パーク「コーモラントコンボ」により弱攻撃3回後に強攻撃を入力すると強力な斬撃を出す。判定は小さめで出も遅いが、威力は高い。


さまざまな経路で入手した改造パーツで性能をカスタマイズできる。


パラメータ Edit

武器種フレームチャージ時間レア度属性弾薬
-70エキゾチックキネティック特殊
威力攻撃速度使用回数
818056

※計算式不明瞭につき大雑把な値です


パーク Edit

遠距離武器バランスのタングバランスのグリップコーモラントの反転コーモラントコンボ
名前説明
1列目
遠距離武器[強攻撃]を: プラクシックの刃を投げ、複数の標的を追跡する。攻撃すると空中の刃を呼び戻す。
[強攻撃]を: 長押しでより強力な投げ技を発動し、狙った方向へプラクシックの刃を直線的に飛ばす。離すと刃を呼び戻す。
2列目
バランスのタング攻撃と受け流しに柔軟に対応できる、バランスの取れたタング。
3列目
バランスのグリップ超因果グリップを利用し、攻防のバランスを取る。
4列目
コーモラントの反転ガード中に飛んできた投射物をボルトに変え、狙った方向に反射する。
5列目
コーモラントコンボ通常攻撃の3連撃の直後に素早く[強攻撃]を: 強攻撃の近接コンボを繰り出す。

改造パーツ Edit

暗黒物質クリスタル Edit

入手元
侵入で入手
オレンジ火星の作業で入手
一方は初期色
もう一方はクエスト「プラクシックの道」で入手
シアン高レベルの依頼
インディゴエウロパの作業で入手
マゼンタ金星の作業で入手
宿り迷宮「均衡
シーズンタブの「指令」で稀にレジェンダリ指令の代わりにエキゾチック指令「プラクシックのプロ」が発生。
内容は「死なずにプラクシックの刃で最高峰アクティビティの敵をキル」(弾薬自動回復付与、ささやきスロール部屋可)
完了するとエキゾx2とともに暗黒物質クリスタルを入手
エバーバース
グラデーション

構え Edit

名称説明入手法
バランスの構えタングとグリップを調整してバランスの取れた構えをとり、攻防の両方に集中しろ。
素早くトドメを刺すと、この武器に弾薬が補充され、体力が回復する。
通常戦闘員に対するダメージが増加する
初期
防御の構えタングとグリップを調整して防御の構えをとり、受け流しに集中しろ。
ガードで攻撃をブロックすると、この武器に弾薬が補充される
ガード直後に攻撃をブロックすると、短時間ダメージが増加する
ストーリー
攻撃の構えタングとグリップを調整して攻撃の構えをとり、攻撃に集中しろ。
近接攻撃または投げ攻撃を3回命中させるとこの武器に弾薬が補充される
ボスとビーグルに対するダメージが増加する
迷宮「均衡

フォーカス Edit

名称説明入手法
クリスタルの力IIIチャージ時間+10統監部ランク報酬
グリップIIIガード耐性+8/ガード持続時間+8パイカーランク報酬
高威力刃III威力が大幅に増加するタルシス改革派報酬
刃用弾薬弾薬容量が増加するシンジケート報酬
活性化の刃チャージ時間+6/ガード耐性+6迷宮「均衡

コア Edit

名称説明入手法
インパクトコアこの武器で近接ダメージを与えると、装備中のスーパースキルに一致する属性効果を付与する。
アーク:ボルトチャージを獲得する。
ソーラー:標的をスコーチ状態にする
ボイド:標的を弱体化させる
ステイシス:標的を遅延させる
ストランド:標的を切断する
シーズンタブの「依頼」で稀に発生するエキゾ依頼
レジェンダリ依頼の再抽選で出たと言う報告あり(未確認)
リフラクションコアこの武器で跳ね返しダメージを与えると、装備中のスーパースキルに一致する属性効果を付与する。
アーク:ボルトチャージを獲得する。
ソーラー:標的をスコーチ状態にする
ボイド:標的を弱体化させる
ステイシス:標的を遅延させる
ストランド:標的を切断する
タルシス基地の浮浪者から稀に入手
ジャイロコアこの武器で投げダメージを与えると、装備中のスーパースキルに一致する属性効果を付与する。
アーク:ボルトチャージを獲得する。
ソーラー:標的をスコーチ状態にする
ボイド:標的を弱体化させる
ステイシス:標的を遅延させる
ストランド:標的を切断する
迷宮「均衡

媒体 Edit

名称説明入手法
表明する刃投げた剣が命中する標的の数が増えるエキゾチックミッション「炎と氷
高地の優位標的よりも高い場所にいる際に、投げた剣のダメージと跳ね返した攻撃のダメージが増加する
ハイパーブレード攻撃を跳ね返すと増幅状態になり、この剣の一振りで前進できる突進距離が長くなる
エネルギーコンジット投げた剣が命中した標的の数に基づいて体力が回復する迷宮「均衡

武器リスト Edit


反逆武器
反逆報酬(起源特性:加速攻撃、空冷式コア)
HHC:改造版B-7ピストルHSMG:M-17ファスト・トーカーHパルス:全賭けHピストル:コンパクト・ディフェンダーH特殊弾HC:礼儀なき舌戦ヘビーSR:整備済みA499
ポータル共通報酬(最高峰以外)
FR:モノディ44接近禁止グレラン:モティフ41SG:ホーソーンの愛用ショットガン剣:エイティシックス
ソロ作戦・FT作戦・アリーナ作戦報酬(起源特性:加速攻撃、バンガードの決意)
ピストル:イーブニングSI4ロケットパルス:サイ・アエテルナIVSR:云々FR:ノクス・サイドリアルIV
クルーシブル報酬(起源特性:加速攻撃、戦いの咆哮)対戦モード報酬
HC:モス・アタノールIVFR:リップタイドMG:クア・ヴィンクタスIVSMG:ぺキュリア・チャーム
最高峰作戦報酬(起源特性:加速攻撃、問題解決者)
AR:デューティ・バウンドHC:サーペドンDパルス:ホラーリーストスカウト:オキシジェンSR3クロスボウ:妙案
エキゾチック
MG:ルザクの奉仕剣:プラクシックの刃

H:ブラスター武器(マガジン無制限だが熱管理が必要)


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 初期色は青と緑でランダムだった。
    しかし、試してみたところハンターで緑、自分と友達のウォーロックが青なのでクラスの影響もあるかも? -- 2025-12-10 (水) 21:37:11
    • ありがとうございます、反映しました -- 2025-12-10 (水) 21:42:25
    • 初期色は青と緑のランダムでストーリー後のエキゾクエストで、もう一方が入手できるようでした。 -- 2025-12-11 (木) 15:19:50
  • 短押しで投げたとき、「命中した敵を中心」というよりか「現在の照準付近の敵を優先」して追尾するっぽいんだけど、これって気のせいかな?ささやきでエキゾ任務やってる時に、同じ湧きでもカメラ向けたほうがちゃんと追尾して倒してくれてたんだよね。 -- 2025-12-12 (金) 23:12:53
    • そっちのほうが正しそうですね、修正しました。 -- 2025-12-12 (金) 23:20:47
  • 数あるエキゾでもダントツで扱い易く強力な武器。牙城あれば鉄壁の防御でギミック以外死ぬ気がしないし、頼むからナーフしないで欲しい。 -- 2026-01-03 (土) 00:34:13
    • 少し前にやったけど結局戻した牙城の調整がこれに合わせたものだったんじゃないかと思う -- 2026-01-03 (土) 10:53:21
  • 刃用弾薬ってどこでてにはいりますか? -- 2026-01-06 (火) 16:06:40
    • うろ覚えですが最優先依頼報酬(達成した翌週受け取り)だったと思います -- 2026-01-06 (火) 20:57:43
  • 黄色クリスタルのささやきスロール部屋は修正くらって不可になりました。全く進行しません。おとなしくソロ作戦などの名人に行きましょう。 -- 2026-01-12 (月) 03:23:24
    • あらら…面倒な…代わりに「最高峰アクテビティ」縛りがなくなっていますね -- 2026-01-12 (月) 15:31:31
  • バリドーズとの組み合わせにハマってる…組み合わせ次第で常にフロストアーマー8スタック維持出来て、スパチャももりもり溜まるから最高峰でも余裕で戦える。 -- 2026-01-14 (水) 06:35:54
  • バリドーズのビルドどんな感じですか?! -- 2026-01-21 (水) 07:13:07
    • 上の木主じゃないけど、基本的には迷宮防具4セット+発電装置(頭mod)だと思われる。タイタンのケプリ、ハンターのフンダマシビルドとかもほぼ同じで、セット効果のクラス・グレチャージとプラ剣の増幅を中心に前で暴れ回るビルドがトレンド。 -- 2026-01-21 (水) 20:55:05
      • このビルド作りたくて色々試行錯誤してるけど難しいな…どっかで見れたりするのかな -- 2026-01-27 (火) 02:00:26
      • このビルド作りたくて色々試行錯誤してるけど難しいな…どっかで見れたりするのかな -- 2026-01-27 (火) 02:00:33
      • DIM ロードアウト なんとなくで組んでみたけど、確かにカッチカチになるからパワー差-30でも全然死なない ステ振りはスーパーとクラスは100欲しいところ -- 2026-01-27 (火) 17:05:28
      • 思われるとコメントして放置もあれなので、自分も組んでみたDIM、かけら特性は葉3と同じ。このビルドに限らず可能な限り武器ステ上げて、かつクラスも100以上にして迷宮とフェロポテント2セットずつ。死神modは必須、ヘビーはフリー。バンガードの警告(玄人)も苦にしないので、あとはどこが難しいか具体的に書いてもらうのがいいのかなー。 -- 2026-01-27 (火) 22:40:35
      • ありがとうございます!始めたばかりでビルドの組み方とかよく分からないし、どの欠片がどの欠片と上手いこと噛み合うのかも分からなくて困り果ててました…。作って遊んでみます! -- 2026-01-28 (水) 01:51:20
  • ハンター新エキゾと合わせて遊んでるけど強スギィ! -- 2026-01-27 (火) 21:10:45
  • ステイシスのアイスフレアボルトは発動するけどソーラーのかけらと夜明けのコーラスの効果は発動してないっぽい? -- 2026-02-04 (水) 14:13:08
    • しばらく経ったけど変わってなさそうだし雑検証してみた。ステイシス監禁の囁き×。ソーラー炭化の名残×。ブレードで最初につけたスコーチでは夜明けのコーラス×。ブレードでつけたスコーチからの点火だと訓練所の歴戦センチュリオンのソーラーシールドをなぜか剝がせない+テクセックのセット効果が発動した。恐らくブレードからのスコーチ+点火はキネティックダメージになっている。 -- 2026-02-25 (水) 23:41:16
      • 現状のメタなので誤解を訂正しておくと、どちらのかけらも効果は発揮します。監禁はジャイロ投擲以外は1秒しか伸びないので、射撃場などでよく確認してみてください。 -- 2026-02-28 (土) 17:34:37
      • 返信ありがとうございます。インパクトの近接で試していたのですが監禁は伸びてないようにしか見えないです。でも他コアで発動してるのであればほぼ誤差で発動してる感じですかねぇ。ジャイロコア持ってないので試せなくて申し訳ないです。炭化はブレード以外でスコーチ付けた場合には発動してますね。 -- 2026-02-28 (土) 22:48:40
  • 以前はあんなに苦戦したネオムナ「苦肉の策」のラスボスカルス、プラクシックで真正面から殴り合って圧倒してしまった⋯このエキゾ剣マジで最強過ぎる。 -- 2026-03-15 (日) 05:25:31
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