マウンテントップ のバックアップ(No.3)

マウンテントップ.jpg
「戦いが過激になった時だ、ガーディアン。正しい決断というものを知る」——シャックス卿
入手方法: クルーシブルで栄光ランク「壮大」に到達


特徴 Edit

シーズン5「ブラックアーマリー」におけるクルーシブルの最上級武器と位置付けられているキネティック単発グレネードランチャー。
固有パーク「マイクロミサイル」を持ち、現時点で単発グレネードランチャーとしては唯一「粘着グレネード」がついている。


固有パーク「マイクロミサイル」の効果によって、通常のグレネードランチャーとは違い榴弾がロケットランチャーのように高速でまっすぐ飛ぶ。
そのため照準を合わせた場所に確実に命中し、曲射を意識する必要がない。
また、榴弾が地面に接触しても跳ねずにその場で起爆するので、敵の足元を抜けてダメージが入らないということも起きにくい。
総じて、緑弾薬になった代わりに威力と爆発範囲が大きく抑えられたロケットランチャーという使い勝手になっている。


また、同じキネティック単発であるミリティア・バースライトに比べて榴弾の直撃ダメージが2.5倍以上も高く、1発当たりの総ダメージも大きい。
直撃ダメージの高さからスパイクグレネードの恩恵が大きく、そちらを選択した場合はPvEにおいてかなりの高火力。
スパイクグレネードを選択し、ボス特化MODをつけて自動リロードで連射した場合、静かな呼吸が発動した虫の囁きとほぼ同等のDPSを発揮する。

  • 参考
    夢見る都市のロストセクターボス「キュリアの門弟ウル・ハラアク」へのダメージ
    ミリティア・バースライト:直撃3342 爆発17406 合計20748
    マウンテントップ:直撃8578 爆発17229 合計25807

入手方法 Edit

シャックス卿から取得できるハントの報酬として入手できる。
ハントの内容は以下の通り。


  • STEP1:栄光ランク「果敢」に到達する。
  • STEP2:以下の3条件を満たし、勝利の道のり「名誉の追求」を達成する。
    • クルーシブルでグレネードランチャーによるキルを達成し、750pt集める。
      1キルでクイックプレイは3pt、対戦モードは10pt。
    • クルーシブルでグレネードランチャーによるダブルキルを達成し、200pt集める。
      ダブルキル1回でクイックプレイは2pt、対戦モードは5pt。また、達成後にもう1人キルするとクイックプレイは1pt、対戦モードは2pt入手できる
    • クルーシブルでメダル「計算された軌道(グレネードランチャーで死なずに3人にトドメを刺す)」を達成し、100pt集める。
      メダル1回でクイックプレイは1pt、対戦モードは4pt。
  • STEP3:栄光ランク「壮大」に到達する。(ポイントで表すと2100ポイント)

パラメータ Edit

武器種フレーム毎分発射数レア度属性弾薬
グレネードランチャー軽量フレーム90レジェンダリーキネティック特殊
爆発範囲速度安定性ハンドリングリロード速度マガジン照準補佐
5578317267175

※計算式不明瞭につき大雑把な値です


パーク Edit

軽量フレームハードローンチスパイクグレネードレンジファインダーマイクロミサイル
-ボラタイルローンチ粘着グレネード--
名前説明
1列目
軽量フレーム優れたハンドリング。この武器を装備すると素早く移動できる。
2列目
ハードローンチこの武器の発射バレルが投射物の速度に最適化される。
• 投射物の速度が大幅に上昇する。
• 安定性が低下する。
• 爆発範囲が僅かに縮小する。
ボラタイルローンチこの武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。
• 爆発範囲が大幅に拡大する。
• ハンドリング速度が僅かに低下する。
• 投射物の速度が僅かに低下する。
3列目
スパイクグレネードグレネード弾が命中した時のダメージが増加する。
• 安定性が向上する。
粘着グレネードこの武器から発射されたグレネード弾が当たったものに張り付き、敵が近くに来ると爆発する。
4列目
レンジファインダーこの武器で狙うと攻撃有効範囲が広がり、ズームが拡大する。ロケットランチャーとグレネードランチャーでの照準時は投射物の速度が増加する。
5列目
マイクロミサイル真っ直ぐに射撃され、また投射物の速度が飛躍的に上昇する。

武器リスト Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • もうvEで使えない今、vP荒らすだけの武器なんだし他のグレポン同様に着弾時反射に変えてよくないか?それでもこの武器特有の利点は残ってるし -- 2021-02-28 (日) 12:42:38
    • これ以上いじめないで -- 2021-02-28 (日) 13:52:42
      • いやいじめられてるのはこっちなんだが! -- 2021-02-28 (日) 14:11:11
    • 真っ直ぐに反射しまくるグレネードは見てみたい感はある -- 2021-05-01 (土) 02:58:10
      • モンストが出来るよ!やったね! -- 2021-07-29 (木) 00:33:47
  • ヘヴィ枠のグレポンにパーク移植して似たようなもの帰ってきてくれんものかねぇ?こいつが問題視されたの特殊枠でポンポン撃てたからだし -- 2021-10-30 (土) 05:46:45
    • ヘビーでいいならハードローンチ、高速弾、インパルス、速度MWで代用できる気がするが…まっすくかつかなりの速さで飛ぶぞ -- 2021-10-30 (土) 07:50:27
      • マジでかちょっと頑張って作ってみる。情報ありがとう -- 2021-10-31 (日) 16:23:36
      • 今週はたしかバンシーがかなりいいGL持ってきてたから、それ使うのもあり。 -- 2021-10-31 (日) 16:36:40
  • 復活!マウンテントップ復活! -- 2024-03-28 (木) 10:26:07
    • 結局この気持ちよさはD2だとゼノファジとこいつだけだったし嬉しい。vpではまあアレだったけど -- 2024-03-28 (木) 14:29:55
    • マジで復刻するのか でも寿命設定される前に大幅に弱体化されたからなぁ…空中で撃つと明後日の方向に飛ぶし、爆発範囲が爆ペ並の小ささでグレランとしての強みが無いし -- 2024-03-28 (木) 22:36:36
      • 過去のBungie的には同じ武器をずっと使い続けられるのが嫌で、武器寿命を付けるだけじゃなく徹底的に弱体化して誰も使わないようにしたっていう歴史があるからね。だからマウンテンに限らず世捨て人しかりルナの遠吠えしかり、実際戻ってきてもクソ微妙な性能のままで使ってて楽しくない、はあり得るかもしれんね -- 2024-03-29 (金) 07:44:15
    • してェ・・・厳選してェ~~~~~・・・ -- 2024-04-02 (火) 00:10:29
    • 対人性能は落とされてるらしいけど自動装填やら再結合つくのか -- 2024-04-02 (火) 16:46:22
  • 粘着とスパイクはどうなるんだろう? -- 2024-04-05 (金) 18:22:54
    • まあ他のグレと同じランダムになるんじゃないの。もしそうなら直撃ダメージ上がるらしいからスパイクの有無が一番重要になるかもね -- 2024-04-07 (日) 20:24:31
  • ここのページの編集がおかしくなってるな… -- 2024-04-13 (土) 18:12:40
    • 修正しました -- 2024-04-13 (土) 18:50:44
  • イカロスグリップつければマシになるかな?って思ったけど過去版で試せれるのか -- 2024-04-14 (日) 15:41:42
    • 復刻にともなって、空中での精度ペナルティは削除されました。遠距離から着地地点を狙う嫌らしい攻撃は復活しそう -- 2024-04-16 (火) 23:32:49
      • 情報ありがとうございます!pveしかやらないから個人的には嬉しいけどpvpだとちょっと怖いですね -- 2024-04-17 (水) 03:49:23
  • vEで実際に使ってみたけど、全盛期と比較すると分かりやすいくらい弾がすり抜けるね。判定の調整なかったから分かっちゃいたんだけど...爆発ダメージ少ないから地面当てしてもダメージ伸び悩むし...もしかしたら恩義のほうが使いやすいかも。ただ直撃運用は相変わらず優秀なんで、エイムに自信のある人には良い武器かもね -- 2024-04-17 (水) 15:04:22
  • 自動装填ホルスター+再結合が出たので早速試したけど、再結合が乗った時はヘビーロケラン並みの威力が出る。サンショットやグラビトン・ランスのような範囲攻撃できる白弾エネ武器の相方にはもってこいの性能をしていた… -- 2024-04-18 (木) 04:28:33
    • 再結合の属性攻撃ってエネ武器、ヘビー武器、スキルどれでもいいんでしょうか? -- 2024-04-18 (木) 11:12:37
      • エネ武器、ヘビー武器、スキル(グレネード、チャージ近接、アークソウル)、どのキルでも再結合のバフがつくことを確認した -- 2024-04-19 (金) 22:11:04
  • ルナファクでリロード挟まず撃てるのが魅力だっただけで、復活したところで使えない。 -- 2024-04-18 (木) 04:11:09
    • その時期にしか居なかったのか知らないけどパワー制限付くまでずっと現役だったよ -- 2024-04-18 (木) 20:22:25
  • 自装再結だけ出ない。一人とかヴォーパルはちょろちょろ出るのに...またD1時代のギャラルの時みたいに泥率操作してるだろ -- 2024-04-19 (金) 12:41:40
    • ガチャ回しに行ったらヌルっと落ちやがった。しかもスパイク付き。二個上の木主さんの仰る通り火力は申し分ない。コスモドロームのロストセクターのデカサービターに再結合×10撃ったらHP9割以上削ってフフってなった -- 2024-04-19 (金) 17:10:10
      • 海外ニキによれば、グレポンは爆発範囲が小さいほどダメージが出る仕様だから。スパイクよりは爆縮弾の方が火力出るらしい。ただ自装再結つけば全然OKだと思う。 -- 2024-04-19 (金) 22:02:47
      • マジ!?え~ショック...でもアホ程猛襲回して疲れたし、手持ちに爆縮付いた自装ヴォーパルあったからそれでもいいや。 -- 2024-04-19 (金) 22:13:59
      • ハードローンチがついてないと爆縮弾は微妙だと思う。ハードローンチなしの爆縮弾とスパイク切り替えできるやつで検証してみたらスパイクの方がダメージ出た。爆縮弾を狙うならハードローンチは必須かも -- 2024-04-19 (金) 22:20:42
      • かなりハードローンチ推されてるけど、実際使おうとするとハンドリング重たくて使い勝手悪くなったりするしね。ダメージもそこまで大きく突き放すわけじゃないから、取り回し特化でクイックスパイクみたいな構成、あるいは反動方向を調整してスナイプ運用しやすくする、みたいな方向性ならスパイクは安定だと思うよ。 -- 2024-04-19 (金) 22:24:39
      • 葉1のはダブルファイヤだけの場合(直撃x2+爆発/2x2)や。他は直撃と爆発の合計ダメージは同じ(但し爆発範囲0は合計-25%)。でダブルファイヤで爆発0だと75%x2で150%ダメになるからワイは混乱妬むインカンのワイルドスタイル掘り続けてる。 -- 2024-04-20 (土) 06:46:27
      • 葉1だけど、昨日見た海外ニキは確かにハードローンチ・爆縮がいいって言ってた。今日見た別の海外ニキは、ハードローンチじゃないなら爆縮は必須じゃないって言ってる。ご参考の今日見た海外ニキ動画:https://youtu.be/H3LMtT8CVxM?si=JPAM0TCzJhRkehkz 2:58あたりのツリーがわかりやすい -- 2024-04-20 (土) 10:59:42
      • 一応こちらも参考、どっかでも言われてるけど微々たる差だとは思う。MW爆発範囲とか引いちゃう場合もあるしね。https://x.com/mossy_max/status/1781020240224084217?s=46&t=7tUeuTbOYQxOHSTG26xXgw -- 2024-04-20 (土) 11:36:29
  • インパルス増幅器一択レベルだと思っていたけど、思ったより自動装填が人気なのね -- 2024-04-20 (土) 10:45:35
    • インパルスの恩恵ってバレルマガジン次第ではほぼ無くなりそうだけど、リロ時間そのものが短縮されるのと似た様にステータスの速度とは別に係数かかったりするの?単純に連打する場合はリロ速目的でアリなのかな。 -- 2024-04-20 (土) 11:40:24
      • リロード時間×0.8らしいですよ -- 2024-04-21 (日) 20:46:58
      • ややこしく書いちゃったけど、つまりリロ速目的だけで一択ってレベルなの?って事が聞きたかった。ちなみにグレネードのリロ時間短縮は0.85。 -- 2024-04-21 (日) 21:29:52
  • 発光状態でアンチバリアマーク出てるのにバリアチャンピオンに弾弾かれるのはバグなのか -- 2024-04-20 (土) 14:14:06
  • これ、トリガーで任意のタイミングで爆破できないよね? -- 2024-04-20 (土) 18:32:54
  • 光ってる方のクイックスパイク自装再結合MW速度出た せっかく光ってるしこれでゴールかな -- 2024-04-21 (日) 01:02:58
  • ガチ勢以外なら自動装填だけでいいからとっとくべきだな。多少ナーフされても強すぎるレベル -- 2024-04-22 (月) 15:16:11
  • もしかしてクエスト終わらせないとドロップしない? -- 2024-04-23 (火) 08:21:15
    • するけど候補が多すぎるのでこの武器狙うならクエストとっとと終わらせて同調して確率上げた方が良い。SMGとかスカウトのクエストと違って適当な波動グレで猛襲やればすぐ終わるから -- 2024-04-23 (火) 10:58:58
      • クエスト終わらせてないミッドナイトクーとか未だにまだ一回もドロップしてないからたぶんクエスト終わらせないとドロップしない武器もありそう。ギロチンも一本も出てない -- 2024-04-28 (日) 22:29:59
      • 単純に運じゃないかなぁ、毎週候補が増えるし当然確率は下がるから。 -- 2024-04-29 (月) 02:40:01
      • 多分クエストクリアしないと出ない武器はあると思う。世捨て、ハングジュリー、継承、エッジ、エルシーの5個以外は多分クエストクリア必要と思われ。自分現状マウンテンだけクエストクリアしたけどそれまで1個も落ちなかったのにポロポロ出るようになったし、逆にギロチン、クー、ハンマーヘッド、フォーベは未だに一個も泥してない -- 2024-04-29 (月) 15:07:27
  • バレルはハードで約5%威力かわるみたい。ハードローンチならスパイクより爆縮の方が威力高いけど1%ほどしか差がないみたいね。理想はハード爆縮だけどスパイクでも妥協はできるレベルっぽい。ハード爆縮自動装填再結合マスワ速度が一応理想形か。 -- 2024-04-28 (日) 01:26:06
    • ハードローンチと爆縮弾だけでカンストするので、MW速度は無駄ですね。ハンドリングかリロードでお好みかと -- 2024-04-29 (月) 02:47:54
      • そうか速度はカンストするのか。確かにハンドリングかリロですな。 -- 2024-04-29 (月) 10:08:16
  • 自動装填、再結合(ヴォーパル武器も)が出てから大体2週間。ギミック無視大ジャンプ以外使ってない。形成出来て自装混乱があるパードンダストが優秀過ぎて… -- 2024-05-05 (日) 03:44:11
    • そもそも役割が違うので...単純に主の使い方の問題だと思われる。おそらく、混乱グレネードを中心に近距離で立ち回るのがベースだったりするんじゃないかな? -- 2024-05-05 (日) 03:53:14
      • 書き忘れてたけどvEの話ね。立ち回りは確かに違うかも知れない。それはそう。基本ソロで、自装混乱に報復で雑魚~ミニボスまでを安全に狩れるような使い方で、ボスにもとりあえず撃っとく感じの使い方。ボス付近の雑魚に混乱かけれるし、シールド割れれば報復で2つめのシールド付けれるみたいな。ボスダメージが13000くらい(ヴォーパルなら2万くらい)。マウンテントップが再結合フル発動で5万いくけど、ボス戦中に自装溜まってから発射までに毎回ちょうどいい雑魚10体居ないし、ヴォーパルで3万くらいなら…まぁ…う~ん。って感じた。あと関係あるかはわからないけど、PCキーマウだから軽量フレームの曲射そんな難しくないし、遠距離戦でもパードンダスト全然使えちゃうから尚更……うん。むしろ射撃長押しの爆発タイミング操作出来るしマウンテントップのメリットがあんまり感じられないんだよね…。ほんとに大ジャンプくらいしか…。 -- 2024-05-05 (日) 06:01:05
      • マウンテンは、そのパードン(通常の軽量単発GL)の曲射で対応しきれない中~遠距離で戦う武器だよ。敵の攻撃に晒されない安全な位置から弾ばら撒いてやや硬めの雑魚を殲滅する、という動きがメインの武器で、そもそもボス向けではない。また再結合に関しても×10にこだわる必要はなくて、自装のリロードを待って×2~5を維持する立ち回りのほうが合ってる(1つスタックするごとに10%ずつ上がり最大100%、×2段階でヴォーパルを上回るので対象を選ばない火力パークとして採用されている)。こんな感じでそもそも運用方法がまるで違うんだよね。まあぶっちゃけ個人的には自装再結合はちょっと持て囃されすぎな気もしてるけどね...解体・インパルス・ヴォーパル、狂乱、このあたりも実際選択肢としてはアリだと思う。 -- 2024-05-05 (日) 06:44:59
      • 曲射で対応しきれない程の距離引いて、そこから雑魚処理のためにキネ枠の特殊ウェポン割くってのがいまいちわからなんだ…。それこそ混乱グレで安全な距離を自分で作れるって方が強いって感じてしまう。。。ていうか曲射で対応しきれない距離ってどのくらい?軽量フレームの射撃ボタン長押ししてから離したタイミングで爆発できるってのも使ってかなりの距離飛ぶし、そんな距離からわざわざヘイト買う必要も無いからどういう状況で雑魚処理の為にマウンテントップを使うのかわからない… -- 2024-05-05 (日) 14:11:34
      • 具体的には、汚染のシュリーカーがいっぱい出てくる橋のシュリーカー処理が一番イメージが近いかな? 雑魚処理って言ってるのも正直表現としては不適切だったかもしれない(群集した敵相手には不向きなので、猛襲とかだと相性悪い)。どこでも刺さる万能枠ってわけではもちろんないよ、ただ対応できる距離を選ばない汎用性がこの武器最大の強みだからね(曲射でどこでも対応できるよってプレイヤーの方が少数派であることも理解しておこう) -- 2024-05-05 (日) 14:47:31
      • 距離を選ばない汎用性、といっても単発で処理力がさしてないと考えると木主と同じく疑問符がついちゃう心情わかる。下でも書いたけど結局威力の割にカバーが効きづらいし、ばら撒いて機能するもんじゃなさそうだし。となると中距離以遠は評価しづらい、当てづらいしね。このくらいだと使い勝手は砂より多少良いくらいの印象〜。 -- 2024-05-05 (日) 19:08:07
      • 刺さるシーンが少なすぎる…。なんか色々話してくれたけど、やっぱり大ジャンプ用しか使わなそうだぁ…ごめんなさいね…。あ、大ジャンプしてから熱心の刃で前にぶっ飛ぶと雑魚無視できるよ()。 -- 2024-05-05 (日) 22:30:56
      • あくまでも刺さるシーンが違うよって指摘をしただけなので...混乱グレの弱体化も込みで、使うか使わないかの2択を迫るならパードンも使わない側。価値を見出すかは人それぞれだけど、使用率は正直だからねっていうのは付け加えておく -- 2024-05-06 (月) 01:00:08
      • 普段使いではその刺さるシーンを殆ど提示できてないよってこと、遠距離にはそれほど広くないみたいだしね。それと昔暴れた武器が帰ってきたら使用率上がるのは当然。しかしこのツリーのお陰でなんとなく使い方わかったよ。蛇足だけど使用率とかは自説の補強のために使うデータで、少数派・多数派で相手を牽制するもんじゃないよ。 -- 2024-05-06 (月) 11:37:15
      • 言ってもらってることは全くの正論なんだけど、そのうえで「汚染の~」って言ってたやつは「特に刺さる場面」の一例しかないのと、ある程度雑に戦っても使えるっていうのを考慮していないのでそれも視野に入れたほうがいいと思った。少なくとも、比較対象のパードンを持ち出してあえて「ギミック無視大ジャンプ以外使ってない」と「使えない産廃」であることを前面に置いた文章は反感を買うので、そこは気を付けたほうが良いよ -- 2024-05-06 (月) 11:46:21
      • 擁護したいがための反発心は理解できるんだけど、バトルじゃ無いんだからここで終了ね。木主も含めて比較対象としても独自にしても厳しい面が多いよねってコメントしてるだけで、産廃だなんて含みは偏見がすぎる。もうちょい落ち着いて。 -- 2024-05-06 (月) 19:49:16
      • 自分は注意しただけなんで...「養護したいがための反発心」「バトルじゃ無いんだからここで終了」あからさまに攻撃的なコメントだし、そういうのは気を付けようねって言っただけだよ。結果的に自分も煽るような形のコメントになってしまったのは申し訳ないが。最大限配慮したつもりだったけど不十分だった点はこちらも気を付けるよ -- 2024-05-06 (月) 19:56:36
      • ちょっとまってくれ木主だ。別にマウンテントップを批判したい訳じゃなくて純粋に使いどころを知りたかっただけなんだ。それこそ普段パードンダストしか使ってないからマウンテントップ独特の使い方を知らないんだ。なんかごめん。 -- 2024-05-07 (火) 01:09:32
    • 再結合の上がり幅がでかすぎて最初の1発しか乗らなくてもヴォーパル狂乱ではなかなか追いつけないんよね。仮に×5でも50%上がるから15%のヴォーパル狂乱は3連射でもまだ総ダメージで負けるし、×10にもなると7発撃ってやっと逆転できる。そして現状覇権パークである囮攻撃のビルドではリロードも精密もいらないイザナギとして使うから撃っても2、3発と。 -- 2024-05-05 (日) 10:42:05
      • 立ち位置としては昔から言われてるけど砂が一番近い武器よね。そういう意味でも自装再結合は一番需要に近いパーク構成なわけか -- 2024-05-05 (日) 11:37:35
      • 砂・特殊LFよりレンジは近距離に広い分、外しとか仕留めきれない時にカバー効きにくいんだよね。木主と同じくパードン使いなんだけど、その辺りも使いにくいと感じる原因かもなぁ。メジャーを一発消し飛ばせれば違うんだけど、そうでもないから連打見越してインパルスでリロ速あげた方が自分のスタイルに合ってるのかな。 -- 2024-05-05 (日) 12:19:45
      • 多分そうだと思う。良くも悪くも昔より判定狭くて直撃狙うには技量がいるので、撃ったところに百発百中で当てられます、って人以外はインパルスも全然選択肢に入ると思う。 -- 2024-05-05 (日) 14:49:54
    • 身も蓋もないことを言えば雑魚処理中はパードン使ってボスDPS直前にロードアウトでマウンテンに持ち替えすればいいんじゃない?枠は同じなんだからさ -- 2024-05-05 (日) 14:37:13
      • んーと、ヴォーパルだと対してダメージ出ないし、ボスDPS中に発動しづらい再結合使うのも大変だし、ロードアウト固定されてないアクティビティだったらもっとDPS高い砂とかフュージョンライフル使うかな…。 -- 2024-05-05 (日) 22:15:11
    • スタンしたチャンピオンとかやたら硬いエネミーを再結合×10でスマートに吹っ飛ばすのが役目や シンプルに弾薬効率がいいんだよね -- 2024-05-06 (月) 19:01:48
      • 色々試しながら使ってた時思ったけどやっぱり弾薬効率良いよね。ただちょっと余ってて勿体無いなって感じた。 -- 2024-05-07 (火) 01:12:08
  • アトラクス戦でパラサイト担いだときに、再結合付いたこの武器撃つようにしたらDPS結構上がって良かった。 -- 2024-05-06 (月) 22:58:40
  • よくアスレチック詐欺で使われるマウンテンを使った高跳びがやりたいんだけど、真似して成功こそすれど安定しないから、普段使いできなくて困ってる。コツとか知ってる人いたら教えて欲しい。 -- 2024-05-13 (月) 14:37:32
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