Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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新・ウェンディゴGL3
のバックアップ(No.1)
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新・ウェンディゴGL3
へ行く。
1 (2023-01-14 (土) 13:22:58)
[添付]
空腹は内に向けず、外に向けよ。
入手方法: 熾天使のシーズンのナイトフォール(玄人)
特徴
▲
▼
パラメータ
武器種
フレーム
毎分発射数
レア度
属性
弾薬
グレネードランチャー
順応フレーム
120
レジェンダリ
アーク
ヘビー
爆発範囲
速度
安定性
ハンドリング
リロード速度
マガジン
照準補佐
50
29
38
41
46
6
66
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
▲
▼
パーク
順応フレーム
高性能ドリフト制御
目つぶしグレネード
自動装填ホルスター
爆発の光
驚異的回復
-
ボラタイルローンチ
近接検知グレネード
自動装填ホルスター
爆発の光
バンガードの釈明
-
コンファインローンチ
スパイクグレネード
フィールドプレップ
レンジファインダー
オモロン流体力学
-
カウンターマス
合金ケーシング
連鎖反応
フルコート
-
-
ハードローンチ
拡張ドラム
インパルス増幅器
狂乱
-
-
リニア・コンペンセイター
爆薬オードナンス
道化師のカートリッジ
連鎖ポイント
-
-
クイックローンチ
高速弾
安定ハンド
黄金のトライコーン
-
-
高性能ドリフト制御
ミニフラグ
-
-
-
▼
詳細を表示
名前
説明
1列目
順応フレーム
バランスがいいグリップ。信頼性が高く、頑丈。
2列目
高性能ドリフト制御
このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。
• 反動制御がある程度向上する。
• 安定性が向上する。
• ハンドリング速度が上昇する。
• 投射物の速度が僅かに上昇する。
ボラタイルローンチ
この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。
• 爆発範囲が大幅に拡大する。
• ハンドリング速度が僅かに低下する。
• 投射物の速度が僅かに低下する。
コンファインローンチ
この武器の発射パラメーターが大幅に安定する。
• 安定性が大幅に向上する。
• 爆発範囲が拡大する。
• 投射物の速度が低下する。
カウンターマス
この武器が縦の反動のために重くなる。
• 反動制御が大幅に向上する。
• 安定性が向上する。
• ハンドリング速度が上昇する。
ハードローンチ
この武器の発射バレルが投射物の速度に最適化される。
• 投射物の速度が大幅に上昇する。
• 安定性が低下する。
• 爆発範囲が僅かに縮小する。
リニア・コンペンセイター
この武器の発射バレルのバランスが良くなる。
• 投射物の速度が僅かに上昇する。
• 爆発範囲が僅かに拡大する。
• 安定性が僅かに向上する。
クイックローンチ
この武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。
• ハンドリング速度が大幅に上昇する。
• 投射物の速度が上昇する。
高性能ドリフト制御
このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。
• 反動制御がある程度向上する。
• 安定性が向上する。
• ハンドリング速度が上昇する。
• 投射物の速度が僅かに上昇する。
3列目
目つぶしグレネード
爆発すると一時的に目つぶし効果を発生させるグレネード。
• 爆発範囲が大幅に縮小する。
近接検知グレネード
この武器から発射されたグレネードの近接検知力が上昇するが、爆発範囲が縮小する。
スパイクグレネード
グレネード弾が命中した時のダメージが増加する。
• 安定性が向上する。
合金ケーシング
リロード速度を上昇させるため、軽量化する。
• リロード速度が大幅に上昇する。
• 安定性が低下する。
拡張ドラム
重くて装填数の多いドラムマガジン。
• マガジンサイズが大幅に大きくなる。
• リロード速度が大幅に低下する。
爆薬オードナンス
この武器の投射物がより大きく、速くなる。
• 爆発範囲が拡大する。
• 投射物の速度が僅かに上昇する。
• マガジンサイズが小さくなる。
高速弾
この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。
• 投射物の速度が上昇する。
• リロード速度が上昇する。
ミニフラグ
グレネード弾が小さくコンパクトになり、リロードしやすくなる。
• マガジンサイズが大きくなる。
• リロード速度が上昇する。
• 爆発範囲が縮小する。
4列目
自動装填ホルスター
ホルスターに入れた武器が、しばらくすると自動的にリロードされる。
自動装填ホルスター
ホルスターに入れた武器が、しばらくすると自動的にリロードされる。
フィールドプレップ
手持ちの弾数が増える。しゃがんでいる時に、リロード、取り出し、射撃準備が速くなる。
連鎖反応
この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。
インパルス増幅器
投射物の速度が大幅に上昇し、リロード速度も上昇する。
道化師のカートリッジ
この武器をリロードすると、無作為に手持ちの弾薬から過充填することがある。
安定ハンド
キルすると、短時間全ての武器のハンドリングが向上する。
5列目
爆発の光
力のオーブを拾うと、次の投射物の爆発範囲とダメージが向上する。
爆発の光
力のオーブを拾うと、次の投射物の爆発範囲とダメージが向上する。
レンジファインダー
この武器で狙うと攻撃有効範囲が広がり、ズームが拡大する。ロケットランチャー、グレネードランチャー、弓での照準時は投射物の速度が増加する。
フルコート
爆発までの発射距離が長いほど爆発ダメージが増加する。
狂乱
戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。
連鎖ポイント
別の武器でトドメまたは連続で精密ショットを達成すると、短時間、この武器の連射速度が強化される。
黄金のトライコーン
この武器でトドメを刺すとボーナスダメージが付与される。このバフが有効な間、同じダメージタイプのグレネードまたは近接キルによるダメージと持続時間が大幅に増加する。
6列目
驚異的回復
チャンピオンをスタンさせると、短時間、マガジンの一部が補充され、体力が回復し、回復力が上昇する。
バンガードの釈明
この武器でトドメを刺すと、体力が少量回復する。
オモロン流体力学
この武器は、マガジンの上半分のリロード速度と安定性が向上している。
▲
▼
武器リスト
プライマリ
オートライフル
スカウトライフル
ハンドキャノン
パルスライフル
ピストル
サブマシンガン
弓
特殊
ショットガン
フュージョンライフル
スナイパーライフル
後装式グレラン
トレースライフル
グレイブ
ヘビー
ロケットランチャー
ドラム式グレラン
剣
リニアFR
マシンガン
▲
▼
コメント
最新の20件を表示しています。
コメントページを参照
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来シーズンGLのダメージupに伴ってその中でもこいつは覇権を握りそうだな。ただまだ完全にLFRが使い物にならなくなったというわけでもないが --
2023-02-02 (木) 17:59:55
フルコートは思ったより微妙だ。安定するけど限度のある爆発の光か、タイミングめんどくさいけど発動したらつよつよな狂乱のどっちにすんべか --
2023-02-22 (水) 09:49:49
フルコ結構押す人多いけどダメ出すなら爆発の光が普通にベターだと思う、最大でも25%しかダメ上がらんし50mも離れんて。 --
2023-02-22 (水) 10:28:03
フルコートは発動条件が厳しすぎるからね...人気どころは発動が安定する狂乱みたいだけど、来シーズンはオーブの運用楽になる可能性はあるから爆発の光は倍率高いし悪くないと思う --
2023-02-22 (水) 10:54:06
ヘビーグレのダメージって直撃ダメージが支配的で爆発ダメージが少ないから爆発範囲最小になる構成が一番ダメージ出るんだっけ? --
2023-02-23 (木) 04:49:23
そんなこと過去に言われたことあったっけ...?単に速度速い方がより弾道が直線的になって当てやすくなるから速度型が選ばれてるだけだと思う --
2023-02-23 (木) 16:44:33
爆発範囲のステータスで直撃と爆発のダメージ配分が変わって、スパイクで直撃ダメージのみ50%上昇するから爆発範囲最小が一番ダメージが高いと思ってる 検証はしてない --
2023-02-23 (木) 17:29:22
これまた聞いたことないワード(ダメージ配分の変化とスパイクで50%ダメージアップ)が出てきたけど、まあハードローンチ(爆発範囲が減少し速度が大幅に上昇する)とスパイクを選んだほうがいいのに違いはなく、結果も差ほど違いがないのでそれでいい気がしてきた --
2023-02-23 (木) 17:57:46
あ、スパイクに関しては本当に直撃ダメージは50%なんだ、調べたら出てきた失礼(爆発ダメージは上がらないから総合約10%のダメージアップって構造だったのね、自分が見たのは多分それだ) --
2023-02-23 (木) 18:17:35
爆発の光には自装、フィルプレ、道化師どれがええんや、良パークありすぎやろ --
2023-02-23 (木) 16:41:51
そのへんはお好みじゃない?とは思う。特殊武器との持ち替え式でDPSを出したいなら自装だし、少しでも総火力を伸ばしたいならフィルプレだし、DPSを上げたいなら道化師がいいと思う。当てやすさや普段使いの取り回しに特化するならインパルス増幅器もvEで普通に選択肢になるね --
2023-02-23 (木) 18:21:07
ありがとう、ボスDPS使う事になったら爆発、自装かね?とりあえず妥協品でもほっとこうと思う --
2023-02-23 (木) 23:13:02
1個ずつ揃えよう!消すのはいつでもできる! --
2023-02-23 (木) 18:22:16
ツイッターでスパイク有無の比較してる人いたけどDPSを知らないアホ過ぎて参考にならない --
2023-02-28 (火) 15:27:43
それ、何に対してアホって言ってるんだい?あまり実際に検証してる人を馬鹿にするべきじゃないぞ --
2023-02-28 (火) 16:13:31
まずスパイクの有無なら他のパークは同じであるべき点とダメージ比較するなら時間も関係してくる。撃ち切った総ダメージだけ比較しても意味ない --
2023-02-28 (火) 20:13:40
自分の見た奴は確かに第3パークが違った(インパルスか解体業者)だったけど、後者の解体業者は使わずの比較だったので特に問題はないと思ったよ。更に言うなら、第2パークでDPSを上げる手段としてスパイクを選ばないならじゃあ逆に何選ぶの?って話でもある --
2023-02-28 (火) 20:16:55
スパイクは直撃ダメージ1.5倍だけど、爆発ダメージ含めた1発あたりのダメージ上昇は10%程度しかない。同じ攻撃時間において(DPS)は、弾数が多いほうが影響が大きい。第2パークで弾数を7発にするのも有りでは? --
2023-02-28 (火) 20:51:03
たぶんそれと同じ人が弾数も爆発範囲も細かく変えてまとめた画像出してるよ。結局スパイクとハードローンチが最強という結論だった --
2023-02-28 (火) 20:57:25
7発ってことはミニフラグか。スパイクの火力10%を捨ててまで採用するものなのかどうか...撃ち切りスピード的にも連鎖ポイント前提で火力パークも積めないからそもそも火力が足りるかも怪しいし --
2023-02-28 (火) 20:58:13
そろそろヘビーなのに目つぶしが付けれたというオンリーワンポイントを返してもらってもバチは当たらないと思う --
2023-04-26 (水) 04:01:20
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