モンテカルロ のバックアップの現在との差分(No.6)
進むべき道と試すべき方法は常に存在する。それを忘れるな。
入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い) 進むべき道と試すべき方法は常に存在する。それを忘れるな。 「数学自体はどうということはない。数学はただの内輪ネタだ。大昔に割り出した数値こそ黄金時代前の思考やシステムの叡智を意味してると、一部の連中が騒いでいるだけだ。相棒もその1人だった。解決不可能な問題を、可能性とランダムなパターンが解決するのだと。俺は気にも留めなかった。古臭い科学など追求しても金にはならない。とにかく、俺たちはよく東の海岸沿いで資源集めをしていた。廃墟と化した賭博場でライフルを拾った。10フィートの分厚さの保管庫だった。まるでお偉いさんの特別な何かみたいに、ガラスの向こう側に飾られていたんだ。掘り出し物を見つけたって喜んだよ。面白いのがさ、どこで見つけたと思う…? 数学にちなんで名付けられた場所だったんだよ。少なくとも、相棒はそう言っていた。個人的には違うと思ったが、俺が知ってる科学や歴史は金になるものに限定されてるから何とも言えない」 特徴「影の砦」で追加されたエキゾチック・オートライフル。 固有パーク「モンテカルロ方式」は効果自体は特に変わっていないものの、攻撃がヒットした時の近接チャージ回復がDestiny1から倍近く上昇している。 固有パーク「モンテカルロ方式」は銃撃が1発ヒットした時に、近接エネルギーが2%回復する。 回復にクールダウンはなく、攻撃の必中を心がければかなりの速度で近接エネルギーを回復できる。 また、敵をキルすると25%の確率で近接エネルギーが即座にフルチャージされる。 そして新しく追加された固有パーク「マルコフ連鎖」これは簡単に説明すると「墓荒らし」と「スワッシュバックラー」の合体のようなもの(というか完全にそのまま)で、敵を倒すと最大5回までバフが蓄積し、近接キルだと1回で最大まで溜まる。 そしてもう一つの固有パーク「マルコフ連鎖」は、簡単に説明すると「墓荒らし」と「スワッシュバックラー」が合体したような効果を持つ。 効果時間は4.5秒。 敵をキルすると「マルコフ連鎖」のスタックが最大x5まで上昇し、ダメージが増加する。 近接キルを達成するとマガジンがフル装填されると同時に「マルコフ連鎖」のスタックが即座にx5となる。 【マルコフ連鎖のダメージ上昇率】
この2つのパークの性質からハンターのオフィディア・スペイスをつけた切り裂きの道と非常に相性が良く、ストライク程度ならブローラーが無くともナイフが投げ放題になる。 また、対チャンピオンMODが防具に装備する仕様になったため、チャンピオンが現れるような高難易度コンテンツでも選択肢に入るようになり、特にハンターのアスリスの抱擁と組み合わせることで二種類のチャンピオン対策を容易に行える。 パラメータ
※計算式不明瞭につき大雑把な値です パーク
マスターワーク
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